图标格式
- 格式:ppt
- 大小:2.65 MB
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PNG格式种类及应用实例使用详解PNG (Portable Network Graphics) 是一种无损压缩的位图图像格式,广泛应用于网络和数字媒体上。
它使用了一种无损压缩算法,可以保留图像的细节同时减小文件大小。
1.PNG-8:PNG-8支持256色,适用于简单的图像和动画。
它使用的压缩算法可以减小文件大小,同时保持图像的质量。
PNG-8常用于网站上的小图标和简单的插图,例如网站LOGO、按钮图标等。
实例使用1:网页图标假设一个网站需要一个小图标来表示其品牌,该图标需要具有透明背景并且文件大小较小。
这种情况下,可以使用PNG-8格式的图像。
PNG-8支持透明度,并且由于使用256色调色板,文件大小相比其他格式更小。
实例使用2:UI图标设计一个移动应用程序的用户界面,其中包括一些图标按钮,如设置、分享等。
这些图标通常是小尺寸且颜色较少,可以使用PNG-8格式来保持图像质量的同时减小文件大小。
2.PNG-24:PNG-24支持真彩色图像和高透明度,适用于复杂的图像和照片。
它提供了更好的细节保留和准确的颜色还原。
它的文件大小通常比JPEG格式大,因为它是无损压缩的。
实例使用1:照片如果要在网站或数字媒体上展示一个复杂的照片,如风景照片或人物照片,PNG-24格式是一个不错的选择。
它可以保留照片的细节,同时支持透明度,使照片在网页上呈现更加准确和清晰。
实例使用2:透明背景图像如果需要一个具有透明背景的图像,同时还需要保持图像的细节和颜色准确,PNG-24是最佳选择。
例如,设计师常常使用PNG-24格式来创建具有透明背景的标志,以便能够在不同颜色或背景的背景上使用。
总结:PNG格式有两种主要类型:PNG-8和PNG-24、PNG-8适用于简单的图像和动画,支持256色,并且可以保留图像的细节同时减小文件大小。
PNG-24适用于复杂的图像和照片,支持真彩色和高透明度,并且可以保留较高的细节和准确的颜色。
图形文件格式大全一、BMP格式BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。
随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。
所以,目前BMP在单机上比较流行。
二、GIF格式GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。
顾名思义,这种格式是用来交换图片的。
事实上也是如此,上****80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。
GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。
最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。
目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。
此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。
目前Internet 上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。
但GIF有个小小的缺点,即不能存储超过256色的图像。
尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。
6.2 数字APP图标常见尺寸与设计规范知识要点1.APP图标设计遵循的图标尺寸标准2.图标(iCON)设计规范3.按钮(Button)设计规范课程目标1.了解Android、ios系统图标的尺寸要求2.了解手机APP设计规范以及对于图片采用格式一、失之毫厘,谬以千里。
在手机APP图标设计中要严格遵循图标尺寸标准APP的图标(ICON)不仅指应用程序的启动图标,还包括状态栏、菜单栏或者是切换导航栏等位置出现的其他标识性图片,所以IOCN指的是所有这些图片的合集。
由于不同设备的屏幕密度不同,ICON也受这一密度制约。
a ndroid平台不同屏幕密度下图标的具体尺寸要求:在低、中、高和特高密度屏幕密度中,程序主界面、启动图标和菜单栏的尺寸分别为36X36、48X48、72X72、96X96;状态栏、列表显示、切换、标签和对话框尺寸为:24X24、32X32、48X48、72X72;根据不同屏幕密度来确定图标的具体尺寸,才能让用户得到更好的体验。
说过Android的图标。
iOS的图标,按手机、设备版本类型区分如下表不同版本的iPhone拥有不同尺寸分辨率的屏幕,所以其图标尺寸也有所区别。
APP Store中的启动图标无论哪个版本都是1024X1024;主屏幕图标1-3代为57X57,后面的为114X114;搜索图标1-3代为29X29,4-7普通版为58X58,plus版为87X87;标签栏1-3代为38X38,其他为75X75;工具栏和导航栏图标1-3代为30X30,4-7普通版本为44X44,plus为66X66。
需要提醒的是,在图标设计中请用栅格化系统进行设计。
如果设计尺寸为1024 x 1024 px,尽可能的采用黄金比例设计。
能让图标得到更好的显示效果。
二、手机APP设计规范指对整套APP界面进行视觉设计UI风格的统一,对界面元素的样式、颜色、图标按钮和大小设定统一的规范和使用原则。
方便以后协调合作和APP视觉迭代。
电脑图标的格式
Windows格式为ico格式
–ico为一组图像合集,不同尺寸组成,包括16x16,24x24,32x32,48x48,64x64,128x128,256x256等尺寸
Mac格式为icns格式
–相比ico格式拥有更多的尺寸,比如512x512尺寸
尺寸
一个电脑图标都是由一组图像,各种不同的格式(大小和颜色) 组成。
比如Windows系统图标包括16x16,24x24,32x32, 48x48,64x64,128x128,256x256一组图像组成。
Mac ox系统则还要包括512x512,1024x1024这样的大尺寸图标。
颜色
颜色的数量一直在稳定的发展,从最早的1 位两种颜色(通常是黑色和白色),到4位 16种颜色,到8位256种颜色。
如今的电脑显示屏色彩已经远远超过人眼视觉范围,色彩将不再限制图标的发展。
Windows和Mac图标尺寸对照
图标的样式
GIF和BMP支持像素效果,不支持半透明。
Png支持透明/阴影/立体效果。
ico和icns支持png图片,但是小尺寸,如16x16需要重新绘制。
XBMXPM-X系统下的图标文件一)XBMXBM是单色的位图的表示方法。
从计算机历史的演变来看,这个应该是比较早在计算机中使用的图标文件格式。
XBM是直接用C语言描述的单色位图格式。
示例:#define FOO_width 8#define FOO_height 8#define FOO_x_hot 0#define FOO_y_hot 7static unsigned char FOO_bits[] ={ 0x3E, 0x80, 0x00, 0x7C, 0x00, 0x82, 0x41, 0x00};解释:1)4个宏定义中,前两个是必须的。
即定义位图的宽和高。
后两个是可选的,定义位图的热点。
啥是热点?这种位图一般是用来当图标用的。
比如作为鼠标,那么鼠标图片其实是个矩形,而热点就是这个矩形里那个“鼠标尖”所在位置的坐标。
2)跟着后面的数组就是位图数据。
单色位置即一个像素用一个BIT表示。
如果图片宽度不是8的倍数,那么一行数据的最后一个字节的后几个BIT将被忽略,即不使用。
3)XBM有两种格式,一种是X10格式,一种是X11格式。
不同之处在于像素数据的打包方式。
X10是用16BIT的unsigned short来表示像素数据,而X11是用8BIT的unsigned char来打包像素数据。
4)YY一下:早期的计算机是单色的,表达的东西也很简单明了。
而且设计得很“程序员化”,即可与程序代码兼容,即直接把它当成C源代码编译,也可以当成独立的文件保存。
因为可以专门设计工具来打开并渲染这种文件。
二)XPMXPM是XBM的扩展。
它支持单色位图,也支持不同灰阶位图,也支持彩色位图。
这种格式保持了XBM的“程序员化”设计,也是直接用C语言来描述的。
而且还有ASCII艺术的影子在里面。
ASCII艺术是早期计算机里比较经典且流行的一种程序员艺术。
就是用不同的字母和符号来画图。
其核心结构是这样,用C语言的字符串数组来表示。