开放式Java可视化教学系统的开发和实现
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教室管理系统java课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言实现一个简单的教室管理系统,让学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及数据库操作。
在知识目标上,要求学生了解Java语言的基本数据类型、控制结构、类与对象、继承与多态等核心概念;在技能目标上,要求学生能够运用Java语言独立完成一个小型项目的开发;在情感态度价值观目标上,培养学生对编程的兴趣,提高学生解决问题的能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、面向对象编程、数据库操作以及项目实践。
具体安排如下:1.第一章:Java语言概述,学习Java语言的基本语法,包括数据类型、控制结构等。
2.第二章:面向对象编程,学习类与对象、继承与多态等概念,并能够运用这些知识解决实际问题。
3.第三章:数据库操作,学习SQL语言的基本操作,包括创建表、插入数据、查询数据等。
4.第四章:项目实践,利用所学知识完成一个教室管理系统的开发。
三、教学方法为了提高学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,如讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
在教学过程中,教师将引导学生通过查阅教材、编写代码、分析案例、讨论问题等方式,深入理解Java编程语言和数据库操作的相关知识,并能够运用这些知识解决实际问题。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》、《SQL基础教程》等。
2.参考书:提供一些与课程相关的参考书籍,供学生自主学习。
3.多媒体资料:制作课件、教学视频等,以图文并茂的形式呈现教学内容。
4.实验设备:提供计算机实验室,让学生能够进行实际操作和练习。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化评价方式,全面反映学生的学习成果。
评估方式包括平时表现、作业、考试等。
平时表现主要评估学生的课堂参与度、提问回答、团队协作等情况;作业分为编程练习和理论作业,要求学生按时完成,并对作业质量进行评估;考试分为期中和期末考试,内容涵盖课程所有知识点,采用闭卷考试方式。
Java的形化界面开发选择合适的框架与工具Java的图形界面开发选择合适的框架与工具Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
在图形界面开发方面,Java提供了多个框架与工具,开发者可以根据自身需求选择合适的组件和工具来进行开发。
本文将介绍几个常用的Java图形界面开发框架与工具,并分析它们的优势和适用范围。
一、Swing框架Swing是Java平台提供的主要图形界面开发框架之一。
它基于Java的AWT(Abstract Window Toolkit)框架,提供了丰富的GUI组件和强大的事件处理机制。
Swing具有良好的跨平台性能和灵活的可定制性,适用于开发各种类型的桌面应用程序。
Swing框架提供了一系列面向对象的GUI组件,如按钮、标签、文本框、表格等,开发者可以通过组合这些组件来构建复杂的用户界面。
此外,Swing还支持图形渲染、国际化和可访问性等功能,使得应用程序更加美观、易用和易于维护。
二、JavaFX框架JavaFX是Java平台的另一个重要图形界面开发框架。
它是在Java SE 8及其之后版本中引入的,作为Swing的继任者。
JavaFX框架提供了现代化的UI组件和丰富的动画效果,支持CSS样式表和FXML布局文件,极大地简化了界面设计和开发流程。
JavaFX具有良好的性能和优秀的渲染效果,在图形处理、媒体播放和界面布局等方面有着卓越的表现。
它的线程模型也更加灵活,能够实现响应式的用户界面设计。
三、AWT框架AWT是Java最早引入的图形界面开发框架。
它是使用本地窗口系统提供的原生组件,因此在外观和行为上与操作系统保持一致。
AWT 提供了一系列基本的GUI组件,如按钮、标签、文本框等,可以通过AWT的布局管理器来进行界面排版。
尽管AWT能够提供与操作系统一致的外观,但它的定制性和可扩展性相对较差。
另外,AWT的组件在跨平台上的兼容性也有一定的问题。
因此,在现代的Java应用程序开发中,AWT的使用相对较少,主要用于一些特定场景或需要与底层系统交互的应用。
基于Java的在线课堂互动式教学平台设计与实现随着互联网技术的不断发展,在线教育逐渐成为一种新型的教学模式,受到越来越多人的青睐。
在这个背景下,基于Java的在线课堂互动式教学平台应运而生。
本文将从设计与实现两个方面来探讨这一平台的具体内容。
一、设计1. 系统架构设计基于Java的在线课堂互动式教学平台的系统架构设计是整个平台设计的基础。
在设计过程中,需要考虑到系统的可扩展性、稳定性和安全性。
一般来说,这种平台可以分为前端和后端两部分,前端主要负责用户交互界面的展示,后端则负责数据处理和逻辑控制。
2. 功能设计在功能设计方面,在线课堂互动式教学平台应该具备课程管理、用户管理、直播授课、在线答疑、作业批改等功能。
通过这些功能,教师和学生可以方便地进行线上教学和学习。
3. 数据库设计数据库设计是在线教育平台不可或缺的一部分。
在设计数据库时,需要考虑到数据表之间的关联关系,以及数据的存储和检索效率。
合理的数据库设计可以提高系统的性能和稳定性。
二、实现1. 技术选型在实现基于Java的在线课堂互动式教学平台时,需要选择合适的技术栈。
一般来说,可以选择Spring框架作为后端开发框架,使用Spring MVC处理前后端交互,结合MyBatis进行数据库操作。
前端可以选择Vue.js或React.js等流行的前端框架进行开发。
2. 开发流程在实际开发过程中,可以采用敏捷开发等方法论,将整个项目拆分成多个模块进行开发。
同时,需要注重代码质量和可维护性,编写清晰规范的代码,并进行单元测试和集成测试。
3. 上线运营当基于Java的在线课堂互动式教学平台开发完成后,需要进行上线运营。
在上线过程中,需要注意系统的稳定性和安全性,并及时处理用户反馈的问题。
同时,可以通过推广和营销活动吸引更多用户使用这一平台。
结语基于Java的在线课堂互动式教学平台是一种创新的教育模式,在未来将会有更广阔的发展空间。
通过精心设计和实现,这样的平台可以为教师和学生提供更便捷、高效的在线学习体验。
四元开放式教学法在Java教学中的研究与应用摘要:Java程序设计课程作为高职院校计算机相关专业的核心专业课程,地位日益重要。
针对在实际教学过程中该课程面临的诸多问题,提出了一种四元开放式教学法。
经过实际应用验证,该教学法能有效提高教学质量,更好地完成教学过程。
关键词:Java;比较;项目;层次;压力1Java课程教学的难点随着开设Java课程的高职院校越来越多,Java相关课程在高职院校教学体系中的地位日益提高。
但该课程对学生的实际动手能力有较高的要求,同时也对学生的理解能力提出相应的要求。
总体而言,目前高职院校Java课程教学过程中主要存在以下几个难点:(1)学生难以从传统的面向过程编程思路转变成Java所主张的面向对象编程方法。
很多学生虽然能够使用Java语言完成编程任务,但是在这一过程中并没有充分使用Java的面向对象特性,编程习惯和思路达不到Java教学所要求的水平。
(2)学生理解能力和学习能力呈现层次化分布。
对于同一个知识点,有的学生能够举一反三、触类旁通,而有的学生难以真正理解,这种情况给课程教学的深入带来很大的困难。
(3)学生缺乏必要的项目经验。
由于大部分课程教学过程中以理论授课为主,虽然穿插案例演示,但学生缺乏和企业实际项目接触的机会,无法从真正实战的角度体会和掌握本课程的教学内容。
(4)学生普遍缺乏压力感,不能真正体会企业职员的压力,从而导致学习主动性不强、学习散漫、学习效率低下,甚至有的学生对专业课程表现出厌恶情绪,严重影响教学效果。
2四元开放式教学法针对以上呈现的各种问题,本文提出一种四元开放式教学法以试图解决这些问题。
该教学方法主要以开放式教学思想为基础,融入“类比法”、“项目法”、“层次法”和“压力法”等四大内容。
四元开放式教学法要求在教学过程中贯彻开放式教学的基本思想,实现教学内容的开放化、教学方法的开放化以及考核体系的开放化。
在以上开放式教学的基本要求下,融入以下4个方法以提高教学质量,实现教学目标。
可视化编程类教学设计可视化编程是指利用图形化界面来进行程序设计和编写的一种编程方式。
相比传统的文本编程,可视化编程更加直观和易学,尤其适合初学者学习编程。
在教学设计上,可视化编程类教学需要从课程设置、教学方法、教学资源等方面进行全面规划,以帮助学生更好地掌握编程知识和技能。
首先,在课程设置上,可视化编程类教学应该从基础知识入手,逐步深入,循序渐进地进行教学。
课程设置可以包括编程基础知识、可视化编程工具的介绍、各种图形化编程语言的应用、项目实践等内容。
通过系统的课程设置,帮助学生建立起对编程整体结构的认知,为他们后续的学习和实践打好基础。
其次,在教学方法上,教师可以采用讲解结合实践的方式进行教学。
在讲解环节,教师可以通过简单明了的语言和案例来介绍编程基础知识和可视化编程工具的使用方法。
在实践环节,学生可以根据老师的指导和要求,通过课堂练习和项目实践来巩固所学知识,并且培养解决问题的能力。
同时,教师可以通过引导讨论和小组合作的方式,激发学生的兴趣,提升他们的学习主动性,使教学更具参与性和交互性。
再后,针对教学资源,学校可以提供相应的教学工具和设备。
例如,购置一定数量的电脑或平板设备,安装相应的可视化编程软件,以便学生在课堂上进行实际操作。
同时,学校可以鼓励老师积极参加相应的教育培训,提升他们对可视化编程的了解和掌握,从而更好地指导学生进行学习。
另外,为了更好地教学效果和学生学习体验,并且能够满足学生的不同需求,可以引入在线学习平台等教育资源。
通过在线学习平台,学生可以随时随地进行学习,并且可以针对个人的学习进度进行个性化设置。
对于教师来说,可以通过在线学习平台进行教学资源的共享,教学计划的制定和调整,实时监控学生的学习情况。
最后,评价和考核也是教学设计的重要组成部分。
对于可视化编程类教学,可以通过课堂练习、项目实践、课堂表现等多种形式对学生进行考核。
同时,也可以采用开放性的考核形式,鼓励学生进行个性化的编程项目实践,以便更好地发挥和展示自己的编程能力。
教师管理系统Java课程设计一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握教师管理系统的开发流程,培养他们的编程思维和实际操作能力。
具体的教学目标如下:知识目标:使学生了解Java语言的基本语法、数据结构和常用类库;理解面向对象编程的基本概念和方法。
技能目标:培养学生能够运用Java语言独立开发小型应用程序的能力;使学生掌握教师管理系统的需求分析、设计、编码和测试过程。
情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高他们解决实际问题的能力,培养团队协作和自主学习能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java基本语法、数据结构、面向对象编程、教师管理系统的需求分析和设计。
具体安排如下:1.Java基本语法:介绍Java语言的基本数据类型、运算符、控制结构等。
2.数据结构:讲解数组、链表、栈、队列、树等基本数据结构。
3.面向对象编程:介绍类、对象、继承、多态、封装等基本概念,并讲解如何运用这些概念进行程序设计。
4.教师管理系统的需求分析和设计:通过案例学习,使学生掌握需求分析的方法,并能够根据需求设计相应的系统功能。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:用于讲解Java基本语法、数据结构和面向对象编程等理论知识。
2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生掌握教师管理系统的需求分析和设计方法。
3.实验法:让学生动手编写代码,培养实际操作能力和团队协作能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《Java编程思想》作为主要教材,辅助以相关参考书籍。
2.多媒体资料:提供在线教学视频、PPT课件等,以便学生课后复习和巩固知识。
3.实验设备:配置相应的计算机和网络环境,让学生能够进行实际编程练习。
五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评估方式,以全面、客观、公正地评价学生的学习成果。
可视化编程的概念与方法教学设计可视化编程是一种通过图形界面(GUI)来进行编程的方法,它使编程过程更直观、易于理解和操作。
与传统的文本编程相比,可视化编程更加适合初学者,因为它通过图形化的方式展示代码的执行过程和结果,降低了编程的抽象性和复杂性。
在教授可视化编程的概念与方法时,可以采取如下教学设计:1.引入可视化编程的概念(200字)首先,引入可视化编程的概念,并解释它与传统文本编程的区别。
强调可视化编程的优势,如直观、易于理解、迭代和调试,以及适用于初学者。
同时,介绍可视化编程工具和环境,如Scratch、Blockly等。
2.使用示例演示编程过程(300字)通过使用示例来演示可视化编程的过程,让学生对可视化编程产生兴趣。
以Scratch为例,从创建项目、添加角色、设置脚本开始,逐步展示可视化编程的过程。
通过演示不同功能块和脚本的使用,让学生了解如何控制角色的移动、改变外观,并与其他角色进行交互。
3.设计任务和挑战(400字)布置一系列任务和挑战,让学生应用可视化编程进行实践。
任务可以设计成逐步完成,从简单到复杂,引导学生逐渐掌握可视化编程的基本概念和方法。
例如,要求学生设计一个动画,通过控制角色的移动、改变外观和播放声音来实现。
挑战可以是更复杂的问题,激发学生的创造力和解决问题的能力。
例如,要求学生设计一个迷宫游戏,包括多个关卡、移动障碍物和计分系统。
4.合作学习和展示(200字)鼓励学生进行合作学习,通过小组讨论和协作解决问题。
例如,可以要求学生根据自己的兴趣和专长,分工合作完成一个项目,如设计一个互动故事或创作一个音乐作品。
最后,学生可以展示他们的作品,通过演示和分享,互相学习和借鉴。
此外,可以鼓励学生参加编程比赛或分享会,展示他们的成果与他人交流。
5.反思和总结(100字)在教学结束时,进行反思和总结,让学生回顾整个学习过程,分享他们的体会和收获。
引导学生思考可视化编程的优势和局限性,并与传统文本编程进行对比。
java课程设计及实验报告一、教学目标本课程旨在通过Java编程语言的学习,让学生掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用的数据结构与算法。
通过课程的学习,使学生能够独立完成简单的Java程序,培养学生的编程能力和逻辑思维能力。
具体的教学目标如下:1.知识目标:–掌握Java基本语法和编程规范;–理解面向对象编程的基本概念和方法;–熟悉常用的数据结构(如数组、链表、栈、队列等)和算法(如排序、查找等)。
2.技能目标:–能够使用Java编写简单的程序,解决实际问题;–能够运用面向对象编程思想进行程序设计;–能够运用常用的数据结构与算法解决编程问题。
3.情感态度价值观目标:–培养学生的团队合作意识和沟通能力;–培养学生的创新精神和解决问题的能力;–培养学生的自主学习能力和持续学习的兴趣。
二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个方面:1.Java基本语法和编程规范;2.面向对象编程思想,包括类与对象、继承与多态、封装等;3.常用的数据结构与算法,包括数组、链表、栈、队列、排序、查找等;4.Java标准库的使用,包括字符串、数学运算、输入输出等;5.简单的Java编程实例和实战项目。
教学内容的安排和进度如下:•第1-2周:Java基本语法和编程规范;•第3-4周:面向对象编程思想;•第5-6周:常用的数据结构与算法;•第7-8周:Java标准库的使用;•第9-10周:简单的Java编程实例和实战项目。
三、教学方法为了达到教学目标,本课程将采用多种教学方法,包括:1.讲授法:讲解Java基本语法、面向对象编程思想和常用的数据结构与算法;2.案例分析法:分析实际的编程案例,让学生更好地理解和运用Java编程知识;3.实验法:让学生通过动手实践,巩固所学知识和技能;4.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程思想》;2.参考书:《Java核心技术》、《Head First Java》;3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习题等;4.实验设备:计算机、网络环境、编程开发环境(如Eclipse、IntelliJIDEA等)。
模块十建立GUIs模块十建立GUIs (1)1.抽象窗口工具包(AWT) (2)2.第三节建立图形用户界面 (3)2.1. 容器 (3)2.2. 定位组件 (3)2.3. 组件大小 (3)3.框架(Frames) (3)4. Panels (4)5.容器布局(Container Layout) (5)5.1. 布局管理器 (5)5.2. FlowLayout的一个简单例子 (6)6.布局管理器 (7)6.1. FlowLayout (7)6.2. BorderLayout (8)6.3. GridLayout (10)6.4. CardLayout (11)6.5. GridBag (13)7.创建面板及复杂布局 (13)8.练习:建立Java GUIs (15)8.1. 创建计算器GUI (15)8.2. 创建帐目GUI (15)8.3. 检查进步情况 (15)本模块为你介绍:使用AWT (抽象视窗工具包----建立GUIs的类包) 建立图形用户界面及其布局。
完成本模块学习时,你应该能够:-描述AWT包及其组件-描述Container、Component及Layout Manager等术语,以及它们如何在一起建立GUI-使用Layout Manager-使用Flow、Border、Gird及Card布局管理器来获得期望的动态布局-增加组件到Container-正确运用Frame及Panel容器-描述如何使用嵌套容器来完成复杂的布局-在Java软件程序中,标识如下内容:-容器-相关布局管理器-所有组件的布局层次1.抽象窗口工具包(AWT)AWT提供Java 小应用程序(applets)及应用程序中使用的基本GUI组件。
AWT为应用提供独立于机器的接口,这将保证基于AWT的软件具有跨平台可移植的能力。
在学AWT之前,简单回顾一下对象层次结构:超类是可以扩展的,它们的属性是可继承的。
而且,类可以是抽象的,也就是说,它们是子类的模板,子类可以具体实现它们。
软件设计开发
本栏目责任编辑:谢媛媛
开放式Java 可视化教学系统的开发和实现
黄蕾1,陶锐2
(1.安徽广播电视大学滁州分校,安徽滁州239000;2.滁州城郊供电公司,安徽滁州239000)
摘要:该文在对于开放式Java 可视化教学系统的开发与实现研究过程中,主要将研究重点放在该系统有关模型设计上面,
进而让开放式Java 可视化教学系统能够在教育体系内发挥出自身所具有的作用。
关键词:开放式Java 可视化教学系统;模型;构件中图分类号:TP302
文献标识码:A
文章编号:1009-3044(2016)35-0071-02
现阶段教育系统内所应用的教学系统并不具有开放性功能,这样造成学校在应用教学系统过程中,需要根据系统内所具有的有关构件完成编程认为,并不是按照自身实际意愿对于系统编程。
正是由于传统教学系统内所存在的问题,才提出了开放式Java 可视化教学系统,;利用开放式Java 可视化开发工具解决传统教学系统所具有的问题。
1开放式Java 可视化开发工具
1.1开放式Java 可视化开发工具特点1.1.1平台无关性
现阶段能够应用到Java 开发上面编程工具数量十分有限,
并且在编程过程中所应用的语言主要由两种,分别是C 或者是C++,进而并没有平台关联性,这种特点与Java 自身之间需求存在一定差异。
操作者在各种平台内应用存在一定难度,开放式Java 可视化开发工具应用Java 语言进行开发,能够保证系统在多种平台上面应用,整个设计工作并不会与设计平台之间产生任何关联性。
1.1.2开放性
开放式Java 可视化开发工具系统内应用,系统就会具有该
工具所具有的开放性特点,也就是系统在构件上面具有扩充机制,能够有效减低开发难度,严禁出现重复开发情况,提高系统二次开发的可能性[1]。
1.2开放式Java 可视化开发工具结构
开放式Java 可视化开发工具主要由四部分构成,分别是界面管理、全局构件管理、用户交互管理与具体构建管理。
其中构件管理在开放式Java 可视化开发工具内承担着服务器的作用,剩下三个部分都是帮助客户完成有关操作。
用户按照自身所具有的权限发出针对性指令之后,服务器在完成指令操作之后,能够将操作结果及时反馈给用户,让用户对于自身指令结果进行了解。
也就是说,用户在通过鼠标或者是键盘向开放式Java 可视化教学系统输入指令之后,指令会通过信息传输的形式,进而到用户管理界面之中,然后在利用函数调节形式,将用户信息传输到整体管理模块中,对于用户信息进行分析研究,
分析之后的信息传输到针对性的模块之中,该模块按照指令内信息进行针对性的操作,并且操作最后所得到的结果需要反馈到管理模块之中,用户对于操作结果也能够进行了解,同时用户能够按照结果对操作指令进行针对性修改,保证开放式Java 可视化教学系统所具有的及时性。
正是由于开放式Java 可视化工具所具有的结构特点,设计人员在系统设计过程中,系统能够按照动态指令,提前进入到针对性模块之中,设计工作能够得到有效简化,用户应用速度也能够显著提升[2]。
2开放式Java 可视化教学系统的实现
2.1开放式Java 可视化教学系统的组成
图1为开放式Java 可视化教学系统结构示意图,在图1内能够发现,该系统主要有两部分构成,每一个部分内还具有一些子系统,这样系统所具有的功能分别为:2.1.1核心控制程序
核心控制程序是开放式Java 可视化教学系统控制模块内的主要部分,能够为各种构件在提供针对性控制及维护,例如生成、复制、粘贴等等,开放式Java 可视化教学系统在控制方面所具有的功能基本上都是通过核心控制程序所实现。
2.1.2构件配置文件解释程序
构件配置文件解释程序主要是对于系统内的构建信息进
行研究,进而找到构件所具有的针对性配置信息,完善开放式Java 可视化教学系统在构件上面信息列表,为核心控制程序进行有关操作奠定良好的基础。
2.1.3构件配置文件生成程序
构建配置文化生成程序是开放式Java 可视化教学系统控制模块内的一个部分,主要作用是形成构件配置文件的。
主要原因是由于构件配置文件在编写过程中,具有专门编写语言,但是用户并不需要对于该语言进行了解,这就需要通过构件配置文件生成程序对于有关信息进行编写,为用户提供所了解语言构件配置文件形式,开放式Java 可视化教学系统控制系统在实际操作过程中也需要应用到构件配置文件生成程序内所具有的文件。
收稿日期:2016-11-20作者简介:黄蕾(1984—),女,安徽芜湖人,助教,本科,研究方向为计算机;陶锐(1984—),男,安徽滁州人,工程师,本科,研究方向
为计算机。
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DOI:10.14004/ki.ckt.2016.4926
本栏目责任编辑:谢媛媛
软件设计开发
Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术第12卷第35期(2016年12月)
2.1.4用户界面布局储存程序
用户界面布局储存程序在实际操作过程中主要作用就是将用户所出入的语言进行储存,同时将语言转变为计算机所格式,保证用户能够多次利用该信息[3]。
2.1.5构件程序
构件程序在开放式Java 可视化教学系统内主要作用就是,构件属性及显示信息控制,这些操作都需要构件设计人员进行编写及落实。
2.1.6用户界面程序生成程序
用户界面程序生成徐彤主要是按照用户自身需求,对于界面进行个性化设计,同时形成Java 程序,
用户应用更加便捷。
图1开放式Java 可视化教学系统结构示意图
2.2系统的应用效果
开放式Java 可视化教学系统在校园计算机上面应用,通过Java 语言,让教学系统具有开放式Java 可视化功能,同时还能
够将开放式Java 可视化教学系统应用在不同系统计算机上
面。
开放式Java 可视化教学系统在应用过程中,操作十分便捷,同时具有良好的开放性与兼容性,在功能上面具有显著优势。
与此同时,开放式Java 可视化教学系统在实际运行过程中还能够创建函数框架,系统二次开发会更加便捷,拥有良好的
使用性能[4]。
3结论
开放式Java 可视化教学系统设计过程中,利用客户程序与服务程序理论知识,让Java 所具有的性能最大化实现,保证开放式Java 可视化教学系统在编辑及特点上面能够跨平台应用,用户能够按照自身意愿进行编写,保证开放式Java 可视化教学系统所具有的开放性。
参考文献:
[1]杨朝辉,袁铭.导线测量可视化教学系统的设计与实现[J].测
绘通报,2012(7):75-78.
[2]胡敏.基于VB 可视化弧焊机器人教学系统开发[J].现代装饰:理论,2016(8):280-281.
[3]李皓铖.计算机图像学算法可视化教学系统设计与实现[J].电脑知识与技术,2013(34):7750-7752.
[4]刘小英.计算机图形学可视化教学演示系统的设计与实现[J].攀枝花学院学报,2015(5):22-24.
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