《FLASH动画》期末复习提纲

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(书中习题部分)第一章1二维动画又称__________________。

(平面动画)2按照图像处理的技术手段分,二维动画分为_________和___________两种。

(矢量动画、位图动画)4二维动画的制作大致可以分为____________、__________、__________三部分的工作(前期准备、中期创作、后期合成)简答题5简述二维动画的应用领域。

(网络、广告、影视、音乐、游戏、教育、手机)第三章1角色造型的主要表现手法有简化、_______和变形。

(夸张)2对角色进行躯干塑造可以采用的两种方式是_______和_______。

角色的表情主要有三种:面部表情、语言声调表情和_____________ (几何体、块面)(肢体)简答题3简述角色分析应注意的原则(突出角色性格特点、表现角色的时代、地域和特点、符合观众审美需求)。

5简述对角色进行服装设计时应注意哪些问题。

(与角色的时代背景、角色的身份、角色的民族背景相符)6什么是肢体语言表情?(角色的情感状态和性格特征有时可以通过身体姿态来自发的或有意识的表达出来,从而形成身体姿态表情,即肢体语言)7刻画动画角色表情时应注意哪些原则?(依据角色造型和角色性格进行表情刻划,配合对白设计表情,通过表情强调说话内容)第四章1运动方式按照物理学规律分类为________、_______、_________。

(弹性运动、惯性运动、曲线运动)2目前国内流行把动画运动规律分作__________、______________自然界等三方面进行研究(人物、动物)3在动画片制作中,物体不同部分动作之间都会有一个时间滞差(动作先后的时间相隔设计,即___________ 。

(滞差动作)简答题2简述惯性运动的运动方式。

(指物体在不受外力作用的情况下,将继续保持静止或匀速直线运动状态)3什么是追随动作?在做运动时候,附属物追随主体同步启动和停止,只是在时间与运动方向上有一定的追随间隔。

4简述如何紧紧把握关键帧。

(1)、遵循规律,寻找共同点。

(2)、巧用三维技术服务于二维动画5简述动作设计的基本策略。

(1)瞄准运动方式和规律。

(2)紧紧把握关键帧。

(3)灵活运用联想方法。

第五章1动画场景是根据________创造出动画故事发生的地点、环境等的场景画面。

(动画剧本的内容)2动画依据风格的分类,可以分为________、_____________、_____________3动画场景中的空间概念可以分别于_________、_____________两个方面理解(空间的运动、运动的空间)4动画场景中的时间分为_______________、_________________ (播放时间、叙事时间)5动画场景的特点包括____________、__________、_________ (时间性、空间性、运动性)6场景的景别有近到远大致可以分为___________、_________、___________、________、_______五种景别(远、全、中、近、特)7色彩的三种厲性为_______、___________和______________。

(色相、饱和度、明度)8色彩的调和是__________的反面,是相对它而言的,两者相辅相成、相得益彰。

(对比)9在进行动画场景的创作设计时,一般多考虑________、________、________、____________ 等设计因素。

(景别、空间、色彩、细节)简答题2什么是色彩调和?(是指两种或两种以上的有差别的色彩经过调整与合理搭配,构成统一和谐效果的色彩关系。

)3 简述动画场景的作用。

1、叙述故事情节。

2构建时空框架。

3渲染情绪氛围。

4烘托动画角色。

第六章2flash时间轴上的每一个小格被称为_______________。

(帧)3时间轴窗口分为______________和_______________两大部分。

(图层控制区,时间控制区)4flash中的图层分为___________和_______________两种。

(一般图层,特殊图层)第七章选择题1下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()Ca用绘图工具创建的是矢量图形b用户可以使用其他应用程序创建的矢量图形或位图图像c―般来说矢量图形比位图图像的文件容量大d在flash中可以将位图图像转化为矢量图形2如果选中某个对象后,还需要同时选定其他对象,则可以按住()键增加选择范围。

AA ctrl b shift c alt d 以上都不是下面关于使用刷子工具的说法错误的是()。

Da使用刷子工具,用户还可以创建出书法效果b通过设置,可以调节刷子大小c导入的位图可以作为刷子工具的填充色d不可以通过设置改变刷子的形状简答题1简述位图图像和矢量图形的区别及其特点。

(区别:矢量图不受分辨率影响。

特点:矢:文件小、可编辑、放大或缩小不影响分辨率、分辨率不依赖输出设备。

位:由若干个像素点组成,像素的多少决定图像大小)2刷子工具有几种笔刷模式?各自的特点是什么?(标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画)第八章1 FLAH CS4“文本工具”属性面板中有5种消除文字锯齿的方式,分别为_______、________、__________、____________、____________(使用设备字体、位图文本、动画消除锯齿、可读性消除锯齿、自定义消除锯齿)2在FLAH CS4中的文本类型可分为__________、___________和_________。

(静态文本、动态文本、输入文本)3在“文本工具”属性面板的“段落”栏“行为”编辑框内,除________、_________、___________三个选项以外,又多出一个_____________选项。

(单行、多行、多行不换行、变量)4 FLASH CS4在“文本工具”属性面板中提供了7种文字滤镜特效,分别是____、_____、___、_______、________、_______、______、_______可以在设定滤镜特效出现错误时恢复成上一步的编辑效果。

(投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色)⑶)在“文本工具”属性面板的“段落”栏中,分别有4种文字对齐格式,它们分别是_______、________、_________、__________ 。

(左对齐、居中对齐、右对齐、两端对齐)5 FLASH CS4中URL链接所对应的“目标”下拉列表框有4种超链接的打开方式,分别为_______、__________、___________、____________。

_black,_parent,_self,_top第九章1FLASH CS4 默认的视频播放格式是________________。

FLV2在选择视频项_______________可以将网络中的视频地址引人舞台。

已部署到web服务器简答题2 FLASH CS4都支持什么格式的视频文件?avi asf wmv mpg mov flv第十章1压缩文件的体积主要通过采用较低的采样率来实现,但会降低声音品质。

对于音乐片段,建议采用的最低采样率为________________。

22kHz2选择_____________命令可以实现连续播放的背景音乐循环(事件)3若要声音与动画同步,应该在关键帧处选择_______|____________。

同步|数据流简答题1在FLASH CS4中常使用的音频格式有那些?wav mp3 aif第十一章填空题1 FLASH CS4中的元件类型包括3种,即_________、___________、____________。

(图形、按钮、影片剪辑)2,FLASH CS4中按钮元件包括______、________、_______、________4种状态。

(弹起、指针经过、按下、点击)3选择_____________命令,可以调出“库”面板。

用鼠标将“库”面板中的元件拖动到舞台中,可在舞台中生成一个___________。

舞台中可放置多个相同元件复制的实例对象.但在“库”面板中与之对应的元件只有________个。

(Ctrl+L 实像,一)4当元件的厲性改变时,由它生成的实例也会__________当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例的属性_______________。

(改变、不改变)选择题1库中有一元件symbol,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时库中的symbol元件将会发生的变化是()Da颜色也变为#FF0033 b透明度也变为80%c颜色变为#FF0033,透明度变为805%;d不会发生任何改变2以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()Ba可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段b可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段c可以在图形元件中使用声音d可以在图形元件中使用交互式控件3以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。

Ca使用元件可以使电影的编辑更加简单化b使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减c使用元件可以使电影的播放速度加快d以上均是4可以使flash cs4直接进人编辑元件的模式的操作是(),Da双击舞台上的元件实例b压选中舞台上的元件实例,然后右击,从弹出的快捷菜单中选择“在新窗口中编辑”命令c.双击库面板内的元件图标d 以上方法均可第十二章1动画的基本类型有()。

ABCDa逐帧动画b补间动画c.引导动画d遮罩动2在flash cs4中,帧主要有()几种。

ABCa关键帧b空白关键帧 c.普通帧d清除帧2在flash cs4中插人空白关键帧的快捷键是()BA F5B F6C F7D F83在默认悄况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要()帧。

CA 100 b 7200 c 720 d 72判断题1 在flash中插人关键帧的快捷键是F5()X2在flash中,动画的最终效果播放是用时间轴来控制的。

()V3传统补间动画是指一个元件在两个关键帧之间建立的一种运动补间关系。

()V第十三章1 flash中两个比较特殊的图层为________和__________。

(引导层、遮罩层)2做遮罩效果至少需要____________个图层。

两3遮罩层的作用是在遮罩图层的对象区域范围内显示____________的内容。

(被遮罩)4不可以直接做遮罩层中的内容的元素是_____________。

(透明)1 下面对创建遮罩操作的说法错误的是()CA 通过遮罩的小孔来显示的内容的图层在遮罩层的下面B 对于遮罩层上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,flash都将忽略C 遮罩层上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D 在遮罩层上没有必要创建有过渡颜色的对象2 要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()BA 在运动引导层的上面创建个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B 在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令“修改”丨“时间轴”| “图层属性”命令,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”C .在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出的菜单中选择“被引导”D 以上方法都可以3 下列关于遮罩动画的描述错误的是()。