俄罗斯方块之“S”型方块的探究
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俄罗斯方块七种形状的名称俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,它的七种形状也成为了人们熟知的名字。
下面,我们就来一一介绍这七种形状的名称以及它们的特点。
1. I型方块I型方块是最简单的形状,它由四个小方块组成,排列成一条直线。
这种形状在游戏中非常灵活,可以用来填充狭长的缺口或者创造更大的空间。
但是,I型方块也容易造成堆积,不慎使用就会出现堆叠不平衡的问题。
2. O型方块O型方块是一个正方形,由四个小方块组成。
这种形状在游戏中非常稳定,可以用来填充空隙或者创造更大的平面。
因为没有边缘和角落,O型方块不会轻易被其他方块影响,所以在游戏中往往能起到稳定作用。
3. T型方块T型方块是一个由四个小方块组成的T字形。
这种形状在游戏中非常灵活,可以用来填充缺口或者创造新的形状。
T型方块的特点是它有一个突出的小方块,可以用来填补空隙或者改变方块的方向。
4. L型方块L型方块是一个由四个小方块组成的L字形。
这种形状在游戏中非常常见,可以用来填补缺口或者创造新的形状。
L型方块的特点是有一个突出的小方块和一个突出的边缘,可以用来填补空隙或者改变方块的方向。
5. J型方块J型方块是一个由四个小方块组成的J字形。
这种形状在游戏中非常常见,可以用来填补缺口或者创造新的形状。
J型方块的特点是有一个突出的小方块和一个突出的边缘,可以用来填补空隙或者改变方块的方向。
6. S型方块S型方块是一个由四个小方块组成的S字形。
这种形状在游戏中非常常见,可以用来填补缺口或者创造新的形状。
S型方块的特点是有两个突出的小方块和两个突出的边缘,可以用来填补空隙或者改变方块的方向。
7. Z型方块Z型方块是一个由四个小方块组成的Z字形。
这种形状在游戏中非常常见,可以用来填补缺口或者创造新的形状。
Z型方块的特点是有两个突出的小方块和两个突出的边缘,可以用来填补空隙或者改变方块的方向。
以上就是俄罗斯方块七种形状的名称和特点。
这七种形状在游戏中的运用非常重要,掌握它们的特点可以帮助我们更好地进行游戏。
俄罗斯方块七种形状的名称
名称如下:
1."O"形方块是又四个方块组成的一个小正方形,每一是
一个对称的图形,可以放在左右两边的位置是最合的。
代表的颜色是黄色。
2."I"形是四个小方块排成一竖排组成的。
是所有的7种方
块中是最长的一种,只有两种可以改变的形式,就是横过来。
代表的颜色是蓝色
3.“S形”是四个小方格两两横着相结合,最再将上面的
左侧的那个和底下的右侧的那个上下对齐,有四种可以改变的形式。
代表的颜色是红色
4.Z”形和"S"形一样,都是上面两个和下面两个正方形,
不同的是是上面的右侧正方形和下侧左侧的正方形对齐,和“S”形是镜面对称的,代表的颜色是绿色。
5.“L”形是左侧的三个三个小方块竖着摞起来,然后右侧
最下面和左侧的对齐,形成的形状特别像英语字母的L。
代表的颜色是橙色。
6.J”形和“L”形的形成方式差不多是一样的,也是三个
小正方形竖着叠在一起,不过第四个需要加上的小正方形被放到了左边,和“L”也是一个镜面的对称关系。
代表颜色是粉色。
7.T”形也是一个轴对称图形,是三个小正方形横着排,
并且在中间的那个小正方形下面加了一个小方块组成的。
因为组成的形状类似字母“T”。
代表的颜色是紫色。
幼儿园益智游戏:俄罗斯方块拼装教学案例一、引言在幼儿园教育中,益智游戏一直被认为是非常重要的一部分。
它不仅能够激发幼儿的创造力和想象力,还能培养他们的逻辑思维和动手能力。
而俄罗斯方块拼装作为一种经典的益智游戏,一直备受家长和教育者的关注。
在本文中,我们将探讨幼儿园益智游戏中的一个典型案例:俄罗斯方块拼装教学案例。
我们将从简单到复杂、由浅入深地介绍这个案例,帮助大家更好地理解和运用俄罗斯方块拼装游戏。
二、俄罗斯方块拼装教学案例简介俄罗斯方块拼装教学案例是一种通过拼装俄罗斯方块来进行益智教育的活动。
这种活动通常在幼儿园中进行,旨在锻炼幼儿的手眼协调能力和逻辑思维能力。
教学案例通常包括了俄罗斯方块的基本形状和规则,以及一些拼装的示范和指导。
通过这种活动,幼儿在玩游戏的也在不知不觉中学到了很多知识和技能。
三、俄罗斯方块拼装教学案例的基本形状和规则在俄罗斯方块拼装教学案例中,通常会介绍七种基本的俄罗斯方块形状,它们包括了长条形、方块、L形、J形、S形、Z形和T形。
这些形状都是由四个方块组成的,它们可以灵活地组合在一起,形成不同的图案。
在拼装的过程中,幼儿需要遵循一定的规则,比如不留空隙、不重叠等,来完成特定的拼装任务。
四、俄罗斯方块拼装教学案例的示范和指导在教学案例中,通常会有老师进行示范和指导。
老师会向幼儿展示如何将俄罗斯方块进行拼装,并给予他们一些实际操作的机会。
通过示范和指导,幼儿能够更好地理解和掌握俄罗斯方块的拼装技巧,培养他们的观察力和动手能力。
五、俄罗斯方块拼装教学案例的益智教育意义俄罗斯方块拼装教学案例不仅仅是一种游戏,更重要的是它蕴含着丰富的益智教育意义。
通过这种活动,幼儿能够在愉快的氛围中,锻炼自己的手眼协调能力和逻辑思维能力。
他们需要在规定的时间内完成拼装任务,这要求他们要有一定的计划性和组织性。
俄罗斯方块的多样性也能够激发幼儿的创造力和想象力,让他们在拼装的过程中尽情发挥自己的想象。
俄罗斯方块基本形状
俄罗斯方块是一款经典的游戏,其中最基本的元素是方块。
方块的形状共有七种,每种形状由四个小方块组成。
让我们来了解一下这七种基本形状。
1. I型方块。
I型方块是由四个小方块组成的一条直线。
I型方块在游戏中用于填补上方空隙和构成完整的水平行。
2. O型方块。
O型方块是由四个小方块组成的正方形。
O型方块通常用于构成四个方块组成的小区域,以增加得分。
3. T型方块。
T型方块是由四个小方块组成的字母"T"形。
T型方块通常用于填补差距,并且在游戏中创造更多的与角度。
4. S型方块。
S型方块是由四个小方块组成的"Z"形。
S型方块在游戏中用于填补空隙,以及在游戏中给出更多的转化的机会。
5. Z型方块。
Z型方块是由四个小方块组成的"Z"形。
Z型方块和S型方块类似,也在游戏中用于填补空隙和增加转化机会。
6. J型方块。
J型方块是由四个小方块组成"J"形。
J型方块通常用于构成棱形结构或被用于填补差距。
7. L型方块。
L型方块是由四个小方块组成"L"形。
L型方块通常与J型方块一起使用,并被用于填补差距以及构建棱形结构。
以上七种方块是俄罗斯方块游戏中最基本的形状。
根据不同的游戏规则以及速度设置,这些基本形状可以构建出各种各样的难度等级和挑战。
俄罗斯方块的旋转规则俄罗斯方块旋转规则是指游戏中方块旋转的运动方式和规则。
下面是具体的旋转规则介绍:一、T型方块的旋转规则T型方块有四个方向:向上、向右、向下、向左。
当T型方块从一个方向旋转到另一个方向时,它会围绕中心点进行旋转。
下面分别介绍四个方向的旋转规则:向上方向:方块向上旋转时,中心方块不动,左、右、下三个方块依次向左、向下、向右移动一个位置。
向右方向:方块向右旋转时,中心方块不动,左、下、上三个方块依次向上、向左、向下移动一个位置。
向下方向:方块向下旋转时,中心方块不动,左、右、上三个方块依次向右、向上、向左移动一个位置。
向左方向:方块向左旋转时,中心方块不动,右、下、上三个方块依次向下、向右、向上移动一个位置。
二、I型方块的旋转规则I型方块有两个方向:横向和纵向。
当I型方块从横向旋转到纵向时,它会围绕中心点进行旋转。
下面介绍横向和纵向的旋转规则:横向:方块横向时,中心方块不动,左、右、下三个方块向左、向右、向下各移动一个位置。
纵向:方块纵向时,中心方块不动,上、下、左、右四个方块向上、向下、向左、向右分别移动两个位置。
三、L型方块的旋转规则L型方块有四个方向:向上、向右、向下、向左。
当L型方块从一个方向旋转到另一个方向时,它也会围绕中心点进行旋转。
下面分别介绍四个方向的旋转规则:向上方向:方块向上旋转时,中心方块不动,左、下、右三个方块依次向左、向上、向右移动一个位置。
向右方向:方块向右旋转时,中心方块不动,上、下、左三个方块依次向左、向下、向上移动一个位置。
向下方向:方块向下旋转时,中心方块不动,左、上、右三个方块依次向右、向下、向左移动一个位置。
向左方向:方块向左旋转时,中心方块不动,上、下、右三个方块依次向右、向上、向下移动一个位置。
四、其他方块的旋转规则J型、S型、Z型和O型方块的旋转规则和L型方块类似。
它们也有不同的方向,旋转时同样会围绕中心点进行旋转。
唯一的区别是,它们的旋转规则更加简单,旋转时只需要左右或上下移动一个方块即可。
表示俄罗斯方块的特殊字符介绍俄罗斯方块什么是俄罗斯方块俄罗斯方块(Tetris)是一种经典的益智类电子游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年创造。
该游戏让玩家通过不同形状的方块进行拼图,在消除行的同时获得积分。
俄罗斯方块迅速在全球范围内流行,并成为电子游戏的经典之一。
俄罗斯方块的规则和玩法玩家需要通过操控不同形状的方块,将它们拼接在一起,填满水平方向的一行或多行。
当完成一行或多行后,这些方块将被消除并获得得分。
随着游戏的进行,方块会逐渐向下移动,加快游戏的难度。
当方块堆叠到达游戏区域的顶部时,游戏结束。
俄罗斯方块的特殊字符为了表示俄罗斯方块中不同形状的方块,相应的特殊字符被引入。
这些特殊字符由不同的方块组成,可以通过组合和旋转来构建形状。
下面是一些俄罗斯方块的特殊字符:1.I型方块:▓▓▓▓2.J型方块:▓▓▓▓3.L型方块:▓▓▓▓4.O型方块:▓▓▓▓5.S型方块:▓▓▓▓6.T型方块:▓▓▓▓7.Z型方块:▓▓▓▓俄罗斯方块的魅力训练空间想象力和反应能力俄罗斯方块作为一种益智类游戏,能够帮助玩家训练空间想象力和反应能力。
玩家在操作方块的过程中,需要灵活地旋转和移动方块,以适应不同形状的空间。
这种训练对于改善大脑的空间认知能力和快速反应能力有很大的帮助。
提供快乐的游戏体验俄罗斯方块的简单规则和刺激的游戏过程使得玩家在游戏中获得快乐和成就感。
当玩家成功地消除一行方块时,会得到即时的奖励和满足感。
这种快乐的游戏体验吸引着无数玩家,使得俄罗斯方块在全球范围内受到热爱。
不断挑战的游戏难度俄罗斯方块的游戏难度逐渐增加,给玩家带来挑战。
随着游戏的进行,方块下降的速度会逐渐加快,要求玩家做出更快的决策和反应。
这种挑战性的游戏机制激发了玩家的求胜心和冒险精神,使游戏更具吸引力。
俄罗斯方块的社交性俄罗斯方块可以通过多人游戏模式增加社交性。
玩家可以与其他玩家一起竞争,在排行榜上比较成绩。
这种竞争可以激发玩家的竞争心理,增加游戏的趣味性。
俄罗斯方块背后的数学故事matrix672011-06-17 14:13:24你可能不认识帕基特诺夫,但你一定玩过俄罗斯方块。
这个Game Boy史上卖最好的游戏被美国《电子游戏月刊》评为“史上最伟大的游戏”。
游戏评论网站则把它列在“史上100大最优秀游戏”第二位。
但你知道这个游戏背后的奇妙之处吗?让死理性派来告诉你俄罗斯方块的故事。
1984年的时候,当时还名不见经传的阿列克谢•帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)只是苏联科学院计算机中心的一位普通的工程师。
他热衷于开发电脑游戏,不过这些游戏卖得都不好。
那年夏天,他突然又想到了一个新点子——让不同形状的积木落进一个矩形的玻璃容器里,在容器底部堆叠起来,使之排列成完整的一行或多行。
在两位同伴的协助下,他很快编写好了这个游戏。
虽然他早就预感到这个游戏可能会火起来,但结果还是令他瞠目结舌:这个游戏在莫斯科迅速流行起来,并很快风靡全球。
在此后的27年里,这个游戏被移植到了几乎所有的电脑系统和游戏平台上,不少mp3、mp4、手机、电视甚至示波器上也附带有这个游戏。
并且它还衍生出其他各类玩法,极大丰富了解谜游戏的类型。
这个无人不知无人不晓的经典游戏后来被命名为——俄罗斯方块。
俄罗斯方块的小知识你对俄罗斯方块了解多少?你知道俄罗斯方块的游戏场地大小吗?你知道每一种方块的名字吗?俄罗斯方块的游戏场地是一个宽为10,高为20的矩形。
游戏里共有7种方块,根据它们的形状分别命名为I, J, L, O, S, T, Z。
玩家需要控制不断下落的方块填放到合适的位置,被填满的行将自动消除。
视局面的不同,玩家一次可消除1行至4行不等,这在游戏里分别叫做 SINGLE、DOUBLE、TRIPLE和TETRIS。
一次性消除的行数越多,得分也就越高。
随着被消除的总行数的增加,方块下落速度会越来越快。
一旦某个方块放置后超出了场地高度,游戏便自动结束。
俄罗斯方块背后的数学问题到如今俄罗斯方块已经诞生27年了。
c++俄罗斯方块算法描述解释说明1. 引言1.1 概述俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,它以其简单却富有挑战性的玩法而受到了广大玩家的喜爱。
这款游戏的核心在于使用各种形状的方块来填满一个平面,并尽可能消除已填满的行。
本文将详细描述和解释俄罗斯方块中所涉及到的算法,并给出实现示例和优化建议。
1.2 文章结构文章主要分为五个部分:引言、俄罗斯方块算法描述、算法解释说明、实现示例和优化建议、结论与展望。
在引言部分,我们将对整篇文章进行概述,并介绍文章的结构框架。
接下来,我们将详细描述俄罗斯方块中所用到的算法,包括方块生成算法和方块下落以及碰撞检测算法。
然后,我们将重点解释游戏状态管理算法、消行判断和消行算法以及分数计算和难度调整算法。
在实现示例和优化建议部分,我们将给出一个具体的代码示例,并提供一些关于如何优化该代码的建议。
最后,在结论与展望部分,我们将总结俄罗斯方块算法描述及其实现效果,并展望未来俄罗斯方块的改进方向和研究内容。
1.3 目的本文的目的是通过详细描述和解释俄罗斯方块中所涉及到的算法,让读者对该游戏中各个环节的实现有更深入的理解。
同时,我们还希望通过给出一个具体的实现示例和优化建议,能够帮助读者更好地掌握算法在实际编程中的应用。
最后,我们也将对俄罗斯方块算法描述进行总结,并提出一些关于未来改进和研究方向的展望。
2. 俄罗斯方块算法描述:2.1 游戏规则介绍:在俄罗斯方块游戏中,玩家需要通过操作和控制方块的移动、旋转来填满游戏区域的水平行,当一行被完全填满时,该行将被消除并得分。
游戏区域由一个固定大小的矩形网格组成,起初是空的。
方块以7种不同的形态出现,并从游戏区域顶部下落。
玩家可以通过左右移动、快速下落和旋转来操作当前下落方块。
当方块无法再下落时,则会生成新的方块并开始新一轮操作。
2.2 方块生成算法:俄罗斯方块中的七种基本形态(I、J、L、O、S、T和Z)以及它们可能出现在哪个位置都是预先定义好的。
俄罗斯方块七种形状的名称俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,拥有七种不同形状的方块,每个方块都有自己独特的名称和特点。
在这篇文章中,我们将逐一介绍这七种形状的方块,并通过描述它们的特点和用途,带领读者进入俄罗斯方块的神奇世界。
第一种形状的方块被称为"Z"型方块,它由四个小方块组成,排列成"Z"字形状。
"Z"型方块可以在游戏中发挥重要的作用,它的特点是可以水平移动并快速堆叠。
当玩家巧妙地利用"Z"型方块的特点,将其放置在合适的位置上,就能够消除一行方块,为后续方块的摆放创造更多的可能性。
第二种形状的方块被称为"L"型方块,它由四个小方块组成,排列成"L"字形状。
"L"型方块可以在游戏中起到连接其他方块的作用,它的特点是可以旋转并放置在不同的位置上。
当玩家巧妙地运用"L"型方块的特点,将其放置在合适的位置上,就能够填补空缺,形成完整的一行,从而消除方块并得分。
第三种形状的方块被称为"J"型方块,它由四个小方块组成,排列成"J"字形状。
"J"型方块可以在游戏中发挥扩展空间的作用,它的特点是可以旋转并填补空缺。
当玩家将"J"型方块巧妙地放置在合适的位置上,就能够形成连续的一行,消除方块并得分。
第四种形状的方块被称为"O"型方块,它由四个小方块组成,排列成正方形。
"O"型方块可以在游戏中发挥稳定性的作用,它的特点是没有旋转的功能,只能水平移动。
当玩家将"O"型方块放置在合适的位置上,就能够填补空缺并消除方块。
第五种形状的方块被称为"T"型方块,它由四个小方块组成,排列成"T"字形状。
俄罗斯方块之“S”型方块的探究
10理1 23 盛佳瑜俄罗斯方块这个游戏,相信大家都不陌生,但大家有没有想过这样一个问题:如果玩家足够厉害的话,是不是永远也不可能玩死?换句话说,假设你是万恶的游戏机,你打算害死你面前的玩家;你知道任意时刻游戏的状态,并可以有针对性地给出一些明显不合适的方块,尽量迫使玩家面对最坏情况。
那么,你有没有一种算法能保证害死玩家,或者玩家无论如何都存在一种必胜策略呢?下面我们一起来研究一下。
首先,俄罗斯方块的游戏区域是一个宽为10,高为20的矩形,并且玩家可以预先看到下一个给出的方块是什么。
在设计策略时,你必须考虑到这一点。
相信很多人有过这样的经历:玩俄罗斯方块时一开局就给你一个“S”型方块,让完美主义者感到异常别扭;结果,第二个方块还是这个“S”,第三个方块依旧是“S”,相当令人崩溃。
于是,我们开始猜测,如果游戏机给你无穷个“S”形方块,玩家是不是就没有解了?
答案是否定的。
如图1,从第10步开始,整个局面产生一个循环;只要机器给的一直都是“S”方块,玩家可以不断重复这几个步骤,保证永远也死不了。
不过,这个循环是在游戏场地清空了的情况下才产生的。
有人会进一步想了,要是在玩着玩着,看着你局势不好时突然给你无穷多个“S”方块呢?事实上,此时局面的循环依然可能存在,如图2。
在第5个“S”形方块落地后,循环再次产生。
俄罗斯方块真的不可能玩死吗?1988年,约翰·布鲁托斯基的一篇论文指出,俄罗斯方块游戏无解并非不可能。
它给出了一种算法可以保证游戏机能够害死玩家,即使我们要求它必须提前向玩家展示出下一个方块的形状。
构造的关键在于,整个游戏的局面个数是有限的(2的200次方),如果玩家一直不死,在某一时刻必然会重复某一状态。
我们把两次重复状态及其之间的游戏过程叫做一个“循环”,这个循环实际影响到的那些行就叫做“实际循环区”。
例如,图2就是一个循环,这个循环的“实际循环区”是从第4行到第7行这四行。
我们把宽为10的游戏区域划分为5个宽为2的“通道”,从左至右用1到5标号,如图3。
注意到图1和图2中的两个循环都有一个共同点:每个“S”形方块最终都完全落在某个通道内。
事实上,对于任意一个只有“S”形方块的循环,我们都有这个结论。
也就是说,如果游戏机一直给你“S”形的方块,你却用它们弄出了一个循环,那只有一种可能:所有“S”形方块的下落位置都没有跨越通道(就像图3中的紫色方块那样,而非绿色方块那样)。
为了证明这一点,我们对通道编号实施归纳。
用命题P(x)表示,如果某个“S”形方块(或它的其中一部分)落在了通道x的左边,那它一定完全落在某个通道内。
P(1)显然成立:
方块根本不可能占据通道1左边的某个格子,因为通道1左边啥都没有。
下面我们说明,当P(n)为真时,P(n+1)也为真。
我们首先要证明一个引理:在循环中的任意时刻,通道n的实际循环区内绝对不可能出现形如“口■”的两个并排的格子。
如图4.1,假设图中星号方块所在行是通道n的实际循环区内位置最低的“口■”的结构。
假如这一行被消掉了,又由归纳假设,不存在哪个“S”形方块跨越了该通道的左边界,因此只有一种可能:某个“S”形方块从左侧面挤了进来(如图4.2)。
但这样一来,我们又产生了一个更低的“口■”,矛盾。
这就是说,星号方块所在行一直没被消去。
但这也是不可能的,因为实际循环区内是一个新陈代谢、以旧换新的更替过程,每一行最后都是会被消除的。
接下来,考虑命题P(n+1)。
要想让“S”形方块占据通道n的格子,只有图5这四种情况。
但是,由于我们之前证明了通道n中不能存在“口■”,因此在这个“S”形方块落下之前,星号方块都是已经有的了。
注意到,每一个“S”形方块的下落都致使“■口”形结构的减少,但第一种情形除外——它消除了一个“■口”形结构,但在其上方带来了一个新的,使得“■口”形结构个数保持不变。
没有哪种情形能够增加“■口”的个数。
但是,通道n 的“■口”形结构个数应该是恒定的,因为它在一个循环区里。
因此,只有第一种情况才能够被接受。
因此,仅含有“S”形方块的循环只有一种情况--“S”形方块在各个通道内重叠,填满并消除若干行后回到初始状态。
实际循环区内的每个通道都是一个模样:底下是0个或多个“■■”,顶部一个“■口”。
注意,最右侧那个通道的最顶端是一个“■口”,右边这个空白一辈子也不可能用“Z”形方块填上。
也就是说,在一个只含“S”形方块的循环区内,必然会有某一行,它的最右侧是一个“■口”,它保证了该行不能仅用“Z”形方块消掉。
如图6所示,箭头所指的行无法单用“Z”形方块消除,因为星号位置不可能用“Z”形方块填充。
下面我们给出游戏机害死人的算法:
1. 不断给出“S”形方块并显示下一个方块也为“S”,直到出现一个循环;
2. 给一个“S”形方块并显示下一个方块为“Z”;
3. 不断给出“Z”形方块并显示下一个方块也为“Z”,直到出现一个循环;
4. 给一个“Z”形方块并显示下一个方块为“S”;
5. 跳回1并重复执行。
这样的话,玩家为什么会无解呢?由上面的结论,在第1步后,游戏区域中出现了一个不能用“Z”消除的行。
即使再给你一个“S”形方块,这一点仍然无法挽救,因为填充星号空格的唯一途径就是插一个“S”进去,但这立即又产生了一个“Z”永远放不进去的空位。
然后,玩家就拿到了一大堆“Z”,最终必然会产生另一个循环,且这个循环区在刚才那个无法消去的行之上(循环区不可能包含一个不能消除的行,因为正如前面所说,一个实际循环区的所有行最终都是会被消掉的,这样才可能循环)。
这个循环区的最左边那个通道将会产生一个“口■”结构,是“S”所不能消去的。
于是,游戏机又给出一大堆的“S”,最终使得两种无法消去的行交替出现,直至Game Over。
总结:有两点值得注意。
一、虽然我们这里假设游戏机是有主观能动性的,但事实上呢,即使方块是随机出的,
如果你足够倒霉的话,这个特殊的方块序列可能恰好就让你一个不错地碰上了;虽然这种怪事的发生概率极低,但理论上说仍然是可能的,因此俄罗斯方块终究不是玩不死的,总有一个时候会Game Over。
二、这个结论可以直接扩展到场地为任意宽度的俄罗斯方块游戏。
当场地宽为偶数时,上述证明同样有效;当场地宽为奇数时,无穷多个方形方块就可以直接干掉玩家。