《文明5》各文明特性及兵种评比
- 格式:doc
- 大小:32.50 KB
- 文档页数:5
转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
文明5各文明全方面综合评析(以资料片为准)没有最垃圾的文明,只有用不顺手的玩家。
————————————————————————————————————————————————————————阿拉伯资料片咸鱼翻身动作最大的一个。
没有之一。
UU不但移动多了攻击高了,强大的经济实力,庞大的石油资源储备都可以让阿拉伯养得起更多的草兵,强兵,精兵。
再加上阿拉伯十次出生八次沙漠,随便开个沙漠文化爆棚的宗教速度让一群骆驼兵坦克飞机海带着信仰大杀四方。
重点奇迹:佩特拉。
拉希德认为:哥喜欢沙漠,沙漠有金有银有信仰,不要跟哥抢古城,乃没有胜算的。
那个远方在沙地里玩奇迹的法老,你丫要是让我撞见就第一个平了你。
————————————————————————————————————————————————————阿兹特克吃货无敌的属性在种田方面有巨大的人口优势。
就算走征服路线,由于资料片剑士泛用性下降,工厂埋的深,一般老虎兵会很晚才能过时。
不过全林地+33+林地通行加倍都让老虎兵成了十足的复杂地形王者。
苏丹,不是砍二笑话你,白板亲兵们在林地的速度和攻防真的很堪忧哦。
杀人就文化的特性也决定了阿兹特克另一个好玩的打法。
留着对方一两个人口不太多的产能大城玩,就是不下城,也不和谈,一个劲的逼着人家造兵送死。
文化速度杠杠的。
重点奇迹:阿布拉罕宫月神庙祖玛表示:爷们都是野蛮人,可是爷们有文化,乃有么?随便扔个核弹都是好几千文化啊魂淡。
————————————————————————————————————————————————————埃及沙漠信仰对于抢宗教好处很大。
而且沙漠里面真金白银石油大铁矿都很多。
抽空坐个大理,开个奇迹信仰或者古鲁导师,奇迹是神马?家里那一排比普通建筑还多的乱七八糟的玩意吗?重点奇迹:佩特拉,空中花园。
月神庙。
法老宣言:我爱奇迹我自豪。
就是沙漠人少,各位行行好,让咱抢个月神庙吧。
然后为了感谢你们的厚爱哥就把所有奇迹都拿了。
我也来点评下各个文明美国特性是陆军单位+1视野,购买地块费用-50%,俩个UU分别是快速民兵和B-17“空中堡垒。
在游戏的初期,初始棒子和侦察兵都可以看多一格,意味着美国的侦察效率比其它文明高,意味着更多的远古遗迹,更多的初次发现城邦,更早的发现奇观和了解到其它AI的位置。
同时在中后期战争中提供大量视野,这点对征服有很大帮助。
购买地块这点看起来不错,实际上,每个文明需要购买的地块都不多,因此美国在这里只能有限的省少量钱。
快速民兵可以由剑兵系升成,这导致美国的步兵拥有类似骑兵的机动,另外天生复杂地形1级,意味着行军也稍微靠近了。
轰炸机的话,等于比普通的多了规避,等于相对更高的出击率,攻击城市一级意味着新造的轰炸机很可能直接有空中修理。
总结:美国在资金获得上有微量优势(买地块省钱+首发城邦),战争加成有相当不错的优势。
结合资料片飞机的强大,只要不卡石油,美国中后期在无视地形的步兵指引下的飞机十分强大。
宗教上有微量优势(更早发现宗教系的城邦/奇观,就算不是首先发现也可以通过购买城邦/移民等方式加速宗教)。
文化和科技方面无优势。
总体评价,A-。
阿拉伯的特性是每条商路+1金钱,每处石油资源储量加倍,UU骆驼骑射手,UB巴扎,出生位置靠沙漠。
商路加钱的作用算稳定的少量加成,对收入影响不大。
但是巴扎可以双倍奢侈品,这个意味着远比商路加一金更多的收入;绿洲石油加2金比起奢侈加倍只能算小加成。
石油资源储备增加意味着飞机战舰数量加倍,在资料片里有很重要的作用。
骆驼4移动后,凭借高力,终于可以和蒙骑并列了。
这里我要说下古城。
神级想抢古城只能祈祷AI不靠沙漠,否则别想了。
阿拉伯出生地通常是绿洲熏香冲击啥的,生产力和森林通常不足,抢奇迹无力。
不过,绿洲和冲击比一般的地块多金。
总结:宗教上有一定优势(只要点了沙漠加信仰后,绿洲和冲击都可以提供好几点信仰,通常4~5信条,却可以第2~3创宗教);初期金钱有一定优势,中后期有大量优势;战争方面,骆驼出现的中期和飞机战舰出现的后期都十分强大。
文明5截至资料片全文明UA介绍(新手向)以前348流行单城国立速长剑的时代在贴吧曾经写过一个评价的帖子,可惜由于度娘的关系,没法更下去了,一段时间以来也没怎么玩。
现在出资料片又拾起来好好玩了玩,这里写个个人的总结吧,希望对新人们有帮助。
另外,大部分的思路基于7级难度,8级我就用中国、板上分享的神图西班牙、神图巴比伦、神图砍二过过。
倒不是普通的图过不了,完全是因为神级难度感觉太累,每一步都要精细,我的技术又不能像I大那样no SL,所以懒得打。
可是吧……7级的AI又太弱……一般都能轻松干翻邻居第一个进启蒙发现不用打仗就能赢可一堆精兵闲着吃饭怎么看怎么不爽,于是就不想打下去了~~~不过我喜欢换各种文明过着玩~~所以,属于那种广而不精型的,哈哈。
所以在这里我绝对是小新人,各路大神轻拍……闲话少提,下面是正文。
UA是文明5玩家最津津乐道的东西(文明特色嘛),其实~~虽然UA确实有强弱之分,但也没有那么重要。
大神们已然向我们证明了,只要战术对头,白板都能被用成神。
下面逐一表述:1、天朝。
说是CIV5最强UA也不为过,还跟UB、UU配合得如此和谐。
虽然从最原版的逆天(最高大军45%+境内33%+姬路的加成让你2兵守家2诸葛2长剑征服世界……)日渐削弱如今依然给力。
30%的大军非常霸道,1.5倍出现速度更霸道。
资料片出了修改了大军功能更是逆天得无以复加——AI兵海算个蛋蛋,老子用大军海炸死你……长城?长城是什么?用大军炸到长城AI钢铁首都隔壁然后诸葛抛石慢慢磨的经历我会到处说么……天朝最喜欢近邻神马的啦,有句话不是说得好么~~“远亲不如近邻”~~说得就是我~~分城坐资源什么的鶸爆了,老子的分城就是用来拍脸的~~~来,亲,咱哥俩好好亲近亲近~~~UA评价:A+2、法国。
很犀利的UA,每城+2文化让你前期不愁政策。
想想坐下一个城就等于自带一个一般也要花14个回合才能造出来的纪念碑是什么感觉?自从511铺城惩罚降低这尼玛法国一下笑醒了——想找我首都?来,玩玩穿越火线吧亲~~并且——别人开局天天祈祷上苍给我一个+20文化的遗迹吧~~矮子不屑的表示:“切,你看哥可在乎~~”然后第9回合点了+3……再然后不一会点了送纪念碑,再点个自主……好了,铺吧亲——只要你快乐够,裸城+5文化……初期政策这东西就是滚雪球,快的越来越快,慢的就等着喝稀饭——跟宗教一样。
文明5详细攻略范文《文明5》是一款策略类游戏,玩家需要根据不同的历史时期建造城市、发展科技、扩大领土、与其他国家进行外交和战争等一系列操作。
下面是一份详细的攻略,帮助你在游戏中取得优势并取得胜利。
1.选择适合的难度和文明:在开始游戏之前,你需要选择一个适合自己的难度等级。
对于新手来说,建议选择较低的难度,以便更好地熟悉游戏规则和机制。
此外,每个文明都有其特点和优势,可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合的文明。
2.抓紧科研:科技是文明发展的关键,对战局的发展起着决定性的作用。
在游戏开始时,选择合适的科技路径,并尽快研发科技,以获取更先进的战争单位和建筑等。
此外,建议遵循科技树的发展方向,以便更好地利用升级的优势。
3.合理规划城市建设:城市是文明的核心,因此合理规划城市建设非常重要。
选择合适的地点建设城市,并根据资源的分布和城市的需求来建造不同的建筑和奇迹。
同时,要注重城市的发展平衡,包括粮食生产、商业、文化和科研等,以满足城市的需求并提高城市的发展速度。
5.发展军事力量:战争是游戏中不可避免的一部分,你需要建立强大的军事力量。
从最初的战士开始,逐步升级到弓箭手、骑兵和炮兵等更强大的战争单位。
此外,建议保持军事力量的平衡,包括陆军和海军的发展,以便在战争中具备全面的攻击和防御能力。
6.合理使用间谍:间谍是一种强大的工具,可以收集情报、进行破坏和间谍活动等。
使用间谍可以帮助你了解其他文明的情报,追踪他们的行动并避免受到他们的攻击。
同时,你也可以派遣间谍去其他文明中进行间谍活动,破坏他们的建筑和发展。
7.管理幸福度和文化:幸福度和文化是城市稳定和发展的重要因素。
要注意控制城市的幸福度,通过建造和升级建筑、提供足够的资源和文化活动来提高幸福度。
同时,要注重发展文化,通过建造剧院、博物馆和文化奇迹等来提高文化产量,增加文化影响力。
8.注意敌人和资源的分布:了解其他文明的位置和资源分布非常重要。
通过观察地图和与其他文明进行外交活动,你可以了解他们的城市位置、资源分布和军事力量等。
《文明5》兵种与UU和全文明攻略兵种与UU介绍按照时间出现顺序来安排,首先会给出基本兵种的介绍和评分,之后是相关UU的介绍和附加值,评分主要是依据其改变战局的程度,还有,只讨论我用过的和陆战单位。
Warrior 勇士评分6 能勉强打野蛮人,之前可以靠加血来攻城,现在主要由于其生产快,而且升级便宜,所以Rush的话,需要存储8-9个,用于升级。
Jaguar 美洲虎战士评分6+1 附加的特性不错,但是不如Mohawk这样实用。
Archer 弓手评分5 很好用的单位,但太贵、升级性不好,并且攻城已削弱,所以数量需要控制。
Bowman 巴比伦弓手评分5+3 非常好用的单位,但缺点同上。
Slinger 掷石手评分5+1 唯一的好处是诱敌深入和避免因为操作失误而损失单位。
Spearman 矛兵评分5 适合防守骑兵,但进攻不强,当勇士采蘑菇升级矛兵的时候,总是很纠结。
Hoplite 希腊方阵评分5+2 加2点力量,使得速出几个Hoplite有一定的竞争力,而且早期无需升级至长枪。
Immortal 波斯长生军评分5+1 加回血不如加力量这样实用,保留升级?这太遥远了。
Chariot Archer 战车射手评分4 有恶劣地形的减成,力量和Archer一样,升级性不佳,但科技比Archer晚,但由于现在升级之后,恶劣地形的减成会取消,所以非常适合蒙古和阿拉伯用于培养UU。
War Chariot 埃及战车评分4+1 虽然选埃及的都不会Rush的,打小野完成任务不错,还有速度5。
War Elephant 印度战象评分4+4 非常实用的兵种,除了升级性不佳外,没有缺点。
Swordsman 剑士评分8 第一个出现的主战兵种,实用、能直线科技、适合Rush,AI由于资源的问题,不会很多。
Legion 罗马军团评分8+1 加2点力量,不错的Buff,这样可以先投石再长剑。
Mohawk Warrior 莫霍克战士评分8+1 虽然力量一样,但其不错的加成可以保留。
文明5新概念——政策说明传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励Tradition is best for small empires, with many Policies that improve the Capital City. Adopting Tradition will immediately provide a bonus of +1 Food per turn in the Capital.* 贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度 +33% production bonus for Wonders.* 寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力* 君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)* 绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)* 律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满 Reduces unhappiness from population in the Capital by 33%.自主/民权 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。
该分支不能与独裁同时采用。
Liberty is best for civilizations which desire rapid expansion. Adopting Liberty will speed up the training of Settlers by 50% This branch cannot be active at the same time as Autocracy.* 集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50% Newly founded Cities start with 50% of the Food necessary to gain their second Citizen.* 共和政体 Republic: 每座城市+1锤子(需要集体共治) +1 Production bonus in every city.* 公民资格 Citizenship:建造工人施速度+25%* 代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)* 英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。
《文明5》各文明特性及兵种评比文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。
综合评价各国基本都以兵力为主。
暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海)强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),奥托曼(强大近战兵种)弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗美国特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。
抢地节省25%用处不大。
特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。
总评:强阿拉伯特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。
石油加倍技能基本是浮云。
特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。
特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。
总评:强阿兹特克特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。
特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人玩。
特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。
总评:弱中国特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一个时代的兵种硬抗,极其适合战争。
特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升),一个顶两,经验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。
特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。
总评:超强埃及特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。
⽂明5——游戏解析攻略 很多⼈⼩时都有⼀个梦,建⽴⾃⼰的国度,古今中外⽆所不包,但是现实中世界只有⼀个。
⽽⽂明,正是这样⼀款让我们站在全局纵想千年横越万⾥的游戏。
⽂明是历史策略?是模拟经营?是军事战棋?似乎都有点但并不能完全概括,姑且称之为⽂明类游戏吧。
本攻略针对⽂明5原版,可能有些内容不适⽤于后续版本,见谅。
⼀.定制游戏 建议不要点开始游戏,建⽴游戏更能让游戏适合你。
五个主要的选项⾥,⽂明及领袖的选择随喜好,所有内置⽂明都有两个特⾊兵种(或⼀个特⾊兵种⼀个特⾊建筑)以及⼀个特有能⼒,但是总的来说区别不是很⼤。
地图类型⾥包括模板以及地图,内置模板⽔平很⾼,能⽣成相当合理的随机地图。
地图尺⼨主要根据个⼈精⼒和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上。
难度等级影响游戏的多个⽅⾯,亲王级(4级)既⽆奖励也⽆惩罚,联机⽤的较多.神级(8级)相对前⼏作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。
游戏节奏会影响游戏⾥⼤多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动⼒,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。
另外还有⾼级设置,可以增加或减少玩家,指定A I的⽂明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进⼀步的条件,选择胜利⽅式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家⾃⾝只有⼀个城市,狂暴野蛮⼈会⼤⼤增加野蛮⼈的出现概率,但选择重置随机数种⼦可以通过读档改变结果,⼤⼤降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/⽆野蛮⼈/⽆史前遗迹都选上 ⼆.会战军略 ⽂明5引⼊了战术元素,影响战⽃胜负的因素可分为五个⽅⾯,即天/地/⼈/法/将 基本战⽃形式仍为⼀对⼀战⽃,根据战⽃⼒随机掉⾎,虽然已不再必须决出⼀个胜负,但所有单位都只有10格⾎,弱者逃⽣⼏率并不⼤,主要是减少了⼀些90%以上胜率仍然翻船的现象,⾄少吐槽⼸箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然⾮常重要,因为转移到战略上去了 ⽂明5的新特性是取消堆叠,⼀个格⼦最多存在⼀个陆军/⼀个海军/⼀个⾮战⽃单位,但测试中出现了电脑单位太多以⾄于⽆地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后⼤⼤提⾼了单位造价,这样早期作战基本是⼏个单位之间的事情,后期也不会像前作⼀样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运⽓仍然是极为关键的,此之谓天也 ⼤部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守⼒量,复杂的+33%⼒量,更⾼加成的就算是a i也不会贸然向上冲.⼤部分单位复杂地形只能⾛⼀格,骑兵系单位在这⾥也没啥加成,但这是理论上的细节,以⽬前战⽃a i来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等a i来撞就是.然后就是攻城,城市⼒量虽⾼,但是⼏个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回⾎速度也未必能解决这个问题 天时地利不如⼈和,单位的基础⼒量和技能晋升是最重要的,基础⼒量⼤体取决于你的科技⽔平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,⽽且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是⼀群⼈⾥最好混⼀个医疗.⾄于单位数量,由于就算是神级⼀⼩队精锐兵也⾜够攻城拔寨,⼯业产能又不好提升,所以数⽬似乎重要性下降 战术⽅⾯,需要指出的是侧翼加成,⼀个单位攻击相邻单位时,由于是六⾓格,两侧如果有单位,则会给本⽅战⽃中的单位⼀个⼒量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌⼈薄弱之处,但⽬前⾁搏单位⼒量可观,所以优劣很难⼀语蔽之 另⼀个因素是⼤军事家,虽然他不能参与战⽃,但是对周围的25%加成也⼗分可观(中国的特⾊能⼒是这个加成为45%) 综上,⼀个诸葛弩也许⼒量不⾼,但是良将统军⾛位风骚的话,打⽕枪甚⾄来复枪都完全可⾏ 海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反⽽令其⾄少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,⽽不是运输船偷渡 三.内政外交 第⼀个坏消息是⼩奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了 第⼆个坏消息是建筑贵了,效⽤也⼀般,⽐如传统上性价⽐最⾼的粮仓和航海城邦⼀⽐,相形见绌啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况 好在⼤奇迹总有⼏个给⼒的,造兵之余的⼯业⼒就给他们了,值得⼀抢 科研很长时间内取决于⼈⼜,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是⾛下线,考虑⾛次上线 ⾄于⽂化,虽然城多了解锁成本⾼的多,但是⽂化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不⼤ 城外设施选择⽅⾯,要钱造贸易站,要提⼈⼜造农⽥ 市民⼯作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮⾷ ⾦钱可⽤于购买单位和建筑,或者送给城邦拿⾷物和⽂化,⼏乎可以说是⽆所不能 传统上⽂明游戏的中⼼:⼯业产能有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了 资源基本同质化了,同种奢侈品如有⼀份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了 ⼯⼈改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后⼤改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路 感觉规则⼤⼤简化了,种⽥似乎没什么可说的了 但是削弱更多的是外交,看不见对⽅态度了,基本上除了挑拨a i开战就只能硬打 对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造⼏个兵在地图上转悠,⼀旦发现蛮族⽴即灭之,可得⾦钱和经验,并能拿到不少好感 航海城邦早期最重要,⾸都+4粮⾷,开局设法买⼀个,后⾯随意了 四.⼩技巧 中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了 但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远⽐你⼀个勇⼠快 军事路线就是在a i合围前逐个迅速将其打倒,让a i互战是极其得⼒的办法 如果⼀个快死的a i⼿⾥巨多现⾦,⽤分期换过来好了 随机地图⼤⼩不知道有⼏家?看排名呗 如果⽐a i晚⼀回合完成奇迹,读前⾯档砍个树或调整⼈⼜⼯作格⼦ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
⽂明5 各国强弱详解 对于⼀款游戏来说,其实强弱都是相对的,如果在正确的时期正确的战⼠除了某个⽂明的优势,那么这个⽂明⽆疑是⾮常强⼤的,⽂明5⾥⾯也是如此,不会有绝对的强⼤⽂明存在。
⼏个⽂明在这⽅⾯优势很明显 1.中国,“战争艺术”太变态,更快的⼤军经验使所有兵种都变成U U,⼤军加成虽然被削弱但依然强劲,毕竟⼤军多了原版和资料⽚⾥都很有⽤,原版⾥可以开黄⾦,资料⽚⾥可以圈地,都是很强悍的,加上双击诸葛弩,和机关枪的升级链、资料⽚⾥远程兵的强悍,都使其实⽤性⼤增。
2.波斯,U A黄⾦时代长度+50%以及黄⾦时代移动⼒+1战⽃⼒+10%,这意味着波斯这货只要在黄⾦时代就可以横着⾛,⽽且抢到奇琴伊察、泰姬陵后更是可以⼏⼗回合黄⾦连着来,加10%战⽃⼒使之可以媲美中国⼤军加成,加1移动⼒更是远胜中国,举例来说,投⽯车⼀般从⾛位到架设攻击需要2回合,⽽波斯的黄⾦投⽯车就可以⼀回合完成这些,更早的完成攻城部署,双击单位,⼀般由于移动⼒限制⼀回合也就攻击⼀次,⽽变态的黄⾦波斯就可以克服着⼀切。
这家伙是A I的话千万别让他起来,不然等着哭吧。
3、蒙古,逆天的薛怯,⼤家都知道。
但是U U⽐较靠后,和蛋疼的升级链,也决定了蒙古的强悍只限于⼀阶段时间。
4、匈,前期发⼒的⽂明,U U⽤好了打到古典就扫平天下啦。
还有⽇本,埃塞俄⽐亚,⼟⽿其等,说实话,每个⽂明都有可⽤之处,并没有什么最好之分,每个⽂明有不同的优势,条件符合的话,就很强,⽐如波利尼西亚,在陆地⼏乎是⽩板,除了U U,但在海图就不输英国,甚⾄⽐英国都强,印加到了丘陵地形也完胜其他⽂明,挑图⽽已。
除去这个因素,在所有地图都能有效发挥的军事强国,就是中国、⽇本、波斯、埃塞俄⽐亚、匈、蒙古、阿拉伯。
外交的话主要是看a i,⾃⼰⽤的话其实谁都差不多。
最强毫⽆疑问是奥地利,同盟后500块钱就能买城邦,给a i⽤的话强悍⽆⽐。
还有瑞典,暹罗,希腊这些U A和外交有关系的⽂明。
文明5参数修改教程目录前言 (2)一、单位修改位置文件 (3)1、能力修改 (3)2、单位关联原始特技修改!! (4)3、单位资源关联! (5)二、晋升修改 (6)1、泛用晋升 (6)2、特殊晋升 (6)3、原始晋升 (7)三、建筑及奇观修改 (8)1、基本建筑产能及限定科技修改 (8)2、建筑产出修改 (8)3、奇迹修改!! (9)四、领袖参数及特技修改 (11)1,领袖特技 (11)2,领袖资源产量 (13)3,领袖倾向 (14)五、UU以及特殊建筑修改。
(18)1,泛用修改 (18)2,UU兵种添加 (18)3,特色建筑添加 (21)4,初始地点优先级更改 (22)前言BNW要修改的是Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\ Gameplay\ XML\ Civilizations文件夹下的CIV5Traits_Expansion2.xml文件帖子内化繁就简,整理一些常用的出来。
1,单位修改。
2,晋升修改。
3,建筑与奇迹修改。
4,领袖属性及特技修改。
5,文明UU和特殊建筑统一到同一文明,以及文明随机地图大几率位置。
扫盲:首先,要熟悉一种文字堆形式如下(如果这一步也看不懂就没法后续了。
)<Trait_MovesChangeUnitCombats><Row><TraitType>TRAIT_BBB</TraitType><UnitCombatType>UNITCOMBAT_MOUNTED</UnitCombatType><MovesChange>12</MovesChange></Row></Trait_MovesChangeUnitCombats>↑↑↑<XXXXXXXXXXX>YYY<XXXXXXXXXXXX>是一种特定句型。
《文明5》各文明特性及兵种评比文明5各文明特性综合评价(lihiver原创)文明5战争部分远远超过了内政和外交,尤其高级难度下是没有和平的,神级难度50-100回合内必定有人向你宣战,想活只有靠战争。
综合评价各国基本都以兵力为主。
暴强:罗马,中国(早期几乎无敌的远程兵种,能战胜神级难度兵海)强:美国(视野加成),阿拉伯(中期兵种远程优势),希腊(城邦政策),日本(损血攻击力不降),印度(后期人口超强),英国(前期远程兵种优势)中:埃及(抢奇迹),德国(野蛮人送兵),易洛魁(丛林优势),俄罗斯(资源优势),奥托曼(强大近战兵种)弱:阿兹特克,法国,波斯,桑海,暹罗美国特长:加视野其实是非常强大的技能,尤其远程单位升3或4射程之后,无需前面放上近战单位探路。
抢地节省25%用处不大。
特殊单位:民兵无视地形技能用处有限,轰炸机出现太晚,而且本身不能升级。
总评:强阿拉伯特长:每个城多2金币,在金钱万能的文明5里面实际很好用。
石油加倍技能基本是浮云。
特殊单位:骆驼射手天生具有骑兵移动力+弓兵远程的混合优势,可以打完之后退下来换一个兵上再打,这种轮番攻击在中前期的战争中几乎无敌。
特殊建筑:加钱很有用,+1奢侈品配合+快乐的政体非常有用。
总评:强阿兹特克特长:杀人加文化,必须靠不断的战争才能成长,而且文化加的不多,弱。
特殊单位:极其早期的兵种,很快就被淘汰了,需要丛林地形,武力增幅有限,也就打打野蛮人玩。
特殊建筑:必须靠湖,加食物也不实用。
总评:弱中国特长:大军事家属性加成从普通的25%提升到45%,配合地形和政策加成甚至能用低于对方一个时代的兵种硬抗,极其适合战争。
特殊单位:诸葛弩自带两次攻击变态超强(普通弓兵需要升到4级之后才能升),一个顶两,经验值积累加倍,再加上双倍经验就是四倍,升级暴快,从弓兵开始培养各种强大。
特殊建筑:除了图书馆加科技还能加钱,必造建筑。
总评:超强埃及特长:+20%速攀奇迹再+33%政策相当于半价的奇迹,非常强大。
特殊单位:无需资源的早期强兵,但是血低淘汰快,没有攻击后移动的技能,基本没用。
特殊建筑:免费加快乐还能加文化,而且负面效应等同没有,非常强大。
总评:中英格兰特长:海战地图里面优势非常明显,但是文明是个陆战游戏,海军只是在中后期侵略另一块大陆时候才会用到,那时候+2移动力用处就很有限了。
所以技能太废。
特殊单位:长弓手+1射程天然暴强,辅助地形后可以硬抗神级兵海,但是不足在于攒经验时间有限,一旦出了rifleman就只能升到近程兵。
ship of the line相比于一般frigate具有明显优势,而且从低级兵升级上来价格非常便宜,中期能打上海战的话就顶用,没海战就废。
总评:强法国特长:+2文化在早期政策上很有优势,对傀儡政府也高度有利(打下来的地盘再造monument 很快就能自动扩张)特殊单位:都是近战单位,本身不是很强,缺少实用特殊技能。
总评:弱德国特长:早期打野蛮人可以迅速免费扩充兵力,适合迅速扩张。
但是一般来说野蛮人没那么多,实际不是很实用。
特殊单位:早期近战兵种虽然只要半价,但是电脑骑兵很少所以枪兵并不实用。
坦克+10战力+1行动力在后期意义不大,只有巨型地图才能体现闪击战优势。
总评:中希腊特长:城邦在本作中能提供大量便利,配合城邦的政策希腊具有无可比拟的优势,只要给点钱,城邦能包吃包住包文化包送兵等等等。
特殊单位:前期兵只是+2战斗力,性能一般。
但是骑兵就超强了,5格移动力加上攻击后移动,轮番推进极其迅速,缺点是容易卡马匹资源。
总评:强印度特长:变态超强,但是发挥作用晚。
只要度过前期扩张偏慢的问题,后期扩张起来完全不用担心人口快乐度(其他所有文明都必须造很多加快乐的建筑,只有印度不用)。
需要抢建紫禁城,另外工业时代后要在order里面选上城市快乐减半,之后印度就无敌了。
特殊单位:本身强,加强的战斗力能够有效自保,就是移动力低下推进太慢,很快被科技淘汰。
特殊建筑:废,需要先造城墙才能造,加点小文化,加钱需要研究飞行高度后期,维护费太高。
总评:强易洛魁特长:丛林=道路,相当于最少2格移动力,附加防守加成,早期速度优势明显(但是遇到山就废了)。
本作取消了工人建造森林的可能,否则一路造树+推进将巨强无比。
特殊单位:地形限制明显,没树就等同于废。
特殊建筑:必须森林地形,加生产力有限。
总评:中日本特长:超强,尤其解决受伤害的远程兵种输出减少问题,在战争关键时期具有非常高的效率。
对近战帮助不大,很少有红血还送死的。
不过对电脑可能帮助更多。
特殊单位:武士能力并没有超出同级兵种太多,而且中期一般都能打出来几个大军事家,加成用处不明显。
后期飞机就是个废。
总评:强奥托曼(土耳其)特长:废,海军技能完全是浮云。
特殊单位:打完自动回满血巨强,但是出现太晚,而且只是近战兵种,在强大的远程兵种面前完全没有发挥机会。
骑兵就没啥用了,速度快但是攻击力没加成,劫掠地块完全没用,打下来城还得自己修。
总评:中波斯特长:由于扩张导致的红脸使得黄金时代没那么容易出现,主要靠伟人来触发。
整个游戏中黄金时代并没有那么多,十几个回合也不够有效支撑战争。
特殊单位:强度一般的近战兵种,两倍回血也不够被群殴的。
特殊建筑:额外快乐很有用,但是出现太晚。
总评:弱罗马特长:对傀儡政府的加成很大,不过对首都抢奇迹有些影响,但是罗马的奇迹肯定是靠打别人抢的,本身不需要早。
有时需要花钱补建筑。
特殊单位:变态超强,唯一能全时间硬抗神级的兵种。
投石车+4点攻击力,但是带上大军事家和攻击技能前期所有兵都是秒(这和打成红血完全是两个概念),暴投石车海可以轻松抗住任何进攻,之后又有强大的近程兵种辅助(当工人修路技能一般),地面推进无可抵挡。
必须最速攀军事双倍经验政体,这样中期就有大批3射程+2次攻击的远程兵种和自动回血的近程兵种,完全无敌。
关键的投石车可以一直保留经验升级到最后(4射程),而弓箭兵再升就变成近程兵种了。
总评:超强俄罗斯特长:强,加1产能实用,暴兵的时候经常卡资源,缺铁缺马。
但是由于总有一些可替换兵种,而且关键的远程兵种不需要资源,所以优势不明显。
特殊单位:骑兵空地加成用处很少,弱。
特殊建筑:兵营对战争非常有利几乎必造,顺带加扩张边境实用度有限,必须抢的资源都靠花钱买地。
总评:中暹罗特长:盟友城邦能提供+12文化,有好的+6,即便加50%也用途有限。
文化胜利可以考虑。
特殊单位:很弱,行动力低下,技能也不实用。
特殊建筑:用途有限。
总评:弱桑海特长:由25块变成75块根本算不上什么钱,海运防卫倒是相对有用,跨大陆运兵的时候不会被路过的敌船直接踩死。
特殊单位:弱,除了攻城什么都不会。
特殊建筑:+5文化非常高,拼文化胜利很有用。
总评:弱文明领袖特色单位1 特色单位2 特色建筑特色能力特色能力说明America 美国Washington 华盛顿快速民兵B-17轰炸机无Manifest Destiny 天赋疆土陆军单位+1视野,购买地块费用-25%.Arabia 阿拉伯Harun al-Rashid 哈伦·拉希德骆驼骑射手无巴扎Trade Cavarans 商队贸易每条商路+2金钱.Aztec 阿兹特克Montezuma 蒙特祖玛美洲虎战士无水上园圃Sacrificial Captives 人牲献祭消灭敌方单位可获得文化奖励.China 中国Wu Zetian 武则天诸葛弩无造纸坊Art of War 兵法韬略大军事家产生速率和能力提升.Egypt 埃及Ramesses II 拉美西斯二世埃及战车无陵墓Monument Builders 永恒建筑建造奇观时+20%产能积累.England 英国Elizabeth I 伊丽莎白一世英国长弓手主力舰无Sun Never Sets 日不落海军单位+2移动力.France 法国Napoleon 拿破仑法国外籍军团法国火枪手无Ancien Regime 传统制度获得蒸汽机科技前城市每回合+2文化.Gemany 德国Otto von Bismarck 俾斯麦自由佣兵德国坦克无Furor T eutonicus 战斗狂热摧毁蛮族营地有50%的几率得到25金钱和一个蛮族单位.Greece 希腊Alexander 亚历山大王伴骑兵希腊方阵无Hellenic League 城邦同盟对独立城邦影响力衰减速度减半,恢复速度加倍.India 印度Gandhi 甘地印度战象无莫卧儿城塞Population Growth 人口增长城市数量导致的不满加倍,城市人口导致的不满减半(建城宜大不宜多).Iroquois 易洛魁Hiawatha 海华沙莫霍克战士无长屋The Great Warpath 林间潜行单位在友方森林和丛林地块移动视同道路.Japan 日本Oda Nobunaga 织田信长日本武士零式战斗机无Bushido 武士道受损单位保持原有战斗力.Ottomans 奥斯曼Suleiman 苏莱曼苏丹亲兵西帕希骑兵无Barbary Corsairs 授权私掠击败蛮族海军单位有50%的几率俘获该单位并得到25金钱.Persia 波斯Darius I 大流士一世波斯长生军无总督府Archaemenid Legacy 王室遗产黄金时代长度+50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力.Rome 罗马Augustus Caesar 奥古斯都·恺撒弩炮罗马军团无The Glory of Rome 帝国荣耀在其他城市建造首都已有建筑时+25%产能积累速率.Russia 俄国Catherine 叶卡捷琳娜哥萨克骑兵无俄罗斯城堡Siberian Riches 自然财富每处战略资源+1产能,每处马、铁、轴资源储量加倍.Siam 暹罗Ramkhamhaeng 兰甘亨纳瑞宣战象无大佛寺Father Governs Children 爱民如子友好城邦提供的粮食和文化+50%.Songhai 桑海Askia 阿斯吉亚曼德卡骑兵无土塔清真寺River Warlord 江河霸主摧毁蛮族营地及城市时获得三倍金钱,单位在海运状态时具有防卫能力。