用Unity3D制作一个射击游戏

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项目报告
小组成员:霍姚远、廖文韬、胡文尧
分工:
廖文韬:寻找制作模型、场景,模型和场景相关代码,无限生成怪物
胡文尧:射击制作,游戏界面制作,整合
霍姚远:手榴弹制作,细节完善,后期处理
项目内容:
用Unity3D制作一个射击游戏
结果:
实现了场景间的跳转,实现了计分系统。

怪物可自动寻路找到玩家。

实现了两种射击方法,普通射击和手榴弹,怪物受到伤害会有闪烁效果。

单击鼠标左键是普通射击,普通射击按直线射击,射线触碰到怪物即扣血,每次伤害固定,按住鼠标右键是手榴弹,手榴弹是抛物线,按键时间越久初速度越大,且伤害越大,手榴弹碰到物体即消失。

实现了无限生成怪物,可以在随机时间生成怪物,且怪物血量随怪物生成数量增多而增多。

界面中可以显示出我方血量和上一次攻击的怪物的血量。

开始界面:
游戏中界面:
枪击:
手榴弹:
手榴弹抛出:
怪物死亡:
游戏结束界面:
体会与收获:
学会了Unity3D一些基本的使用方法,对3D模型、场景的各种属性有了基本的了解,对3D游戏的脚本编写有了初步的认识。