max2012设置参数
- 格式:doc
- 大小:1.66 MB
- 文档页数:8
3dmax怎么均匀排列物体?3dmax散布均匀的技巧3dmax中的物体想要散布均匀,该怎么操作呢?下⾯我们就来看看详细的教程。
打开Autodesk3dsMax2012;
3dmax2012(3dsmax2012) 官⽅中⽂版内附序列号
类型:3D制作类
⼤⼩:3.09GB
语⾔:简体中⽂
时间:2012-10-14
查看详情
在右侧的创建选项卡,找到⼏何体标签,在标准基本体中创建⼀个平⾯出来;
然后切换到扩展基本体中,创建⼀个异⾯体,系列参数设置为星形1;
我们切换到复合对象,点击散布,创建⼀个散布对象;
之后我们在参数卷展览找到拾取分布对象按钮,点击该按钮,然后选择场景中的星形物体;
拾取完分布对象以后,可以更改拾取对象的类型:参考、复制、移动、实例;我们在源对象参数中,将重复数设置为20;可以看到场景中的平⾯上出现了20个物体;
我们将散布对象的参数设置为使⽤分布对象;然后在分布对象参数中选择所有顶点;场景中的星形物体,都分布在了每⼀个顶点上;
在分布对象参数中选择所有边的中⼼;场景中的星形物体,都分布在了每⼀条边的中⼼;
在分布对象参数中选择所有⾯的中⼼;场景中的星形物体,都分布在了每⼀个⾯上。
以上就是3dmax散布均匀的技巧,希望⼤家喜欢,请继续关注。
MAX⼑光拖尾插件GhostTrails详解。
这⾥给⼤家带来⼀篇MAX插件GhostTrails从安装到实现⼑光拖尾效果的实例教程.⽐较详细,会⽤的童鞋可以直接忽略!GhostTrails是⼀款专业制作游戏⼑光拖尾效果的插件,⾮常的⽅便好⽤.各个MAX版本的GhostTrails插件下载地址论坛上有,⼤家可以去搜下!我们选择对应⾃⼰机器的MAX版本⽂件夹,双击打开。
打开后看⼀看到如下图⼏个⽂件:然后我们选择对应机器的操作系统的⽂件,例如我⽤的是64位操作系统,我就⿏标右键复制将我们复制的GhostTrails插件⽂件直接粘贴进去即可⾄此,我们的安装就完成了,我们打开MAX,去查看是否安装成功。
我们在MAX⾥随便创建⼀条样条线,打开修改器列表,就可以找到我们安装的GhostTrails插件命令了。
说明我们成功安装!接下来,我们来说下GhostTrails插件的使⽤,GhostTrails插件使⽤是⾮常⽅便的,总的制作思路就是创建⼀条样条线,让样条线和武器对应,将样条线与武器⾻骼绑定,使样条线可以随武器运动,然后在样条线上添加我们安装的GhostTrails插件修改命令。
调整GhostTrails时长和段数参数,然后给拖尾效果⼀个透明⼑光材质就可以了!我们先导⼊⼀个带动作的模型。
模型⼿持⼀柄长剑,导⼊带动作的模型后.我们先在MAX创建⼀条样条线。
然后将两个点通过3视图调整.分别对应到剑⾝的头和尾部.使样条线和剑⾝吻合。
接着我们显⽰出⾓⾊⾻骼。
接下来我们选择样条线,在点左上⾓的链接图标,然后⿏标先放样条线上然后直接拖到武器的⾻骼上。
这样就可以将样条线与⾻骼链接起来了。
样条线就会随⾻骼做运动了。
然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令然后选择样条线,打开修改器列表,为样条线添加之前安装的GhostTrails插件修改命令修改GhostTrails命令的参数.如图,我们播放⼀下动画,就可以看到拖尾效果出现了。
FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图)Bitmap(位图)Checker(棋盘格) 复合材质Gradient(渐变) Double Sided(双面)Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)Noise(干扰) Top/Bottom(项底)Splat(油彩)Matrble(大理石)Wood(木纹)Water(水) Time Configuration(时间帧速率)Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)Mask(罩框) Film(胶片速度)Mix(混合) PAL(PAL制式)Output(输出) Custom(自定义)Planet(行星)Raytrace(光线跟踪)Reglect/Refrace(反射/折射)Smoke(烟雾) Create(创建)Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) Particle age(粒子寿命)Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) TCB Contriller(TCB控制器))Contriller(连续)Path Controller(路径控制器)List Controller(列表控制器)Expression Controller(噪声控制器)Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区)Blinn(宾氏)Anisotropic(各向异性)Metal(金属)Multi-layer(多层式)Phong(方氏)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)Strauss(具有简单的光影分界线) Wire(线架结构显示模式)2-Sided(双面材质显示)Face Map(将材质赋予对象所有的面)Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)Diffuse(固有色)Ambient(阴影色)Specular(高光色)Self-Illumination(自发光)Opacity(不透明度)Specular Highlights(高光曲线区)Specular Level(高光级别)Glossiness(光泽度)Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区)Falloff(衰减)Filer(过滤法)Subtractive(删减法)Additive(递增法)Index of Refraction(折射率)Wire(线架材质)Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区)Ambient Color(阴影色贴图)Diffuse Color(固有色贴图)Specular Color(高光色贴图)Glossiness(光泽度贴图)Self-Illmination(自发光贴图)Opacity(不透明贴图)Filter Color(过滤色贴图)Bump(凹凸贴图)Reflction(反射贴图)Refraction(折射贴图)Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质)Material#1(材质#1)Material#2(材质#2)Mask(遮罩)Interactive(交互)Mix Amount(混合数值)Mixing Curve(混合曲线)Use Curve(使用曲线)Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质)Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) Base Material(基本材质)Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质)Translucency(半透明) 贴图类型Facing material(表面材质) Bitmap(位图)Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)Matte(不可见) Composite(合成贴图)Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)Shadow(阴影) Marble(大理石)Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)Wire(线框) Smoke(烟雾)Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)Ambient(阴影色) Splat(油彩)Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) Transparency(透明) Water(水)Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)Specular Highlight(反射高光)Specular Color(高光反射颜色)Shininess(反射)Shiness Strength(反光强度)Environment(环境贴图)Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质)Base Material(基础材质)Shellac Material(虫漆材质)Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质)Top Material(项材质)Bottom Material(底材质)Swap(置换)Coordinates(坐标轴)Blend(融合)Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标)General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染)Rime Output(输出时间)Single(渲染单帖)Range(所有帖)Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射)Standard(标准)Layered(分层)Volume Fog(体雾)3dMAX 2012快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
Friendess, Inc.[柏楚CutMax激光切割软件]版本:V1.0关键字:[关键词]编写:阳潇审核:[审核人]文档状态:[状态]发布尔日期:[发布日期]更新日期:2022-04-27[柏楚CutMax激光切割软件]欢迎感谢您使用CutMax激光切割设计软件!『CutMax 激光切割设计软件』(以下简称CutMax)是一套用于平面切割的设计软件,其主要目标是提供图形处理,参数设置,自定义切割过程编辑,模拟,排序以及空走和加工。
CutMax软件需配合加密狗使用,否则将只能运行Demo模式,不能进行实际的切割。
欢迎您提供反馈和意见。
✓CutMax支持以下数据输入方式:.DXF AutoCAD DXF 标准图形交换格式。
受包括AutoCAD, CorelDraw, 精雕在内的大部分CAD软件支持。
.PLT HPGL绘图仪绘图文件;AutoCAD plot绘图文件;Gerber标志制作软件.AI AI后缀名的文件是illustrator的默认格式的文件,可以用illustrator,photo shop或者CorelDraw打开。
.LXD 直接通过CutMax生成。
CutMax提供丰富的绘图和设计功能,符合AutoCAD和CorelDraw的操作习惯,方便您快速上手。
.NC CNC 标准G代码命令。
支持插补和圆弧指令,支持刀具选择、平面选择、速度设置、坐标系选择及起点定义等多种G和M指令。
.GBL .GBP Gerber文件是所有电路设计软件都可以产生的文件,在电子组装行业又称为模版文件(stencil data),在PCB制造业又称为光绘文件。
✓CutMax 支持输出数据格式:.LXD CutMax可编程文件。
可以通过CutMax直接打开编辑,设置参数,进行模拟,空走,加工。
✓CutMax支持以下图形:点、直线、圆弧、圆、椭圆、平面多段线、NURBS样条、Bezier样条、文字以及由图形派生、组合成的其他图形✓CutMax支持多达约100项工艺参数✓CutMax支持按各种方式的排序,模拟,空走,单个图层的参数设置,材料库保存和PLC 过程编辑等等。
107
第3章 高级建模
图3-334
图3-337图3-338
图3-340
图3-339
图
3-335
“Graphite 建模工具”选项卡下包含了大部分多边形建模的常用工具,这些工具被分在若干不同的面板,如图3-335所示。
床头柜效果如图3-336所示。
技巧与提示
注意, 在切换不同的级别时,“Graphite 建模工具”选项卡下的参数面板也会跟着发生相应的变化。
关于这些面板中的参数可参考多边形建模中的相关内容。
图3-336
用
Graphite
课堂案例
使用“长方体”工具
在前视图中创
建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为140mm 、“宽度”为240mm 、“高度”为120mm 、“长度分段”为4、“宽度分段”为3,具体参数设置如图
3-337所示,模型效果如图
3-338所示。
选择长方体,然后在“Graphite 建模工具”的
工具栏中单击“Graphite 建模工具”选项卡,接着
在“多边形建模”面板执行“转化为多边形”命令,如图3-339
所示。
在“Graphite
建模工具”选项卡下单击“顶
点”按钮,进入“顶点”级别,然后在前视图
中使用“选择并均匀缩放”工具将顶点调节成如图3-340所示的效果。
技巧与提示
“Graphite 建模工具”选项卡下有一排层级按钮,这些按钮与多边形建模中的“选择”卷展栏下的层级按钮的作用相同。
010203。
3DSMAX2012快捷键--------- 主UI ---------- MAXScript 侦听器F11按名称选择H按上一次设置渲染F9百分比捕捉切换Shift+Ctrl+P保持Ctrl+H保存文件Ctrl+S背景锁定切换Alt+Ctrl+B变换输入对话框切换F12播放动画/捕捉到冻结对象切换Alt+F2捕捉开关S捕捉使用轴约束切换Alt+D, Alt+F3 材质编辑器切换M查看带边面切换F4撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z打开文件Ctrl+O底视图B顶视图T对齐Alt+A法线对齐Alt+N反选Ctrl+I返回一个时间单位,放大2X Alt+Shift+Ctrl+Z放大视口[, Ctrl+=更新背景图像Alt+Shift+Ctrl+B环境对话框切换8环绕视图模式Ctrl+R间隔工具Shift+I角度捕捉切换A禁用视口 D聚光灯/平行光视图Shift+4克隆Ctrl+V快速对齐Shift+A明暗处理选定面切换F2默认照明切换Ctrl+L平移模式平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图F取回Alt+Ctrl+F全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A删除对象.设置关键点K摄影机视图C声音切换\视口背景Alt+B缩放模式Alt+Z缩放区域模式Ctrl+W缩放所有视图模式缩放循环Ctrl+E缩小2X Alt+Shift+Z缩小视口], Ctrl+-所有视图最大化显示Shift+Ctrl+Z 所有视图最大化显示选定对象Z 锁定用户界面切换Alt+0显示安全框切换Shift+F显示浮动对话框Ctrl+`显示统计切换7显示选择外框切换J显示主工具栏切换Alt+6线框/平滑+高光切换F3限制到X F5限制到Y F6限制到Z F7限制平面周期F8向上变换Gizmo 大小=向下变换Gizmo 大小-新建场景Ctrl+N虚拟视口放大NumPad +虚拟视口切换NumPad /虚拟视口缩小NumPad -虚拟视口向上平移NumPad 8虚拟视口向下平移NumPad 2虚拟视口向右平移NumPad 6虚拟视口向左平移NumPad 4选择并旋转E选择并移动W选择类似对象Ctrl+Q选择锁定切换Space选择子对象Ctrl+PageDown选择子对象PageDown选择祖先PageUp渲染Shift+Q渲染设置... F10循环捕捉打击Alt+Shift+S循环活动捕捉类型Alt+S循环选择方法Ctrl+F以透明方式显示切换Alt+X隐藏灯光切换Shift+L隐藏辅助对象切换Shift+H隐藏几何体切换Shift+G隐藏空间扭曲切换Shift+W隐藏粒子系统切换Shift+P隐藏摄影机切换Shift+C隐藏图形切换Shift+S隐藏栅格切换G用户透视视图P正交用户视图U重画所有视图`重做场景操作Ctrl+Y重做视口操作Shift+Y专家模式切换Ctrl+X转到结束帧End转到开始帧Home子对象层级循环Insert子对象选择切换Ctrl+B自动关键点模式切换N自适应降级O最大化视口切换Alt+W最大化显示Alt+Ctrl+Z左视图L捕捉帧S复制控制器Ctrl+C高光上移Up Arrow高光下移Down Arrow过滤器Q平移Ctrl+P上滚Ctrl+Up Arrow使控制器唯一U水平方向最大化显示Alt+Ctrl+Z 水平最大化显示关键点Alt+X 缩放Alt+Z缩放区域Ctrl+W锁定当前选择Space锁定切线切换L添加关键点A下滚Ctrl+Down Arrow移动关键点M应用减缓曲线Ctrl+E应用增强曲线Ctrl+M粘贴控制器Ctrl+V展开对象切换O展开轨迹切换Enter, T指定控制器C---------- 材质编辑器----------背光L背景B获取材质G生成预览P选项O循环切换3X2、5X3、6X4 示例窗X ---------- Schematic View ----------反转选定节点Ctrl+I过滤器P切换收缩Ctrl+S全部不选Ctrl+D上一书签Left Arrow使用连接工具C使用平移工具Ctrl+P使用缩放工具Alt+Z使用缩放区域工具Ctrl+W使用选择工具S, Q释放所有项Alt+F释放选定项Alt+S刷新视图Ctrl+U添加书签B显示浮动框D显示栅格G选定范围最大化显示Z选择所有节点Ctrl+A选择子对象Ctrl+C移动子对象Alt+C重命名对象R最大化显示Alt+Ctrl+Z---------- ActiveShade ----------关闭Q绘制区域 D切换工具栏(已停靠) Space选择对象S渲染R---------- Video Post ----------保存序列编辑当前事件Ctrl+E添加场景事件Ctrl+S添加图像层事件Ctrl+L添加图像过滤事件Ctrl+F添加图像输出事件Ctrl+O添加图像输入事件Ctrl+I添加新事件Ctrl+A新建序列Ctrl+N执行序列Ctrl+R---------- Viewport Lighting and Shadows --- 启用硬件明暗处理Shift+F3---------- 可编辑多边形----------边级别2边界级别3倒角模式Shift+Ctrl+B顶点级别1对象层级6挤出模式Shift+E快速切片模式Shift+Ctrl+Q扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E面级别4目标焊接模式Shift+Ctrl+W切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C全部取消隐藏Alt+U收缩选择Ctrl+PageDown隐藏Alt+H隐藏未选定对象Alt+I元素级别5约束到边Shift+X重复上次操作;---------- NURBS ----------CV 约束U 向移动Alt+UCV 约束V 向移动Alt+VCV 约束法向移动Alt+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctrl+H变换降级Ctrl+X切换到导入层级Alt+Shift+I切换到点层级Alt+Shift+P切换到顶层级Alt+Shift+T切换到曲面CV 层级Alt+Shift+V切换到曲面层级Alt+Shift+S切换到曲线CV 层级Alt+Shift+Z切换到曲线层级Alt+Shift+C软选择Ctrl+S设置细分预设1 Alt+1设置细分预设2 Alt+2设置细分预设3 Alt+3锁定2D 选择Space显示从属对象Ctrl+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctrl+L显示明暗处理晶格Alt+L显示曲面Shift+Ctrl+S显示曲线Shift+Ctrl+C显示修剪Shift+Ctrl+T选择U 向的上一个Ctrl+Left Arrow 选择U 向的下一个Ctrl+Right Arrow 选择V 向的上一个Ctrl+Down Arrow 选择V 向的下一个Ctrl+Up Arrow在曲线中插入CV---------- 编辑/可编辑网格----------边不可见Ctrl+I边层级2边改向Ctrl+T倒角模式Ctrl+V, Ctrl+B顶点层级1多边形层级4分离Ctrl+D焊接目标模式Alt+W焊接选定项Ctrl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式Ctrl+E面层级3切割模式Alt+C切角模式Ctrl+C元素层级5---------- 编辑法线----------边级别Ctrl+3顶点级别Ctrl+2断开法线B对象层级Ctrl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctrl+C面级别Ctrl+4设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- FFD ----------切换到顶层级Alt+Shift+T切换到晶格层级Alt+Shift+L切换到控制点层级Alt+Shift+C 切换到设置体积层级Alt+Shift+S---------- 权重表----------反选Ctrl+I全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A---------- 编辑多边形----------Select By Vertex Alt+V边级别2边界级别3编辑三角剖分模式Shift+T插入顶点模式Shift+I插入模式I插入设置Ctrl+I创建C从边创建图形Shift+M从边旋转模式L从边旋转设置Ctrl+L倒角模式Shift+Ctrl+B倒角设置Ctrl+B顶点级别1断开Shift+B对齐到视图V对齐到栅格G对象层级6多边形级别4翻转法线 F分割边Shift+P分离Ctrl+D封口Alt+P附加Shift+A附加列表Shift+Ctrl+A焊接设置Ctrl+W挤出模式 E挤出设置Ctrl+E快速切片模式Shift+Ctrl+Q扩大选择Ctrl+PageUp连接Shift+Ctrl+E连接边设置Ctrl+N轮廓模式O轮廓设置Ctrl+O明暗处理面切换Alt+F目标焊接模式Shift+Ctrl+W平面化P切割Alt+C切角模式Shift+Ctrl+C切角设置Alt+Ctrl+C切片Shift+S切片平面模式S全部取消隐藏Alt+U使用软选择Ctrl+S收缩选择Ctrl+PageDown塌陷Shift+L网格平滑M网格平滑设置Ctrl+M细化T细化设置Ctrl+T沿样条线挤出模式Alt+E移除Shift+R移除孤立顶点Shift+Ctrl+R移除未使用的贴图顶点Alt+Shift+Ctrl+R 隐藏H隐藏未选定对象Alt+I影响背面Ctrl+F元素级别5约束到边Shift+X约束到面X在当前选择中忽略背面Shift+Ctrl+I重复三角算法Shift+Ctrl+T重复上次操作;重置切片平面Alt+S自动平滑A---------- Physique ----------复制封套Ctrl+C删除Ctrl+D上一个PageUp上一选择级别Shift+下一个PageDown粘贴封套Ctrl+V重置封套Ctrl+E---------- 投影修改器----------编辑软选择7---------- UVW 展开----------编辑UVW 的Ctrl+E捕捉Ctrl+S垂直镜像Alt+Shift+Ctrl+M垂直移动Alt+Shift+Ctrl+K从堆栈获取面选择Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选择Alt+Shift+Ctrl+P冻结选定对象Ctrl+F断开选定顶点Ctrl+B分离边顶点D, Ctrl+D更新贴图Ctrl+U过滤选定面Alt+F加载UVW Alt+Shift+Ctrl+L平面贴图面/面片Enter平移Ctrl+P水平镜像Alt+Shift+Ctrl+N水平移动Alt+Shift+Ctrl+J缩放Alt+Z缩放到Gizmo Shift+Space缩放区域Ctrl+X锁定选定顶点Space纹理顶点扩展选择NumPad +, =纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择NumPad -, -纹理顶点缩放模式R纹理顶点旋转模式 E纹理顶点移动模式W选定的纹理顶点焊接Ctrl+W隐藏选定对象Ctrl+H在视口中显示接缝Alt+E展开选项Ctrl+O最大化显示Alt+Ctrl+Z最大化显示选定对象Z---------- 头发样式----------拆分头发组Shift+Ctrl+-撤消Ctrl+Z丛Ctrl+M弹出大小为零Shift+Ctrl+Z导向Ctrl+2顶点Ctrl+3发梳比例Shift+Ctrl+6发梳平移Shift+Ctrl+1反转选择对象Shift+Ctrl+N根Ctrl+4合并头发组Shift+Ctrl+=忽略背面Shift+Ctrl+B剪切Ctrl+C解除锁定Shift+Ctrl+U扩展选择对象Shift+Ctrl+E蓬松Ctrl+P平移Ctrl+T切换碰撞Shift+Ctrl+C切换头发Shift+Ctrl+I软衰减Shift+Ctrl+F梢Ctrl+1梳Ctrl+B梳成丛Shift+Ctrl+4梳成蓬松Shift+Ctrl+3梳成旋转Shift+Ctrl+5梳成站立Shift+Ctrl+2衰减Shift+Ctrl+A缩放Ctrl+E锁定Shift+Ctrl+L显示隐藏对象Shift+Ctrl+W旋转Ctrl+R旋转选择对象Shift+Ctrl+R选定弹出Shift+Ctrl+P选择Ctrl+S隐藏选定对象Shift+Ctrl+H站立Ctrl+N重梳Shift+Ctrl+M重置剩余Shift+Ctrl+T---------- 群组----------解算S---------- Biped ----------TV 选择整个足迹Alt+STV 选择足迹的起点Alt+ATV 选择足迹的终点Alt+D播放Biped V复制/粘贴- 复制Alt+C复制/粘贴- 向对面粘贴Alt+B复制/粘贴- 粘贴Alt+V固定图表Alt+Ctrl+F轨迹栏- 切换Biped 的关键点Alt+T 设置动画范围Alt+R设置关键点0缩放过渡Alt+Ctrl+E移动所有- 塌陷Alt+M重置所有肢体关键点Alt+K---------- 反应管理器----------设置最大影响Ctrl+I设置最小影响Alt+I---------- 粒子流----------粒子发射切换;粒子视图切换6---------- 粒子流----------选定粒子发射切换Shift+;---------- 粒子流----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctrl+V---------- ActiveShade(扫描线) ----------初始化P更新U---------- ToneOperatorAndRadiosityActionTable ---------- 高级照明面板9---------- 粒子流----------打开“粒子流预设管理器”对话框Alt+Ctrl+M清理粒子流Alt+Ctrl+P同步粒子流层Alt+Ctrl+L修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C重置粒子视图Alt+Ctrl+R---------- ViewCube ----------切换ViewCube 可见性Alt+Ctrl+V主栅格Alt+Ctrl+H---------- SteeringWheels ----------减少行走速度Shift+Ctrl+,漫游建筑轮子Shift+Ctrl+J切换SteeringWheels Shift+W增加行走速度Shift+Ctrl+.---------- 穿行----------度Shift+Space反转垂直旋转切换后退S, Down Arrow加速切换Q减速切换Z减小步长[减小旋转灵敏度前进W, Up Arrow上E, Shift+Up Arrow锁定垂直旋转Space锁定水平旋转下C, Shift+Down Arrow右D, Right Arrow增加步长]增加旋转灵敏度重设置步长Alt+[左A, Left Arrow---------- 宏脚本----------边约束切换(多边形) Shift+X参数编辑器Alt+1参数关联对话框... Alt+5参数收集器Alt+2从视图创建摄影机Ctrl+C倒角(多边形) Shift+Ctrl+B封口(多边形) Alt+P孤立当前选择Alt+Q焊接(多边形) Shift+Ctrl+W忽略背面(多边形) Shift+Ctrl+I几何选择可见性切换Alt+G挤出面(多边形) Shift+E剪切(多边形) Alt+C连接(无对话框)(多边形) Shift+Ctrl+E启动参数关联... Ctrl+5切角(多边形) Shift+Ctrl+C切片(多边形) Shift+Ctrl+Q全部取消隐藏(多边形) Alt+U收集参数SV Alt+3收集参数TV Alt+4塌陷(多边形) Alt+Ctrl+C添加/编辑参数... (TV) Ctrl+1网格平滑(多边形) Ctrl+M选择子对象环形Alt+R选择子对象循环Alt+L渲染到纹理对话框切换0渲染预设窗口C(“shift+click”以保存) 沿样条线挤出(多边形) Alt+E隐藏(多边形) Alt+H隐藏未选择对象(多边形) Alt+I增长选择(多边形) Ctrl+PageUp智能选择Q重复上次操作(多边形) ;资源追踪... Shift+T子对象层级1 1子对象层级2 2子对象层级3 3子对象层级4 4子对象层级5 5---------- Quad Menu Sets ----------reactor [Shift+Alt+RMB]捕捉[Shift+RMB]动画[Alt+RMB]光照| 渲染[Ctrl+Alt+RMB]建模[Ctrl+RMB]自定义[Shift+Ctrl+Alt+RMB]自定义[Shift+Ctrl+RMB]---------- 捕捉动作表----------捕捉到边/线段切换Alt+F10捕捉到顶点切换Alt+F7捕捉到端点切换Alt+F8捕捉到面切换Alt+F11捕捉到栅格点切换Alt+F5捕捉到中点切换Alt+F9捕捉到轴心切换Alt+F6---------- Scene Explorer ----------打开场景资源管理器: [上次使用的] Alt+Ctrl+O 关闭上次激活的场景资源管理器Alt+Ctrl+P。
博亨装饰3DS Max电子板教案第一章3D max2012基本操作3d max 2012入门1、3d max2012概述3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
①建模方面:建模功能强大、成熟、灵活、易操作、。
有内置几何体建模、复合建模、样条线建模、多边形建模等多种建模方式,并可以交互配合使用。
②材质方面:有内置的材质编辑器,可以模拟反射、折射、凹凸等材质属性。
配合vr渲染器可制作逼真的材质效果。
③灯光方面:有内置灯光系统,配合vr渲染器可制作逼真的灯光效果。
④可以和cad、SketchUp、ps等软件交互配合使用,拥有良好的兼容性。
⑤拥有众多的针对3s max 软件而开发的插件,极大的拓展它的应用。
⑥拥有丰富的针对3d max 而制作的模型库与材质库,为我们使用提供了方便。
2、3d max2012工作界面①3d max工作界面简介菜单栏主工具栏,常用命令第一个为创建命令面板,第二个为修改命令面板,第三个为层次命令面板。
创建命令面板下有创建几何体、创建图形、创建灯光、相机动画控制区试图导航控制器单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。
它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。
它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。
而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。