游戏策划笔试题目答案.docx
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2025年招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏设计中,“平衡性测试”主要指的是?A. 测试游戏中的经济系统是否合理B. 确保游戏中所有角色或单位的能力相互平衡C. 游戏服务器能否承载大量玩家同时在线D. 游戏的故事情节是否连贯2、以下哪一项不属于游戏策划师的主要职责?A. 设计游戏关卡和任务流程B. 编写游戏剧情和对话脚本C. 进行游戏的图形界面设计D. 规划游戏内的经济体系3、以下哪项不属于游戏策划的核心工作内容?()A、游戏世界观设定B、游戏剧情设计C、游戏角色设计D、游戏市场营销策略4、在游戏关卡设计过程中,以下哪种方法有助于提升玩家的游戏体验?()A、增加关卡难度B、设置重复的关卡C、合理安排关卡间的过渡D、减少玩家互动5、在游戏设计中,以下哪个概念是指玩家在游戏过程中需要解决的问题或挑战?A. 游戏机制B. 故事情节C. 用户界面D. 玩家角色6、在游戏策划中,以下哪种方法主要用于评估游戏设计的平衡性?A. 用户测试B. 数据分析C. 调研问卷D. 专家评审7、在游戏设计中,“平衡性测试”主要目的是:A、确保游戏的盈利模式B、确保游戏对所有玩家公平C、确保游戏的故事情节连贯D、确保游戏的艺术风格统一8、一个成功的关卡设计应该具备的特点是:A、复杂的谜题让玩家难以解决B、单一的路径减少玩家的选择C、足够的挑战性和适当的提示帮助D、固定的敌人位置让玩家容易记忆9、在游戏设计过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法和机制的关键环节?A. 游戏原型设计阶段B. 游戏美术设计阶段C. 游戏音效设计阶段D. 游戏测试阶段 10、以下哪个工具通常用于制作游戏关卡地图和界面布局?A. Unity EditorB. PhotoshopC. GameMaker StudioD. Blender二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划工作中常见的文档类型?()A、游戏设计文档B、玩家行为分析报告C、游戏测试报告D、市场营销计划2、以下哪些因素会影响游戏的可玩性?()A、游戏故事情节的连贯性B、游戏界面的美观程度C、游戏操作系统的便捷性D、游戏内音效的音质3、关于游戏世界观的设计,以下哪些说法是正确的?()A、游戏世界观应当具有独特的文化背景和历史背景B、游戏世界观的设计应当遵循现实世界的物理规律C、游戏世界观的设计应当注重角色之间的互动和故事情节的发展D、游戏世界观的设计应当尽可能简化,以降低玩家的理解难度E、游戏世界观的设计应当与游戏的核心玩法紧密结合4、在游戏剧情设计中,以下哪些技巧是常用的?()A、使用悬念来吸引玩家B、设置伏笔,为后续剧情发展埋下伏笔C、通过角色之间的对话来推进剧情D、运用大量的历史和神话元素E、确保剧情的连贯性和逻辑性5、关于游戏剧情设计,以下哪些选项是游戏策划需要考虑的因素?()A. 故事情节的连贯性B. 角色关系的复杂性C. 玩家与游戏世界的互动性D. 游戏背景的历史文化内涵E. 游戏剧情的时长控制6、在游戏设计过程中,以下哪些工具和方法可以帮助游戏策划更好地实现设计目标?()A. 游戏引擎B. 用户故事地图C. 游戏原型D. 脚本编写工具E. 数据分析工具7、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏类型?()A、角色扮演游戏(RPG)B、动作游戏(Action)C、策略游戏(Strategy)D、体育游戏(Sports)E、模拟游戏(Simulation)F、冒险游戏(Adventure)8、以下哪些是游戏策划工作中常见的游戏设计文档?()A、游戏设计文档(Game Design Document,GDD)B、用户界面设计文档(User Interface Design Document,UID)C、故事大纲(Story Outline)D、美术设计文档(Art Design Document,ADD)E、音效设计文档(Sound Design Document,SDD)F、系统设计文档(System Design Document,SDD)9、以下哪些属于游戏策划中需要考虑的核心元素?()A、游戏世界观设定B、游戏玩法设计C、角色成长系统D、市场调研数据 10、在游戏测试阶段,以下哪些方法可以帮助发现游戏中的潜在问题?()A、玩家体验测试B、性能测试C、bug测试D、数据监控三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划在游戏开发过程中主要负责游戏的剧情设计,而不涉及游戏系统设计。
游戏策划岗笔试题目说明:本次笔试只有选择题,请选出你认为正确的答案,每小题10分。
1、下面属于游戏任务构成因素的是( )。
A 任务目的B 任务条件C 任务地点,任务完成,任务要求D 其他都是参考答案:D2、游戏策划中”系统策划”理解错误的是( )。
A 游戏框架的制定和所有系统规则的制定B 将设计好的系统框架交给执行策划进行细分C 使用流程图来表达一个系统设计清晰思路D 制定规则无需跟程序沟通参考答案:D3、处理顾客的投诉,下列描述不正确的是()。
A 要表明认真的态度B 接待要富有感情C 要耐心听完,中途不辩解D 让顾客填写投诉意见表,待内部讨论后再处理参考答案:D4、世界观和剧情的联系说法错误的是( )。
A 剧情的编写在设计世界观的之后开始。
B 游戏中的世界经过演变才真实可信, 人物性格需要经历成长才能丰富饱满, 故事的钩子是前置事件发展的结果。
C 写作对白的前提是清晰的人物设定,故事的推进也与过往的人物、情节,有着千丝万缕的联系。
D 故事的发生创造一个良好的环境,提供充足的编写剧情与设计人物的空间。
参考答案:A5、以下哪个不是暴雪旗下游戏()?A 《失落的维京人》B 《流放之路》C 《魔兽世界:熊猫人之谜》D 《星际争霸II》参考答案:B6、下列哪项不属于剧情策划承担的角色( )。
A 文字填充者B 故事设计者,数值设计者C 世界构造者D 角色塑造者参考答案:B7、游戏需要调整玩家之间平衡的目的是( )。
A 为了禁止玩家之间的PKB 为了玩家之间公平交换物品道具C 同等给予玩家的条件,从而努力打造公平的游戏D 为了禁止单个玩家遭受群体攻击参考答案:C8、关于手机游戏特性的说明以下哪项正确()?A 适合针对高年龄层开发B 与其他平台相比较支持更优秀的图形环境C 没有时间和空间的制约D 可以提供长时间参与游戏的环境参考答案:B9、近几年,越来越多的三消游戏涌入市场,其中包含了candy系列的竖屏体验,及梦幻系列的横屏体验,以下关于横屏体验和竖屏体验的描述正确的是()?A 横屏可以放置更大的棋盘,可以设计出玩法更加丰富的关卡。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键环节?A. 市场调研B. 概念设计C. 文案创作D. 测试调整答案:B解析:概念设计阶段是游戏策划过程中确定游戏核心玩法的关键环节。
在这个阶段,策划者会详细规划游戏的基本框架、玩法机制和游戏世界观,为后续的游戏开发提供基础。
2、以下哪个工具不是游戏策划常用的文档编写工具?A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity Editor答案:C解析:Adobe Photoshop是一款图形图像处理软件,主要用于图片编辑和设计,而不是用于文档编写。
游戏策划常用的文档编写工具有Microsoft Word、Microsoft Excel 等,用于撰写策划文档、数据表格等。
Unity Editor是游戏开发工具,用于游戏开发而非文档编写。
3、关于游戏平衡性,下列哪一项是不正确的?A. 游戏平衡性是指游戏中各元素之间的公平性和合理性B. 游戏平衡性对于竞技类游戏尤为重要C. 在设计时应确保所有玩家有相同胜率来实现游戏平衡性D. 平衡性调整可以通过更新和补丁进行答案: C解析:虽然理想的游戏平衡性确实希望提供公平的竞争环境,但“所有玩家有相同胜率”并不实际也不可能。
不同的玩家技能水平、策略选择和个人偏好都会影响最终的胜率。
因此,游戏策划者追求的是尽可能地减少因游戏设计本身带来的不公平,而不是保证每个玩家的胜率完全相同。
4、下列关于游戏关卡设计的说法中,哪一项是错误的?A. 关卡设计需要考虑玩家的学习曲线,逐步引导玩家熟悉游戏机制B. 优秀的关卡设计应该让玩家在挑战过程中体验到成就感C. 为了增加游戏难度,应在早期关卡就引入高难度挑战D. 关卡设计应考虑到不同玩家的游玩风格和能力答案: C解析:高难度挑战如果过早出现在游戏流程中,可能会导致玩家感到挫败并放弃游戏。
初级游戏策划笔试试题及答案篇一:游戏策划面试题选择题学IT技能上我学院网游戏策划面试题选择题一、PK规则设计假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为‘游戏阵营’0、正义的阵营;1、中立的阵营;2、邪恶的阵营;在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为‘战斗关系’0、敌人关系;1、中立关系;2、盟友关系;角色之间还有组队之间的关系:0、不同一组队;1、同一组队;要求:0、设计一套游戏中的PK规则1、字数要精简;2、说清楚在不同组队情况下;双方的‘游戏阵营’对应的‘战斗关系’;3、这套设计对其他设计的规则要求; 比如:什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;4、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;比如:杀人要有惩罚的规则;二、设计一个游戏的拍卖行系统要求:0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划学IT技能上我学院网4、编写拍卖行系统所需数据表格5、绘制该系统所需UI示意图三、设计一个合成系统要求:0、合成材料不少于10种1、合成配方不少于5个2、5个配方中,应用到的材料数分别为,2,3,4,5,6。
3、合成系统操作流程图4、合成系统中所需功能罗列和说明5、合成系统所需界面设计6、编写合成系统所需数据表格7、绘制该系统所需UI示意图四、设计一个组队系统0、阐述该系统的结构1、阐述该系统同其它系统的关联性2、该系统中所需功能罗列和说明3、绘制该系统相关流程图4、绘制该系统所需UI示意图Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI 设计|原画设计|动漫美术|游戏策划篇二:游戏策划笔试题目策划笔试题目以下为笔试题目---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 试写出20XX年政治、体育、教育、娱乐和时事近期比较热门的事情。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维能力B、扎实的编程基础C、优秀的团队协作能力D、对市场趋势的敏锐洞察力2、在游戏设计中,以下哪个概念不属于游戏机制?A、角色升级B、任务系统C、道具系统D、商业模式3、在游戏设计中,以下哪个概念描述的是玩家在游戏世界中的角色成长和技能提升过程?A. 交互性B. 游戏机制C. 角色发展D. 游戏故事4、在游戏策划中,以下哪个工具通常用于制作游戏中的用户界面(UI)原型?A. UnityB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Adobe Illustrator5、以下哪个游戏类型不属于策略游戏?A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 休闲游戏(PUZ)D. 沙盒游戏(Sandbox)6、以下哪个游戏开发阶段不属于游戏策划师的工作职责?A. 游戏原型设计B. 游戏系统设计C. 游戏文档编写D. 游戏测试7、某大型游戏公司计划开发一款以历史战争为背景的策略游戏,以下哪个元素最有可能成为该游戏的特色系统?A. 现实物理引擎B. 深度经济系统C. 复杂AI战斗算法D. 高清历史人物建模8、在游戏设计中,以下哪种方式最有利于提高玩家的沉浸感?A. 高频提示和任务引导B. 丰富的角色扮演系统和自由度C. 简单直观的操作界面D. 强烈的视觉效果和音效9、在游戏设计中,以下哪个概念指的是玩家在游戏世界中扮演的角色?A. 角色扮演(Role-Playing)B. 游戏机制(Game Mechanics)C. 故事情节(Narrative)D. 游戏界面(User Interface) 10、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏玩法设计B. 游戏故事设定C. 游戏美术风格D. 游戏市场营销策略二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏机制D. 用户界面设计E. 市场定位2、在游戏平衡性设计方面,以下哪些方法是游戏策划师可以采用的?()A. 数据分析B. 玩家反馈C. A/B测试D. 竞品分析E. 随机事件生成3、以下哪些技能对于游戏策划师来说是必备的?()A. 游戏设计原理知识B. 美术设计能力C. 编程能力D. 团队协作能力E. 策划文档撰写能力4、以下哪些元素通常包含在游戏的核心玩法设计中?()A. 角色成长系统B. 任务系统C. 游戏地图设计D. 经济系统E. 战斗机制5、在游戏设计中,平衡性测试主要关注的是:A. 游戏难度对所有玩家公平一致B. 游戏道具的价格合理C. 游戏角色的能力相互制约D. 游戏故事线的逻辑连贯E. 游戏界面美观大方F. 游戏音效与视觉效果同步6、在设计游戏关卡时,以下哪些因素是策划师应该考虑的关键要素?A. 关卡的长度是否合适B. 敌人的种类和数量是否合适C. 收集物品的位置分布D. 背景音乐的风格是否与主题匹配F. 教程是否有效地教授了游戏机制7、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?()A. 故事情节B. 角色设定C. 游戏平衡D. 用户界面设计E. 市场定位8、以下哪些是游戏策划师常用的文档工具?()A. Microsoft WordB. Microsoft ExcelC. Adobe PhotoshopD. Unity3DE. Google Sheets9、在设计游戏关卡时,下列哪些因素对于提高玩家的游戏体验至关重要?A、关卡难度逐渐递增,使玩家有成就感B、提供多种解决关卡的方法,增加可玩性C、关卡设计与游戏整体风格保持一致D、确保每个关卡都有明确的目标和反馈机制E、关卡之间无需考虑连贯性,独立性强即可 10、在游戏剧情中引入分支剧情的主要目的是什么?A、增加游戏的长度B、让玩家的选择影响游戏结局C、丰富游戏世界背景D、减少开发成本E、提高游戏的重玩价值三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要负责游戏故事情节的设计,而不涉及游戏系统规则的制定。
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)说明:以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____策划经验:_________年目前公司:_______________手机:______________ QQ:____________________基础知识得分(70分):___________专业知识得分(30分):系统:__数值:__关卡:__剧本:__资源:__界面:__脚本:__第一部分:游戏阅历(10分)(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏)一、填空题(每题1分)1、写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。
2、写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。
3、写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_____________。
4、写出你最熟悉的3款电视游戏:_______________,分别玩了多长时间______________。
5、写出你认为目前最好的单机ARPG:____________,玩了多长时间____________。
6、写出你认为目前最好的单机TRPG:____________,玩了多长时间____________。
7、写出你认为目前最好的单机SLG:_____________,玩了多长时间______________。
8、写出你认为最好的2款单机ACT:____________,分别玩了多长时间______________。
9、写出你最熟悉的2款街机游戏:_________,分别玩了多长时间:_____________。
10、写出你玩过的SNS游戏:__________,玩了多长时间_____________。
招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。
招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。
其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。
2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。
在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。
市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。
3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。
选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。
4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。
游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。
而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。
5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。
游戏策划试题及答案【篇一:游戏策划基本知识考试100题】>1、游戏设计(designer)部门的职责是?1)软件体系结构(architecture)的设计2)平台库(library)的开发3)游戏开发工具的研发4)游戏创意(idea)开发以及策划文档的制定2、以下关于手机游戏特性的说明中最正确的是?1)没有时间和空间的制约2)可以提供长时间参与游戏的环境3)与其他平台相比较支持更优秀的图形(graphic)环境4)适合针对高年龄层开发3、 photoshop,corel painter等软件的作用是?1)任务开发2)人工智能开发3) 2d图形开发4)声效开发4、针对玩家的喜好进行问卷调查,在对调查结果进行分析之前需要做的工作是?1)问卷调查的可靠性分析2)相互作用效果分析3)假设设定4)事前问卷5、以fighters edge的游戏重新挽回老玩家忠诚心的游戏公司是: 1)世嘉2)任天堂3) capcom4)索尼6、最早使用avatar的游戏?1) ultima iv2) spacewar3)超级玛丽4)龙与地下城7、执行以下游戏工作的人是?负责合同协商、人员配置、预算管理、日程管理、广告以及营销战略等。
1)游戏监制2)游戏工程师3)游戏美工4)游戏声效师8、1988年世嘉公司开发的16bit游戏机是?1)family computer2)playstation3)mega drive4)super famicom9、以下不是作为手机游戏使用方式的是?1)内置终端机2)streaming方式3)modem连接方式4)下载方式10、暴雪在1998年开发的以人族、神族、虫族三个种族之间的实时战略形态构成的游戏是?1)天堂2)疯狂坦克3)星际争霸4)暗黑破坏神11、一般游戏提案(game proposal)中不包含的要素是?1)竞争产品分析2)预算3)开发日程4)图形工具12、以下正确排列游戏程序制作过程的是?a、程序结构设计b、开发者测试c、模块以及界面开发d、要求事项分析1)adbc2)adcb3)dbac4)dacb13、以下解释的image方式是?- 以几何信息和位相信息和组合表现对象- 扩大以及缩小时imaga不会受损1)光栅(raster)方式2)向量(vector)方式3)位映像(bit map)方式4)jpeg压缩方式14、以下不是作为游戏策划书定义内容的是?1)把游戏的独特创意定型化说明2)说明游戏开发相关的大致日程或者预算3)简要叙述游戏特色以及差异化4)通过游戏画面的举例说明游戏进行方式以及界面操作方法等15、以下不是游戏程序开发语言的是?1)c++2)java3)visual basic4)photoshop16、下列不属于arcade board 游戏的是:1)围棋2)象棋3)gostop4)galaga17、以下是关于什么内容?游戏中使用此虽然游戏的平衡性会失衡,但是即便如此还是要继续提供。
招聘游戏策划师笔试题与参考答案(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A、游戏玩法设计B、故事情节设计C、角色设定D、游戏公司盈利模式2、在游戏关卡设计时,以下哪项不是影响关卡难度的关键因素?A、关卡长度B、敌人数量C、玩家角色的能力D、玩家角色初始装备3、在游戏策划中,以下哪个概念指的是游戏世界中玩家可以控制的虚拟角色?A. 游戏元素B. 游戏系统C. 主角D. 游戏界面4、以下哪个选项不是游戏策划阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 游戏玩法C. 目标用户群体D. 游戏引擎技术5、以下哪个选项不属于游戏策划师需要具备的基本素质?A. 良好的创意思维B. 熟练掌握编程技能C. 良好的团队合作精神D. 熟悉游戏行业市场动态6、以下哪个游戏类型属于策略游戏?A. 动作游戏B. 角色扮演游戏C. 策略游戏D. 模拟游戏7、某大型国企游戏策划师招聘笔试题7、以下哪个选项不属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的核心要素?A. 游戏故事情节B. 游戏玩法规则C. 游戏引擎选择D. 游戏角色设计8、在游戏设计中,以下哪个概念最符合“玩家参与度”这一指标?A. 游戏关卡难度B. 游戏角色个性化C. 游戏反馈机制D. 游戏更新频率9、以下哪个选项不属于游戏策划师必备的基本素质?A. 创新思维B. 熟悉游戏市场动态C. 具备良好的沟通能力D. 擅长编程二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些功能是现代游戏中常见的核心玩法元素?()A、角色扮演B、多人在线C、解谜D、动作战斗E、策略模拟2、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的因素?()A、游戏目标B、玩家体验C、游戏平衡D、技术可行性E、市场调研3、以下哪些是游戏策划师在游戏设计阶段需要考虑的核心要素?A. 故事情节B. 角色设计C. 游戏玩法D. 音效设计E. 用户体验4、在游戏测试阶段,以下哪些工具或方法可以帮助游戏策划师评估游戏质量?A. 玩家反馈B. 游戏性能分析C. 自动化测试D. 数据分析E. 专家评审5、以下哪些是游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的关键因素?()A. 游戏目标受众B. 游戏玩法机制C. 游戏美术风格D. 游戏技术实现E. 游戏经济系统6、在以下游戏类型中,哪几种类型通常需要较强的故事情节设计?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 战斗竞技游戏C. 冒险游戏D. 模拟经营游戏E. 体育游戏7、以下哪些因素对于游戏策划师来说是非常重要的?()A. 对游戏市场的敏锐洞察力B. 优秀的团队合作能力C. 出色的项目管理能力D. 良好的艺术审美能力E. 强大的编程技能8、以下哪些游戏类型通常需要较为复杂的游戏机制?()A. 角色扮演游戏(RPG)B. 模拟经营游戏(SIM)C. 第一人称射击游戏(FPS)D. 解谜游戏E. 休闲游戏9、以下哪些属于游戏策划师在游戏设计过程中需要考虑的基本要素?()A. 游戏目标B. 游戏规则C. 角色设定D. 用户界面E. 市场定位三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、游戏策划师在游戏开发过程中,主要职责是编写游戏剧情和设定游戏规则,而不涉及美术设计和程序开发。
游戏策划笔试题目答案
有这样 2 个角色一个是街边的乞丐一个是酒馆的老板时间背景
是公元 1073 年在这个基础上完成以下几个部分内容的设计
1.地域背景任选可以是东方的也可以是西方的但是要考虑到后
2 个角色面的问题在慎重的做决定在地域背景的基础上描述一下这
所在的城市城市大小规模任意( 不允许架空历史 )
地域设定:扬州
地域简介:
很多年之后姜白石在温婉悲切的诗词里用这样的语句此时的扬州:“淮左名都竹西佳处”虽寥寥数语便勾勒出此时扬州的繁华虽不
及唐时繁盛但为督帅之所又处漕运要冲凭借盐渔之利农业、手工业迅速发展商业十分繁荣车日夜往来商船众多水陆交通发达以转运漕粮
及食盐为大宗岭南川蜀的货物皆集中于此有人描绘这里“万商落日船交尾一市春风酒并垆” 经济的繁荣也带来文化的鼎盛此时的扬州是中国东南部的经济、文化中心与都城开封相差无几
扬州境内有长江岸线一百六十余里沿岸有江都、广陵、邗江、仪征等郡城东有凤凰河波光粼粼京杭大运河从城中蜿蜒而过城南长江汹
涌而过城内小桥流水、曲院风荷更是不计其数沿途走去此城屋舍俨然外城多依水而建 ; 内城格局拘谨含蓄井井有条江南名城自少不了花鸟虫鱼道植杨柳随风款摆 ; 小家小院之内多是些樟树柳杉 ; 名门大家中尽是些罗汉松、银杏、梧桐若逢初春杂花繁盛不一而足蜂蝶鸟雀婉转啼鸣江南风物尽集于此造化天工无所不有
2.撰写这个两个人的背景与性格并给 2 个人各起一个颇有特点的
名字并说明名字的来由
乞丐名:楚狂
来由:楚是苦楚之楚狂是痴狂之狂是为楚狂语出《论语·微子》:楚狂接舆歌而过孔子曰:“凤兮凤兮何德之衰 ?往者不可谏来者犹可追
已而已而今之从政者殆而”孔子下欲与之言趋而辟之不得与之言
背景与性格:因仕途不顺抱负不展而自我放逐 ; 因深爱之爱他嫁
而痴癫虽是名门之后大家之子却沦落江湖漂泊乞讨虽然熟读诗书颇
习武艺却不肯轻易展示半分思想也在儒家的出世与道家的避世之间
徘徊矛盾才华横溢矛盾重重
酒店老板:惠施
来由:惠是恩惠之惠施是施舍之施是为惠施语出《庄子·秋水》:庄子与惠子游于濠梁之上庄子曰:“儵鱼出游从容是鱼之乐也 ?”惠子曰:“子非鱼安知鱼之乐 ?”庄子曰:“子非我安知我不知鱼之乐 ?”
惠子曰:“我非子固不知子矣 ; 子固非鱼也子之不知鱼之乐全矣”庄子曰:“请循其本子曰‘汝安知鱼乐’云者既已知吾知之而问我我知之濠
上也”
背景与性格:虽然不是处于庙堂之上却关心时局 ; 虽然生意风声
水起却应广施财物而过得颇为窘迫明知道挚友和知音的楚狂深爱着
珊儿却还是娶了她 ; 每次见到楚狂都会心生内疚在楚狂眼里属于那种
有仇怨恨也恨不起来的好人
3.撰写一段 2 个人的主在政治、、宗教、事、情、背叛当中
任一个
1:
(景:惠施酒店内:中午人物:楚狂、惠施)
楚狂: ( 醉眼朦 ) “落魄江湖酒行楚腰掌中” 想来塞外的大漠孤烟直河落日却比不了一清酒至于此便来品
当佳人可有昨天喝剩下的竹叶青施舍狂子一些 ?若能有两精致小菜就更好些了
惠施:狂兄什么候也学会恭人了呢当的本非什么佳人糟老一个而已 ; 竹叶青想喝多少都可以小菜却是一没有 ( 接酒葫芦打酒 ) 数年前就听狂兄去塞外游没想今日才回塞外物想必甚佳狂兄留恋往返了呢
楚狂:⋯⋯本不想再回温故只是忘不了竹叶青⋯⋯佳人安好否 ?
惠施:内人身体小恙居家休养狂兄大可安心改日我她些小菜
⋯⋯
楚狂:不用不用二十四下面的倏好久不不知道他快不快我去兮兮何德之衰 ?往者不可来者不可追⋯⋯ ( 身走出酒店 )
2:
(景:二十四:傍晚人物:楚狂、惠施)
惠施:狂兄让我好找这是狂兄的酒葫芦另外还有些细软狂兄务必收下也有内人一份绵薄之力在里面
楚狂:去年蝗灾大作秋冬无雨粟麻无收朝廷赈灾无力想必你的那点家底也施舍的差不多了吧?留着银两给别人吧虽然是个乞丐但我也不至于饿死但要是珊儿因你的胡乱施舍而受苦受累当心我要你小
命
惠施:额明白的
楚狂:酒太多酒太多 ( 将所有的酒倒入水中 ) 这样刚刚好你回去吧天色已晚或许有人还在等你。