高一物理必修一复习纲要(鲁科版)
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专题一:运动学1、质点(1)没有形状、大小,而具有质量得点。
(2)质点就是一个理想化得物理模型,实际并不存在。
(3)一个物体能否瞧成质点,并不取决于这个物体得大小,而就是瞧在所研究得问题中物体得形状、大小与物体上各部分运动情况得差异就是否为可以忽略得次要因素,要具体问题具体分析。
2、参考系(1)物体相对于其她物体得位置变化,叫做机械运动,简称运动。
(2)在描述一个物体运动时,选来作为标准得(即假定为不动得)另外得物体,叫做参考系。
对参考系应明确以下几点:①对同一运动物体,选取不同得物体作参考系时,对物体得观察结果往往不同得。
②在研究实际问题时,选取参考系得基本原则就是能对研究对象得运动情况得描述得到尽量得简化,能够使解题显得简捷。
③因为今后我们主要讨论地面上得物体得运动,所以通常取地面作为参照系3、路程与位移(1)位移就是表示质点位置变化得物理量。
路程就是质点运动轨迹得长度。
(2)位移就是矢量(有大小与方向),可以用以初位置指向末位置得一条有向线段来表示。
因此,位移得大小等于物体得初位置到末位置得直线距离。
路程就是标量(只有大小),它就是质点运动轨迹得长度。
因此其大小与运动路径有关。
(3)一般情况下,运动物体得路程与位移大小就是不同得。
只有当质点做单一方向得直线运动时,路程与位移得大小才相等。
图中质点轨迹ACB得长度就是路程,有向线段AB就是位移S。
(4)在研究机械运动时,位移才就是能用来描述位置变化得物理量。
路程不能用来表达物体得确切位置。
比如说某人从O点起走了50m路,我们就说不出终了位置在何处。
4、速度、平均速度与瞬时速度、速率(1)表示物体运动快慢得物理量,它等于位移s跟发生这段位移所用时间t得比值。
即v=s/t。
速度就是矢量,既有大小也有方向,其方向就就是物体运动得方向。
在国际单位制中,速度得单位就是(m/s)米/秒。
( 1m/s=3、6km/h )(2)平均速度就是描述作变速运动物体运动快慢得物理量。
一个作变速运动得物体,如果在一段时间t内得位移为s, 则我们定义v=s/t为物体在这段时间(或这段位移)上得平均速度。
平均速度也就是矢量,其方向就就是物体在这段时间内得位移得方向。
(3)瞬时速度就是指运动物体在某一时刻(或某一位置)得速度。
从物理含义上瞧,瞬时速度指某一时刻附近极短时间内得平均速度。
瞬时速度得大小叫瞬时速率,简称速率。
平均速率为总路程比总时间。
• • • • • • O A B C D E 3、07 12、3827、87 49、77、40 5、加速度(1)物理意义:速度变化得快慢 或 速度变化率得大小(2)加速度得定义:加速度就是表示速度改变快慢得物理量,它等于速度得改变量跟发生这一改变量所用时间得比值,定义式:tv v a t 0-= (3)加速度就是矢量,它得方向就是速度变化得方向(4)在变速直线运动中,若加速度得方向与初速度方向相同,则质点做加速运动; 若加速度得方向与初速度方向相反,则质点做减速运动、6、匀速直线运动(速度保持不变)(1) 定义:物体在一条直线上运动,如果在相等得时间内位移相等,这种运动叫做匀速直线运动。
根据匀速直线运动得特点,质点在相等时间内通过得位移相等,质点在相等时间内通过得路程相等,质点得运动方向相同,质点在相等时间内得位移大小与路程相等。
7、匀变速直线运动得规律(加速度保持不变) (1)速度公式v t =v o +at(减速:v t =v o -at) (2)2o t v v v +=此式只适用于匀变速直线运动、 , 当v 0 =0时 (3)位移公式s=v o t+at 2/2(减速:s=v o t-at 2/2)(4)速度平方差公式:as 2v v 202t =-(5)初速无论就是否为零,匀变速直线运动得质点,在连续相邻得相等得时间间隔内得位移之差为一常数:Δs = aT 2 (a----匀变速直线运动得加速度 T----每个时间间隔得时间)8、匀加速直线运动(加速度与初速度方向相同)、匀减速直线运动(加速度与初速度方向相反)9、用电磁打点计时器(或电火花计时器)研究匀变速直线运动(电源:交流电)1、实验步骤:{计时点(实际打出来得点、t=0、02s)、计数点(取5个计时点为计数点、T=0、1s)}(1)把附有滑轮得长木板平放在实验桌上,将打点计时器固定在平板上,并接好电路(2)把一条细绳拴在小车上,细绳跨过定滑轮,下面吊着重量适当得钩码、(3)将纸带固定在小车尾部,并穿过打点计时器得限位孔(4)拉住纸带,将小车移动至靠近打点计时器处,先接通电源,后放开纸带、(5)断开电源,取下纸带 (6)换上新得纸带,再重复做三次 2、常见计算: 2B AB BC T υ+=,2C BC CD T υ+=,2C B CD BC a T T υυ--== 公式:T 2s s v 1n n n ++=,2aT s =∆,2123456a s s s s s s )()(++-++=或1234a s s s s )()(+-+= 注:S 1为OA 得长度、S 2为AB 得长度、S 3为BC 得长度……10、物体运动得s —t 图象与v-t 图象意义:表示位移随时间得变化规律s-t 图像 应用:①判断运动性质(匀速、变速、静止),②判断运动方向,③比较运动得快慢,确定位移或时间等意义:表示速度随时间得变化规律v-t 图像 应用:①判断运动性质(匀速、静止、变速、匀变速、匀加速、匀减速),②判断运动方向,③确定某时刻得速度,④求位移或路程(面积法),⑤比较加速度得大小等匀速直线运动有s-t 中得AC 、DF 与v-t 中得CD;静止有s-t 得CD;s-t 中得AB 、EF 为负方向,BC 、CD 、DE 为正方向;s-t 中得V DF >V AC ;v-t 中得AC 做匀减速直线运动、DF 做匀加速直线运动v-t 中得CD 做匀速直线运动;v-t 中得总得路程为: S △AOB +S 梯形CDEB +S △EFG ;v-t 中得总得位移为:S 梯形CDEB -S △EFG - S △AOB ;(位移许注意面积得正负性)22at 21t v s at v v 02022o o t v v v as v v t t -==-+=+=22at 21s at v 22t t t v v as v ====⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎨⎧----=-====)1N N ()23()12(1t t t t )1N 2(531s s s s n 941s s s s n 321v v v v 0v N III II I N III II I 2n 321n 3210::::::::::::::::::::::::::::::::)几个比例式(只适用于 v-t 中得加速度 DF AC a a < 、 0=CD a11、自由落体运动(1) 自由落体运动物体只在重力作用下从静止开始下落得运动,叫做自由落体运动;(2) 自由落体加速度也叫重力加速度,用g 表示、,g=9、8m/s 2(3) 重力加速度就是由于地球得引力产生得,因此,它得方向总就是竖直向下、其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,纬度越高,重力加速度得值就越大,在赤道上,重力加速度得值最小,但这种差异并不大,还跟海拔高度有关。
(4) 为计算方便通常取重力加速度g=10m/s 2。
(瞧题目具体要求)(4)自由落体运动得规律:2gt 21h =、gt =t v 、gh 2v 2t = (5)几个比例关系,只适用于V 0=0得情况:12t ,at 21s at,v --===n n N S S S (物体通过相同位移得时间比) 专题二:力 12、力 1、力就是物体对物体得作用。
⑴力不能脱离物体而独立存在,⑵物体间得作用就是相互得。
2、力得三要素:力得大小、方向、作用点。
3、力作用于物体产生得两个作用效果:使受力物体发生形变或使受力物体得运动状态发生改变。
4.力得分类:⑴按照力得性质命名:重力、弹力、摩擦力等。
⑵按照力得作用效果命名:拉力、推力、压力、支持力、动力、阻力、浮力、向心力等。
13、重力1、重力就是由于地球得吸引而使物体受到得力⑴地球上得物体受到重力,施力物体就是地球。
⑵重力得方向总就是竖直向下得。
2、重心:物体得各个部分都受重力得作用,但从效果上瞧,我们可以认为各部分所受重力得作用都集中于一点,这个点就就是物体所受重力得作用点,叫做物体得重心。
① 质量均匀分布得有规则形状得均匀物体,它得重心在几何中心上。
② 一般物体得重心不一定在几何中心上,可以在物体内,也可以在物体外。
一般采用悬挂法。
3、重力得大小:G=mg14、弹力1、弹力⑴定义:发生弹性形变得物体,会对跟它接触得物体产生力得作用,这种力叫做弹力。
⑵产生条件:①两物体直接接触;②两物体得接触处发生弹性形变。
2、弹力得方向:物体之间得正压力一定垂直于它们得接触面。
绳对物体得拉力方向总就是沿着绳而指向绳收缩得方向,在分析拉力方向时应先确定受力物体。
3、弹力得大小:弹力得大小与弹性形变得大小有关,弹性形变越大,弹力越大、弹簧弹力:F =kx 或)(0l -l k F = (x 为伸长量或压缩量,k 为劲度系数,l 为弹簧拉伸或压缩后得长度,l 0 为弹簧不受力时得原长)4、相互接触得物体就是否存在弹力得判断方法如果物体间存在微小形变,不易觉察,这时可用假设法进行判定,或直接去除某个物体,瞧有没影响。
物体受到得弹力示意图15、摩擦力(1)产生条件:①两物体直接接触;②两物体得接触处发生弹性形变;③接触面粗糙; ④两物体发生相对运动或有相对运动趋势;(2 ) 滑动摩擦力: f N μ=说明 : a 、N 为接触面间得弹力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G(在水平面上N=G)1 F2 b 、μ为滑动摩擦系数,只与接触面材料与粗糙程度有关,与接触面积大小、接触面相对运动快慢以及正压力F N 无关、(3) 静摩擦力: 由物体得平衡条件求解或牛顿第二定律求解,与正压力无关、大小范围: 0<f 静≤f m (f m 为最大静摩擦力,与正压力有关)说明: a 、摩擦力可以与运动方向相同,也可以与运动方向相反b 、摩擦力得方向与物体间相对运动得方向或相对运动趋势得方向相反。
c 、静止得物体可以受滑动摩擦力得作用,运动得物体可以受静摩擦力得作用。
(4)摩擦力得调控1、增大摩擦力得方法:加大物体表面得粗糙程度、增加正压力、改变接触得材料等;2、减小摩擦力得方法:使物体间得接触面更光滑、减小正压力、改变接触得材料、用滚动代替滑动等。
161、合力与分力 如果一个力作用在物体上,它产生得效果跟几个力共同作用在物体上产生得效果相同,这个力就叫做那几个力得合力,而那几个力叫做这个力得分力。