数学游戏活动设计模版 - 副本

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一、翻牌抢说
一、活动目的:
1、在游戏中熟记“几”的乘法口诀,使枯燥的机械记忆充满乐趣。

二、活动准备:
一副扑克牌中的A—9,共36张牌(A当作1使用)
三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
1.主牌5放在桌面上,牌面朝上,记忆5的乘法口诀,把这张“5”称作“主牌”。

2.轮流洗牌、翻牌。

一个学生把其余牌洗好,点数朝下整齐放好。

一次翻开一张牌,两人都可以看到。

翻牌后,学生一起抢说乘法口诀。

如翻到6,就大声说“五六三十”。

3.答案正确且速度快的学生得到这张牌,答慢、答错不得牌。

速度相同的时候,把这种牌单独放一边,作废牌。

4.一盘结束后,学生数数自己的扑克牌数,得牌多这赢。

按上述规则继续游戏,采用三局两胜制确定胜负。

(二)玩一玩
每2人一组游戏
二、抢扑克牌
一、活动目的:
1、让学生在紧张、快乐的气氛中练习“商是一位数的有余数的除法”的计算。

二、活动准备:
一副扑克牌中的A—9,共36张牌(A当作1使用)
三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
1.一个学生洗牌,将牌叠成一摞,点数朝下整齐放好,摆在桌子上。

另一个学生负责翻牌。

2.每次翻开3张牌,点数朝上。

按“组成一个最小的两位数除以另一个数,用表内乘法口诀来计算”的规则,双方抢说。

如翻到2、5、7,就大声抢说:“25÷7=3……4。

”答案正确且速度快的学生得到这张牌,同时答对都不得牌。

直到这副扑克牌用完,数数得牌张数,得牌多者获胜。

3.轮换翻牌,三盘两胜。

(二)玩一玩
每2人一组,,分组游戏。

三、大鱼吃小鱼
一、活动目的:
1、让学生在玩乐中熟练乘法和加法的混合运算,提高孩子计算的正确率。

二、活动准备:
一副扑克牌中的A—9,共36张牌(A当作1使用)
三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
1.洗牌,将牌叠成一摞,点数朝下整齐放好,摆在桌子上。

2.学生轮流各抓3张牌。

运用“先乘法后加法”的规则计算,对三张牌上的数进行计算,使得数最大。

计算对且得数大的学生得到这6张扑克牌。

如学生A 抓牌4、5、8,算“5×8+4=44”。

学生B抓牌2、7、5,算“5×7+2=37”。

44>37,学生A赢得这一轮的6张牌。

双方都算对了,并且得数相等,得到自己的3张牌;一方算错了,不得牌算对的一方得6张牌;双方都算错了,这6张牌作废。

3.进行下一轮,再抓牌比大小,直到这一副牌用完,这一盘游戏结束。

三盘两胜。

(二)玩一玩
每2人一组,,分组游戏。

四、炒鱿鱼
一、活动目的:
1、学生利用手上的扑克牌组成没有余数的除法算式,感受游戏的乐趣。

二、活动准备:
一副扑克牌54张(其中A=1,J=11,Q=12,K=13,大小王是万能牌)。

三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
1.学生自行决定玩的顺序,先手洗牌,三位学生轮流抓牌,把这一副扑克牌全部抓完,将牌握在手中。

2.先手开始出牌,每人一次可以出2张牌或3张牌(最多3张牌)。

两张牌的一定要组成除法算式,三张牌的先加减再除,只要计算结果没有余数,就可以把这几张炒鱿鱼——丢掉。

例如:
(1)学生A出牌2、10,说“10÷2=5”。

(2)学生B出牌2、10、3,说“(10+2)÷3=4”。

(3)学生C出牌A、9、K,说“(13-9)÷1=4”。

3.如果手里的牌找不到没有余数的组合,就喊“过”,不能出牌。

4.三位轮流出牌,先出完牌或剩余牌的张数最少者为这一盘的赢家,三盘两胜。

(二)玩一玩
每3人一组,分组游戏。

五、24点
一、活动目的:
1、游戏中创造自主探索的机会,培养孩子的创造性思维。

二、活动准备:
一副扑克牌,丢掉大小王,52张(其中A=1,J=11,Q=12,K=13)。

三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
学生用4张扑克牌,巧妙组合进行加减乘除的计算,使结果是24。

1.洗牌,把牌叠成一摞,点数朝下放在桌面上。

裁判翻牌,一次翻开4张牌。

每次翻牌前喊“预备”后,迅速把4张牌点数朝上放在桌面上,两个学生通过加减乘除运算(可用括号)凑成24点,这4张牌必须用且只能用一次。

如翻牌3、8、8、9那么大声说“(9-8)×8×3=24”,也可以分布说“9-8=1,1×8×3=24”等。

算得又快又对的学生得这四张扑克牌
2.直到一副扑克牌用完,得到的牌多者为赢家,三盘两胜。

3.换裁判,继续游戏。

(二)玩一玩
每3人一组,1人裁判,2人游戏,裁判轮流当。

六、跳棋
一、活动目的:
1、训练孩子的观察能力、推理能力和计算能力,帮助孩子理解图形的对称性。

二、活动准备:
玻璃棋或网络游戏。

三、课时安排:两课时
四、活动过程:
(一)游戏规则
1.准备:学生自行选择棋子的颜色,以投币等的方式决定先后顺序,检查棋盘和棋子。

营区:游戏开始前10枚棋子放置在一个正三角形内。

目标:10枚棋子可挪可跳,完全占领正对面的目标营区。

2.走子(也称挪子):只能一步走棋子,可以向6个方向走动,每步只能走到相邻的空位上。

3.跳子:隔一个棋子跳,也可以连续相隔一子跳。

隔子跳又分“相邻跳”和“等距跳”两种:
(1)相邻跳:棋子的移动可以一步步在直线连接的相邻的六个方向上进行,如果相邻位置上有任何一方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,只要条件相同就可以连续跳。

(2)等距跳:棋子的跳动可以一步步在直线连接的相邻的六个方向上进行,像跷跷板一样,一个棋子(无论是什么颜色)在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上,只要条件相同就可以连续跳。

4.谁最先把对方的阵地全部占领,谁就取胜。

(二)玩一玩
每3人、3人、4人、6人一组,分组游戏。