虚拟人逼真变形方法的研究与实现
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文章论述了人体测量学的发展历程并介绍了先进人体测量系统.重点介绍了数字化三维人体模型这一最新技术,实例论述了人体模型在各个领域的应用,并展望了人体模型的发展前景.
7.学位论文乔磊虚拟人动力学驱动模型的研究与实现2000
10.期刊论文于勇.王兆其.夏时洪.毛天露.Yu Yong.Wang Zhaoqi.Xia Shihong.Mao Tianlu一种姿态无关的人体
模型骨骼提取方法-计算机研究与发展2008,45(7)
随着三维扫描技术的逐渐成熟,三维人体扫描模型的骨骼提取逐渐成为虚拟人建模研究领域的热点之一,现有的三维人体模型骨骼提取方法,存在手工标注任务繁重、对模型姿态过于敏感、计算结果不准确等问题,提出了一种新的三维人体模型的骨骼提取算法:首先,根据Morse原理,将测地距离作为Morse函数的要素,实现姿态无关的人体模型特征点以及拓扑结构的提取;其次,将测地距离等值面作为基础数据,采用截面似圆性判别准则提取模型关节中心所在等值面,从而获得关节中心的准确结果,实验结果表明,与已有算法相比,该方法具有模型姿态无关、计算结果准确等特性,并且能够完全自动地提取三维人体扫描模型的骨骼.
中山大学
硕士学位论文
虚拟人逼真变形方法的研究与实现
姓名:郑艳丽
申请学位级别:硕士
专业:计算机软件与理论
指导教师:王若梅
20090520
虚拟人逼真变形方法的研究与实现
作者:郑艳丽
本文链接:/Thesis_Y1477184.aspx
下载时间:2010年3月25日
学位授予单位:中山大学
1.期刊论文王维.李焱.贺汉根.WANG Wei.LI Yan.HE Han-gen基于国标人体测量学数据的虚拟人缩放方法-计算
机仿真2006,23(7)
具有准确人体测量学数据的虚拟人模型在虚拟制造和虚拟维修领域有重要的理论和现实意义.此外,根据某些人体测量学数据,参照典型的人体模型生成特定的虚拟人,即实现人体模型的参数化控制,对于合理地进行人机功效分析也有重要的应用价值.该文在分析我国成年人体测量学数据标准的基础上,通过研究Jack软件中人体模型表示方法和人体测量学数据之间的映射关系,提出了一种基于人体测量学数据的人体模型动态缩放方法.利用该方法在Jack软件中建立了基于国标人体测量学数据的人体模型动态缩放子系统.
8.会议论文何雪微.龚光红虚拟人运动的动力学实现方法研究2003
真实人物角色的仿真被广泛应用在机器人研究、医学研究、动画制作、战争预演中的士兵仿真和空间探索中宇航员的运动仿真等众多领域中.本文采用动力学方法对人体的行走运动进行了仿真,研究人体各个关节在运动过程中力和力矩的变化规律,得到人体行走过程中腿部各关节的动力学分析结果,并使用力和力矩驱动虚拟人得到人体运动仿真结果.
5.学位论文刘敏冰场虚拟环境构建及虚拟人三维速滑运动仿真2009
虚拟环境中的人体运动是虚拟现实技术的一个重要研究领域,虚拟的人体模型对研究运动员的动作规范性和合理性具有举足轻重的地位;利用虚拟运动员来精确地仿真各种标准技术动作在体育运动领域有着重要的应用价值,对运动员技术创新及训练指导有深远意义。 在表现人体运动的三维动画中,人体造型是一个颇为艰巨的问题,人体结构非常复杂,具有多个自由度,所以人体动画是三维动画中最富挑战性的课题之一。此外,人类对自身的运动非常熟悉,不协调的运动很容易被观察者所察觉,因而要生成逼真、自然的人体运动非常困难;将三维人体运动模拟技术用于运动训练不仅是一个具有挑战性的研究课题,而且对于体育运动训练也无疑是一个全新的训练模式。 本文主要研究将虚拟环境和计算机动画相结合,在对虚拟人建模和运动控制技术进行详尽研究的基础上,首先利用3DS MAX软件构建速滑运动虚拟场景:冰场虚拟场地和速滑运动员,创造出一种虚拟现实的速滑环境,其中,虚拟速滑运动员采用了一种分层虚拟人表示方法,该方法综合了实体建模和曲面建模的优点;然后采用参数关键帧和逆向运动学相结合的方法对速滑运动员的动作进行模拟,实现了针对速滑运动员的三维动画仿真,直观再现了冰场上速滑运动员的标准技术动作,为体育教学与训练提供感观资料。仿真结果表明,与传统的视觉直观训练方法相比,计算机制作出的三维人体运动动画,在模拟难新动作、演示战术过程、再现典型错误等方面都具有明显优势。
9.期刊论文李建华.郝建平.王松山.李星新.LI Jian-hua.HAO Jian-ping.WANG Song-shan.LI Xing-xin基于
JACK的虚拟人行走建模与实现-计算机仿真2009,26(9)
针对日前Jack软件中人体直立行走仿真过程存在的缺陷(动作不自然问题、姿态转变存在突变现象),分析了Jack软件中人体运动模型及直立行走的控制方法,提出利用参数化关键帧技术对人体运动控制过程进行改进,通过改进,使得人体的行走仿真更加逼真、自然,有效地提高了人体运动仿真的真实感.结果将改进的运动控制流程应用到虚拟人体的弯腰走、携物走、跑、爬行、攀登、匍匐等广义行走仿真中,实现了人体各种姿态的行走动作,有效提高了jack软件在工程中的实际应用能力.
4.期刊论文李明.杨志晓.LI Ming.YANG Zhi-xiao Web环境下的三维虚拟人模型研究-微计算机信息2009,25(17) 针对用户有声化、可视化获取网页文本信息需求,提出嵌入式三维虚拟人方法,以实现Web环境下的可视语音合成.建立连杆结构的三维虚拟人简化模型,采用Java3D实现虚拟人建模、运动控制和渲染,通过Java编程语言构建基于HTML的程序,实现虚拟人在网页中的嵌入.
议论文赵娅.杨友红.刘贤梅.解红涛虚拟训练仿真系统中虚拟人的运动控制研究2008
随着虚拟现实技术的日趋成熟,将虚拟人“嵌入”到虚拟训练仿真环境中去,作为受训人员在虚拟环境中存在已经成为一个必然的趋势.本文分析和研究了人体模型的表示方法,并从中选择了综合实体建模和曲面建模优点的分层虚拟人表示方法;研究了目前常用的虚拟人骨骼结构的表示方法,提出了一种参数关键帧和逆向运动学相结合的实时运动控制模型,在此控制方法的基础上实现了虚拟训练仿真系统中虚拟人的行走、爬梯子等行为模型.
2.期刊论文杨长水.王兆其.高文.陈益强个性化虚拟人体模型骨架生成方法-计算机辅助设计与图形学学报
2004,16(1)
采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法,可以方便地完成个性化的骨架建模.首先定义一个标准的虚拟人骨架模板,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配,得到初始的骨架模型;然后利用可视化的骨架编辑工具,就可以很容易地生成个性化的虚拟人骨架.实验表明:该方法可以快速、简单地生成精确的个性化的骨架模型,方便虚拟人运动显示.
该文的目标是在虚拟环境中研究具有动力学特性的虚拟人运动问题.该文首先概要地回顾了应用于计算机动画中的几种方法,如关键帧方法、逆向运动学方法以及简单动力学方法等,并对各种方法应用在虚拟人运动模型上进行了较为系统的讨论.其次,在简要介绍虚拟现实技术概念和特点的基础上,讨论了具有真实感的三维虚拟人体的建模.分析了基于VRML、OpenGL以及VTK的虚拟人体建模方法,并成功建立了两个三维虚拟人体模型.所建虚拟人是一个由各关节连接肢体的三维图形,用于虚拟人动力学驱动模型的研究.最后,在分别讨论了动力学的正问题和逆问题之后,提出了控制虚拟人完成一般运动的动力学控制方法.由于单一的虚拟人运动控制方法很难实现虚拟人逼真的形体运动,研究人员将正向动力学控制方法(基于Armstrong-Green公式)和逆向动力学控制方法(基于Newton-Euler公式)相结合,提出并实现了一种闭环正向/逆向动力学控制虚拟人运动方法,实现了虚拟人的跑动模型.实验结果表明在参与运动的关节数不多的情况下,这是一种能够产生逼真运动的控制方法.