MCreator系列教程-第十一章 生物
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MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
MCreator系列教程——第十一章生物各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。
贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质选择路径,然后选择Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)然后我们看到第一步Name 名称作用Texture file of mob 生物材质生物使用的材质Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型Monster - 怪物Creature - 动物Ambient - 中立型生物WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知然后设置完毕,Next!Name 名称作用Name of mob 生物名称显示出来的生物名称Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征Mob是积极的,Creature是被动的生物,Flying是会飞的生物,但是他们是被动的生物的行为特征。
Mob 攻击型Creature 被动型Flying 会飞且被动型WaterMob 水生且被动型Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常玩家移动的速度Mob equipment (optional)In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)依次是手上拿的物品,头盔,胸甲,护腿,靴子生物穿着或拿着的装备,若需要显示出来则必须是僵尸,骷髅类型的生物Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落的物品生物被击杀时掉落的物品,和稀有掉落的物品Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经验值Living sound 平常的声音生物平常发出的声音Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)生物的事件,暂时先无视啦,Next然后是超炫拽酷炫吊炸天的AIName 名称功能Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需要自己设定)启用生物AICheck is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这样选择,血条将显示。
MCreator系列教程——第十二章生物群系上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiomeOK!然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了!Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊Tree generator- Vanilla trees- Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成- 默认树- 自定义树- Schematic的树[用MCedit获取]Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度Spawn vines 是否生成藤蔓Block for vines 藤蔓方块Block for stem 树干Block for branch 树叶Block for fruits 树的果实设置完毕,Next!Name 作用/说明Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色Grass color 草颜色Water color 水颜色Next!Name 作用/说明Trees per chunk 每个区块生成的树的数量Grass per chunk 每个区块生成的草的数量Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下雨)Minimum height difference 最小高度差Maximum height difference 最大高度差Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物设置完毕,Next!Finish!完成!本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
MCreator系列教程——第十四章生成建筑物今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑,叫做Forest Temple[森林寺庙].照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。
Name 作用/说明Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导致石头填埋)Check for room before spawning (don’t checkfor underground)生成前检查空间(不检查地下)Schematic file to importSelect spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入Spawn probability (number of structures per1000000 chunks)生成几率(在100万区块内生成的数量)Spawn location - Groud- Air- Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底Spawn world type - Surface- Nether 生成的世界类型- 主世界- 下界Restrict spawn per block 限制生成方块Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。
MCreator系列教程——第二章导入材质
材质是制作MOD的重要组成部分,运用图像来具体的体现出这个物体,使玩家更加清晰易懂的明白你的意思。
但最重要的是,在使用MCreator制作MOD过程中,没有材质无法进行下一步的制作。
(观众:噗!这才是重点吧!)
这是我们今天的主角!
图标名称作用/功能
创建物品/方块材质创建物品/方块材质
导入物品/方块材质导入物品/方块材质
创建防具材质创建防具材质
导入防具材质导入防具材质
导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质
导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质
运行MCSkin3D 运行MCSkin3D
1.创建材质
我们就长话短说,简单介绍一下创建方块材质吧。
首先点击
MCreator就会打开它自带的无节操谁也看不懂之材质创建器
观众们恕我无能,其实我也不明白这玩意怎么弄- -
2.导入材质
这就是本期介绍的重点,使用程序自带的材质编辑器的编辑器进行编辑,比如Photoshop,画图软件等等之类的,非常方便和实用。
让我们点击
它会提示必须要16X16而且是png格式的材质
然后选择图片,导入。
然后它就会提示你导入到哪里?
如果你的材质是用于方块的,那点击Block
如果你的材质是用于物品的,那点击Item
本章到此结束啦,感谢大家的收看。
另外赠送,无节操材质
将上面那个16X16的图片保存下来就OK了。
2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3)的内容能够给您的工作和学习带来便利。
同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。
本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为2016-2017学年高中生物第一单元生物技术与生物工程第1章微专题突破基因工程的操作工具与操作步骤总结教案中图版选修3的全部内容。
基因工程的操作工具与操作步骤总结1.基因工程是分子水平上的生物工程,其原理是基因重组。
2.基因工程的基本工具是限制性内切酶、DNA连接酶和运载体,其中前两种工具是蛋白类的酶。
3.基因工程的基本操作程序主要包括四个步骤:目的基因的获取、基因表达载体的构建、将目的基因导入受体细胞、目的基因的检测与鉴定。
其中,目的基因的获取中构建基因文库实际上涉及基因工程的全过程。
cDNA 文库只是部分基因文库的一种,cDNA文库中的目的基因通过反转录法人工合成,无启动子和内含子。
PCR技术中解旋不用解旋酶。
构建基因表达载体时,一般用同种限制性内切酶剪切目的基因和载体,再用DNA连接酶连接.目的基因的检测与鉴定中有分子水平检测和个体水平鉴定,其中检测目的基因是否导入受体细胞、是否转录出mRNA、是否翻译成蛋白质都属于分子水平检测。
1.据图所示,有关工具酶功能的叙述错误的是( )A.限制性内切酶可以切断a处B.DNA聚合酶可以连接a处C.解旋酶可以使b处解开D.DNA连接酶可以连接c处【解析】限制性内切酶切割DNA分子时破坏的是DNA链中的磷酸二酯键,如图a处。
MCreator系列教程——第十一章生物
各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。
今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。
贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。
点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。
然后我们要导入材质
选择路径,然后选择
Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质)
然后我们看到第一步
Name 名称作用
Texture file of mob 生物材质生物使用的材质
Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型
Monster - 怪物
Creature - 动物
Ambient - 中立型生物
WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色
Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知
然后设置完毕,Next!
Name 名称作用
Name of mob 生物名称显示出来的生物名称
Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征
Mob是积极的,Creature是被
动的生物,Flying是会飞的生
物,但是他们是被动的
生物的行为特征。
Mob 攻击型
Creature 被动型
Flying 会飞且被动型
WaterMob 水生且被动型
Attack strenght 攻击力生物造成的伤害,1=0.5颗心Movement speed移动速度生物移动的速度,0.25为正常
玩家移动的速度
Mob equipment (optional)
In this order held item, head, body, leggins, boots 生物的装备(可选)
依次是手上拿的物品,头盔,
胸甲,护腿,靴子
生物穿着或拿着的装备,若需
要显示出来则必须是僵尸,骷
髅类型的生物
Health 生命生物的生命值,1=0.5颗心Is immune to fire?是否免疫火焰伤害生物可以免疫火焰伤害
Mob drop, rare drop Rare drop is optional 生物掉落的物品,和稀有掉落
的物品
生物被击杀时掉落的物品,和
稀有掉落的物品
Experience amount 掉落的经验值生物被击杀时掉落的最大经
验值
Living sound 平常的声音生物平常发出的声音
Hurt sound 被伤害时的声音生物受到伤害时发出的声音设置完毕,Next!(掉落的东西我随便弄的,没有掉落的东西不给过啊)
生物的事件,暂时先无视啦,Next
然后是超炫拽酷炫吊炸天的AI
Name 名称功能
Has AI (you meed to define custom tasks if selected)? 是否有AI(如果你选择你需
要自己设定)
启用生物AI
Check is this mob is BOSS.In this case,health bar will be shown 这个生物是BOSS,如果你这
样选择,血条将显示。
设置这个生物为BOSS级生
物
AI based on (it isn’t recommended to add any tasks if you select base that isn’t “(none)”) 选择AI模板(如果你不添加
任何AI,则你不要选择None)
生物AI的模板,当你选择一
个生物时,你的生物会执行你
选择的生物的AI设置。
点击这里添加AI,我添加了一个Avoid entity(避开选择的生物)的AI,然后选择范围为半径八格,生物选豹猫。
Name 作用
Task priority 任务优先级,数字越大越优先
Act agressively against 积极进攻
Wander 随意走动
Look around 左盼右顾
Tend to go in house 总是在房子里
Open doors 开门
Close doors 关门
Swimming ability 游泳能力
Folow to item holding by player 玩家手上拿着什么东西可以吸引这个生物Avoid entity 避开选择的生物
Attack on colide 当碰撞时受到攻击
Watch closest entity 当你接近生物时生物看着你
Leap at target 在目标上飞翔???
Eat grass 吃草
Restrict sun 躲避阳光
Panic when attacked 被攻击时恐慌,乱跑
由于能力有限,部分AI不能翻译出来。
好的,Naxt!
Name 名称作用
Spawn probability 生成的几率生物生成的几率Minimal number of mobs 最小生物生成的数量最小生物生成的数量Maximal number of mobs 最大生物生成的数量最大生物生成的数量Only on specific biomes 只生成在一个生物群系只生成在一个生物群系Biomes where mob spawns 只生成在的生物群系只生成在的生物群系
是否生成在地牢里生物是否有独立的地牢Does mod spawn in
dungenons
设置完成,Next!Finish!
一只可爱的小耗子就这样做好了。
本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。
PS:本期教程是我做到现在最麻烦的教程了,在制作过程中有很多不明白的地方,希望大家能积极提供建议,纠正和功能的翻译。