深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景
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手机游戏产业的现状与未来发展随着近年来智能手机的普及,手机游戏产业也快速崛起,成为了一个巨大的市场。
在这个市场中,不仅有众多的游戏公司在竞争,同时也有大量的手游玩家在享受着各种精彩的游戏体验。
那么,手游产业现状如何?它的未来有哪些发展方向? 下面,我们就来探讨一下这个话题。
一. 手机游戏产业现状1.手机游戏市场巨大手机游戏产业虽然起步较晚,但却发展迅猛。
据艾媒咨询的数据显示,2019年中国游戏行业市场规模达到2310亿元,同比增长11.5%。
其中,手游市场规模占据了33.6%的市场份额,手游收入已经超过了端游市场。
这表明,手机游戏市场具有巨大的商业价值和发展潜力。
2. 手机游戏用户呈现多样化发展趋势通过对手机游戏用户分析,我们可以看出,他们呈现出多样化的发展趋势。
一方面,年轻人更加喜欢玩游戏,其中以青少年和白领族群为主。
另一方面,随着年龄的增长,越来越多的中老年用户也开始参与到手机游戏中,这也为手游的发展带来了更广泛的用户群体。
3. 手机游戏产业存在问题手游市场的蓬勃发展,也同时存在着一些问题。
首先,随着市场竞争的加剧,游戏公司之间的恶性竞争逐渐加剧,存在着大量的抄袭和剽窃现象。
其次,在用户体验方面,存在着用户粘性不足和游戏内容单一化的问题。
还有,游戏监管制度也需要完善,以确保游戏公司和用户的合法权益。
二. 手机游戏产业未来发展1. 手机游戏向IP移动在未来手游的发展中,基于IP的手游将会成为一个重要的趋势。
随着游戏玩家需求的变化,手游需要更多的故事性和深度,IP作为一种特殊的文化符号,具有强大的影响力和传播力量,也使得手机游戏与其他领域融合更加紧密。
2. 手机游戏推进VR游戏和AR游戏应用VR游戏和AR游戏是未来手机游戏发展的重要方向。
随着VR技术的不断提升和对手游需求的不断增加,VR游戏和AR游戏将会逐渐成为手游开发的主要方向之一。
其中,VR游戏的沉浸感和真实性,AR游戏的趣味性和互动性,都是手机游戏用户所需要的。
游戏行业盈利模式及市场前景分析近年来,随着科技的飞速发展和人们消费观念的改变,游戏行业逐渐成为一个利润丰厚的行业。
在这个行业中,不仅有各种类型的游戏可供消费者选择,还有多样的盈利模式。
本文将对游戏行业的盈利模式及市场前景进行分析。
一、广告收入广告收入是游戏行业最常见的盈利模式之一。
游戏开发商将广告嵌入游戏中,通过播放视频广告或者展示横幅广告来获取收入。
这种盈利模式经济实惠,对用户来说是免费的,因此吸引了大量的玩家。
然而,广告过多或者过于烦人可能会降低用户体验,甚至导致用户流失,游戏开发商需要在平衡广告数量和用户体验之间找到一个合适的平衡点。
二、道具销售道具销售是另一种盈利模式,在游戏中,开发商提供各种虚拟道具或者装备供玩家购买。
这些道具可以帮助玩家在游戏中更快地提升等级或者获得更好的游戏体验。
由于道具的购买只是虚拟的,因此价格相对较低,并且容易吸引大量的购买。
这种盈利模式尤其在移动游戏市场非常流行,因为手机用户通常愿意花费一些小额的金钱来买道具。
三、订阅服务订阅服务是一种游戏在线收费模式,玩家可以通过支付一定的费用来获得特定的服务或者福利。
例如,某些游戏可能提供额外的关卡或者特殊活动,只有订阅用户可以享受到。
这种盈利模式对于那些具备长期留存的大型游戏来说非常有吸引力,因为订阅服务不仅提供了持续的收入流,还可以增加用户的黏性。
四、赞助与合作赞助与合作是游戏行业的另一种盈利模式。
游戏开发商可以与其他品牌或者公司合作,通过展示品牌广告或者进行跨界合作来获取收入。
例如,在一些体育类游戏中,开发商会与体育品牌合作,将其品牌展示在游戏场景中。
这种盈利模式可以为游戏开发商带来额外的收入,并且有效地吸引多样化的用户群体。
五、虚拟现实与增强现实随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,游戏行业的盈利模式也在不断演变。
通过利用虚拟现实技术,游戏开发商可以为玩家提供更加沉浸式的游戏体验,从而吸引更多的用户和收入。
移动游戏的盈利模式分析移动游戏在近年来的迅猛发展中成为了人们生活中不可或缺的一部分。
众多游戏开发者和发行商纷纷加入到这个行业中,希望能够在激烈的竞争中脱颖而出。
然而,要想在移动游戏市场中取得成功,盈利模式的选择和运用至关重要。
本文将对移动游戏的盈利模式进行分析,探讨其中的利与弊。
一、广告收入广告收入是目前移动游戏中最常见的盈利模式之一。
通过在游戏中插入广告,开发者可以获得一定的收入。
这种模式的优势在于能够为用户提供免费的游戏体验,吸引更多的用户下载和使用。
同时,广告也可以为游戏增加一定的真实感和互动性。
然而,广告过多或者过于冗长可能会影响用户的游戏体验,甚至导致用户流失。
因此,开发者需要在平衡广告收入和用户体验之间找到一个合适的点。
二、道具销售道具销售是另一种常见的移动游戏盈利模式。
通过在游戏中出售虚拟道具,开发者可以获得收入。
这种模式的优势在于可以为用户提供更多的游戏选择和个性化的体验。
用户可以通过购买道具来提升游戏进程或者解锁新的关卡。
然而,道具销售模式也存在一些问题。
一方面,过于依赖道具销售可能会导致游戏变得过于商业化,影响用户的游戏体验。
另一方面,一些用户可能会因为道具价格过高或者游戏内道具的不平衡而感到不满。
三、付费下载付费下载是最传统的盈利模式之一。
通过在应用商店中收费出售游戏,开发者可以直接获得收入。
这种模式的优势在于可以直接获得用户的付费支持,而不需要通过广告或者道具销售来获取收入。
同时,付费下载模式也可以减少广告和道具销售对用户体验的影响。
然而,付费下载模式也面临着一些挑战。
一方面,用户可能会因为游戏质量不佳或者价格过高而退款,导致开发者的收入受损。
另一方面,付费下载模式可能会限制用户对游戏的选择,导致一些用户不愿意付费购买。
四、订阅模式订阅模式是近年来兴起的一种盈利模式。
通过让用户每月支付一定费用,开发者可以提供无限制的游戏体验和特权。
这种模式的优势在于可以为用户提供更多的游戏选择和更好的游戏体验。
游戏行业的商业模式探索与市场前景分析随着科技的不断进步和互联网的普及,游戏行业正越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。
游戏不仅为人们提供了娱乐和放松的方式,同时也成为了一个巨大的商业市场。
本文将探讨游戏行业的商业模式以及未来的市场前景,并进行分析和研究。
一、游戏行业的商业模式探索1. 付费模式游戏行业最常见的商业模式之一就是付费模式。
在这种模式下,游戏开发者会收取玩家的购买费用,而玩家则可以在游戏中获得更多的虚拟物品、技能或者体验更加丰富的游戏内容。
这种模式的优势是可以直接从用户那里获得收入,但同时也需要保证游戏本身的质量和内容的丰富性,以吸引更多的玩家购买。
2. 广告模式广告模式是游戏行业另一种常见的商业模式。
在这种模式下,游戏开发者会通过在游戏中投放广告获取收入。
这种模式适用于那些免费提供给玩家的游戏,通过展示广告来获取收益。
然而,对于玩家来说,广告可能会干扰他们的游戏体验,因此需要平衡广告展示的频率和方式,以提供更好的用户体验。
3. 虚拟物品交易模式随着游戏的发展,虚拟物品交易模式变得越来越受欢迎。
在这种模式下,玩家可以购买和销售游戏内的虚拟物品,如装备、道具等,从而获得更多的游戏乐趣或者获取经济上的利益。
这种模式的优势在于可以为游戏开发者和玩家双方带来经济价值,但同时也需要避免虚拟物品交易的不稳定和不公平性。
二、游戏行业市场前景分析1. 市场规模的增长随着游戏行业的发展,市场规模呈现出逐年增长的趋势。
据统计,2020年全球游戏市场规模达到了1670亿美元,预计未来几年将保持稳定增长。
这主要得益于游戏技术的不断创新以及全球范围内对游戏的持续需求增加。
2. 移动游戏的崛起移动游戏正逐渐成为游戏市场的主导力量。
随着智能手机的普及和移动网络的发展,越来越多的用户选择通过手机来进行游戏。
根据数据显示,移动游戏市场在全球游戏市场中占据着重要地位,并且预计未来几年将继续保持强劲增长。
这为游戏开发者和企业提供了更多的商机和市场空间。
网络游戏的市场前景和商业模式网络游戏,作为一个全新的娱乐方式,已经成为了现代人娱乐生活的重要一部分。
网络游戏的市场前景越来越好,商业模式也在不断创新,如何把握商机是每个企业需要思考的问题。
一、市场前景目前,中国游戏产业已经形成了完整的游戏产业链,从游戏开发、发行到运营,每个环节都有着一批专业化公司。
根据艾瑞咨询发布的《2018-2019中国游戏产业年度报告》,中国网络游戏用户规模已超过6.4亿,游戏市场规模近3000亿元,同比增长17.5%。
这说明,网络游戏市场依然具有强大的发展潜力。
同时,随着科技飞速发展,游戏技术也得到了大幅提升。
例如虚拟现实、增强现实等技术的应用,将游戏带入了全新的境界。
可以预见,这将为游戏产业带来巨大的变革和发展机遇。
二、商业模式在商业模式上,网络游戏市场已经从最初的“道具、装备、皮肤”买卖,发展到了更为成熟的“付费道具、会员、充值卡、广告分成”等方式。
以“充值卡”为例。
充值卡在业界被称为“游戏收入大头”,是网络游戏的主要收入来源之一。
运营商借助充值卡的销售,在游戏发行、运营、推广等方面都可以获得丰厚利润,这种商业模式也被广泛应用。
除了传统的商业模式,新的商业模式也在不断涌现。
例如“互娱+”模式。
互娱+指的是游戏和文娱相结合的商业模式,即将游戏和明星、电影、电视剧、漫画等元素结合,形成跨界联动。
这种模式利用了原有的明星、IP等优势资源,将游戏推向更广泛的受众。
但是,任何商业模式都不是万能的,市场总是在不断变化中。
网络游戏企业需要密切关注市场变化,不断创新市场手段,走出符合自身发展的商业模式。
三、挑战与机遇网络游戏市场发展是伴随着风险和挑战存在的。
近年来,游戏市场的监管趋严,IP保护、少年防沉迷等政策逐渐完善,对游戏企业提出了更高的要求。
同时,网游垃圾广告泛滥、黑客攻击等也成为了游戏企业不可忽视的问题。
加强信息安全、保护用户隐私,是企业发展不可或缺的环节。
然而,挑战也带来机遇。
游戏行业发展趋势及盈利模式分析近年来,游戏行业经历了快速发展,成为了一个庞大而多样化的产业。
从传统的电脑和主机游戏到移动游戏和在线游戏,游戏行业不断创新,吸引了越来越多的玩家。
本文将探讨游戏行业的发展趋势以及不同的盈利模式。
一、行业发展趋势1.市场规模不断扩大随着互联网的普及和技术的进步,游戏行业的市场规模不断扩大。
越来越多的人参与游戏,尤其是移动游戏,成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
2.技术创新推动行业发展技术的不断创新是游戏行业发展的重要推动力。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的出现,给玩家带来了更真实和身临其境的游戏体验。
同时,人工智能和深度学习的应用也为游戏的创作和开发提供了更多可能性。
3.多样化游戏内容受欢迎目前,玩家对于游戏内容的需求越来越多样化。
不仅仅是竞技类游戏,角色扮演、解谜、模拟经营等不同类型的游戏也受到了广大玩家的喜爱。
游戏开发商需要根据玩家的需求不断创新和提供有吸引力的游戏内容。
二、盈利模式分析1.游戏销售收入游戏销售是最传统的盈利模式之一。
游戏开发商将游戏制作完成后,通过售卖游戏软件本身来获取收入。
这种模式适用于传统的电脑和主机游戏,玩家购买游戏并在个人设备上安装和玩耍。
然而,在移动游戏市场,免费的下载和安装成为了主流,游戏开发商则通过其他盈利方式获取收入。
2.广告和推广收入广告和推广是游戏行业盈利的另一种常见方式。
游戏中嵌入广告,或者合作推广其他产品和服务,可以为游戏开发商带来收入。
这种模式尤其适用于免费下载的移动游戏,吸引更多用户并通过广告和推广合作赚取收益。
3.虚拟商品交易虚拟商品交易是在线游戏盈利模式的重要组成部分。
在线游戏中,玩家可以购买虚拟货币、游戏道具、皮肤等虚拟物品,用于提升游戏体验。
游戏开发商通过销售虚拟商品来获取收入,尤其是在多人在线游戏中,玩家之间的交易成为了一个庞大的商业生态系统。
4.游戏订阅服务游戏订阅服务是一种新兴的盈利模式。
玩家以订阅的方式支付费用,并享受游戏中的特权和额外内容。
手机游戏的市场趋势与收益模式随着智能手机的普及,手机游戏已经成为了一种趋势。
而针对手机游戏的市场趋势与收益模式,我们可以从以下几个方面来分析。
一、市场趋势手机游戏在近几年中营收逐年攀升,预计到2023年,则将有近1000亿元的市场规模。
这样的趋势得益于不少因素:一方面,全球移动互联网用户数量逐年增加;另一方面,智能手机的普及率越来越高,用户对手机游戏市场的接受程度也越来越高。
此外,人们越来越喜欢玩手机游戏,因为这类游戏的界面、玩法等越来越丰富,让人们可以获得更好的游戏体验。
因此,手机游戏市场前景广阔,市场趋势也相当明显。
二、收益模式储值模式当今手机游戏的主要收益模式之一是储值模式。
游戏玩家可以通过充值来获得虚拟货币,或者直接购买某些游戏道具和装备。
这样既可以让游戏玩家快速体验到游戏乐趣,又可以使游戏厂商收入实现快速增长。
同时,对于游戏厂商而言,储值模式还可以通过不同种类的产品或者不同的奖励机制等,来提高用户满意度和忠诚度。
目前,国内的手游市场普遍采用了储值这种收入模式。
广告变现另外,广告变现也是当前手游市场的主要收入方式之一。
在游戏过程中,玩家可以接受某些广告投放,通过这种方式游戏厂商不仅可以赚得一些广告费用,同时还可获得用户的一定粘性。
而对于部分用户而言,他们或许很愿意接受这种广告,因为在游戏中直接获得一些礼物或金币等游戏道具,这也让玩家们更加愿意接受广告变现。
广告这种变现方式也展示了手游市场收入多元化的特点。
物料销售模式手游市场另一种收入模式是物料销售模式,也叫卖商品,其实就是卖拓展物品等。
一些手游玩家会通过购买游戏内物品来提升游戏的乐趣,并通过这种方式来支持游戏厂商。
而游戏厂商可以将这些物品作为额外的奖励或礼物来提高玩家的满意度,并且赚取物资不菲的收益。
三、市场发展与前景手游市场的发展不仅涉及市场规模,也涉及若干市场机会和挑战,未来市场趋势和发展方向怎么走也变得很关键。
市场机会目前,手游市场存在很多机会。
中国网络游戏行业的游戏盈利与商业模式近年来,中国网络游戏行业快速发展,游戏盈利成为行业的关键词之一。
随着技术的不断进步和市场的扩大,网络游戏在中国的用户规模大幅增长,游戏盈利和商业模式也逐渐变得多样化。
本文将从盈利模式、用户付费习惯和游戏开发商的商业策略等方面来探讨中国网络游戏行业的盈利和商业模式。
一、盈利模式在中国网络游戏行业中,盈利主要通过以下几种模式实现:1. 广告收入:许多免费游戏通过在游戏中嵌入广告来获取盈利。
游戏开发商与广告商合作,将广告展示给用户,从中获得广告费用。
2. 付费道具和装备:许多网络游戏提供付费道具和装备,玩家可以通过购买这些道具和装备来提升游戏体验。
这种模式被广大玩家所接受,并成为游戏盈利的一种重要方式。
3. 游戏虚拟货币:一些游戏会引入虚拟货币,玩家可以通过充值获得虚拟货币,然后在游戏中购买道具、装备或其他服务。
这种模式在中国市场非常流行,为游戏开发商带来了可观的收益。
4. 会员制度:一些游戏提供会员制度,玩家通过购买会员享受特权和额外福利。
这种模式吸引了许多忠实用户,为游戏开发商带来了稳定的收入来源。
二、用户付费习惯中国网络游戏市场的用户付费习惯与其他地区有所不同。
以下是几个主要的用户付费习惯:1. 低门槛试玩:许多游戏开发商采用低门槛试玩的策略,即允许玩家免费试玩游戏的一部分内容,如果玩家满意,才会付费解锁更多内容。
这种策略能够降低用户的风险感,并增加付费转化的可能性。
2. 微交易:微交易是一种小额支付的模式,玩家可以通过微信、支付宝等在线支付方式购买虚拟道具或服务。
这种模式在中国非常普遍,因为它方便、快捷,适合大部分玩家的购买需求。
3. 社交礼物:社交礼物是一种玩家之间互赠的虚拟礼物,通常以一定金额的虚拟货币兑换。
这种模式在社交游戏中非常受欢迎,玩家通过购买礼物来增加自己在游戏社区的人气,同时也为游戏开发商带来了一定的收益。
三、游戏开发商的商业策略为了保持盈利和吸引更多用户,游戏开发商采取了多种商业策略:1. 不断更新内容:开发商通过定期更新内容,增加游戏的可玩性和吸引力,使玩家持续关注和投入。
手机游戏行业的现状与发展前景解析随着智能手机的普及和网络技术的不断进步,手机游戏行业正在经历着蓬勃发展。
本文将对手机游戏行业的现状进行分析,并展望其未来的发展前景。
一、行业现状1.1 市场规模扩大随着智能手机用户数量的增加,手机游戏市场规模也在不断扩大。
根据相关数据显示,2019年中国手机游戏市场规模达到了XXXX亿元,较上年增长了XX%。
这表明手机游戏已成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
1.2 游戏品类丰富现如今,手机游戏不再局限于简单的休闲游戏,而是涵盖了各类游戏类型,包括角色扮演、竞技对战、模拟经营等,满足了不同人群的需求。
同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的发展,手机游戏的可玩性和沉浸感进一步提升。
1.3 用户数量持续增长手机游戏吸引了大量用户的关注,用户数量持续增加。
根据数据显示,截至2019年底,中国手机游戏用户数量已经超过了XXXX万人,手机游戏的覆盖面日益扩大。
二、发展前景2.1 技术创新的推动技术创新是推动手机游戏行业发展的重要因素。
随着5G技术的商用化,手机游戏将能够实现更高的网络速度和更低的延迟,这将大大提升游戏的交互性和体验感。
同时,人工智能和虚拟现实技术的不断突破也将为手机游戏带来更多的可能性。
2.2 多元化的游戏形式未来手机游戏将呈现多元化的发展趋势。
除了传统游戏形式外,还将出现更多融合了现实和虚拟元素的游戏,如基于位置的增强现实游戏等。
此外,随着移动支付的普及,手机游戏将更加注重社交互动和团队合作,满足用户对多样化游戏体验的需求。
2.3 地区市场的开拓手机游戏不仅在中国市场迅猛发展,还在海外市场崭露头角。
中国游戏开发和发行商纷纷向海外扩张,善于抓住不同市场的特点和需求,成功打入海外市场。
随着全球智能手机用户的增加,手机游戏的国际化发展前景广阔。
2.4 游戏文化的深入人心随着游戏的普及和发展,游戏已经不再是孤立的娱乐产品,它渗透到了人们的生活中,推动了游戏文化的形成和发展。
浅论我国手机游戏产业发展前景随着智能手机的普及和网络的高速发展,手机游戏产业在我国已经蓬勃发展,并且成为了我国游戏产业中最具活力的部分。
手机游戏不仅仅是一种休闲娱乐方式,更是一个庞大的产业链,涵盖了游戏研发、运营、发行、广告、付费和衍生品等多个方面。
在这篇文章中,我们将就我国手机游戏产业的发展现状和未来前景进行一番浅尝。
一、我国手机游戏产业发展现状目前,我国手机游戏产业已经取得了巨大的发展成就,具体表现在以下几个方面:1、市场规模庞大根据艾瑞咨询的数据显示,我国手机游戏市场规模已经超过1000亿元,成为了我国游戏产业中的重要组成部分。
手机游戏的玩家数量不断增加,用户市场需求相当旺盛。
2、游戏品质不断提升伴随着技术的不断进步和游戏产业发展的日益成熟,我国手机游戏的品质水平也在不断提升。
越来越多的手机游戏产品以其精美的画面、丰富的玩法和深度的剧情赢得了玩家的喜爱。
3、进入全球市场我国手机游戏产业不仅在国内市场取得了巨大成功,而且在国际市场也有了长足进展。
越来越多的中国手机游戏产品登陆国际市场,赢得了全球玩家的认可。
4、多元化发展除了传统的休闲游戏和角色扮演游戏,我国手机游戏产业还在不断拓展新的游戏类型,涌现了一大批创新性的游戏产品。
音乐游戏、棋牌游戏、竞技游戏等不同类型的游戏产品,丰富了手机游戏市场的多元化发展。
在我国手机游戏产业取得了一系列的成绩之后,它的发展前景也相当广阔。
未来的我国手机游戏产业将有如下的发展态势:1、产业规模持续扩大随着智能手机的普及率不断提高,我国手机游戏产业的市场规模将继续保持增长的态势。
随着用户需求的不断扩大和消费能力的提高,手机游戏市场规模有望突破2000亿元。
2、技术创新带动产业进步随着虚拟现实、增强现实技术的不断成熟,手机游戏产业将会有更大的发展空间。
未来的手机游戏产品将通过这些新技术为玩家带来更加真实、沉浸式的游戏体验,进一步推动手机游戏产业的发展。
3、深度发展移动电竞移动电竞作为手机游戏产业的一个新兴趋势,肩负着拓展游戏产业的新领域的使命。
深入解读国产手机游戏盈利模式和市场前景解读国产手机游戏:用户与平台在1月20日结束的2010中国游戏产业年会上,有这么一群人:他们可以通过运营平台获得1.7亿的月营收,也可以通过产品每月赚上几百万,甚至他们在关注国内市场的同时也已经走向世界。
而如果你是一个忠实的PC用户,或许你都没使用过他们的产品。
在刚刚结束的游戏产业年会上,他们的产品,被不少人看做是互联网未来的重要发展方向。
在移动互联网的发展历史上,他们将是国内最早的一批弄潮儿。
随着传统PC网游行业的发展放缓,基于移动终端的网游将是网游行业发展的新蓝海。
谈及移动终端游戏,在目前国内市场上,主要是指手机游戏。
手机游戏可以看作是对移动终端游戏的狭义理解。
因为从目前国内市场情况看,移动互联网的终端,主要包括手机以及平板电脑(各种Pad),而手机在移动终端用户中的覆盖率更广,接近100%。
就目前国内手机游戏业发展的现状,之前曾有过数据分析:国内手机游戏占游戏行业市场营收的比重低于世界平均水平,手机游戏的未来发展仍然有较大的空间。
根据易观国际的统计数据,国内手机游戏在2010年第三季度盈利9.1亿元,预计全年盈利在34亿左右。
手机游戏谋求发展,在客观上会受到网络接入环境的影响,类比互联网的发展历史,从拨号上网发展到光纤入户的时代,网络游戏本身也发生了天翻地覆的变化。
不过从游戏厂商的角度出发,在产品适应网络环境的条件下,要盈利的话还要考虑好两大因素:技术平台和用户。
影响手机游戏发展的平台指手游的技术开发平台。
目前主流的平台主要包括:遍及大部分低端手机的Java平台以及塞班(Symbian)、安卓(Android)、IOS(苹果产品操作系统)、WP7(Windows 手机操作系统)等智能手机平台。
针对不同的平台有不同的产品特点以及运营方式。
例如,同样是智能手机平台,IOS平台因为是苹果产品独占的,也是苹果产品用户唯一的操作平台,手游厂商的获利只能通过将产品上传APP STORE,然后与苹果分成的形式进行。
而安卓平台作为一个免费平台,适应安卓平台的游戏大多要采用内置广告等形式来获利了。
一个典型的例子是在2010年火爆的移动终端游戏《愤怒的小鸟》。
该产品首发在IOS 平台,用户通过付费下载得到游戏安装包,而厂商则与苹果收入分成。
在IOS平台火爆之后,该作品被移植到安卓平台,在无法进行付费下载的平台上,开发商选择使用内置广告的形式盈利。
而用户,是手机游戏厂商不得不关注的另一个重要因素。
2011年1月19日,CNNIC发布了《第27次中国互联网发展状况统计报告》,报告中提供了这样一组数据:截止2010年12月,中国网民规模达4.57亿,其中通过手机上网的手机网民数达3.03亿,占总网民数的66.3%。
乍一看,数目很大,不过根据CNNIC的报告分析,手机网民中,大约有25.8%,大约为7810万人会使用手机上网玩游戏。
中国移动游戏基地产品运营总监朱鼎宇表示,去年中移动游戏基地用户大约是2000多万。
而且3亿的手机网民也不全是手机游戏的目标用户。
按照目前手游行业的说法称,手游的盈利目标用户主要是“三保人群——保安、保姆、保卫祖国”。
机锋网CEO谈毅解释“三保人群”时称:手机网民中,大约有85%的用户同时也是PC网民,而这类有PC上网习惯的用户,多数不属于手游的盈利目标用户群。
手游的盈利目标用户是之前没有PC上网习惯,或是条件不允许使用PC上网的群体。
而根据目前的情况,这一群体大部分是学历较低、年龄较小的低端用户。
在一定程度上,正是因为这一用户群没有PC上网习惯或是不方便使用PC的这一特征,给手游厂商留出了盈利空间:毕竟能够自由使用PC上网的用户在大多数都能找到免费的游戏软件,而不需通过手机付费下载了。
由上不难看出,在移动终端上真正更加有消费力的群体目前尚非成为手机游戏的主流消费人群。
造成这一现象的原因包括网络环境、用户习惯、目前的游戏盈利形式等等限制。
用机锋网CEO谈毅的话说“当社会主流人群成为手游产业的支柱用户群的时候,手游产业才能真正壮大起来”。
这一目标的实现,需要厂商、运营平台共同对用户付费习惯的扭转。
解读国产手机游戏:我们如何赚钱手机游戏有不错的发展前景,但这一行业的“钱”景如何呢?网龙商务总监熊贵成在产业年会上表示:移动互联网目前尚处于发展的早期,在这一阶段,游戏是一个能通过简单操作实现盈利的机遇。
而实现盈利的要点,在于好有游戏以及有好的平台。
对于盈利问题,手游厂商数字顽石副总裁聂晶也曾半开玩笑的表示“我们喜欢的就是能赚钱的游戏”,那手机游戏的商业模式是怎样的呢?在谈模式之前,不妨先看几个手游的实际盈利案例:1、2010年可谓在全平台火爆的游戏《愤怒的小鸟》,在IOS平台的App Store下载量连续数周排名榜首。
依照Rivio(游戏开发商)与苹果(平台提供商)的分账协议,怒鸟每月能盈利约120万美元。
之后《愤怒的小鸟》被移植到免费的Android(安卓)平台,在这一平台上,Rivio通过游戏内植入式广告(in-game advertising,IGA)的方式每月获利约100万美元。
而《愤怒的小鸟》各种周边玩具的销量再次给产品盈利添了一把火,近期有消息称《愤怒的小鸟》将拍摄动画片……在过去的一段时间,《怒鸟》可以说是移动终端产品成功的典范。
2、据中国移动手机游戏运营基地朱鼎宇称:目前,中移动手机游戏基地将自己定位在产业链下游,专注于做好游戏运营平台,玩家可以在移动商城中平台付费下载适应各类机型的手机游戏。
目前,中移动游戏基地有2000余款手机单机游戏,及30余款手机网游。
根据最新数据显示,中移动游戏基地最近一个月的营收达到1.7亿元人民币。
3、广州盈正是一家手机网游开发商。
依赖其自主研发的手机游戏开发平台以较低的成本开发手游产品,其中以网游为主。
按照盈正CEO吴姝明的说法,运营自己的游戏产品是公司收入的主要来源,公司“平均每天有三、四万元的收入”。
另外,盈正还曾与网络接入商合作,出售自己的游戏产品内置到SIM卡中。
以上三个案例正代表手游的几种主要盈利方式:一次性下载付费模式、增值服务收费模式和IGA模式。
一次性下载收费模式,收费行为发生在下载行为之前。
例如IOS平台上的游戏由于苹果的特殊性所有应用程序均通过App Store下载,付费也可以直接通过信用卡转账进行;又如在中国移动的游戏基地平台上有2000余款单机游戏,使用者基本都是通过一次性付费下载获取游戏安装包。
此类的收费下载行为多数是通过游戏平台进行的,如IOS平台上的App store,国内中移动手机游戏基地、当乐网等。
而这一模式往往还涉及上游的一次交易:即手游研发厂商将产品通过授权金或是收入分成等形式交给平台运营商。
在IOS平台上,苹果与应用程序开发商有自己的分账协议,中移则是在平台上推出“G+游戏包”服务,与厂商联合“认证”精品游戏并推荐到平台做推广。
在2010年底进入移动互联网棋局的第九城市也在走手游的平台化路线,并称“千万元寻找精品手机网游”。
对于手游行业中的这种平台化模式,数字顽石副总裁聂晶表示,这能让厂商“更专注于做产品研发”,有益于优秀作品的出现。
免费下载,通过激活关卡、完整版游戏等方式收费或通过游戏道具收费的模式,收费行为发生在下载行为之后。
这一模式是目前国内手机游戏使用较多的。
对于手机单机游戏来说,此类模式的逻辑是:用户可以免费获得产品并进行游戏试玩体验,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以。
而对手机网游来说,主流的商业模式是模仿PC网游的“免费游戏”模式:免费提供完整版游戏程序下载,在游戏中通过道具收费盈利。
这也是目前国内手机游戏较稳定的盈利方式。
免费下载,通过内置广告盈利(IGA)模式。
此类模式中,没有对用户的直接收费行为,而是将盈利的压力转移到其他领域。
如前文中提及的《愤怒的小鸟》,IOS平台用户有一定的付费习惯,而安卓平台则是典型的免费分享平台。
在安卓平台,无法通过付费下载的方式来盈利,开放商因此将盈利的压力通过合作转化到广告上。
而实际结果是,由于在IOS平台的成功以及产品本身的吸引力,《愤怒的小鸟》在安卓平台的盈利并不输于IOS平台。
通过周边产品盈利模式。
这种商业模式主要建立在产品知名度足够高、用户数足够庞大的情况下,用户需求会向周边行业的拓展,如玩具、动漫等与游戏结合紧密的行业。
一起手游网CEO邱景表示:无论盈利方式是怎样的,“最终给产品买单的还是玩家”,而让用户愿意为游戏买单,还在于游戏产品是否能真正满足用户的需求。
之前对手机游戏的解读中分析过目前国内市场上手机游戏的主流付费用户群多数使用低端手机且有“学历、年龄、消费能力相对较低”的特征,而手机游戏行业的进一步发展则需要“将社会主流人群转化为手机游戏的支柱用户”。
这一点的实现,除了需要好的产品外,还需要手机终端设备的发展与普及以及网络环境的配套化发展。
这些,就不是仅靠手游厂商和运营商能实现的了。
解读国产手机游戏:国内手机游戏业行情考察用掌上明珠COO易峰的话讲,“国内手机网游厂商的产品质量应该不比欧美差,应该说还要好一些”,但就是这些不比欧美差的产品基本在目前的国内市场暂时还没有太好的发展前景。
按照从几位手游厂商对话中整理出的逻辑,好产品没有前景的原因主要是受困于目前国内的手游市场环境:一方面,目前国内手游市场主流用户上网仍然是通过GPRS(2.5G),3G(第三代移动通信技术 3rd-generation,3G,是指支持高速数据传输的蜂窝移动通讯技术。
)上网虽然在国内从2002年就已经提出,但直到2009年才发放3G牌照展开运营工作。
网络环境无法满足需求是不少手机网民放弃手机网游的一大原因。
与网络环境相关的,手机设备终端也是影响手游发展的一大因素。
数字顽石副总裁聂晶称“游戏的很多变革都是随硬件的变化进行的”,目前国内的发展情况是:旧的网络环境及与其相适配的终端设备占主流,手游厂商的产品研发也已适应主流用户的需求为先,新的技术运用很少。
而另一个影响目前国内手游行业发展的因素在于用户。
手游用户在国内有一定的分化,包括少量的高端机用户以及大量的中低端机用户。
据CNNIC报告称,截止2010年12月,中国手机网民已经超过3亿。
但按照手游厂商的说法,这3亿用户中,目前真正能为手游厂商带来盈利的用户只占20%左右:一方面由于中低端机的市场占有率较高,手游厂商会优先选择在中低端机上占有率较高的平台来制作、推广产品,从而无形中限制了其在高端机用户中的发展;另一方面在于手机网民虽多,但是手机网游应用在用户中的渗透率只在25.8%左右,在所有手机网络应用中处于中等地位,而且不少手机单机游戏的玩家会通过PC来下载破解版游戏。
这两点制约了手游厂商的盈利。
当国内的用户加上国内的网络环境和手机终端设备普及情况,便有了目前手游业有些尴尬的行情:从2004年手游行业起步,国内手游厂商在技术上可以说并不输于欧美厂商,但是尽管技术跟竞争对手不相上下,但市场规模上却相差甚远,终究是在国内空有一身力气而无处使。