ACAA认证影视动画师试题
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ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[一]题目名称:水波效果制作软件:Flash Professional 8题目描述及要求:该题目需要利用Flash Professional 8中元件链接属性的设置和ActionScript 2.0的编写来完成。
考生需要利用“图 1(素材)”,按照“图 2(结果参照)”(该图带有 ACAA 水波效果)给出的效果进行制作。
1. 请将完成的图像文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。
并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。
2. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作3. 考生不需要将原始素材和带有ACAA水波效果的结果参照图提交。
结果参照图仅为答题时的参照。
评分标准:技术操作分:40分艺术表现分:20分技术要点考核:1:考核考生掌握如何为位图添加标识符 5分2:考核考生掌握使用变量函数对库中位图的调用及其相关属性的设置 10分3:考核考生掌握onEnterFrame 事件处理函数的使用 10分4:考核考生掌握使用if语句设计鼠标按下时的涟漪效果 15分素材1 参照结果ACAA 认证ACAA Certified Flash DesignerFlash动画师操作题[二]题目名称:电子时钟制作软件:Photoshop CS2、Flash Professional 8题目描述及要求:该题目主要利用Photoshop CS2的合成与调色功能以及Flash 8的 ActionScript程序编写来完成。
考生需要利用“素材1”和“素材2”,按照“结果参照(该图带有最终效果)给出的效果进行制作。
1. 请将完成的动画文件存储为 FLA 格式,并保留制作过程中使用到的所有信息,包括图层,元件等。
并用 ZIP 压缩工具压缩成 .ZIP 文件提交 。
2. 使用颜色调整命令,将素材2调整成与素材1类似的色调。
问题: Maya8.0粒子共用10种类型,这10种类型的粒子按渲染方式又被归为硬件粒子和软件粒子两类,其中属于软件粒子的是答案1: Blobby surface答案2: Cloud答案3: Tube答案4: Points正确答案: 1,2,3问题: 下列关于父子约束和父子关联的描述错误的是答案1: 父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。
父子关联时,删除父物体,子物体会消失答案2: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate答案3: 父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动答案4: 父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale正确答案: 1问题: 如图,先选择曲面边界的Isoparm线[等参线]再选择右边的曲线,执行Loft命令形成曲面。
这时如果选择左侧曲面横向的Isoparm线,执行Detach Surfaces命令会有什么结果?答案1: 右侧的曲面会消失答案2: 左侧的曲面会丢失一半答案3: 右侧的曲面会缩小范围答案4: 左侧的曲面由于没有删除历史记录,不能执行Detach Suraces命令正确答案: 3问题: 如图,物体中心点在原点进行关联复制,需要进行怎样的设置?答案1: 把Geometry type改为Instance,Scale改为1、-1、1答案2: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为-1、0、1答案3: 把Geometry type改为Instance,Scale改为-1、0、0答案4: 把Geometry type改为Copy,Rotate改为0、-1、0正确答案: 3问题: 下列哪一个对象属于细分模型?答案1: 左侧的平面是细分模型。
答案2: 中间的平面是细分模型答案3: 右侧的平面是细分模型答案4: 以上都不是正确答案: 3问题: Maya渲染过程需要指定摄影机,下列说法错误的是答案1: 每次只能渲染一个摄影机答案2: 只能渲染透视摄影机答案3: 用户必须添加一个摄影机来渲染答案4: 能同时渲染所有摄影机正确答案: 1,2,3问题: 如下图所示,在Fur编辑操作中,执行下列哪项操作可以增加Fur的数量,提高渲染密度?答案1: 在FurFeedbackShape属性窗口中,提高U Samples和V Samples两项的属性设置答案2: 在FurDescription属性窗口中,提高Density项的属性设置答案3: 在FurDescription属性窗口中,提高Global Scale项的属性设置答案4: 在FurDescription属性窗口中,提高Map Width和Map Height两项的属性设置正确答案: 2问题: 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color项的说法,其中正确的是答案1: 用于控制灯光的颜色答案2: B.在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式拾取颜色,来定义灯光颜色答案3: C.通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0、0、0),灯光不会为物体照明答案4: D.在颜色项中单击 按钮,弹出Create Render Node[创建渲染节点]窗口,为灯光颜色添加纹理正确答案: 1,2,3,4问题: 在海洋操作中,对于Fulid Effects→Ocean→Create Wake命令的解释,下列说法错误的是 答案1: 该命令可以创建泡沫效果答案2: 该命令可以使海洋产生涟漪效果答案3: 使用该命令,会创建流体容器答案4: 新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects→Ocean→Create Wake命令正确答案: 4问题: Maya支持的图象和动画格式有答案1: gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr答案2: yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als答案3: gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav答案4: jpg、gif、iff、bmp、tga、avi、rla正确答案: 4问题: 如下图所示,选择Nois1节点,打开Edit>Duplicate Special[编辑>复制]命令的选项设置窗口,勾选Duplicate Input Connections[复制输入连接]项,单击Apply[应用]按钮复制Noise1节点的结果是试题图片:答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 2问题: 下列关于流体喷射器说法错误的是答案1: 一个流体容器中只能有一个喷射器答案2: 一个流体容器中可以有多个喷射器答案3: 一个流体容器中一个喷射器都没有答案4: 一个流体容易中必须有喷射器正确答案: 1,3,4问题: 用户可以用Add Attributc窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种? 答案1: Integer答案2: Float答案3: Vector答案4: Matrix正确答案: 1,2,3问题: 在编辑一个对象的轴心点位置操作时,下列哪些操作不属于轴心点位置操作范围 答案1: 按键盘Insert键,出现轴心点编辑手柄答案2: 执行Modify→Freeze Transformations[修改→变换冻结属性]命令答案3: 使用移动工具编辑轴心点手柄的位置答案4: 再次按下Insert键,恢复对对象的操作正确答案: 2问题: 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是答案1: Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制答案2: Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制答案3: Paint Effects笔触不能做动画答案4: Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制正确答案: 4问题: 如图1到图2正确的设置是试题图片:答案1: A 答案2: B 答案3: C 答案4: D 正确答案: 1问题: 左图形状变为右图形状的方法是答案1: 选择物体上半部分的面,Mesh>Smooth答案2: 对点进行拖动调节答案3: 选择物体,Proxy>Subdiv Proxy答案4: 选择物体,点击工具架上的相应工具按钮正确答案: 1问题: 如何操作可以控制Spot Light的光照角度大小?答案1: A.在灯光属性中修改Cone Angle参数设置答案2: B.在灯光属性中修改Penumbra Angle参数设置答案3: C.在灯光属性中修改Dropoff参数设置答案4: D.直接为Spot Light沿x、y轴缩放正确答案: 1问题: 分析下图Condition节点的参数设置,Condition节点的outColor项的输出颜色是答案1: 红色答案2: 黄色答案3: 绿色答案4: 紫色正确答案: 1问题: 要实现以下最终效果,使用的命令是答案1: Edit NURBS→Attach Surfaces答案2: Edit NURBS→Stich→Stitch Surface Points答案3: Edit NURBS→Align Surfaces答案4: Edit NURBS→Surface Fillet→Circular Fillet正确答案: 4问题: 下图是光照投影图像,要达到此效果需要答案1: 在灯光属性中Color[灯光颜色]连接File[文件纹理]贴图答案2: 在灯光属性中Show Color[阴影颜色]连接File[文件纹理]贴图答案3: 在灯光属性中Cone Angle[灯光范围角度]连接File[文件纹理]贴图 答案4: 在灯光属性中Intensity[灯光强度]连接File[文件纹理]贴图正确答案: 1问题: 判断下列语句哪个是正确的答案1: flaot$int;答案2: float int;答案3: int #答案4: float $int;正确答案: 4问题: 对下图中的Polygon面进行Extrude[挤出]操作后,下图中的哪个选项是不可能出现的结果?答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 4问题: 用曲线建模,如左图效果到达右图效果,应该用的命令是答案1: Surfaces>Revolve答案2: Surfaces>Loft答案3: Surfaces>Planar答案4: Surfaces>Extrude正确答案: 1问题: 如图,骨骼坐标方向一致,以下骨骼创建设置正确的是答案1: A答案2: B答案3: C答案4: D正确答案: 1问题: 请问在Volume Lighy类型中,哪些体积形状不属于Volume Lighy类型?答案1: Box答案2: Sphere答案3: Cylinder答案4: Torus正确答案: 4问题: 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是答案1: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]答案2: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化答案3: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 答案4: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性正确答案: 1,2问题: 给飞机添加路径动画,结果如下图A所示,要想得到图B那样的结果应如何修改?答案1: 修改飞机路径动画的World Up Vector答案2: 修改飞机路径动画的Front Axis答案3: 修改飞机路径动画的Front Twist答案4: 修改飞机路径动画的Up Axis正确答案: 2问题: 下图中对象的材质和阴影效果是如何得到的?答案1: 为材质的Color项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案2: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是光线跟踪类型答案3: 为材质的Transparency项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型答案4: 为材质的Translucence Focus项添加Checker纹理,阴影效果使用的是深度贴图类型 正确答案: 2问题: 下列表达式正确的是答案1: particleShape3 spriteScaleYPP = 2.0;答案2: particleShape3.spriteScaleYPP=2.0;答案3: particleShape3.spriteScaleYPP = 2.0;答案4: praticleShape3.spriteScaleYPP = 2.0/正确答案: 3问题: 中键拖动是编辑工具架的通用方法,正确的是答案1: 在工具架中用中键拖动可以自由地调节它们各自的位置。
问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。
ACAA认证ACAA Certified Film Animation操作题[一]题目名称:制作三维立体渐变ACAA徽标效果制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 先将PS中的ACAA徽标导入到3DSMAX中,然后通过修改器中的bevel命令将其制作成三维立体效果,在使用材质贴图中的gradient制作出渐变效果的三维立体徽标。
2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
3. 请将操作步骤用记事本写明。
4. 请将完成的项目保存并打包,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。
6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。
否则,将视为考试没有完成。
评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、首先通过PS把徽标图片导出为AI文件 (5分)2、所表现徽标要体现出立体,倒角、相机角度、灯光立体效果, (5分)3、给做好的三维立体倒角字赋予渐变材质 (5分)4、最后通过V‐RAY 渲染出高质量的JPG作品 (5分)操作题[二]题目名称:制作5秒角色AVI动画视频制作软件:3DSMAX 2012题目描述及要求:1. 使用biped绑定到模型人物或动物行上,同时赋予行走动作,最后渲染成可以播放的5秒AVI动画效果。
2. 完成项目后为MAX的原始尺寸大小,无需输出,使用ZIP 压缩工具将打包后的文件夹压缩成.ZIP 文件提交。
3. 请将操作步骤用记事本写明。
4. 请将完成的项目保存并打包。
5. 请严格按照上述要求完成该操作题目,否则将无法完成评分工作。
6. 请在规定时间内选择“完成”选项,并单击“提交试卷”按钮。
否则,将视为考试没有完成。
评分标准:技术操作分:20分效果表现分:10分技术要点考核:1、通过多面体建模制作简易人物及动物模型。
问题:高清影片的帧宽高比为答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案: 3问题:我国普遍采用的视频制式为:答案1:PAL 制答案2:NTSC 制答案3:SECAM 制答案4:其他制式正确答案: 1问题:PAL 制视频的帧宽高比可以为:答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案:2,3问题:NTSC 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:1,2问题:在电视设备中可以使用下面哪些颜色编码方式?答案1:RGB答案2:YUV答案3:CMYK答案4:CCVS正确答案:1,2,4问题:我国电视节目的帧速率为:答案1:24 帧/秒答案2:25 帧/秒答案3:29.97 帧/秒答案4:30 帧/秒正确答案: 2问题:Premiere Pro 可以在下列哪些操作系统中运行?答案1:Windows 98答案2:Windows 2000答案3:Windows XP答案4:Windows Vista正确答案:3,4问题:视频编辑中,最小单位是?答案1:小时答案2:分钟答案3:秒答案4:帧正确答案: 4问题:以下关于标清(SD)与高清(HD)的描述正确的的是:答案1:标清和高清使用完全不同的文件格式答案2:高清的帧长宽比为16:9,像素长宽比为1.0答案3:标清使用隔行扫描,高清使用逐行扫描答案4:高清只是广播电视的标准,与影碟和流媒体无关正确答案: 2问题:PAL 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:3,4问题:将Project 窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?答案1:不用设置,素材会自动匹配节目大小答案2:在Motion 设置中改变素材至节目大小答案3:在项目设置中,取消Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令答案4:在项目设置中激活Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令正确答案: 4问题:Premiere Pro 的切换提供了哪些对齐方式?答案1:Center at Cut答案2:Start at Cut答案3:End at Cut答案4:Custom Start正确答案:1,2,3,4问题:在Premiere Pro 中,对片段施加Echo 特效,那么:答案1:Echo 特效前面所有的特效均做无效处理答案2:Echo 特效后面的特效均做无效处理答案3:Echo 特效不会影响片段上施加的其他特答案4:除Echo 特效以外的特效均无效正确答案: 1问题:创建纵向滚动字幕,Title Type 应该使用下面哪种模式?答案1:Still答案2:Roll答案3:Crawl答案4:Vertical Roll正确答案: 2问题:在Premiere Pro 中,欲将影片的当前帧输出为单帧的图片格式,应使用哪种组合快捷键?答案1:Ctrl+M答案2:Ctrl+Shift+M答案3:Ctrl+Alt+M答案4:Ctrl+Alt+Shift+M正确答案: 2问题:如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro 中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?试题图片:答案1:Color Emboss答案2:Emboss答案3:Find Edges答案4:Solarize正确答案: 2问题:如果要将画面变的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?答案1:Sharpen答案2:Sharpen Edges答案3:Fast Blur答案4:Gaussian Blur正确答案:3,4问题:关于在Premiere Pro 的“字幕设计器(Titler)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:答案1:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”答案2:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”答案3:如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕答案4:可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果正确答案:1,3,4问题:Premiere Pro 支持哪些音轨格式?答案1:Mono(单声道)答案2:Stereo(立体声)答案3:5.1 声道答案4:可以自定义声道数量正确答案:1,2,3问题:在Premiere Pro 中,关于Clip 特效和Crop 特效描述正确的是:答案1:Clip 特效会影响Alpha 通道,Crop 特效不会影响Alpha 通道答案2:Clip 特效不会影响Alpha 通道,Crop 特效会影响Alpha 通道答案3:Clip 特效和Crop 特效都会影响Alpha 通道答案4:Clip 特效和Crop 特效都不会影响Alpha 通道正确答案: 2问题:实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?答案1:记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失答案2:记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在答案3:记录在音频控制台上答案4:记录在素材的Effect Controls 面板中正确答案: 4问题:将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?答案1:Audio Gain答案2:Breakout to Mono Clips答案3:Treat as Strereo答案4:Render and Replace正确答案: 3问题:如图所示,左图为Bevel 填充模式的效果。
问题:高清影片的帧宽高比为答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案: 3问题:我国普遍采用的视频制式为:答案1:PAL 制答案2:NTSC 制答案3:SECAM 制答案4:其他制式正确答案: 1问题:PAL 制视频的帧宽高比可以为:答案1:1:1答案2:4:3答案3:16:9答案4:16:10正确答案:2,3问题:NTSC 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:1,2问题:在电视设备中可以使用下面哪些颜色编码方式?答案1:RGB答案2:YUV答案3:CMYK答案4:CCVS正确答案:1,2,4问题:我国电视节目的帧速率为:答案1:24 帧/秒答案2:25 帧/秒答案3:29.97 帧/秒答案4:30 帧/秒正确答案: 2问题:Premiere Pro 可以在下列哪些操作系统中运行?答案1:Windows 98答案2:Windows 2000答案3:Windows XP答案4:Windows Vista正确答案:3,4问题:视频编辑中,最小单位是?答案1:小时答案2:分钟答案3:秒答案4:帧正确答案: 4问题:以下关于标清(SD)与高清(HD)的描述正确的的是:答案1:标清和高清使用完全不同的文件格式答案2:高清的帧长宽比为16:9,像素长宽比为1.0答案3:标清使用隔行扫描,高清使用逐行扫描答案4:高清只是广播电视的标准,与影碟和流媒体无关正确答案: 2问题:PAL 制视频的像素宽高比可以为:答案1:0.9答案2:1.2答案3:1.07答案4:1.42正确答案:3,4问题:将Project 窗口中的素材加入Sequence(节目)时,如果素材与节目的大小尺寸不同,如何使其匹配节目尺寸?答案1:不用设置,素材会自动匹配节目大小答案2:在Motion 设置中改变素材至节目大小答案3:在项目设置中,取消Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令答案4:在项目设置中激活Scale Clips to project dimensions when adding to sequence 命令正确答案: 4问题:Premiere Pro 的切换提供了哪些对齐方式?答案1:Center at Cut答案2:Start at Cut答案3:End at Cut答案4:Custom Start正确答案:1,2,3,4问题:在Premiere Pro 中,对片段施加Echo 特效,那么:答案1:Echo 特效前面所有的特效均做无效处理答案2:Echo 特效后面的特效均做无效处理答案3:Echo 特效不会影响片段上施加的其他特答案4:除Echo 特效以外的特效均无效正确答案: 1问题:创建纵向滚动字幕,Title Type 应该使用下面哪种模式?答案1:Still答案2:Roll答案3:Crawl答案4:Vertical Roll正确答案: 2问题:在Premiere Pro 中,欲将影片的当前帧输出为单帧的图片格式,应使用哪种组合快捷键?答案1:Ctrl+M答案2:Ctrl+Shift+M答案3:Ctrl+Alt+M答案4:Ctrl+Alt+Shift+M正确答案: 2问题:如图,左面的是原始素材画面,在Premiere Pro 中,可以使用下面哪个特效来得到右面的画面?试题图片:答案1:Color Emboss答案2:Emboss答案3:Find Edges答案4:Solarize正确答案: 2问题:如果要将画面变的模糊些,那么可以施加下面的哪些特效?答案1:Sharpen答案2:Sharpen Edges答案3:Fast Blur答案4:Gaussian Blur正确答案:3,4问题:关于在Premiere Pro 的“字幕设计器(Titler)”中创建滚屏字幕,以下说法正确的是:答案1:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Roll”,水平滚动的字幕叫“Crawl”答案2:根据滚动方向不同,滚屏字幕分为两种,垂直滚动的字幕叫“Crawl”,水平滚动的字幕叫“Roll”答案3:如果选择字幕类型为“Still”,则无法生成滚屏字幕答案4:可以通过设置参数,使滚屏字幕具有一段由静止到正常运动状态的加速时间,起到缓冲作用,平滑运动效果正确答案:1,3,4问题:Premiere Pro 支持哪些音轨格式?答案1:Mono(单声道)答案2:Stereo(立体声)答案3:5.1 声道答案4:可以自定义声道数量正确答案:1,2,3问题:在Premiere Pro 中,关于Clip 特效和Crop 特效描述正确的是:答案1:Clip 特效会影响Alpha 通道,Crop 特效不会影响Alpha 通道答案2:Clip 特效不会影响Alpha 通道,Crop 特效会影响Alpha 通道答案3:Clip 特效和Crop 特效都会影响Alpha 通道答案4:Clip 特效和Crop 特效都不会影响Alpha 通道正确答案: 2问题:实时调节音频(音量调节)的数据会以下列哪种方式记录关键帧?答案1:记录在所调节目标轨道的音频素材上,删除素材,调节结果消失答案2:记录在所调节的目标轨道上,删除素材,调节结果仍然存在答案3:记录在音频控制台上答案4:记录在素材的Effect Controls 面板中正确答案: 4问题:将一个单声道素材转换为立体声素材,应该使用下面哪个命令?答案1:Audio Gain答案2:Breakout to Mono Clips答案3:Treat as Strereo答案4:Render and Replace正确答案: 3问题:如图所示,左图为Bevel 填充模式的效果。
动画师测试题1. 动画原理理解- 描述动画中的“缓入缓出”原理,并给出一个实际应用的例子。
2. 角色动画- 设计一个角色走路的动画循环,描述关键帧的设置和运动规律。
3. 时间控制- 给定一个12帧的跳跃动作,说明如何分配帧数以达到自然流畅的效果。
4. 动画制作软件操作- 列举至少三种主流的2D动画制作软件,并简述它们的主要特点。
5. 动画节奏- 解释动画节奏的重要性,并提供一个场景来展示如何通过调整节奏来增强动画的情感表达。
6. 角色表情动画- 描述如何为一个角色设计一个惊讶的表情动画,并列出关键表情变化的帧。
7. 动画故事板制作- 给出一个简单的故事情节,设计一个包含至少5个镜头的故事板草图。
8. 动画中的物理模拟- 解释在动画中模拟物理现象(如重力、弹性)的重要性,并给出一个例子。
9. 动画分层技术- 描述动画分层技术的概念,并解释它如何帮助创建更复杂的动画场景。
10. 动画中的运动模糊- 讨论运动模糊在动画中的作用,并说明在哪些情况下使用运动模糊可以增强视觉效果。
11. 动画中的曲线编辑- 说明在动画软件中如何使用曲线编辑来调整动画的运动轨迹,使其更符合真实世界的物理特性。
12. 动画中的反向动力学- 解释反向动力学(IK)的概念,并给出一个使用IK来动画化角色手臂的例子。
13. 动画中的压缩与伸展- 描述压缩与伸展在动画中如何帮助表现物体或角色的重量和灵活性。
14. 动画中的重量感- 讨论在动画中如何通过运动和形变来传达物体或角色的重量感。
15. 动画项目经验- 简述你参与的一个动画项目,包括你在项目中的角色、使用的技术和遇到的挑战。
16. 动画中的口型同步- 描述口型同步的技巧,并解释如何确保动画角色的口型与对话同步。
17. 动画中的环境交互- 设计一个场景,展示角色如何与环境(如风、水)互动,并描述动画中实现这些效果的技术。
18. 动画中的特效应用- 列举至少三种动画中常见的特效,并给出一个场景来展示如何将这些特效融入动画。
ACAA认证动漫设计师参考样题1)通常情况下,一部动画作品基本上是由三种成分来构成的,在以下选项中哪一个不是动画的基本构成成分?1.软件构成2.故事构成3.视觉构成4.声音构成参考答案:12)动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、( )为创作基础。
1.导演思维的形态2.空间思维的形态3.艺术思维的形态4.蒙太奇思维的形态参考答案:43)我们在制作动画时最常用的画面比例是:1.3:22.4:33.5:64.16:9参考答案:24)动画片的创作前提条件是什么?1.绘制动画2.剧本3.导演4.创作思维参考答案:25)在进行人物与环境的设定时,哪个不是重要的考虑因素?1.人物性格描述2.人物外形特征分解3.人物动作的时长4.人物与环境的视觉关系设计参考答案:36)关于Flash的特点,下列哪些描述与Flash不贴切?1.体积小,网络传输快。
2.可以与观众产生交互。
3.制作简单,不需要非常专业的动画制作设备。
4.拥有专业的3D动画处理能力。
参考答案:47)我们平时在网络上看到的Flash动画是( )动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
1.像素点2.图片3.矢量4.程序参考答案:38)Flash里面的动画是通过( )的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画1.时间轴2.图层3.舞台4.控制器参考答案:19)制作完毕后输出的Flash影片文件是什么格式?1..fla2..swf3..avi4..flv参考答案:210)如图所示,将上图调整至下图的效果,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,应使用下列哪个调整命令?1.亮度/对比度2.照片滤镜3.自动对比度4.暗调/高光11)如图所示,上图到下图的变化不能通过以下哪个调整命令实现?1.色阶2.色相/饱和度3.色调均化4.阈值参考答案:1,412)如图所示,在不建立选区和使用图层蒙版的前提下,上图的红色汽车要调整成下图蓝色汽车的效果,应使用下列哪个色彩调整命令?1.色相/饱和度2.替换颜色3.可选颜色4.通道混合器参考答案:1,2,313)在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。
ACAA 认证影视动画师参考样题1)三维动画的定义正确的选项是1 、三维动画又称 3D 动画2、是近年来随着计算机软硬件技术的开展而产生的一新兴技术3、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
4、和二维动画一样参考答案: 1 、 2 、 32)相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点1 、能够完成实拍不能完成的镜头;2 、制作不受天气季节等因素影响;3、对制作人员的技术要求较高;4、可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍本钱过高的镜头可通过三维动画实现以降低本钱;参考答案: 1 、 2 、 3 、 43)三维动画应用的领域1 、广告2 、电影电视3 、游戏4、医疗参考答案: 1 、 2 、 3 、 44)对于 Cartoon 这个词的词源,有以下哪几种不同说法?1 、来自于法语中的“carton 〞;2 、来源于 17 世纪欧洲荷兰的幽默挖苦画;3 、来自于意大利语中的“cartone 〞;4、来自于日本;参考答案: 1 、 2 、 35)以下是三维动画软件的是:1 、 maya2 、 3d max3 、 XSI4 、 PS参考答案: 1 、 26) 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:1、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案:37)哪个动画软件获得过奥斯卡奖:1、 maya2、 3d max3、 SXI4、 Lightwave参考答案: 18)以下哪部动画是皮克斯制作的:1 、料理鼠王2、海底总发动3、绿巨人4、汽车总发动参考答案: 1 、2 、49)扩大对称是按一定比例把形态____ 的一种对称形式.1.扩大2.缩小3.扩散4.扩大或缩小参考答案:410)以下关于平面构成中空间的说法正确的选项是1.空间是形态与形态之间的距离感和深度感2.空间的表现是通过形态与形态之间的大小的重叠关系和虚实关系表现出来的3.空间关系是一种真二维假三维的空间构成关系4.以上说法均正确参考答案: 411)数理分割是指在造型中,根据严格的__________关系进行的分割1.数理2.比例3.位置4.比例和数列参考答案:412)色彩中的三原色是指1.红色2.黄色3.绿色4.蓝色参考答案:1,2,413)色彩三要素是指1.色相2.饱和度3.明度4.纯度参考答案:1,3,414)“万绿丛中一点红〞表达的是色彩的哪种特性1.色彩的适应性2.色彩的稳定性3.色彩的醒目性4.色彩的易见性参考答案: 315)色彩的调和方法包括同一调和法和哪些方法?1.类似调和法2.秩序调和法3.面积调和法4.冷暖调和法参考答案:1,2,3,416)白色是无彩色,他在冷暖性质上属于?1.冷色2.暖色3.中性色4.相近色参考答案: 317) 以黑白灰系列的九个明度阶梯为根本标准可进行明度比照强弱的划分,依此 7 、8 、9 这三阶应属于什么调1. 中调色2. 低调色3. 高调色4. 长调参考答案:318)以下关于立体构成根本要素特点的说法错误的选项是1. 三维视觉化与触觉化并存2. 具有位置、长度和宽度3. 二维趋于视觉化4. 具有厚度和重心参考答案: 319)立体根本形群化的条件是?1.立体根本形相近,由两个以上相同的立体根本形集中在一起互相发生关系时,可形成群化2.立体根本形特征具有共同因素,能产生同一性,便可形成群化3.立体根本形排列的方向一致,会产生连续性,可形成群化4.习惯性组合,在视觉经验中,容易形成一个完整的印象,便能联想在一起而产生群化参考答案:1,2,3,420)以下属于木偶动画片的是?1.曹冲称象〔1982年〕2.猴子来月〔1981年〕3. 阿凡提的故事〔1979年-1988 年〕4. 玩具总发动〔1995年〕参考答案:1,321)关于“实验动画〞的正确描述是?1.所谓实验动画也就是“非主流动画〞;2.实验动画包括形式上使用各种材质做的动画表现实验和内容上的创新与研究;3.就多数而言,实验动画不以盈利为目的不注重在电影电视上播放,因而在功能和表现上与主流动画片有较大区别。