三维建模与仿真加工(五角星)
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华中铣床五角星编程一、华中铣床五角星编程简介华中铣床五角星编程是一种常用的数控编程方式,主要用于控制华中铣床进行加工操作。
该编程方式采用五个坐标轴进行控制,可以实现更加精确的加工效果。
下面将详细介绍华中铣床五角星编程的原理、特点和应用。
二、华中铣床五角星编程原理1. 坐标轴华中铣床采用五个坐标轴进行控制,分别为X、Y、Z、A和B轴。
其中X、Y和Z轴是常规的三个坐标轴,分别表示水平方向、垂直方向和深度方向;而A和B轴则是旋转轴,分别表示绕X和Y轴旋转的角度。
2. 编程语言华中铣床五角星编程采用G代码作为主要的编程语言。
G代码是一种数控机床程序语言,可以指定机器运动和加工操作等参数。
在华中铣床五角星编程中,G代码主要用于指定刀具路径、切割深度等参数。
3. 程序结构华中铣床五角星编程程序由多个G代码组成,每个G代码都代表一种加工操作。
程序的结构通常包括初始化、预热、加工和结束等阶段。
在加工阶段中,程序会根据G代码指定的参数来控制机器进行切割操作。
三、华中铣床五角星编程特点1. 精度高华中铣床五角星编程采用五个坐标轴进行控制,可以实现更加精确的加工效果。
同时,该编程方式还支持多种刀具路径和切割深度选择,可以满足不同类型零件的加工需求。
2. 适用范围广华中铣床五角星编程适用于各种材料的加工,包括金属、塑料、木材等。
同时,该编程方式还支持多种形状和尺寸的零件加工,可以满足不同行业的需求。
3. 编程难度大华中铣床五角星编程需要掌握较为复杂的编程语言和技术知识,对操作者的技术水平要求较高。
同时,在实际应用中还需要对机器性能和材料特性有一定了解。
四、华中铣床五角星编程应用1. 机械制造华中铣床五角星编程广泛应用于机械制造行业,可以用于加工各种复杂零件,如齿轮、螺纹、凸轮等。
2. 模具制造华中铣床五角星编程还可以应用于模具制造行业,可以用于加工各种形状和尺寸的模具,如注塑模具、压铸模具等。
3. 雕刻加工华中铣床五角星编程还可以应用于雕刻加工领域,可以用于加工各种精美的艺术品和装饰品。
画立体五角星的方法五角星,是一种具有象征意义的图案。
它表达着和谐、祝福和力量,且被广泛应用于日常生活中。
画出一个立体的五角星,是多数朋友日常绘画技能之一,也是一项有趣而有趣的技能。
画出一个立体五角星,比较容易,但需要充分理解技巧,方能轻松画出一个立体的五角星。
首先,要想画出一个立体的五角星,需要把五角星图案画成一个圆形的圆锥形,并画出圆锥形的三视图正视图、右视图和俯视图。
正视图是画出五角星的主要视图。
画出来的五角星应该保持规则,线条要稳定,而且要确保五角星的角度,边角度等相同。
在正视图画完之后,右视图和俯视图就可以基于正视图而画出。
右视图和俯视图需要在正视图的基础上绘制,此时可以使用「正角投影法」,即将右角度投影到水平面上。
在正角投影法的实践过程中,可以根据正视图的线条而把线条投影到垂直面上,从而绘制出右视图和俯视图。
绘制完右视图和俯视图之后,就可以从纸张的任意一个位置,把线条从正视图、右视图和俯视图中抽取出来,从而得到一个立体的五角星。
在绘制立体五角星的过程中,关键在于把握角度和线条的稳定性。
正确把握角度和线条的稳定性,可以有效地提高画出立体五角星的技术。
同时,也可以使用「正角投影法」来绘制右视图和俯视图,从而有效的提高工作效率。
画立体五角星不仅可以增加绘画技术,而且还可以让画者学习到把握角度、线条稳定性、正角投影法等技术,这是个非常有意义和有趣的尝试,也是对自己的技术提升有着重要的作用。
总的来说,画出立体的五角星,不仅涉及到把握角度、线条的稳定性、正角投影法等技术,而且还是一项极具技术含量的任务,值得练习者努力探索。
有通过不断的努力,才能画出一个完美的立体五角星,希望练习者能够取得最好的效果,成就一件精美的五角星。
引言随着CAD基础理论和应用技术的不断发展,对CAD系统的功能要求也越来越高。
设计人员不再仅仅满足于借助CAD系统来达到“甩图版”的目的。
而是希望它能从本质上减轻大量简单烦琐的工作量,使他们能集中精力于那些富有创造性的高层次思维活动中。
由于三维CAD系统具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为CIMS工程中各应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,使其取代传统的纯二维CAD系统已成为历史发展的必然。
但是,由于经济实力、技术水平和习惯定势等的影响,二维图纸不仅不会在短期内全部消亡,反而还会作为工程语言的载体长期存在并不断发展。
据统计,从目前我国机械行业的CAD应用状态来看,基本呈现三角形结构。
占据三角形底部的是已被广泛应用的基于PC平台的二维CAD系统,如:AutoDesk公司的AutoCAD系列,国内华正的CAXA电子图版、高华的GHCAD、凯思的PICAD等均拥有大量用户群。
高居三角形顶端的是少量基于UNIX工作站的纯三维CAD系统,如:Euclid, Catia, Pro/E,SDRC/I-DEAS等高端产品。
主要被一些大中型企业所采用,但因其价格、系统开放性、软件本地化特性和用户素质要求等众所周知的限制,多数企业并未使其发挥应有的作用。
从企业应用的实际需求和市场分析来看,今后CAD的用户类型分布将发展为:◆从事纯二维绘图和设计的约占25%,以适应上下游厂商对二维图形数据的需要。
◆从事纯三维设计的将小于25%,集中用于大型装配设计和复杂工程分析。
◆既从事二维绘图又从事三维设计的将大于50%,广泛用于零部件及其一般装配设计和分析。
第一章 CAD/CAM技术的概述随着计算机硬、软件技术和其它科学技术的进步与发展,CAD/CAM技术日趋完善,它的应用范围也不断扩大。
今天的CAD/CAM已广泛应用于数值计算、工程绘图、工程信息管理、生产控制等设计生产的全过程中。
它的应用行业已遍及电子、机械、造船、航空、汽车、建筑、纺织、轻工及工程建设等。
第一种做法:倒角
先创建一个星形,然后给个倒角。
第二种做法:挤出+锥化
星形参数跟前面一样。
挤出参数如图:
锥化参数如图:第三种做法:多变性模型
挤出参数如图:
转换为编辑多边形,进入顶点级别。
在左视图选择上面的所有顶点。
如图:
按键盘上的R键(等比例缩放)
完成
第四种做法:倒角剖面
先创建星形参数跟前面一样。
然后创建一条直线当做剖面图形。
如图:
选择星形,给个倒角剖面。
如图:
倒角剖面参数如图:
单击“拾取剖面”选择Line01。
如图:
在左视图选择线,进入顶点级别。
选择上面的顶点。
如图:
以X轴向右平移如图:
完成
第五种做法:放样
绘制一条短线段Line02作为放样路径,选中星形,单击创建面板——几何体——复合体——放样。
单击“获取路径”按钮,选择Line02进行放样。
如图:
进入修改面板单击“缩放”变形按钮,如图:
将其坐标100改为0。
如图:
完成。
铁皮立体五角星的制作方法
铁皮立体五角星是一种常见的手工制作工艺品,可以用于装饰和DIY制作。
下面是一种简单的制作方法,希望能够帮助到您。
材料准备:
- 铁皮
- 铁丝
- 铁剪
- 铁锤
- 钳子
- 尺子
步骤一:准备五个相同大小的五角形
使用尺子和铁剪在铁皮上量出五个相同大小的五角形。
然后,使用铁剪沿着画线剪下五个五角形。
步骤二:弯曲铁皮
将每个五角形的边缘用钳子轻轻地弯曲,使其呈现出立体的形状。
确保每个五角形都弯曲得平整而均匀。
步骤三:连接五个五角形
使用铁丝将五个五角形连接在一起。
首先,将一个五角形的一个顶点与另一个五角形的一个顶点用铁丝连接起来。
然后,继续连接其余的顶点,直到五个五角形全部连接在一起。
步骤四:调整形状
使用铁锤和钳子轻轻地调整五角星的形状,使其更加立体和稳固。
确保每个角都处于正确的位置,并使五角星的表面光滑。
步骤五:装饰和涂色
如果您希望五角星更加美观,您可以在其表面上添加一些装饰,如彩绘或贴纸。
此外,您还可以使用喷漆或刷漆的方式给五角星上色,使其与您的房间或装饰主题相匹配。
制作完成后,您可以根据需要将铁皮立体五角星放置在合适的位置,如书桌、墙壁或书架上。
这种手工制作的工艺品不仅可以增添家居的美感,还可以展示您的创造力和动手能力。
希望以上的制作方法能够帮助到您,祝您制作愉快!。
3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。
(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。
)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。
三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。
(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。
挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。
车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。
(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。
(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。
(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。
(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。
五角星作者:菜青鸟主要使用特征:曲面的Boundaries、Merge建立点的Offset Surf建立曲线的Sketch、Thru Points第一步新建文件 File > New >输入文件名称:star > OK 第二步建立第一组五条曲线> Sketch | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的五条曲线>> OK> 完成第一组曲线的绘制,如图2第三步绘制第二组的五条曲线> Use Prev> Okay> 绘制如图3的五条曲线>> OK> 完成后如图4所示第四步建立Flat曲面Feature > Create > Surface > New > Flat | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的曲面>> OK> 完成Flat曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步建立曲面外的一点> Offset Surf> 选择刚才建立的Flat曲面 > Done Sel > 选择FRONT平面> 选择RIGHT平面> 输入点相对于FRONT平面的距离值:0 > 输入点相对于RIGHT平面的距离值:0 > 输入点相对于曲面的偏移距离值:5> Done> 完成点PNT0的建立,如图7第六步隐藏无用的曲线View > Layers...> 出现层对话框> 输入层的名称:curves > OK> Curve > 选择屏幕上的10条曲线 > Done/Return > 选择CURVES层 > > > Save Status > Close > 隐藏了曲线,如图8第七步建立第一条五角星顶点与PNT0曲线> Thru Points | Done> 选择如图9的顶点> 选择PNT0 > Done> OK> 完成第一条曲线,如图10第八步建立第二条曲线> Thru Points | Done > 选择如图11的顶点> 选择PNT0 > Done> OK> 完成第二条曲线,如图12第九步建立其他的曲线,所有曲线完成后如图13,共10条边第十步建立第一个Boundaries曲面New > Advanced | Done > Boundaries | Done> Blended Surf | Done> First Dir > 选择如图14的两条曲线为First Dir边> Second Dir > Chain > One By One > 选择如图14的曲面边为Second Dir > Done> Done Curves> OK> 完成第一个Boundaries曲面的建立,如图15第十一步建立第二个曲面New > Advanced | Done > Boundaries | Done> Blended Surf | Done> First Dir > 选择如图16的两条曲线为First Dir边> Second Dir > Chain > One By One > 选择如图16的曲面边为Second Dir > Done> Done Curves> OK> 完成第二个Boundaries曲面的建立,如图17第十二步建立其他的曲面,完成后共10个曲面,如图18第十三步合并所有曲面Merge > 出现SURFACE MERGE对话框> 选择如图19的曲面#1(为Flat特征建立的曲面)> 选择如图19的曲面#2 >> 选择如图19的曲面#3 >> 选择其它的曲面进行合并,完成后如图20(所有的边都变成了紫红色)> Done/Return第十四步向曲面内部填入材料Create > Solid > Protrusion > Use Quilt | Solid | Done> 选择封闭曲面 >第十五步隐藏基准点> 在工具栏上选第十六步隐藏所有曲线View > Layers...> 出现层对话框> 选择03__PRT_ALL_CURVES> > > Save Status > Close > 隐藏了所有曲线所有特征完成后如图21。
五角星钳工加工工艺五角星钳工加工工艺一、前期准备1. 确定加工对象:五角星钳工件;2. 准备加工设备:数控车床、铣床、磨床等;3. 准备加工刀具:车刀、铣刀、磨头等;4. 准备测量仪器:千分尺、游标卡尺等。
二、CAD绘图1. 根据五角星钳的设计图纸,使用CAD软件进行三维建模;2. 确定各个零件的尺寸和形状,并进行标注;3. 生成NC代码,导出到数控机床上。
三、数控车床粗加工1. 将五角星钳放置在数控车床上,并夹紧固定;2. 根据NC代码,设置好车床参数,开始进行粗加工;3. 使用车刀对五角星钳的外形进行粗加工,保证尺寸和形状的准确性。
四、数控铣床开槽1. 将五角星钳放置在数控铣床上,并夹紧固定;2. 根据NC代码,设置好铣床参数,开始进行开槽操作;3. 使用铣刀对五角星钳的槽口进行开切,保证槽口的宽度和深度符合要求。
五、数控磨床精加工1. 将五角星钳放置在数控磨床上,并夹紧固定;2. 根据NC代码,设置好磨床参数,开始进行精加工;3. 使用磨头对五角星钳的各个部位进行精密加工,保证尺寸和形状的精度。
六、检验和调试1. 使用千分尺、游标卡尺等测量仪器对五角星钳的尺寸进行检验;2. 如有不符合要求的地方,进行调整和修正;3. 检查五角星钳的使用效果,如有问题及时解决。
七、表面处理1. 对五角星钳进行表面处理,如喷涂防锈漆等;2. 确保五角星钳不易生锈和腐蚀;3. 做好包装工作,确保产品质量。
八、成品入库1. 将经过检验和表面处理的五角星钳放入成品库存中;2. 做好产品记录和管理工作;3. 提高产品质量意识,确保出库产品符合要求。
CAD画三维⽴体五⾓星---六⾓星-七⾓星-⼋⾓星等
CAD画三维⽴体五⾓星---六⾓星-七⾓星-⼋⾓星等
绘制⼀个外接圆半径50mm,厚20mm的三维⽴体五⾓星。
此⽅法也可绘制其他旋转对称⽴体星形。
1、以坐标原点(0,0)为基准画R50的圆,利⽤圆内接(外切)多边形绘制出平⾯五⾓星,并将五⾓星建⽴为⾯域,圆的⼤⼩⾃定。
2、⽤多段线(pl)绘制以五⾓星内步五边形或使之成为⾯域。
3、⽤多段线(pl)绘制以五⾓星任意顶点为准的菱形或使之成为⾯域。
4、切换⾄西南灯轴侧,作如图中节点所⽰的直线,该直线与Y轴平⾏,连接内五边形⼀边的中点和坐标原点。
5、过原点作平⾏于Z轴的线段⾼20mm,此数据为五⾓星厚度。
6、连接以上两步所作线段的端点,构成三⾓形,并测出图⽰⾓度(52°)。
7、将第六步所⽰三⾓形两直⾓边通过旋转交换位置,并作直线连接。
如下图
8、作线段连接三⾓形直⾓点和它在西边的垂⾜,如图
9、拉伸(ext)第三部所⽰菱形,⾼度输⼊20,倾斜⾓捕捉第⼋部所⽰线段两端点(先捕捉原点,再捕捉另⼀点)。
效果如下。
10、恢复世界UCS
11、对9中所得实体进⾏环形整列
12、在⼆维线框状态下删除辅助线,选取所有实体进⾏并集操作
13、最终效果。
Matlab绘图基础——其他三维图形(绘制填充的五⾓星)其他三维图形%绘制魔⽅阵的三维条形图subplot(2,2,1);bar3(magic(4));%以三维杆图形式绘制曲线y=2sin(x)subplot(2,2,2);y=2*sin(0:pi/10:2*pi);stem3(y);%已知x=[2347,1827,2043,3025],绘制饼图subplot(2,2,3);pie3([2347,1827,2043,3025]);%⽤随机的顶点坐标值画出2个黄⾊三⾓形subplot(2,2,4);fill3(rand(3,2),rand(3,2),rand(3,2), 'y' );%fill3函数等效于⼆维函数fill,可在三维空间内绘制出_填充多边形_%格式:fill3(x,y,z,c)应⽤⽰例:例⼀:统计灰度图⽚的“灰度频率直⽅图”和“累计直⽅图”A = imread('pout.tif') ; %读取⼀个内置图⽚%%内置图⽚放在……MATLAB\R2010*\toolbox\images\imdataA = A(:)';count0=zeros(1,256); %设置矩阵⼤⼩for x=1:length(A),count0(A(x)+1)=count0(A(x)+1)+1;end%各灰度级像素个数P=count0/length(A); %频率stem(P,'Marker','none'); axis tight; %作图显⽰频率直⽅图Hp=P;for i=2:256,Hp(i)=P(i)+Hp(i-1);end%累计直⽅图stem(Hp,'Marker','none'); axis tight; %作图显⽰例⼆:绘制填充空间五⾓星%%%⽅法⼀t=1:2:11;x = sin(0.4*t*pi); %五⾓星嘛!六⾓星可以除以6y = cos(0.4*t*pi);z=0.5*x+0.3*y; %放置到三维空间中,这是该五⾓星所在的三维平⾯函数fill3(x,y,z,'r')xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');haxes = gca; axis square;box on;set(haxes,'xticklabel','','yticklabel','','zticklabel','') %移除原图坐标轴轴的标注%注意fill是顺时针⽅向的,所以五⾓星闭合后,中间的五边形并没有填充%%地图多边形⽮量化你懂得hold on; %填充五边形t=1:2:11;x=cos(0.4*pi)/cos(0.2*pi)*sin(0.2*t*pi);y=cos(0.4*pi)/cos(0.2*pi)*cos(0.2*t*pi);z=0.5*x+0.3*y;fill3(x,y,z,'r','EdgeColor','r'); %将五边形的边界颜⾊设置为红⾊%%%显⽰五⾓星所在的边界⼀个圆圈t=1:0.1:11;x = cos(0.4*t*pi);y = sin(0.4*t*pi);z=0.5*x+0.3*y;plot3(x,y,z);hold off;%%%⽅法⼆i=1;for ag=0.2*pi:0.2*pi:2.2*piif mod(i,2)==1 %i是奇数,长边,按照长边的计算公式x(i) = sin(ag); %五⾓星嘛!六⾓星可以除以6y(i) = cos(ag);else%i是偶数,短边,按照短边的计算公式x(i)=cos(0.4*pi)/cos(0.2*pi)*sin(ag);y(i)=cos(0.4*pi)/cos(0.2*pi)*cos(ag);endi=i+1;end;clear i ag;z=0.5*x+0.3*y;fill3(x,y,z,'r','EdgeColor','r');xlabel('x');ylabel('y');zlabel('z');haxes = gca; axis square;box on;set(haxes,'xticklabel','','yticklabel','','zticklabel','')。
立体五角星制作过程
制作一个立体五角星可以分为以下几个步骤:
1.准备材料:需要准备的材料有彩纸或纸板、剪刀、胶水和直尺。
2.绘制五角星模板:首先使用直尺将一张纸分成两个正方形。
然后在
其中一个正方形上画一个五角星。
可以使用在线的五角星生成器来生成五
角星的模板,或者自己手动绘制一个。
3.制作五角星的五个面:利用绘制的模板在彩纸上或纸板上画出五个
五角形,然后使用剪刀将它们剪下来。
4.折叠五角星的面:在五个五角形中,找到每个五角形的对边,将其
折叠在一起。
确保每个面都是准确地折叠在一起,这样才能保证最后制作
出的立体五角星有正确的形状。
5.黏合五个面:使用胶水将五个折叠好的五角形面依次黏贴在一起。
可以通过在五个折叠面的交界处涂上胶水,然后将它们互相粘在一起来完
成这个步骤。
确保每个面之间的结合处都黏牢固,以保证五角星的稳定性。
6.加固五角星的边缘:使用剪刀在五角星的边缘贴上透明胶带或纸条,加固五角星的结构。
这可以防止五角星的面在使用过程中发生松动或松散。
7.装饰五角星(可选):根据个人喜好可以在五角星的面上贴上彩色
的纸片或其他装饰物,以增加美观度。
制作一个立体五角星需要耐心和精确,确保每个步骤都正确完成,才
能得到一个稳定且美观的立体五角星。
此外,也可以根据自己的创意和想
法进行变化和创新,制作出自己独特的立体五角星。
实验三制作五角星\实验目的及要求掌握1.[线]的绘制;2.[文本]的创建;3.[倒角]修改器;4.[倒角剖面]修改器;5.[挤出]修改器;6.[锥化]修改器;7.[放样]修改器;8.[转换为可编辑多边形]命令•实验内容及步骤(1)创建五角星轮廓:进入创建面板,按下(图形)按钮,并点击其下的“星形”按钮,在前视图中点击创建一个[星形]对象。
设置[半径1]为105, [半径2]为58,[点]为5,作为五角星的外轮廓线2)挤出厚度:选择上一步创建的线条,在修改器列表中加入一个[挤出]修改器, 将[数量]设置为33.5,五角星变厚了。
(3)锥化模型:再在修改器列表中加入一个[锥化]修改器,将[数量]设置为-1 ,五角星前方的顶点聚在了一起,一个真实的五角星就形成了。
4)注释文字:在前视图中创建一个[文本]对象,在[参数]卷展栏中设置[大小]为30,文本内容为“挤出加锥化”。
然后展开[渲染]卷展栏,勾选[可渲染]和[显示渲染网格]两项,并设置[厚度]为1。
将文本放置在五角星下方。
(5)复制并转化为多边形:拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除新的五角星的[锥化]修改器,在右键菜单中选择[转换为]大于[转换为可编辑多边形]命令将其转化为可编辑多边形。
(6)缩放顶点:进入[顶点]子对象级别,在左视图中框选位于右侧的所有顶点,按下主工具栏上的 (缩放)按钮,右键点击状态栏中X轴右侧的(微调)按钮,使参数快速归0,则所有被选择的顶点收缩在一起。
(7)复制并倒角:修改第二个五角星的注释文本为“多边形”,再由第一个五角星和文本拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除五角星对象的[锥化]和[挤出]修改器,只剩下一个[星形]线条。
然后加入一个[倒角]修改器。
勾选[级别2]设置[高度]为33.5,[轮廓]为-55,然后将注释文本的内容修改为“倒角”。
(8)复制并倒角剖面:在顶视图用[线]工具画一条线段。
然后由第一个五角星和文本再拖拽复制出一个新的五角星和注释文字,删除五角星对象的[锥化]和[挤出]修改器,只剩下一个[星形]线条。
(数控加工)五角星配合件数控工艺分析与加工目录摘要………………………………………………………………1、五角星配合件的工艺分析……………………………………1.1零件的分析………………………………………1.2毛坯分析………………………………………1.3加工余量的确定……………………………………1.4定位基准的选择……………………………………2、五角星配合件的加工工艺过程设计……………………………2.1加工顺序的确定………………………………………2.2五角星凸模加工方案………………………………2.3主轴转速的确定………………………………………2.4冷却液的选择………………………………………2.5给速度的确定………………………………………2.6背吃刀量的确定……………………………………2.7凸模凹模外轮廓走刀路线………………………2.8凸和凹模凸台凹底的走刀路线……………………2.9凸和凹模孔的加工路线……………………………3、机床刀具及夹具的选择3.1机床选择………………………………………3.2选择刀具………………………………………3.3夹具的选择………………………………………4、设计计算说明书…………………………………结论………………………………………………………………参考文献…………………………………………………………附录………………………………………………………………后记………………………………………………………………摘要随着数控技术的发展,数控技术的应用不但给传统制造业带来了革命性的变化,使制造业成为工业化的象征,而且随着数控技术的不断发展和应用领域的扩大,它对国计民生的壹些重要行业的发展起着越来越重要的作用。
本设计从铣削加工的角度来考虑,属于平面类零件,适合数控铣削。
从成本角度考虑,成本适中,适合数控加工。
通过五角星配合件数控工艺分析和加工,巩固了自己以前所学过的专业基础知识,且理论联系实际,提高了我的动手能力和分析、解决问题能力,为今后工作打下坚实基础。
任务名称:五角星钳工加工工艺一、引言五角星钳工加工工艺是一项重要的金属加工技术,广泛应用于制造业。
本文将深入探讨五角星钳工加工工艺的原理、步骤以及相关设备和工具的使用,帮助读者更好地了解和掌握这一技术。
二、五角星钳工加工的原理五角星钳工加工是基于五角星钳工原理进行的一种金属加工技术。
五角星钳工原理是指通过五角星钳工夹持工件,在加工过程中利用钳工工具对工件进行切削、修整和加工的一种方法。
其原理主要包括钳工夹持、切削和加工三个环节。
2.1 钳工夹持五角星钳工夹持是指将工件夹持在五角星钳工上,保持工件的稳定性和准确性,以便进行后续的加工操作。
钳工夹持通常通过夹具、顶针和夹具能调节系统来实现。
2.2 切削切削是五角星钳工加工的关键环节,通过切削工具对工件进行切削、切割和修整。
切削主要包括车削、铣削、钻削和切割等操作。
切削工具的选择和刀具的刃角、刀具材料等因素将直接影响切削效果和加工质量。
2.3 加工加工是对工件进行各种形式的修整和加工,以达到设计要求的尺寸和形状。
加工步骤通常包括车削表面、钻孔、铣削形状等操作。
三、五角星钳工加工的步骤五角星钳工加工的步骤主要包括:工件准备、确认加工任务、选择正确的工具和设备、进行加工和质量检查等环节。
3.1 工件准备在五角星钳工加工前,首先需要对待加工的工件进行准备。
包括清洁工件表面、确定加工尺寸和形状等。
3.2 确认加工任务在进行五角星钳工加工前,需要对加工任务进行确认。
包括确定加工要求、加工尺寸和加工方案等。
3.3 选择正确的工具和设备根据加工任务的要求,选择适合的工艺、工具和设备。
包括选择切削工具、夹具、五角星钳工等。
3.4 进行加工根据确认的加工任务和选择的工具和设备,进行五角星钳工加工操作。
按照加工步骤进行切削、修整和加工。
3.5 质量检查在加工完成后,进行质量检查。
检查加工件的尺寸、形状和表面质量等,确保加工质量达到设计要求。
四、五角星钳工加工的工具和设备五角星钳工加工过程中使用的工具和设备包括五角星钳工、切削工具、夹具等。
实验报告1 基本图形绘制(OpenGL实现)班级计科08-2班学号20083819 姓名赵志成一. 实验目的1.练习使用OpenGL提供的基本图元绘制函数绘制基本图形2.理解模型变换和视图变换,并练习使用OpenGL模型视图变换方法建模以及生成动画图形3.掌握用基本图形和矩阵变换组合生成其它模型的建模方法二. 实验内容【实验内容】说明绘制内容五角星:采用蓝色填充图形;确定了五角星的各个角所在的点坐标,调用GL_POLYGON画出图形。
时钟:采用蓝色填充时针,红色填充分针,蓝色填充时针,黄色填充秒针;采用GL_TRIANGLES绘制时针、分针、秒针;绘制时针和秒针的刻度时调用GL_POINTS,通过设置glPointSize()以区别时针和秒针的刻度。
图形效果【程序说明】主要代码说明五角星代码:#include <GL/glut.h> /* glut.h 包含gl.h & glu.h*/#include<math.h>void main(void);void Init(void);void Display(void);void Reshape(int width, int height);void main(void){glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); /*窗口显示模式:单缓冲和RGBA颜色模式*/glutInitWindowSize(500,500); /*设置窗口属性*/glutInitWindowPosition(0,0);glutCreateWindow("绘制五角星"); /*创建窗口并设置窗口名称*/Init(); /*初始化绘制状态*/glutDisplayFunc(Display); /*显示回调函数*/glutReshapeFunc(Reshape); /*形状大小改变*/glutMainLoop();}void Init() /*初始化绘制状态*/{glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); /*窗口颜色:黑色*/}void Display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*用当前的颜色(黑色)清除窗口*/ glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); /*设置绘图颜色为蓝色*/glBegin(GL_POLYGON); /*绘制五角星*/ glVertex2f(0,0);glVertex2f(100,0);glVertex2f(38.2*cos(0.2*3.1415),38.2*sin(0.2*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.4*3.1415),100*sin(0.4*3.1415));glVertex2f(38.2*cos(0.6*3.1415),38.2*sin(0.6*3.1415)); glVertex2f(100*cos(0.8*3.1415),100*sin(0.8*3.1415));glVertex2f(38.2*cos(3.1415),38.2*sin(3.1415));glVertex2f(100*cos(1.2*3.1415),100*sin(1.2*3.1415));glVertex2f(38.2*cos(1.4*3.1415),38.2*sin(1.4*3.1415)); glVertex2f(100*cos(1.6*3.1415),100*sin(1.6*3.1415));glVertex2f(38.2*cos(1.8*3.1415),38.2*sin(1.8*3.1415)); glVertex2f(100*cos(2.0*3.1415),100*sin(2.0*3.1415));glEnd();glFlush(); /*刷新绘图命令*/}void Reshape(GLint width, GLint height){GLfloat ratio;if( height == 0)height=1;glViewport(0, 0, width, height); /*设置视口大小*/glMatrixMode(GL_PROJECTION); /*重置坐标系*/glLoadIdentity();ratio = (GLfloat)width / (GLfloat)height; /*建立裁剪区域(左,右,底,顶,近平面,远平面)*/if (width <= height )glOrtho (-100.0, 100.0, -100/ratio, 100.0/ratio,1.0, -1.0);elseglOrtho (-100.0 * ratio, 100.0 * ratio,-100.0, 100.0, 1.0, -1.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}时钟代码:#include <GL/glut.h>#include<math.h>#define PI 3.14159GLfloat m_rotAngle=0.0;void Display(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLineWidth(5);GLfloat i,angle;GLint circle_points = 100;GLint circle_point = 60;glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制闹钟的外圆for (i = 0; i < circle_points; i++) {angle = 2*PI*i/circle_points;glVertex2f(100*cos(angle), 100*sin(angle));}glEnd();glBegin(GL_LINE_LOOP); //绘制原点小圆for (i = 0; i < circle_points; i++) {angle = 2*PI*i/circle_points;glVertex2f(cos(angle), sin(angle));}glEnd();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glPointSize(1);glBegin(GL_POINTS); //绘制秒针刻度for (i = 0; i < circle_point; i++) {angle = 2*PI*i/circle_point;glVertex2f(95*cos(angle), 95*sin(angle));}glEnd();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glPointSize(5);glBegin(GL_POINTS); //绘制时针刻度for (i = 0; i < 12; i++) {angle = 2*PI*i/12;glVertex2f(95*cos(angle), 95*sin(angle)); }glEnd();glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();glColor3f(1.f,1.f,0.f);glPushMatrix(); //绘制秒针glRotatef(m_rotAngle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(0.0f, 10.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(0, -100, 0);glVertex3f(1, 0, 0);glVertex3f(-1, 0, 0);glEnd();glPopMatrix(); //绘制分针glColor3f(1.f,0.f,0.f);glPushMatrix();glRotatef(m_rotAngle/60, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(0.0f, 10.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(0, -80, 0);glVertex3f(1, 0, 0);glVertex3f(-1, 0, 0);glEnd();glPopMatrix();glColor3f(0.f,0.f,1.f);glPushMatrix(); //绘制时针glRotatef(m_rotAngle/3600, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(0.0f, 10.0f, 0.0f);glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex3f(0, -60, 0);glVertex3f(1, 0, 0);glVertex3f(-1, 0, 0);glEnd();glPopMatrix();m_rotAngle += 6.0f;if( m_rotAngle > 216000.0f)m_rotAngle = 0.0f;glutSwapBuffers();}void Init(){glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用隐藏面移除glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); }void GLTimer(int value){glutPostRedisplay();glutTimerFunc(100, GLTimer, 1);}void Reshape(int w, int h){GLfloat nRange = 100.0f;if(h == 0)h = 1;glViewport(0, 0, w, h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if (w <= h)glOrtho (-nRange, nRange, nRange*h/w, -nRange*h/w, -nRange*2.0f, nRange*2.0f);elseglOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, nRange, -nRange, -nRange*2.0f, nRange*2.0f);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}int main(int argc, char* argv[]){glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(800, 600);glutCreateWindow("时钟");glutReshapeFunc(Reshape);glutDisplayFunc(Display);glutTimerFunc(100, GLTimer, 1);Init();glutMainLoop();return 0;}。