愤怒的小鸟PPT背景
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公开课教案大班奏乐活动《愤怒的小鸟》一、活动目标1. 了解《愤怒的小鸟》的游戏背景和角色特点,培养幼儿的观察力和想象力。
2. 通过奏乐活动,培养幼儿的音乐节奏感和团队协作能力。
3. 培养幼儿的耐心和注意力,提高他们的自我控制能力。
4. 培养幼儿的创造力,鼓励他们大胆表达自己的情感和想法。
二、活动准备1. 《愤怒的小鸟》游戏画面或角色图片若干。
2. 乐器(如打击乐器、钢琴等)和相关音乐材料。
3. 画纸、画笔、彩泥等创作材料。
4. 计时器或其他计时工具。
三、活动过程1. 导入:教师展示《愤怒的小鸟》游戏画面或角色图片,引导幼儿观察并分享他们对游戏的了解和感受。
2. 游戏介绍:教师简要介绍《愤怒的小鸟》的游戏规则和角色特点,激发幼儿的兴趣。
3. 奏乐活动:教师播放《愤怒的小鸟》相关音乐,引导幼儿跟随音乐节奏进行奏乐,培养幼儿的音乐节奏感。
4. 创作环节:教师分发创作材料,引导幼儿根据《愤怒的小鸟》的游戏场景或角色特点进行创作,如绘画、彩泥等。
5. 展示环节:鼓励幼儿展示自己的创作作品,并分享创作过程中的想法和感受。
四、活动评价1. 观察幼儿在奏乐活动中的音乐节奏感和团队协作能力,评价他们的参与度和合作程度。
2. 评价幼儿在创作环节中的观察力、想象力和创造力,以及他们的耐心和注意力。
3. 收集幼儿和家长的反馈意见,了解活动效果,不断优化教学方案。
五、活动延伸1. 家园共育:教师与家长沟通,了解幼儿在家庭中的表现,鼓励家长参与幼儿的学习和成长。
2. 环境创设:将《愤怒的小鸟》游戏元素融入幼儿园环境,如布置游戏角、制作相关主题墙饰等。
3. 相关课程:结合本次活动,开展更多关于《愤怒的小鸟》的相关课程,如科学实验、数学游戏等。
4. 期后活动:组织类似的主题活动,让幼儿在实践中不断成长和提高。
六、教学内容1. 《愤怒的小鸟》游戏基本规则和角色介绍。
2. 音乐节奏感和团队协作能力的培养。
3. 观察力、想象力和创造力的培养。
软件编程系列课讲义Scratch一阶第六讲:愤怒的小鸟3.0一、教学目标1、重点掌握变量的特点和使用情况;2、掌握变量【将()增加()、将()设为()】、将x坐标增加()、将y坐标增加()、重复执行()次等程序脚本;3、了解生活中的抛物线以及抛物线的特点。
二、主要程序脚本三、课堂准备四、上课流程本节课包括课堂预热和5步具体流程:(1)第1步为导入部分,从生活中的常见抛物线入手,分析抛物线的特点,确定本节课的目的,并让学生上传上节课的程序,时长控制在10分钟内。
(2)第2-3步为实现抛物线轨迹,学习变量的使用方法以及坐标变化的脚本,通过不断的测试实现小红发射后的抛物线轨迹;然后添加小黑和队长猪,让小黑也实现发射的功能,队长猪实现小猪的功能,复习程序的逻辑思路,程序编写完成后学生动手试玩游戏,时长控制在70分钟内。
(3)第4步为课堂总结,时长控制在10分钟内。
(4)第5步为巩固拓展,尝试添加多个小猪丰富游戏界面,课后作业。
Q1:下面的程序能实现抛物线路线吗?为什么?五、主要程序说明【程序1-1描述】X的坐标值一直在增加,直到手动停止程序才不会继续增加。
【注意事项】角色是谁都是。
【程序1-1描述】Y的坐标值只增加了10,之后便不再继续增加,而是继续执行说你好并等待2秒。
【程序1-2描述】当小红被点击时,将变量X设为4,将变量Y设为6,重复执行10次(每次都将x坐标增加变量X,将y坐标增加变量Y)。
【注意事项】小红做得是斜向上的直线运动。
【程序1-3描述】当小红被点击时,将变量X设为4,将变量Y设为6,重复执行100次(每次都将x坐标增加变量X,将y坐标增加变量Y,将变量Y的值减少0.2)。
【注意事项】小红做得是抛物线运动。
【程序1-4描述】当小红被点击时,广播准备发射,播放皮筋被拉动的声音,同时小红朝向45度方向并在1秒内滑行到指定的坐标位置(会看到移动轨迹);等待1秒后角度变成90度;播放鸟飞的声音同时滑行到小猪的位置(运动轨迹是抛物线);如果碰到了小猪,广播“got you”。