物品栏
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机械迷城图文全攻略1. 概述《机械迷城》是一款风靡全球的解谜游戏,以精美的画面和创新的游戏机制而闻名。
本攻略将带你了解游戏的基本玩法和各种解谜技巧,帮助你顺利通关。
2. 游戏背景机械迷城是一个由机械构成的巨大迷宫,玩家需要探索迷宫内的房间,并解决每个房间中的谜题,最终解开迷城的秘密。
游戏中有许多机关、按钮和机械装置,玩家需要巧妙运用它们来解决各种困难。
3. 基本操作•移动:使用方向键或 WASD 键控制角色的移动。
•跳跃:使用空格键进行跳跃。
•互动:按下鼠标左键或E键与物体进行互动。
•物品栏:按下TAB键可以打开物品栏,方便管理和使用物品。
4. 解谜技巧4.1 观察环境在游戏中,仔细观察周围的环境是解谜的关键。
有时,答案可能隐藏在墙壁的纹理、地板的图案或者房间中的道具上。
原本普通的物件也可能成为解谜的线索。
4.2 利用物品在游戏中,玩家会收集到各种物品,这些物品可以用来解决谜题。
在解谜时,要善于合理利用物品。
有时候,将物品放置在正确的位置上或与其他物品相互组合,就能够触发机关,打开新的路径。
4.3 理解机关机械迷城中有各种各样的机关,包括按钮、开关、推动器等。
玩家需要理解每个机关的工作原理,并找到正确的操作方式。
有时候,需要在正确的时间按下按钮,或者按照特定的顺序触发多个机关。
4.4 小心陷阱迷城中还隐藏着各种陷阱,触碰它们可能会导致角色受伤或重置当前谜题。
要小心避开陷阱,特别是在解谜过程中。
5. 关卡攻略5.1 第一关:入口大厅•观察大厅中的图案,在墙壁上找到隐藏的按钮。
•按下按钮后,大厅地板会分成两半,可以进入下一个区域。
5.2 第二关:水下迷宫•找到水下的按钮,并按下它们,控制水位的上升和下降。
•利用不同水位的变化,找到正确的路径穿过迷宫。
5.3 第三关:时钟塔•观察时钟上的时间提示,找到正确的顺序按下按钮,开启时钟塔的门。
5.4 第四关:机械巨人•在战斗中,利用房间内的机关和机械巨人的弱点,找到击败它的方法。
一、操作与键位1、视角转换键空格(SPACE):回到英雄所在画面Y:锁定/解除锁定视角。
锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。
F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。
2、物品使用键游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品3、技能使用键英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能召唤师技能键:D、F回城键:B4、游戏设置键ESC:打开游戏菜单L:切换小兵生命条显示方式SHIFT+L:切换生命条显示方式SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA5、鼠标操作详解鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;鼠标左键:使用左键可以选取目标;鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。
战斗界面界面说明信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息;英雄信息建筑信息野怪信息我方英雄列表:将我放所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级;小地图:在小地图中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等;技能面板:可查看到英雄的的技能、召唤师技能等相关信息;英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息;记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数;图标下数据为击杀英雄数量;图标下数据为英雄死亡次数;图标下数据为助杀次数;功能界面:为英雄信息按钮,点击后可打开英雄信息界面,可查看英雄属性和信息;为选择菜单按钮,点击后可进去个性化设置界面;为计分牌按钮,点击后可打开基本牌界面,看到本场游戏内英雄的详细战绩;为视觉锁定按钮,点击后可锁定视角。
在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。
在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度。
进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。
在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。
在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。
可以到任意一个地方(瞬间移动)。
在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。
在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。
在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。
在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。
在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动攻击。
在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。
在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。
在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。
在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。
在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。
在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。
在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。
在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人秒杀。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。
在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。
基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。
比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。
具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。
做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。
这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。
比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。
魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。
但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。
这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。
物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。
就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。
物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。
但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。
2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。
用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。
这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
PR 单申请1.选择部门模块下的PR 单申请2.弹出PR 单采购申请页面。
选择,新增一条记录。
3.弹出PR 单页面点击放大镜选择仓库代码(不能双击,要点选定)订单备注填写给供应商的要求审批备注填写给上层领导的留言4.完成填写后,点击存盘。
弹出新的PR单页面,点击新增一条记录。
到货日期是指期望的到货日期5.点击新增一条记录后,出现选择申请物品栏。
3点击存盘或图标保存记录2输入需要的数量1点击放大镜弹出物品设置页面选择所要申请的物品6.回到PR采购申请界面。
点击刷新图标,可以查看刚才增加的记录。
7.选择自己增加的记录,点击部门申请后完成PR 单申请。
8.打开部门模块下的PR 采购追踪。
1选择自己填加的记录2.点击部门申请更改成已生成更改成采购订货选择单据,点击查询点击收货情况,可以查看收货数量及状态领用申请1.选择部门模块下的领用申请2.弹出调拨和领用单页面。
选择,新增一条记录。
3.弹出调拨领用单页面。
1点击放大镜选择出库仓库代码2点击放大镜选择入库仓库代码3在备注中写明调拨和领用用途4. 完成填写后,点击存盘。
弹出新的调拨领用单页面,点击新增一条记录。
5.点击新增一条记录后,出现选择申请物品栏。
6.回到调拨和领用单界面。
点击刷新图标,可以查看刚才增加的记录。
1点击放大镜在弹出的页面选择需要调拨领用的物品(弹出的物品是出库的仓库里的所有品)2填写所需要调拨领用的数量3点击存盘或图标保存记录ML模板及申请1.选择部门模块下的ML模板2.弹出ML模板界面,选择新增一条记录。
3.弹出ML模板页面。
2填写ML模板物品种类(例如:蔬菜&水果类)1点击放大镜选择仓库代码4. 完成填写后,点击存盘。
弹出新的调拨领用单页面,点击新增一条记录。
5.点击新增一条记录后,出现选择物品栏。
6.打开保存的Excel 文件,只保留代码和物品名称即可。
1点击放大镜弹出物品设置页面2输入代码搜索出需要的类别物品3按Ctrl 键点击图标输出Excel 文件,保存。
itemset[说明]itemset.txt1、物品名字,不用说了吧 ( ^_^ )2、物品说明1,为物品栏(持久100)之前的文字描述以及系统对该物品的名字提示(使用、装备、拾起等情况下)3、物品说明2,为物品栏里对该物品的描述(+1?敏格挡率+10% 镜的精灵等等)4、特殊功能参数,配合后面几项物品装备、使用、丢弃、拾起等等产生一系列功能的参数设置除此之外,特殊例子火精灵任务中的火把,单独使用参数:Time60,表示有时间限制60分;单独使用参数:EXPUP 宠 100,表示装备后宠增加战斗经验100%;单独使用参数:EXPUP100 表示装备后增加战斗经验100%5、精工标记,对可精工物品进行标记(魔法钻戒除外)6、未知7、未知8、未知9、未知10、未知11、使用物品实现特殊功能配合前面的特殊功能参数(第4条)目前已知道有:1)ITEM_useImprecate配合参数:类型:气力损失数x回合数类型有:咒(让敌人气力减少)、祝(让自己气力增加)、恩(让自己一方HP回复)2)ITEM_Addexp使用后增加经验倍数,配合参数:增X分Y (如:增130分120,表示增加经验130%,时间为120分钟)3)ITEM_AddMemberPoint (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示会员点数增加的量)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....),表示增加几点4)ITEM_AddPRSkillPercent(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业技能熟练度)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的熟练度5)ITEM_AddPRSkillPoint(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示增加职业学习点数)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....100),表示增加的职业学习点数6)ITEM_AddTalkToAll(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,表示向全服喊话)配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....)表示使用次数7)ITEM_AngelToken和ITEM_HeroToken,精灵使者和精灵勇者信物,无参数8)ITEM_changePetOwner 宠物姓名回复原始设定,无参数9)ITEM_ChikulaStone 非战斗状态自动回复气力和HP配合参数:hp:数字(单位时间回复HP),mp:数字(单位时间回复气力)10)ITEM_Constitution 重新调整素质点配合参数:VI:数字,调整体力点数;ST:数字,调整腕力点数;TG:数字,调整耐力点数;DE:数字,调整敏捷点数11)ITEM_contract 功能未知配合参数:数字(1-N,N=2,3,4....)12)ITEM_firecracker 驱赶相应宠物配合参数:KPET:宠物1代码_宠物2代码_宠物3代码_宠物4代码(单个宠,KPET:宠物1代码即可)13)ITEM_LoverBaby (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,判断结婚时间,自动变换结婚戒指)配合参数:时间(分钟)_社定时间达到后自动变成的物品代码_1610(未知)14)ITEM_LoverSelectUser 随时到达所选择的好友身旁,无参数,默认10次15)ITEM_LoverWarp (为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,随时到达爱人的旁边,无参数)16)ITEM_SetLoverUser(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,向所爱的人求爱)配合参数:结婚戒指道具代码17)ITEM_MapEffect 地图效果(下雪人、下雨等等)配合参数:数字(已知101878神奇南瓜、101877好神奇南瓜、101883下雪,其他可自行摸索)18)ITEM_metamo 变身为自己宠物样子一段时间配合参数:时间(单位为秒)19)ITEM_petFollow 带自己的宠物散步(宠物项圈功能)配合参数:数字(表示宠的等级,如40表示等级为40以下的)20)ITEM_randEnemyEquipOne 降低遇敌几率配合参数:rand:数字(数字表示百分之)21)ITEM_Refresh 解除沉默状态配合参数:默22)ITEM_ResAndDef 复活增加HP并增加防御精灵(光、镜、守护)配合参数:数字类型 turn 次数,(数字表示复活时恢复的HP值,类型有:吸、反、无,分别表示光、镜、守护)23)ITEM_SetSilentZero(为top321新加的,因此只有使用TOP321的GMSV才有,解除禁言)24)ITEM_ThrowItemBox 未知25)ITEM_timeticket 自动累计时间的券配合参数:时间值,单位为秒(这个功能不错啊,嘿嘿)26)ITEM_useCaptureUp 增加捕获率配合参数:数值,单位为百分之27)ITEM_useDeathcounter 原地遇敌计数,需配合后面段(变量计数)使用如,后面该段设置为6,即为可原地遇敌6次,该值如为-1表示无效28)ITEM_useEffectTohelos 未知配合参数:-80|10029)ITEM_useEncounter 开启寸步遇敌30)ITEM_useFieldChange 战斗中改变全体属性配合参数:属性数值回合次数属性:地、水、火、风数值:1-100次数:回合数31)ITEM_useFusionEditBase 喂宠物蛋相关函数增加相应四围参数配合:A、实现增加相应四围时,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)B、实现促进宠物蛋喂食消耗时间时,采用:消:分钟数(最大为60)32)ITEM_useLearnRideCode 实现学会各大庄园所能骑的宠配合参数:RIDE_PETX|宠名(原始设定) X=0-933)ITEM_useMagic 实现魔法,配合参数:魔法代码 <需要后面段(变量计数)支持,该段设定魔法使用次数> 34)ITEM_useMaxRedSocks 随机得到道具?(和圣诞有关系的道具)配合参数:数值(1040745600)??35)ITEM_useMaxRedSocksNew 随机得到设定范围内的道具配合参数:5|道具1代码|道具2代码|道具3代码|道具4代码|道具5代码36)ITEM_useMic 使音乐声音达到15格与后面段(物品丢出去发生的变化)中的ITEM_dropMic同时设定,表示该物品丢弃后就声音恢复37)ITEM_useMRecovery 实现精灵防御,需在后面段(魔法代码)设定相应代码(光250,镜260,守护270)配合参数:范围:次数全:3(我方全体,3次)单:2(我方单体,2次)38)ITEM_useNoenemy 一定时间内,不遇敌39)ITEM_useOtherEditBase 给MM喂灵石,需配合相应后面的段(最小攻,最大攻,最小防,最大防,最小敏,最大敏,最小增加HP,最大增加HP)40)ITEM_useRecovery 回复一些人物属性配合参数:气80 ,回复80气力体600 ,回复600HP魅10 ,增加10的魅力气10体100,同时回复10气力和100HPLVUPUP 1140 属性,属性反转,属性:地、水、火、风UPUPLV 1140 ?41)ITEM_useRenameItem 对道具名字进行修改配合参数:数值(1-N=2,3,...)使用次数42)ITEM_useRessurect 复活并回复相应HP配合参数:数字(回复的HP量)43)ITEM_useSkillCanned 实现让宠物学会某种技能配合参数:宠物技能代码44)ITEM_useSkup 增加基本素质点1点45)ITEM_useStatusChange 中某种状态(石、毒、睡、混、醉)配合参数:状态 turn 回合成成功率(百分之)状态:石、毒、眠、混、石化、醉、催眠、混乱46)ITEM_useStatusRecovery 某种状态恢复为正常状态(石、毒、睡、混、醉)配合参数:石、毒、睡、混、醉47)ITEM_useWarp 传送到指定地图的某个点配合参数:单或者全体地图代码 X坐标 Y坐标单:0全体:148)ITEM_useWarpForNum 记忆来回传送到指定地图的某个点配合参数:单或者全体地图代码 X坐标 Y坐标单:0全体:149)ITEM_WaterWordStatus 在水里呼吸配合参数:time:时间(单位分钟)12、穿上装备实现特殊功能与13、脱装备实现特殊功能配对同时使用,并配合前面的特殊功能参数使用,已知:1)ITEM_equipNoenemy,ITEM_remNoenemy 分别表示装备穿上后不遇敌,脱下装备后恢复原始设定(只能在大地图上)配合参数:noen:恐龙的级别,如LV1太阳神设定为noen:40 ,就表示在恐龙40级以下的大地图区域可以实现不遇敌2)ITEM_MagicEquitWear,ITEM_MagicEquitReWear分别表示装备穿上后增加相应的魔抗性值,脱下装备后减少相应的魔抗性值配合参数:EA:10|WA:10|FI:10|WI:10|QU:10地魔法抗性:变量|水魔法抗性:变量|火魔法抗性:变量|风魔法抗性:变量|电魔法抗性:变量3)ITEM_MagicResist,ITEM_MagicReResist 分别表示装备穿上后增加相应的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马),脱下装备后减少相应的的魔法耐性(虚弱、魔障、沉默、落马)配合参数:虚弱30 表示虚弱耐性变化30魔障沉默落马4)ITEM_randEnemyEquip,ITEM_RerandEnemyEquip 分别表示装备穿上后减少相应的遇敌几率,脱下装备后增加相应的的遇敌几率配合参数:rand:60 后面数字表示几率(百分之),例子见:月亮守护5)ITEM_suitEquip,ITEM_ResuitEquip分别表示装备穿上后增加相应的属性,脱下装备后减少相应的的属性(需套装设定)配合参数:FSTR:30 攻上升30%FTGH:20FDEX:20 敏捷增加20%HP:50 战斗时每回合增加50 HPMP:20 战斗时每回合增加20气力MSTR:30 腕力+30MDEX:20 敏捷+20MTGH:10M2_POW:30WDUCKPOWER:30UN_POW_M:20SUITPOISON:50SUITDEXP:20RENOCASE:30SUITTGHP:5WAST:-1 不使用水草就可以自由在海底行走不减HP,这里的参数只有当所设定成套的装备都装佩起来才能生效,是否成套在后面段(套装编号)里设定套装代码即可6)ITEM_WearEquip,ITEM_ReWearEquip分别表示装备穿上后可带比自己等级高的宠,脱下装备后就无法带比自己高的宠13、物品丢出去发生的变化1)ITEM_dropDice 物品丢出去时变化和ITEM_pickupDice物品拣起来时变化配合使用2)ITEM_dropMic 和前面的ITEM_useMic配合使用,抵消ITEM_useMic 的作用3)ITEM_PutOrnaments 将物品放置地上时,所显示的外观配合参数:外观代码15、物品拣起来发生变化ITEM_pickupDice和前面的ITEM_dropDice配合使用,例子见道具骰子16、该物品是否具备自动复活和恢复HP功能ITEM_DIErelife配合参数:HP:500 自动复活并回复500 HPHP:FULL自动复活并回复全部的HP17、物品编号18、物品外形代码19、商店所卖物品价格20、道具类型21、所处状态0 表示非战斗和战斗状态都可使用和装备1 表示战斗状态才可使用和装备2 表示非战斗状态才可以装备和使用22、道具所起作用的范围0 表示自己1 表示宠和自己2 表示己方全体3 表示敌方全体4 表示所有101表示任意人或者宠23、要求等级24、变量计数-1 表示无效该变量需配合前面的几个函数使用ITEM_useDeathcounterITEM_useMagic25、未知26、料理、合成原材料标记0 否1 是27、未知28、未知29、未知30、套装编号设定同一套装编号相同即可31、道具持久32、道具持久33、增加攻击伤害34、减少攻击伤害35、是否成套代码36、最少攻击次数37、最多攻击次数38、最小攻39、最大攻40、最小防41、最大防42、最小敏43、最大敏44、最小增加HP45、最大增加HP46、最小增加MP47、最大增加MP48、最小运气49、最大运气50、最小增加魅力51、最大增加魅力52、回避率最小值53、回避率最大值54、属性设置(0-4)55、属性值(0-100)56、魔法代码57、命中率(猜测应为百分之)58、耗费的MP59、格挡率(千分之)60、攻击顺序(百分之)61、负重增加量62、未知63、未知64、毒耐性最小值65、毒耐性最大值66、未知耐性67、未知耐性68、睡耐性最小值69、睡耐性最大值70、石耐性最小值71、石耐性最大值72、酒耐性最小值73、酒耐性最小值74、混耐性最小值75、混耐性最大值76、会心一击最小值77、会心一击最大值78、未知79、未知80、未知81、未知82、未知83、是否可存仓84、是否可由料理、合成而来85、材料组成186、未知87、材料组成288、未知89、材料组成390、未知91、材料组成492、未知93、材料组成594、未知78--82 猜测应该是控制物品是否可交易、原登是否消失、丢出是否消失、是否可以原登、是否可以回记录点等等85--94 道具材料组成,未知部分道具等级越高数值就越大。
德语词汇表-游戏篇11.die Konsole (-n) 游戏机Beispiel: Ich spiele gerne auf meiner Konsole. (我喜欢在我的游戏机上玩游戏。
)2.der Modding-Workshop (-s) MOD工作室Beispiel: In diesem Modding-Workshop kannst du lernen, wie du Mods erstellst. (在这个MOD工作室里,你可以学习如何创建MOD。
)3.das DLC (Downloadable Content) 下载内容Beispiel: Das neue DLC bringt viele neue Funktionen ins Spiel. (这个新的下载内容为游戏带来了很多新功能。
)4.die Spielmechanik (-en) 游戏机制Beispiel: Die Spielmechanik in diesem Spiel ist sehr interessant. (这个游戏的游戏机制非常有趣。
)5.der Spielverlauf (-verläufe) 游戏进程Beispiel: Der Spielverlauf in diesem Spiel ist sehr linear. (这个游戏的游戏进程非常线性。
)6.die Spielwelt (-en) 游戏世界Beispiel: Die Spielwelt in diesem Spiel ist sehr groß und detailliert. (这个游戏的游戏世界非常大而详细。
)7.die Spielphysik 游戏物理Beispiel: Die Spielphysik in diesem Spiel ist sehr realistisch. (这个游戏的游戏物理非常逼真。
)8.die Spielzeit (-en) 游戏时间Beispiel: Ich habe in diesem Spiel schon über 100 Stunden Spielzeit. (我已经在这个游戏中玩了100多个小时了。