浅谈魔兽世界和炉石传说的BOSS.
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T098■ Model World·模型世界动漫周边OYS《魔兽世界》食人魔领袖莫加尔大王■ 作者:李雪松. All Rights Reserved.莫加尔大王是著名网络游戏《魔兽世界》中的BOSS级生物。
它是外域刀锋山地区的食人魔领袖,带领着四位随从守护着戈隆首领格鲁尔的巢穴。
只有打败他,前往格鲁尔房间的大门才会开启,玩家才有机会击败屠龙者格鲁尔。
因为是魔兽玩家,一直想做个魔兽历史上的人物或者怪物,结果选了半天也没选出来,太著名的不想做,冷门的也没有动力。
后来无意中发现这个食人魔长得还挺有特色,相比于普通食人魔的头目,它的造型更加夸张,更有意思,最终决定把它做出来。
本来还想制作一把武器给莫加尔大王装备上,可游戏中的武器我不是很喜欢,就预留了莫加尔大王的右手握拳姿势,等以后做好武器可以直接安装上。
我先是登陆游戏跑到了刀锋山,围绕着莫加尔大王转了几圈,把各种角度的图都截了,然后干掉了它。
虽然游戏里的造型很清晰,可毕竟游戏的模型和贴图精度都不是很够并且造型上有一定的夸张处理,尤其是肢体结构上有很大的夸张,要想做得真实还是要参考更严谨的资料,不能全盘照搬游戏里的形象。
根据游戏原型我找了大量参考,尤其是魔戒里巨大的食人妖,仔细研究了食人妖的腿部结构以及相扑运动员的上半身骨骼、肌肉和脂肪。
根据参考资料,我先用粗铁丝和细铁丝制作了骨架,在用精雕油泥制作了油泥原型,然后用硅胶翻制模具,最后把翻制出来的树脂白模上色。
一开始左手是张开的,后来为了体现力量感给改成了握拳,再后来感觉还是手张开更自然,就把树脂白模的左手用AB补土给改回了张开的造型。
DGLEE工作室出品. All Rights Reserved.模型世界·Model World ■ 099。
巫妖王之怒副本奥杜尔最终隐藏BOSS观察者奥尔加隆背景资料泰坦会在每个已经改造过的星球下安置守护者(风暴峭壁的六大守护者),如果守护者中的总理(智慧之神洛肯)死亡,泰坦会第一时间派一个观察者前往该星球,视察该星球是否有格式化的必要,而奥尔加隆就是这样一个观察者。
英文名:Algalon the Observer观察者奥尔加隆是魔兽世界巫妖王之怒3。
1版本主题副本奥杜尔最终隐藏BOSS,位于奥杜尔的天文室中。
玩家必须在困难模式中击败被迷惑的四位守护者,并取得他们的四片符印才能打开天文官的大门。
泰坦会在每个已经改造过的星球下安置守护者(风暴峭壁的六大守护者),如果守护者中的总理(智慧之神洛肯)死亡,泰坦会第一时间派一个观察者前往该星球,视察该星球是否有格式化的必要,而奥尔加隆就是这样一个观察者。
由于得知洛肯(尤格萨隆的看守者,它并不是泰坦,奥尔加隆也不是)被腐蚀,泰坦派过去观察艾泽拉斯现状的,如果泰坦的艾泽拉斯防御体系全部瓦解,那么泰坦就有必要对艾泽拉斯进行“格式化”了。
糟糕的是奥尔加隆观察的结果是艾泽拉斯被上古之神侵蚀的非常严重,防御体系已经崩溃,需要“格式化”了。
之所以出现在尤格萨隆的后面,是因为它一直在观察。
玩家要干掉它是因为奥尔加隆认为人类也是造成艾泽拉斯现状的原因,所以想干掉玩家。
观察者奥尔加隆没有普通模式,只有10人和25人的困难模式。
观察者奥尔加隆每周仅有一小时的挑战时间。
观察者奥尔加隆技能无限破碎(Cosmic Smash)从次元深渊召唤一块巨石从天而降:造成35613~41387点火焰伤害。
黑洞爆炸(Black Hole Explosion):对所有玩家造成15675~17325点暗影伤害。
量子打击(Quantum Strike):打击一个敌人,造成15675~17325点物理伤害。
相位打击(Phase Punch):巨大的冲击会造成8788~10212点伤害,并缓慢地使目标进入另一个位面。
【魔兽世界占星师】魔兽世界暗夜要塞第8号boss占星师攻略魔兽世界占星师,想了解到关于魔兽世界占星师的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来魔兽世界占星师的分享!在魔兽世界游戏中有很多boss,占星师是暗夜要塞中的第8号boss,那这个boss怎么样呢?要怎么打呢?下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!占星师艾塔乌斯位于永恒观星台,星术师高塔的内部。
他是5个可以随意选择顺序作战的暗夜要塞boss之一:绝大多数团队会先干掉占星师艾塔乌斯然后去找高级植物学家特尔安。
艾塔乌斯一般作为第5个boss。
占星师艾塔乌斯技能虚空穿越P1:绝对零度P2:破碎世界P3:天命既定景色很美……尽量别再欣赏的时候死本文提供了在普通难度下击败占星师艾塔乌斯的战术。
随机难度、英雄和史诗难度的战斗变化也列在了下方对应章节,包含处理这些难度下新机制的策略。
占星师艾塔乌斯的战斗有四个阶段,每段都在其特定生命值百分比开始。
第一个阶段本质上来说"不算是个阶段",没有特殊的机制,在本攻略里将称为阶段0,剩下的阶段将称为阶段1-3。
P0,持续直到占星师艾塔乌斯到90%生命P1,冰阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到60%生命P2,邪能阶段,持续直到占星师艾塔乌斯到30%生命P3,虚空阶段,从30%直到占星师艾塔乌斯被击败在阶段转换时,天文台的外墙将崩塌,让玩家有机会看到星空,包括一些附近的行星和一些星云。
在每个阶段,这些景色都有新的外观,让艾塔乌斯一战成为了游戏里最华丽的战斗。
战斗直到最后阶段都是单体战,但最后阶段不过每分钟会刷新一个需要优先转火的大怪,以及频繁刷新的小组小怪。
这是战斗最难的阶段,应该在这开嗜血/英勇/时间扭曲。
占星师艾塔乌斯有硬狂暴机制:大爆炸,一个10秒的读条,秒杀所有玩家,但尚不可知他何时施放此法术。
在随机测试里,艾塔乌斯在7:45施放;但是普通和英雄难度的更长时间的日志显示,这个时刻没有施放大爆炸。
BWL全BOSS图文通关攻略团队配置推荐:战士5-6人牧师7-10人德鲁伊3-4人圣骑士3-5人猎人3-6人盗贼5-8人术士3-4人法师4-5人。
各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。
1号BOSS狂野的拉佐格尔:P1阶段:P1站位示意图A. 迅速击杀宝珠平台3名小怪,台下控宝珠1人(经楼下提示有可能是需要3人,待验证)分别由4个T 带2队DPS每人拉两个门小怪,远程和治疗中场集合。
B. 小怪击杀顺序为:黑翼法师-死爪军团士兵-死爪龙人黑翼法师威胁很大,近战无限晕、全体DPS第一时间迅速击杀;军团士兵和龙人T拉到中场附近杀;死爪龙人处理不过来时小德和控Boss人帮忙沉睡。
C. 控制Boss的人在1分30秒快结束时操作Boss去到Boss平台上面,防止Boss脱离控制后在中场击杀治疗。
D. 在剩最后4-5个蛋的时候采取全员控制小怪策略,法师羊,术士牧师群恐,小德沉睡,猎人风筝,近战晕等等。
在全部蛋被摧毁后小怪会跑,进入P2阶段。
E. 控龙:Boss的几个技能我记不太清了,比较重要的一个当然是摧毁龙蛋,正式服瞬发,怀旧服应该是3s 读条的。
在操控到Boss的第一时间(这时Boss应该刚走下楼梯)不管你在哪儿直接找最近的摧毁,然后顺着往控龙的人这边走,优先把身边的蛋摧毁掉,然后按C所说在快到时间的时候去Boss的初始平台上。
另外一个重要技能是睡眠,能顾得过来的话就帮小德睡一下龙人,印象里是30s。
其他技能大概都不太重要了。
P2阶段:P2站位示意图A. MT把Boss拉到入口左侧门附近,当Boss释放[连珠火球](2s读条时间)时,所有DPS和治疗迅速躲在门柱后卡视角。
B. 此阶段需要DPS自行绷带、嗑药保证血量,骑士在T血线压力较大时开无敌顶着奶。
小德、牧师在卡视角前给T套盾、套HOT保持T血。
C. Boss会对当前仇恨释放[燃烧]技能,使当前目标迷惑并丢失仇恨,需要副T迅速接下仇恨并将龙头拉回MT位置。
《[魔兽世界MC1-9号BOSS攻略详解] 魔兽世界MC》摘要:第1号BOSS,在打一号BOSS时,有几点是要特别注意的,第2号BOSS,说实话,这个BOSS真的不难打,只有几点要注意的,首先是BOSS的恐惧,现在插件有提示BOSS用技能,所以主MT只要注意好恐惧的时间,一般不会有问题,第8号BOSS,把BOSS顶在他原来的位置,他的2个狗拉离BOSS一段距离,狗是打不死的,战士顶住就可以,BOSS其他的技能不可怕,只有在到他还有10%以后会变狂暴,这时的攻速和攻击力是比较吓人的,治疗的注意战士的血,都一起刷小加,其他人全力打掉就可以了第1号BOSS,在打一号BOSS时,有几点是要特别注意的,一是BOSS给范围内玩家的诅咒,这个对治疗者是一个很大的威胁,如果没有及时解除的话,那治疗者很快就会没蓝,治疗者没蓝也就意味着失败,所以这是首先要注意的。
二是BOSS身边带着的2个小怪,这里是要安排2个副MT来拉走小怪的,副MT要注意的就是一定要迅速把小怪拉到洞的最后面,也就是远离主MT,帮副MT加血的MS也要注意,及时帮他解除精神控制,不然小怪到处乱走是很麻烦的。
三是攻击者要注意的,首先攻击者一定要保持自己的最大攻击距离,这样可以减少中BOSS的DEBUFF,那就大大减轻了治疗者的压力,其次就是攻击者一定要保持平稳的攻击,MC的BOSS都是靠大家的攻击慢慢耗死的,而不是靠个人的突出攻击力一下或者几下打死的,所以一定注意不可以OT,不然OT了很可能就是团灭的标志。
还有打1号BOSS特别要注意的就是打的时候千万不可以左边的入口,不然引到外面的小鬼是什么后果大家应该也很清楚。
第2号BOSS,说实话,这个BOSS真的不难打,只有几点要注意的,首先是BOSS的恐惧,现在插件有提示BOSS用技能,所以主MT只要注意好恐惧的时间,一般不会有问题。
其次,猎人的凝神射击,最好有2个以上的猎人会这个技能,猎人注意及时使用凝神射击,也和其他猎人分配好,不要重复使用,BOSS不狂暴的话,MT顶他绝对没有问题。
炉石堡垒下层攻略简介炉石堡垒的下层是《魔兽世界》中的一个副本,它充满了挑战和谜题,可以带领玩家们深入魔兽的世界中探险。
在炉石堡垒下层,玩家将面对各种敌人和难题,需要通过合理的策略和团队协作来成功击败boss和完成任务。
本文将为您提供一些炉石堡垒下层的攻略和技巧,帮助您在游戏中更好地应对挑战。
副本概述炉石堡垒下层位于奥格瑞玛城中,是部落阵营的主城。
这个副本包含了多个房间和区域,每个区域都有独特的敌人和任务。
副本的难度逐渐增加,玩家需要通过不断进阶的boss战和完成任务来推进副本的进度。
挑战与策略1. 小怪与强敌炉石堡垒下层的房间里有许多小怪和强敌,它们会对玩家造成伤害并阻碍玩家的进度。
在面对这些敌人时,玩家需要注意以下几点:•集中火力:优先击败对团队伤害最大的敌人,例如远程魔法师或治疗者。
这样可以减少团队受到的伤害,同时提高团队战斗力。
•角色分工:在战斗中,不同职业的角色有不同的定位和技能,玩家可以根据自己的职业选择合适的战斗策略。
例如,坦克可以吸引敌人的注意力,减少团队受到的伤害,而输出职业则可以专注输出伤害。
•团队协作:炉石堡垒下层是一个团队副本,玩家需要与队友紧密合作才能成功通关。
团队成员可以相互协助,分享战斗技巧和策略,提高团队的整体战斗力。
2. 谜题与机关炉石堡垒下层的环境中隐藏着许多谜题和机关,玩家需要通过解谜和操作机关才能继续前进。
在面对这些谜题和机关时,玩家需要注意以下几点:•观察环境:仔细观察周围的环境和提示,有时谜题的线索会隐藏在墙壁、地面或天花板上。
玩家可以通过寻找线索来解开谜题。
•团队合作:有些谜题需要多个玩家协同操作才能解开,玩家可以与队友共同探索和解谜。
团队成员可以相互交流,分享观察结果和解谜思路。
•尝试与实践:有时解谜需要不断尝试和调整,玩家需要有耐心和毅力。
如果一种方法不起作用,可以尝试其他方法,直到成功解开谜题或操作机关。
3. Boss战炉石堡垒下层的每个区域都有一个强大的boss,玩家需要与队友一起合作击败boss来推进副本进度。
魔兽世界玩家盘点燃烧远征最难BOSS:看看谁上榜了TOP10:玛瑟里顿没错,就是如今成了不少玩家的提款机的这位胖子。
但是对于当时第一批参加Raid本的玩家们而言,我可以相信他们对这个BOSS要说的只有两个字,呵呵~~~虽然玛瑟里顿的巢穴和格鲁尔、卡拉赞同属T4副本,但是他的难度甚至要超越了T5本的个别BOSS,远远超过了玻璃渣们当初设计的目的……而且玛瑟里顿的掉落对于卡拉赞、格鲁尔而言,就一个字:渣!就是这么个渣掉落高难度的“入门级”BOSS成为了WOW迄今为止性价比最低的BOSS!但是他又不能不打,因为玛瑟里顿是任务“纳鲁的试炼”的最后一步。
你不打他,就意味着进不了风暴要塞……进不了风暴要塞,也就意味着见不到王子……见不到王子,也就意味着进不了海山…………不过到了3.0时期,由于代刷黑上的高盈利,又使这个副本死灰复燃……因为玛瑟里顿掉落一把吸血关刀,而它又是代刷黑上的必须品……一时间,玛瑟里顿关刀团铺天盖地,对这位被蛋蛋囚禁一生的胖子而言,究竟是幸、还是不幸呢?TOP9:灵魂之匣俗称“三脸”这又是一场完全颠覆Raid常识的BOSS战,三张脸三种人格,三场风格囧异的BOSS战……P1由于绝望光环的存在,需要每个人轮流去接BOSS的专注,而每隔一分钟BOSS都会有一次激怒,激怒必须有坦克来扛,非坦克职业必死,治疗在这个阶段和DPS一样要猛轰BOSS,如果是一个装备精良、DPS 异常给力的团队的话,即便是搞完了第一张脸,全团也已经是死血了……而迎接团队的将是更加吐血的P2。
P2的欲望光环则是反伤加每秒降低最大魔法值上限,而BOSS又时不时地给自己套上物免盾和灵魂震击,由于物免盾的存在会使BOSS免疫打断,所以必须要秒驱以及安排一个打断链,但这还不是重点……BOSS有一个技能:麻痹,使一个目标的伤害值加成100% 持续10秒……由于反伤的存在,中了麻痹的人会莫名其妙得突然挂掉!就那么一瞬间,说卦就挂!又因为每秒损失魔法值最大上限,欲望精华会在3分钟内就能吸干全团的蓝。
奥杜尔(Ulduar)共14个BOSS其中一个为隐藏BOSS(点击放大)Flame Leviathan 烈焰战轮/ 烈焰巨兽BOSS技能:火焰喷射:对周围50码范围内所有敌人造成2000点火焰伤害,可打断。
攻城重锤:击飞目标,造成近战伤害,并附赠一个DEBUFF,使目标受到的伤害增加100%加速:这是一个可以堆叠的BOSS自身BUFF,每多一层,BOSS的移动速度增加。
当BOSS因为“过载线圈”被攻击而昏迷时,此BUFF的堆叠将重置。
导弹乱射:1-2秒一发,不停射出,落地时造成700点伤害。
BOSS还带着四个炮台,乘坐“摧毁者”的乘客需要弹射自己到炮台上,砸烂它。
然后打烂露出来的“过载线圈”,这会造成BOSS昏迷,并且其受到的伤害提高50%,持续20秒。
之后发射到boss身上的玩家将被弹射下来,摩托车注意上去接。
2. Hord Mode,难度随保留园塔的数量而增加,每一个园塔增加boss 25%的血量和15%的攻击力。
另外每个塔都有特殊的技能3.1 tower of life 是在场地的4个角落出现4个绿色光柱,从里面出很多花型adds,小的4、5个一组攻击不高,血(7w5)也不多。
大个的攻击里30k,血也很多,需要特别注意。
没有保持buff任务的投石优先处理adds,初期不需要补给能量的时候投石副炮手也应该优先处理adds,有空再打boss。
3.2 tower of flame 火的准星(红色光柱)会在场地中环形游走并留下火墙,站在里面受到每秒10%总血量的伤害。
如果被火准星打中将受到15w的伤害。
3.3 tower of frozen 冰的准星圈(白色光柱里面飘雪花)在地上无规律的游走,一旦有玩家或者车辆没有躲开准星就会受到15w的伤害,并被冻结1min,期间持续受到每秒1%总HP的伤害。
需要投石车使用1号技能把它打破。
或者摩托车喷的油燃烧,也可以破冰。
3.4 tower of storm 雷电准星圈(白色光柱)在地上无规律游走,时不时会停下来对地方放电并在地上留下电磁场,7y范围呆在里面持续掉血,30w伤害。
发布信息平台:魔兽世界BOSS塑珀者翁索克这个BOSS应该是整个副本普通难度中第2难且第2复杂的,不过贼的工作并不复杂专精选择战斗,天赋选择暗影步和吸血毒药,其他随意即可由于长时间的双目标战斗,这里依旧成为了战斗贼的舞台,不过你需要祈祷别被点名控制傀儡整场战斗中BOSS会周期施放重塑生命,中此技能的玩家会变成一个琥珀傀儡,样子是一个黄色的小巨人,其与其他玩家和怪物敌对,刚开始你有100点满意志力,但会每秒下降2点,当降到0时玩家死亡,傀儡不再能被控制,当傀儡血量降低到20%时,可以挣脱控制,傀儡消失,被点名傀儡时获得4个技能:1是造成伤害打断施法,并使目标获得1个DEBUFF,受到伤害提高10%,可叠加。
2是用来打断自己施法。
3是吸地上的琥珀残渣,提高傀儡的大量生命值和20点意志力。
4是挣脱傀儡。
傀儡自身会周期施放一个全团读条AE,需要傀儡控制者自己用技能2来打断,控制阶段仍然可以在自身施法条位置看到此技能施法条。
当傀儡血量到0,而玩家仍未挣脱,玩家依旧会死亡。
P1这个阶段的重塑生命基本是在2个坦克之间互点,需要注意的只有开场不要开技能,当第1只小软接近时开始开技能剑舞AE,同时傀儡也要出来了,开始一直保持AE,70%血量进入P2P2这个阶段刚开始BOSS会给自己一个减伤99%的盾,并召唤1个大怪,琥珀巨怪,此怪会周期性击退15码范围内的人。
被击退后直接暗影步回去即可,此阶段开始主目标琥珀巨怪,剑舞AE傀儡,这里琥珀巨怪会有易伤A起来伤害相好看,注意自己的位置,不要AE到BOSS,没有意义,琥珀巨怪还有个读条AE需要打断,这里由控制的傀儡负责由于我们自身的战术安排是硬吃琥珀巨怪的AE,只打断傀儡自己的AE,最大化琥珀巨怪身上的易伤DEBUFF,所以下面说的是在此种战术下的傀儡控制如果在P2被点名重塑生命,目标琥珀巨怪,卡CD使用技能1,傀儡自己读条使用技能2,当琥珀巨怪读条AE2次后去吸1次地上的水,要保证在挣脱控制或死亡前在琥珀巨怪身上叠7层易伤,在这里只能去吸1次地上的水,不多不少,不吸会导致傀儡过早消失而下个傀儡仍未刷新,琥珀巨怪身上的易伤会断,吸多了导致傀儡血量过多,无法脱离控制当琥珀巨怪死亡时进入P3P3进入P3后,BOSS身上的减伤盾消失,施放重塑生命的频率加快,此时如果未被控制琥珀巨怪就直接RUSHBOSS,由于BOSS身上的易伤需要堆叠,所以技能可以延缓再开,但延缓可能会中重塑生命以至于无法使用技能,这个问题请自己考虑如果在P3被点名重塑生命,目标BOSS,卡CD使用技能1,傀儡自己读条使用技能2,由于此阶段傀儡无法被杀死,所以当意志力处于50以下时请出去吸2次地上的水,保证自己意志力不到0的情况下不停的给BOSS叠加易伤只要易伤堆叠的好,前面没死人,基本就过了6号杉齐尔女皇这个BOSS应该是整个副本普通难度最难最复杂的,但对于贼来说依旧并不复杂专精选择刺杀,天赋选择伺机待发和吸血毒药,雕文选择佯攻和疾跑这里选择战斗来打,可以更好的骗伤害,但LZ觉得这是没有意义的,毕竟可以骗伤害的P2并不缺DPS,而需要RUSH的P3有斩杀能力的刺杀可以给团队更大的帮助P1由于BOSS的恐惧尖啸技能是点名8码范围AE,所以近战站位分为2组分站左右2腿,恐惧哭号不会点近战,所以不需要你去场地上的不和谐音域减伤,你只要注意的是当不和谐音律血量耗尽时的全场AE即可,在AE前打一个佯攻,整个P1持续2分30秒结束,你的宿怨(仇杀)可以使用2次,P2没有使用此技能的必要所有请不要吝啬P2此阶段BOSS会消失,并召唤8只小怪,左右各4,其中2只个头较大的称为中怪,其余仍称为小怪,这里由1个坦克拉住2个中怪,1个坦克拉住所有小怪,小怪需要AE,在AE前可以与坦克中怪的坦克重合一次,然后再跑去AE小怪,和坦克中怪的坦克重合可获得一个持续30S的BUFF剧毒侵甲,造成伤害时可额外造成5W点伤害,此效果实测只能对刀扇的当前目标作用,所以当BUFF消失后是否值得再去拿一次值得商榷小怪会对随机目标施放凝视,被凝视的人请将小怪风筝在集中AE区方便AE,猎人会有陷阱减速,小怪还会在地上扔粘性树脂,当中了此效果后跑至指定位置和同样中了此效果的人重合以放置陷阱,如果有已经存在但层数未叠满的陷阱,优先将其叠满当其层数叠满后,坦克中怪的坦克会将一只中怪带入陷阱,带入陷阱的中怪不再做出任何动作且每秒掉5%的血,但仍可被玩家攻击,整个P2持续2分半左右或小怪死光结束,所以在中怪没有全部进入陷阱前,不要将小怪杀光,一般选择留1只到低血量等再次进入P1击杀在这里,可以骗的伤害太多了,但多半没什么意义,小怪剩1只的情况下站着发呆都没事,P2只打1次,如果进入第2次P2,BOSS铁定狂暴P3再次进入P1后继续重复P1的动作,直到BOSS血量30%进入P3,此时之前坦克中怪的坦克会给近战传染P2的BUFF,以保证DPS,进入P3前保证场面上没有不和谐的音域存在,必要时BOSS要停手等不和谐的音域消失再打进P3,进入P3后全团集合BOSS正面刷血P3虽然有很多技能,但对于贼来说只要注意2个,1个是正面锥形范围的AE,有个较长的读条,读条时地面有明显的动画效果,如果你躲不开我真不知道你是怎么打到这来的,这里全团穿过BOSS继续保持集合还一个是随机的点名,4秒后恐惧并对8码内所有人AE,斗篷可以直接解除此DEBUFF,这里需要留1个伺机待发CD,以应对被点名2次的情况,人类的自利在跑出去恐惧状态下可解,驱散法术只能驱散恐惧效果并不能驱散会造成恐惧的DBUFF,所有如果你没有斗篷不管你有没有自利都要立刻跑出去以免灭团,P3的血量会比较危险,留1个糖在手上1.85。
浅谈魔兽世界和炉石传说的BOSS
在完成了“纳克萨玛斯的诅咒”之后,Ben Brode和他的同事们开始思考,下一步究竟该做些什么。
他们想到了“熔火之心”,这一在《魔兽世界》十周年时重新回归的副本。
但问题是这一副本太短了,只有9个Boss不可能让玩家满意。
于是他们将目光放得更远一些,想到如果不仅仅集中于熔火之心,而是将各个副本串在一起,那就能够满足完整游戏流程所要求的Boss数量了。
“我想,如果我们把它混合在一起,会不会做出一个杰出的作品?在黑石深渊一共有40个Boss,我想我们选择了在那个时代里,《魔兽世界》里最酷的几场战斗。
”
在确定目标之后,Ben Brode和他的同事们开始重玩这些副本。
“整个团队一起下副本,将整个山都Raid了一遍。
”他们组成5人组,一起打了黑石深渊、黑石塔、熔火之心、黑翼之巢还有黑翼陷窟。
甚至连黑石洞穴都玩了。
Ben Brode说,通过这种方式,他们重温了过去的记忆,并且激励每一个人去想如何将其展现在游戏中,而设计团队也通过各个角度的截图来确定最终出现在《炉石传说》中的设计概念。
在他们看来,所有经历过这一副本的玩家都可以在游戏中重温当年的时光。
■第一个Boss:狂野的拉格佐尔
作为黑翼之巢的第一个Boss,拉格佐尔就像是突然响起的警钟一样。
玩家必须用宝珠控制它的心智,操控它去摧毁满屋的龙蛋,才能最终获得胜利。
对于Ben Brode来说,这是黑石山中最难设计的一个。
他希望玩家能够在《炉石传说》中还原这种体验,“像一个Boss一样”。
在最初的设计中,玩家和拉格佐尔对战时,英雄技能会被取代为一个叫做“支配宝珠”(Orb of Domination)的技能。
通过这个技能,玩家可以操控拉格佐尔,去打破场上的龙蛋,最终获得胜利。
玩家需要在不同的视角来回切换。
这种设计尽可能还原了《魔兽世界》中的体验。
但在Ben Brode看来,这种设计所提供的体验是“不优雅的”(elegant),同时机制的杂乱也会让玩家感到不适。
于是他们最终放弃了这一种设计。
在目前的设计中,玩家面对的挑战性相当简单,就是要抢在龙蛋孵化之前将他们打破。
“尽管目前的机制并不是完全还原自《魔兽世界》的副本,但强迫玩家去摧毁某样东西最终才能获得胜利的感觉,即玩法的最终转换仍然非常良好。
”
■自上而下与自下而上的设计方式
从拉格佐尔的例子中我们也能够看出设计师在设计《炉石传说》单人战役过程中面对的问题。
“我们有两种设计方式:一种自上而下,而另一种自下而上”。
Ben Brode这样解释道。
所谓自上而下,就是将某种《魔兽世界》中的玩法套用到《炉石传说》之中,让它看起来像是《魔兽世界》的抽象化版本。
比如“纳克萨玛斯的诅咒”中“电男”塔迪乌斯一关,角色血量与攻击力的不断转换能够让人想到《魔兽世界》中这一Boss战时不断颠倒的电极。
而自下而上,就是将某种机制方法套用到某个Boss身上。
在黑石山的火焰第三大区中的“达基萨斯将军”就是如此。
在原本的副本中,它并没有什么特别有趣的机制、因此Ben Brode和他的同事们想出了一个有趣的玩法:假如所有玩家都只有一个法力水晶,但每一回合都能出一张牌,那么游戏会变成什么样子?他们将这种玩法上的设定,赋予了游戏中的Boss。
“最好的情况是,当你有一个自上而下的设计,但它玩起来却和自下而上设计的情况没什么区别。
”Ben Brode这样说道。
■从瓦拉斯塔兹到奈法利安
瓦拉斯塔兹是一条堕落的红龙,它是奈法利安的牺牲品之一。
在《魔兽世界》中,这条红龙一方面要抵抗奈法利安对它的操控,而另一方面又要与玩家展开战斗。
这种矛盾性体现在它那著名的技能身上:他的技能,”红龙精华“,会在游戏中每次攻击开始时给所有玩家恢复大量恢复怒气能量魔法值:一方面它是一只善良的红龙,而另一方面,它却不得不去战斗。
这种设计在《炉石传说》中体现为,在瓦拉斯塔兹回合开始时,它会给予每位玩家(包括自己)两张手牌。
也就是说在每回合,玩家将会得到三张手牌。
当玩家手牌增多时,就需要面对爆牌的压力,并且还要围绕这一技能去重新构建自己的牌组。
而在Ben Brode看来,这一Boss的设计完全体现出了自下而上到自上而下两种理念之间的平衡。
第三个Boss是奈法利安人工创造出的双头巨龙克洛玛古斯。
这只巨兽的血管中流淌着的是五色巨龙的血液。
在《魔兽世界》中,它会发出五种Debuff,即”龙血之痛“。
在《炉石传说》中,这种”龙血之痛“变成了给玩家一张法术手牌的形式,这些手牌在玩家手中多存留一回合就会带来不同的负面效果。
”对我来说,龙血之痛所带来的不同Debuff的表现方式是战斗的核心内容。
我一直在思考一个想法,设计一种在你手中触发,或者是当它在你手中时产生Debuff的卡牌。
而克洛玛古斯给了我这个机会。
不过在游戏的早期设计中,克洛玛古斯给予玩家的牌更倾向于对
玩家产生Debuff,比如让玩家的随从法力值增加等。
而这最终变为了更多地为克洛玛古斯增加Buff,因为前者的体验实际上相当痛苦。
而在《魔兽世界》中,克洛玛古斯还有另一种表现,就是将玩家变成五色龙种。
“在最初的设计中还有一个版本,克洛玛古斯将玩家变为龙,而玩家的英雄技能变为1费弃一张牌,同时克洛玛古斯保留原有的龙血之痛技能。
但最终,还是变成了现在的样子。
奈法利安是游戏中的终极Boss,他一路指引玩家进入冒险模式。
但问题是,他为什么在现在就出场,而不是第五周?
Ben Brode解释说,其实在第五周我们还是会看到他。
重生之后的他将会变得更强。
事实上这也是遵循了魔兽世界的方向。
在魔兽世界中,奈法利安有一个非常强力但有趣的技能。
他会随机掌控某一个职业之力,将战士强制变成狂暴状态,牧师给加血对象叠加持续伤害,圣骑士强行给奈法利安加保护祝福等。
而在《炉石传说》中,这一技能变成了“狂野魔法”,奈法利安将会随机获得一个职业的法术牌,任何一张。
“这很酷,它通过一种不可思议的方式让你思考你的英雄选择。
”Ben Brode说。
“我最不希望的是它获得牧师的牌,因为总会有可能获得思维窃取或是心灵控制。
”
而另一个转折是,在玩家对抗奈法利安的时候,拉格纳罗斯又回来了,他还会帮助玩家共同对付奈法利安。
并且不断给玩家许多元素卡牌帮助玩家作战。
“因为奈法利安真的是一只强大的龙。
”Ben Brode说。
从此我们也能够看出,总体设计仍然是自上而下的。
虽然说每一个Boss都有他们的独特之处,但是最终,你还是延续着《魔兽世界》中故事的整体走向,甚至能够得到在《魔兽世界》中,我们看不到的东西。
“是的,我们有两个黑石之主,拉格纳罗斯和奈法利安”Ben Brode说,“他们从来没有在《魔兽世界》中见过面,他们从来没有同时出现在同一场合。
”但是在《炉石传说》中,他们见面了。
“我是《魔兽世界》的忠实粉丝。
”Ben Brode说,而之后的冒险的设计,也会继续延续这一条道路。
更多丰富资源参考。
CG资源群168439692、游戏美术群141842871、UI资源群452161822。