VR参数及场景含讲解
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VR室内参数VR(Virtual Reality)是一种通过计算机技术,将用户置身于虚拟世界的体验方式。
在VR技术中,室内参数是指影响用户体验的房间内部设置和设备要求。
合适的VR室内参数能够提供更佳的虚拟现实体验,下面将详细介绍VR室内参数(精)。
1.空间需求:VR室内空间需符合最低要求,以提供充分的活动空间。
根据不同VR设备的要求,一般建议空间尺寸不小于2米×2米,最好能满足3米×3米。
这样可以确保用户在虚拟世界中有足够的自由移动空间,并避免碰撞出现的意外情况。
2.室内布局:VR室内布局应简洁、干净,以避免干扰用户的虚拟现实体验。
可以在室内设置柔和的灯光,保持整体环境舒适安静。
墙壁上可以挂上特定的挂钩,用于承载VR设备的线缆,避免用户在移动时被绊倒或者纠缠线缆。
3.地面条件:室内地面应尽量保持平整,避免有突起、凹凸不平的地方。
平整的地面有助于用户在虚拟世界中自由行走,同时也能减少用户的摔倒风险。
4.墙面装饰:墙面装饰可以采用通用的素色或略带质感的装饰材料,避免过于花哨的图案或鲜艳的色彩,以免对用户在虚拟世界中的感官体验造成干扰。
5.安全措施:在VR室内设置一些必要的安全措施,如能够快速解除VR设备的紧急开关,提供用户紧急退出虚拟现实世界的机会。
此外,还应确保设备的电源线缆远离用户的移动路径,避免发生意外。
6.设备放置和连接:室内VR设备的放置要方便用户取用,并且要避免安装在妨碍用户移动的位置。
设备之间的连接线应该整洁有序,避免纠缠和交叉,以便用户自由移动。
7.通风和温度控制:VR室内通风要良好,避免在长时间使用VR设备时产生过多的热量。
此外,应确保室内的温度适中,避免用户在使用VR设备时感到过热或过冷。
8.音频设备:VR室内还应配置适当的音频设备,以提供身临其境的声音效果。
可以使用耳机或挂壁式音响,在VR设备中播放虚拟世界中的音效和背景音乐。
9.环境隔绝:为了提供更好的虚拟现实体验,VR室内最好能够隔绝外界环境的干扰。
VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。
在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。
本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。
一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。
分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。
当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。
但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。
二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。
视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。
一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。
因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。
三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。
刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。
普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。
四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。
在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。
一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。
五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。
不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。
用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。
六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。
VRay的渲染参数1.VRay:Global switches 全局转换卷展栏2. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿)3. Depth of field/Antialiasing filter 景深/抗锯齿过滤器4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI)4-2. Advanced irradiance map parameters 高级光照贴图参数5.Ray:Global photon map 全局光子贴图卷展栏6. Caustics 散焦7. Environment 环境8. Motion blur 运动模糊9. QMC samplers QMC采样10. G-buffer/Color mapping G 缓存/色彩贴图卷展栏11. Camera 摄像机12. System 系统1、VRay:Global switches 全局转换卷展栏这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。
Light s灯光:决定是否使用全局的灯光。
也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。
Max depth:最大深度。
用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
Maps:是否使用纹理贴图。
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。
Max. transp levels:最大透明程度。
控制透明物体被光线追踪的最大深度。
Transp. cutoff:透明度中止。
控制对透明物体的追踪何时中止。
漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。
在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。
下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。
1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。
在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。
2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。
在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。
然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。
3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。
在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。
4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。
在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。
例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。
5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。
在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。
阴影效果可以让场景更加真实和自然。
6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。
在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。
深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。
7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。
在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。
运动模糊效果可以增加真实感和动感。
8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。
在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。
正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。
9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。
vr指标参数虚拟现实技术(VR)是一种具有广泛应用前景的新兴技术,其在很多领域中都有着非常重要的作用。
其在游戏、教育、医疗、娱乐等方面拥有无限的潜力。
然而,要实现自己的VR梦想,仅靠一些快速制作的虚拟现实场景不可行,需要通过比较全面的方法来评估VR技术的有效性和实用性。
其中,VR指标参数是评估VR技术的最重要的工具之一。
下面本文将会详细阐述VR指标参数,以及与之相关的参考内容。
一、 VR指标参数及其重要性VR指标参数(Virtual Reality Performance Metrics)是用来描述和评价虚拟现实系统性能的量化指标。
VR指标参数是评估虚拟现实系统的有效性、质量和适用性的主要工具,它涉及到控制、互动和感知领域。
VR指标参数包括以下几个方面:1. 帧率(Frame rate):这是VR系统绘制新的帧数的速度。
在了解了帧率的工作原理,我们就能推导出帧率和游戏/视频等动态性极强的场景可视性的关系。
虚拟现实技术的帧率需要达到90帧/秒以上,才可以让用户感到舒适、真实体验。
2. 延迟(Latency):是指从用户的头部移动或者按下控制器按钮,到屏幕更新反馈的时间。
这对性能和动作反馈的实时更新非常重要,使用户感觉更加真实和优秀。
系统延迟速度的快慢需要在20ms以内,才能保证用户产生快速、准确的响应。
3. 解析度(Resolution):这是测量图像或内容显示更为细致的方式。
通过增加解析度,可以使虚拟世界变得更加逼真。
解析度也受到支持VR的显示器、GPU、游戏引擎和其他硬件和软件的影响。
VR头盔的分辨率通常需要达到2160x1080或者更高,以实现更好的VR体验。
4. 感知(Perception):这是指用户的感知和互动,包括声音、视觉、触觉和其他感官。
在虚拟现实中,声音和视觉是非常重要的,因为它们可以参与用户的体验。
当用户在游戏或者其他体验中需要追踪某些物体时,则需要更加专注于视觉和触觉感知的功能。
VR参数完整版1.分辨率:高分辨率是获得逼真VR体验的关键。
目前市面上主流的VR设备通常具备1080p的分辨率,部分顶级设备甚至可以达到2K或4K的分辨率。
更高的分辨率可以提供更细腻的图像,增强沉浸感。
2.刷新率:刷新率指画面在显示器上每秒的更新次数,一般以赫兹(Hz)表示。
较高的刷新率可以减少图像延迟和眩晕感,提供更平滑的视觉体验。
80Hz或更高的刷新率是一般认为最佳的VR体验。
3.视场角(FOV):视场角指用户在使用VR设备时可以看到的画面的宽度范围。
较大的视场角可以提供更广阔的视野,增强沉浸感。
90至120度的视场角被认为是最佳的VR体验。
4.追踪技术:追踪技术是VR设备检测用户头部和手部运动的关键。
追踪技术可以确定用户的移动,使虚拟世界与用户的动作同步。
目前主要的追踪技术包括陀螺仪、加速度计、摄像头等。
5.跟踪范围:跟踪范围是指VR设备可以感知用户位置的范围。
较大的跟踪范围可以让用户在虚拟现实中自由移动而不受限制。
一些高级设备还可以通过外部追踪器来扩大跟踪范围。
6.交互设备:VR体验不仅仅是视觉的沉浸,还需要能够与虚拟世界进行互动的设备。
交互设备包括手柄、手套、触控板等,可以让用户在虚拟世界中进行操作和控制。
7.音频系统:虚拟现实的沉浸体验不仅仅依靠视觉,音频也是一个重要的因素。
优质的音频系统可以提供逼真的环绕声效,进一步增强沉浸感。
8.舒适性:舒适性是使用VR设备时一个重要的考虑因素。
包括设备的重量、配戴方式、视觉疲劳等。
轻量化,并且采用舒适的配戴方式可以减少使用时的不适感。
9.设备兼容性:VR设备的兼容性也是一个重要的参数。
目前市面上有各种不同的VR设备,包括头戴显示器、智能手机附件等。
选择设备时要考虑其与现有设备和软件的兼容性。
总而言之,虚拟现实技术正在快速发展并广泛应用于各个领域。
了解和选择适合自己需求的VR设备,了解其中的关键参数是非常重要的。
通过不断的创新和改进,VR技术将为用户提供更加真实且沉浸的体验。
VR参数及场景分享首次分享者:执着已被分享4次评论(0)复制链接分享转载举报bf透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
vr指标参数设置及使用技巧VR指标是One Day VA(Volatility Average)指标的简称,它是一种技术分析指标,可用于预测市场浮动性。
VR指标主要包括四个参数:n、n1、n2和m。
n代表统计周期,n1代表上涨天数,n2代表下跌天数,m代表平滑系数。
在设置VR指标的参数时,需要根据市场的实际情况进行调整,一般来说,n的取值范围为5到30天,n1和n2的取值范围为2到20天,m的取值范围为2到30。
需要注意的是,如果统计周期过短,将导致VR指标的波动过于频繁,难以发现长期趋势;如果统计周期过长,则会减少VR指标的敏感度。
使用VR指标时应当注意以下技巧:
1.结合其他技术指标使用,例如均线等。
2.观察VR指标的趋势,当VR指标上涨时,市场处于盘整或震荡阶段,当VR指标下跌时,市场处于下跌趋势中。
3.观察VR指标与股价的背离现象,当VR指标与股价出现背离时,可能预示着市场趋势即将发生变化。
4.关注VR指标的超卖超买信号,当VR指标低于20时,表明市场已经过度卖出,可能会迎来反弹;当VR指标高于80时,表明市场已经过度买入,可能会出现调整。
总之,VR指标的参数设置和使用技巧需要根据市场情况进行灵活调整,结合其他指标进行综合分析,才能更好地预测市场趋势。
VR指标参数解读虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经成为了娱乐、教育和商业领域的热门话题。
随着VR设备和应用的不断发展,人们开始关注各种VR指标参数,以便更好地了解和评估虚拟现实体验。
本文将深入探讨VR指标参数的含义和重要性,以帮助您更好地理解这个激动人心的领域。
什么是VR指标参数?在谈论VR指标参数之前,让我们首先明确什么是VR。
虚拟现实是一种通过模拟环境、视觉和声音等感官来创造一种沉浸式体验的技术。
VR设备通常包括头戴式显示器、耳机和传感器,可以追踪用户的头部和身体运动。
VR指标参数是用于测量和评估虚拟现实体验的一组度量标准。
这些参数包括但不限于:1. 帧率(Frame Rate)帧率是指在VR应用中每秒显示的图像帧数。
较高的帧率通常意味着更流畅的体验,减少了晕动症和眩晕的风险。
常见的VR帧率包括60Hz、90Hz和120Hz,而更高的帧率可提供更出色的体验。
2. 像素密度(Pixel Density)像素密度表示每英寸内的像素数量,通常以PPI(Pixels Per Inch)为单位。
更高的像素密度可以提供更清晰、更真实的图像,减少像素化和屏幕门效应。
3. 追踪精度(Tracking Accuracy)追踪精度是指VR设备追踪用户头部和手部运动的准确程度。
高追踪精度可以增强沉浸感,降低晕动症的风险。
4. 延迟(Latency)延迟是用户在移动头部或执行其他操作时,系统响应的时间延迟。
低延迟对于实现真实感和降低晕动症风险至关重要。
5. 视场(Field of View)视场是用户在VR中能够看到的视觉范围。
较广的视场可以提供更沉浸式的体验。
6. 渲染质量(Rendering Quality)渲染质量涉及图形渲染的细节和真实感。
更高的渲染质量通常需要更强大的硬件,但可以提供更逼真的视觉效果。
这些参数共同影响了虚拟现实体验的质量和逼真程度。
理解它们对于选择适合自己需求的VR设备至关重要。
3DVR参数设置在3DVR技术中,参数设置起着至关重要的作用。
通过正确设置参数,可以提高3DVR的图像质量、交互体验和性能。
下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。
1.画质参数设置:-分辨率:分辨率是指屏幕上像素的数量。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也需要更高的计算能力和带宽。
通常,根据显示设备的最大分辨率来设置3DVR的分辨率。
- 帧率:帧率是指每秒显示的图像数量。
较高的帧率可以提供更平滑的动画和交互效果。
常用的帧率为60fps,但在一些情况下,如快速动作场景,可以选择更高的帧率。
-码率:码率是指每秒传输的比特数量。
较高的码率可以提供更高质量的图像,但也需要更高的带宽。
一般来说,根据网络环境和设备性能来设置3DVR的码率。
2.相机参数设置:-视角:视角是指相机拍摄的画面范围。
较大的视角可以提供更宽广的视野,但也会导致图像的扭曲。
一般来说,可以根据场景的需要来设置3DVR的视角。
-曝光:曝光是指相机感光元件接收到的光线强度。
较高的曝光可以提供更亮的图像,但也可能导致细节丢失。
根据场景的亮度来设置3DVR的曝光。
-对焦:对焦是指相机的焦点位置。
正确的对焦可以提供清晰的图像。
一般来说,可以根据场景中的主要对象来设置3DVR的对焦位置。
3.交互参数设置:-控制方式:3DVR可以通过各种方式进行交互,如手势、语音和控制器。
根据用户的喜好和设备的支持情况,设置3DVR的交互方式。
-开机画面:开机画面是用户打开3DVR应用时所看到的画面。
通过设置吸引人的开机画面,可以增加用户的兴趣和体验。
-操作提示:在应用中提供操作提示,可以帮助用户了解如何进行交互和操作3DVR应用。
合理设置操作提示可以提高用户的体验和满意度。
4.性能参数设置:-减少延迟:3DVR应用的延迟会影响用户体验,特别是在虚拟现实中,延迟过高会导致运动症状。
通过使用低延迟的传感器和优化算法,可以减少3DVR应用的延迟。
-节能模式:为了延长设备的电池寿命,可以设置3DVR应用的节能模式。
V-Ray常用参数详解前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
vr指标参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)是指利用计算机生成的三维画面,将用户置身于虚拟的环境中,通过头戴式显示设备等设备来模拟身临其境的感觉。
VR技术近年来发展迅速,应用领域涵盖娱乐、教育、医疗、工业等各个领域。
VR的质量和性能主要通过一些指标来评估和衡量。
下面将介绍几个常见的VR指标参数。
1.分辨率:分辨率是指VR设备屏幕的像素密度,即单位面积内的像素数目。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,增强用户的沉浸感。
常见的VR设备分辨率有1920×1080、2560×1440等。
2.刷新率:刷新率是指屏幕每秒刷新的次数。
较高的刷新率可以减少图像的延迟和模糊感,提高图像的稳定性和流畅度。
目前常见的VR设备刷新率为90Hz。
3.延迟(延迟时间):延迟是指从用户进行操作(如头部转动、手部操作)到设备响应的时间差。
较低的延迟可以提高用户的身临其境感,减少晕眩感。
目前常见的VR设备延迟约为20毫秒。
4.视野(FOV):视野是指用户在佩戴VR设备后能够观察到的画面范围,通常用度数来表示。
较大的视野可以提供更广阔的虚拟环境,增强用户的沉浸感。
常见的VR设备视野为约100度至120度。
5.交互方式:交互方式是指用户与虚拟环境进行互动的方式,如手势识别、头部追踪、控制器操作等。
良好的交互方式可以提高用户的操控感和体验感。
6.重量和舒适性:VR设备的重量和舒适性直接影响用户的使用体验。
较轻的设备可以减轻用户的负担,并且更舒适的佩戴方式可以减少使用时的不适感。
7.感知技术:感知技术是指VR设备捕捉和传输用户位置、动作信息的技术,如陀螺仪、加速度计、激光追踪等。
准确的感知技术可以保证用户的身临其境感。
8.渲染技术:渲染技术是指将虚拟环境中的三维模型、纹理等信息转化成图像的技术。
高质量的渲染技术可以提供逼真的画面效果,增加沉浸感。
以上是几个主要的VR指标参数,不同的指标对于VR设备的性能和用户体验有着不同的影响,而综合考虑各项指标,并根据应用场景的需求,可以选择适合的VR设备。
前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
一、“设置天空”对话框中各参数的说明。
1、1、环境太阳角度(水平)——太阳角度(水平)滑竿是用来调整太阳的水平入射角度。
0度对应从东方入射,对应于ACAD平面图的X轴正方向,90度对应于Y轴正方向,180度对应于X轴负方向,270度对应于Y轴负方向。
太阳角度(垂直)——太阳角度(垂直)滑竿是用来调整太阳的垂直入射角度。
0度对应从水平方向入射,90度对应于垂直向下射。
例如夏天中午,太阳基本上是垂直向下射,这时该角度大约是85到90之间。
清晨的太阳垂直角度应该是10度左右。
在没有设置背景贴图的情况下,和太阳光配套的背景是一个智能模块,可以理解为一个巨大的半球,球面有天空,半球的下部是地面。
所谓智能是指背景和太阳的垂直入射角度结合使用,例如太阳垂直入射角度是5度时,背景天空是黄昏的天空,太阳垂直入射角度为60度时,背景天空是晴朗蓝天。
大气层洁净度——控制天空晴朗的程度,数值越高,天空越晴朗。
但在TPM3000里面,我们设置了背景贴图之后,此参数对背景贴图无效。
如果外景有带有反射性质的物体(比如窗户玻璃),因为这类物体不能反射背景贴图,只能反射天空等物体,此时该参数能表现在反射中;如果外景没有任何带有反射性质的物体,且设置了背景贴图,可以视为该参数无效。
2、太阳光使用太阳光——选择是否使用太阳光,制作的效果是晴天效果。
太阳光亮度系数——控制太阳光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,阳光的亮度越高。
手动指定太阳光颜色——激活该选项后,才可以更改下面的“阳光颜色”,否则阳光颜色将使用默认的白色。
阳光颜色——在激活“手动指定太阳光颜色”后,可点击该颜色按钮,选择阳光颜色。
如果被照射的物体没有显示出阳光的颜色,请把物体本身的亮度系数调低一些再看看。
2、3、天空光使用天空光——选择是否使用天空光,这个选项是模拟大气对模型的照明,制作室外效果时,此选项必选。
天空光亮度系数——控制天空光亮度强弱的系数,默认数值为1,数值越大,天空光的亮度越高。
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
VR常用材质参数
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性]
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为
1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为
0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
以上是一个小卧室的CAD施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。
效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。
这样做出来的图真实且有更强的说服力。
这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。
我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧!
我建模采用的方法是“CAD图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制图比例更准确。