AE影像特效制作 教学大纲

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《AE影像特效制作》教学大纲1.课程的基本描述2.教学定位2.1 课程教学目标能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法,熟练掌握以After Effects为代表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程以及After Effects和其他软件的配合使用。

在此基础上独立完成影视特效短片的创作。

2.2 课程的主要特点这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程,学生需要通过实践来深入理解数字影视特技的主要概念和技术实现方法。

通过本课程的学习,学生应该能够达到:①了解影视特技的基本概念,掌握数字影视特技制作的基本流程。

②重点掌握数字化影视特技的制作技术,包括:特技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统和渲染输出技术。

③熟练应用数字化影视特技技术来表达创意、制作完成影视与多媒体作品,进行影视节目的创作。

通过本课程的学习,可以使学生全面了解数字影视特技制作的基本原理,掌握影视特技制作的专业知识与技能,培养学生独立进行影视创作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。

2.3教学方法案例教学、传统授课教学方法。

本课程采取传统授课教学方法和案例教学法相结合的授课方式:通过传统授课法让学生掌握影视后期制作的理论及影视后期合成软件AE的基本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手能力及自主学习能力。

3.知识点与学时分配3.1 课程覆盖的知识领域和知识单元汇总涵盖的知识体系4.案例设计实验一:After Effects 基础一、实验目的1.了解After Effects CS4的安装过程2.熟悉其界面构成3.掌握After Effects 基本菜单二、实验内容及要求1. After Effects CS4的安装2. 熟悉After Effects CS4的界面各组成部分的位置、功能3. After Effects Timeline(时间线)介绍三、实验原理及步骤1.实验原理视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程、视频新闻/广告作品的制作2. 步骤1、安装After Effects CS4软件。

2、导入一个After Effects 场景文件。

3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。

4、调整COMP 大小。

5、导入素材。

对各菜单栏进行操作实验二:After Effects 常用基础特效一、实验目的1.了解After Effects CS4的基本概念2.掌握制作动画的方法二、实验内容及要求1、云纹的制作及动画。

2、水波纹的制作及动画。

3、文字特效。

4、过渡划像使用三、实验原理及步骤1.实验原理各种特效的原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、调整COMP。

3、建立单个或多个层。

4、使用各种选取方法。

5、选定不同的层,对层进行移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。

6、对各个层进行特效制作实验三:After Effects 常用高级特效一、实验目的1.了解编辑选项卡的构成2.掌握编辑三维图层及灯光摄像机,After Effects 中快慢动作调节和矢量绘图技巧,穿云夺雾动画二、实验内容及要求1、三维图层及灯光摄像机。

2、After Effects 中快慢动作调节和矢量绘图技巧。

3、MASK 遮罩。

三、实验原理及步骤1.实验原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立COMP。

5、使用各种变换方法。

6、使用各种特效对层进行编辑。

6、使用MASK 遮罩。

实验四:After Effects 高级设置技巧一、实验目的1.熟悉A fter Effects 向渲染队列Render Queue 中添加任务,渲染的事前事后处理,多任务处理和并联输出2.提高After Effects 显示和预览速度技巧,提高After Effects 操作效率的技巧,提高After Effects 渲染效率的技巧,提高After Effects 项目管理的技巧二、实验内容及要求1、向渲染队列Render Queue 中添加任务。

2、为渲染结果指定文件名。

3、渲染的事前事后处理。

4、多任务处理和并联输出。

三、实验原理及步骤1.实验原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立COMP。

3、使用快捷键CTRL+M 调出渲染面板。

4、对渲染面板个参数进行编辑调整。

5、输出一个片段。

6、使用快捷键CTRL+M 调出渲染面板。

7、对渲染面板个参数进行编辑调整。

8、输出一个片段。

实验五:After Effects 抠像实验一、实验目的掌握After Effects 中抠像工具的种类以及使用的方法实验内容及要求1、After Effects中的差异键抠像2、After Effects中的色键抠像3、After Effects中Key light插件使用4、After Effects中Mokey插件使用三、实验原理及步骤1.实验原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、利用差异键进行抠像5、导入素材6、利用色键进行抠像7、导入素材,使用KeyLight抠像8、渲染输出。

实验六:After Effects 跟踪及稳定一、实验目的理解After Effects中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进行稳定学会一点,两点,四点跟踪的方法Bojou插件的使用实验内容及要求1、通过实例After Effects中跟踪以及稳定的原理2、素材的稳定3、根据不同需求进行跟踪4、3D跟踪软件Boujou的使用方法三、实验原理及步骤1.实验原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、对素材进行稳定5、导入素材6、随素材进行跟踪7、渲染输出。

8、使用Bojou软件进行3D跟踪实验七:After Effects 插件应用一、实验目的掌握After Effects 中55MM 插件的应用,AEFlame 插件的应用,Boris 插件的应用,Colormap(颜色地图)插件的应用,Composite Wizard 插件的应用二、实验内容及要求1、55MM 插件的应用。

2、AE Flame 插件的应用。

3、Boris 插件的应用。

4、Composite Wizard 插件的应用三、实验原理及步骤1.实验原理2. 步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、对曾进行各个插件的添加。

5、选择粒子库,调入粒子。

6、调整粒子的各项参数。

7、调整路径,设置关键桢。

8、渲染输出。

实验八:After Effects 电视节目包装制作一、实验目的全面运用之前学习的After Effects的功能了解电视节目包装的主要特点,即技法根据所给的素材完成电视节目片头的制作二、实验内容及要求1、复习After Effects2、构思及设计片头3、根据所给的素材完成电视节目片头的制作三、实验原理及步骤1、实验原理2、步骤1、打开After Effects CS4软件。

2、建立一个COMP。

3、调入素材。

4、制作光效5、导入3D模型6、制作动画7、渲染输出。

5.作业设计本课程的作业主要通过学生在课下上机完成,内容为课上软件操作的复习以及延伸,通过作业提高学生的实践动手能力。

具体内容及要求如下:第一次作业:通过查阅资料自行学习电影特效的发展历程。

第二次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效后期制作流程。

第三次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视特效制作主要使用的方法。

第四次作业:结合具体影片案例,从正反两方面分析影视特效制作中营造真实感的原则。

第五次作业:在电脑上自行安装AE软件,熟悉该软件的操作界面,分析AE与之前所学其他软件之间的异同。

第六次作业:在电脑上练习AE中的位移、旋转、缩放、透明度等操作。

第七次作业:复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。

第八次作业:在电脑上练习AE中的三维操作,并完成相关实例。

第九次作业:复习并深化课上所讲授的三维合成操作案例。

第十次作业:复习课上所讲的AE中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。

第十一次作业:复习课上所讲的AE中的路径文字、文字图层方面功能,完成相关实例操作。

第十二次作业:复习课上所讲授的AE中的内置滤镜,并完成相关案例操作。

第十三次作业:利用摄像机进行蓝背景拍摄,并利用课上所讲的抠像功能进行抠像练习。

第十四次作业:复习课上所讲授的AE中的粒子功能,并完成相关的实力操作。

第十五次作业、第十六次作业:完成AE特效制作综合实例。

6.考核与成绩评定6.1考核方式及成绩评定考核方式与成绩评定一览表6.2 考核评价的标准2018 年8月。