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趣味心理图集2视觉游戏--“奥毕森幻觉”o 幻觉:这个正方形看起来变形了吗?o 【解析】这确实是一个完好的正方形。
但是放射线会歪曲一个人对线条和形状的感知。
虽然它被称作奥毕森幻觉,但其实它是黑林幻觉的一个变体。
3视觉游戏--“黑林图形”o 黑林图形:黑线看起来是不是向外弯曲的?o 【解析】黑线完全是笔直而平行的。
这种经典幻觉由19世纪德国心理学家艾沃德·黑林首先发现。
4视觉游戏--“梯形幻觉”o 梯形幻觉:哪条线显得长一点,红线还是蓝线?o 【解析】红线比蓝线显得长一点,尽管它们的长度完全相等。
小于90°的角使包含它的边显得短一些,而大于90°的角使包含它的边显得长一些。
这就是梯形幻觉。
5视觉游戏--“棋盘”o 【解析】棋盘完全是平面的,这个棋盘以瑞典艺术家奥斯卡·路透斯沃德的一个设计为基础,又布鲁诺·危斯特创造。
6视觉游戏--“节约时间的暗示”o 节约时间的暗示:奇妙的图形/背景幻觉图形,由斯坦福心理学家罗杰·谢泼德创作。
7视觉游戏--“长度与透视”o 长度与透视:线AB 和线CD 长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。
8视觉游戏--“埃斯切尔盒子”o 埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟·黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。
9视觉游戏--“两个圆”o 【解析】两个内部的圆大小完全一样。
当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。
10视觉游戏--“扭曲的圆”o 韦德螺旋:这真是一个螺旋吗?o 【解析】英国视觉科学家、艺术家尼古拉斯·韦德向我们展示了他的弗雷泽螺旋幻觉的变体形式。
虽然图形看起来像螺旋,但实际上它是一系列同心圆。
11视觉游戏--“曲线正方形”o 曲线正方形:这些是完全的正方形吗?o 【解析】正方形看起来是变形了,但其实它们的边线都是笔直而彼此平行的。
你的眼睛说了谎视觉误差图片大全俗话常说:"耳听为虚,眼见为实",这种说法不仅是几百几千年来的经验之谈,更已经被很多人奉为真理。
但眼睛看见的是否真的就是事物的本身呢?在我们的日常生活中人们经常用以证明一个事物的真实性的表述就是:这是我亲眼看到的!但,法庭上却不承认没有其他辅助证据的一个人的"亲眼所见"。
为什么?眼见不为实吗?的确,不可否认眼睛是人的感觉器官中最直接,最能反映事物原貌的。
这一点已被美国范德比尔特大学的科学家托马斯·詹姆斯及其同事通过两个实验证实。
在他的第一个实验中,托马斯·詹姆斯等人让接受实验的志愿者观看计算机屏幕上的球。
这个球是由很多的点构成的,这些点或是向左或是向右转动,让人们感觉球在也在相应的方向上转动。
托马斯·詹姆斯等人让志愿者说出球的转动方向,结果各有一半的人选定向左或向右。
这不出所料,因为那些点向左或是向右转动的时间是相同的。
此后,科学家让接受实验者在观看屏幕的同时,手中还触摸一个向左或向右转动的用聚苯乙烯泡沫塑料做成的球,希望人的触觉能影响大脑的判断。
但结果是,只有65%的受验者宣称他看的球的转动方向与他触摸的一致,这显示触觉并没有多大的影响。
托马斯·詹姆斯等人进行了第二个实验。
他们让受验者闭上一只眼睛来观看实际存在的转动的球。
由于只用一只眼,受验者不能肯定说出球的转动方向,但是他们又让受验者能够触摸或感觉到球的转动方向,结果只有70%的受验者正确说出了球的转动方向,另外的30%还是被错误的视觉信息所误导。
托马斯·詹姆斯等人由此得出结论,视觉观察结果对于大脑判断最为重要。
人的大脑不是将视觉和触觉所获得的信息联合起来,而是分开加以处理的,而且更相信视觉信息,尽管有些时候触觉信息更可靠。
托马斯的试验在证实"眼见为实"的同时,却也又恰恰证明了"眼见不一定为实"。
趣味视觉误差图片-你的眼睛欺骗了你bbioo_Administrator秀“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形之一。
你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。
【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。
遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。
1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。
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积分帖子谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。
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桌子边合作子推提供的感知提示,影响你对桌子的形状作出三维的解释。
这个奇妙的幻觉图形清楚地表明,你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释。
斯坦福大学的心理学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉图。
闪烁的网格:当你的眼睛环顾图像时,连接处的圆片将会一闪一闪。
【解析】德国视觉科学家迈克尔·施若夫和E.R.威斯特于1997年发现勒索闪烁的网格幻觉。
这种幻觉产生的原因目前还不十分清楚。
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螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。
美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。
埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗?【解析】两个内部的圆大小完全一样。
当一个圆被几个较大的同心圆包围时,它看起来要比那个被一些圆点包围的圆小一些。
曲线幻觉:竖线似乎是弯曲的,但其实他们是笔直而相互平行的。
【关键字】研究大型组图:世界最具权威的视觉专家带你做游戏“弗雷泽螺旋”是最有影响的幻觉图形之一。
你所看到的好像是个螺旋,但其实它是一系列完好的同心圆!这幅图形如此巧妙,以至于会促使你的手指沿着错误的方向追寻它的轨迹。
【解析】每一个小圆的“缠绕感”通过大圆传递出去产生了螺旋效应。
遮住插图的一半,幻觉将不再起作用。
1906年英国心理学家詹姆斯·弗雷泽创造了以整个系列的缠绕线幻觉图片。
视觉游戏之二:长度完全等看起来大不同长度与透视:线AB和线CD长度完全相等,虽然它们看起来相差很大。
视觉游戏之三:两个桌面完全一样?谢泼德桌面:这两个桌面的大小、形状完全一样。
如果你不信,量量桌面轮廓,看看是不是。
【解析】虽然图是平面的,但它暗示了一个三维物体。
桌子边合作子推提供的感知提示,影响你对桌子的形状作出三维的解释。
这个奇妙的幻觉图形清楚地表明,你的大脑并不按照它所看到的进行逐字解释。
斯坦福大学的心理学家罗杰·谢泼德创作了这幅幻觉图。
视觉游戏之四:总也抓不住的小黑点儿闪烁的网格:当你的眼睛环顾图像时,连接处的圆片将会一闪一闪。
【解析】德国视觉科学家迈克尔·施若夫和E.R.威斯特于1997年发现勒索闪烁的网格幻觉。
这种幻觉产生的原因目前还不十分清楚。
视觉游戏之五:不可思议的盒子埃斯切尔的不可能的盒子:比利时艺术家马瑟·黑梅克,从荷兰平面造型艺术家M.C.的一幅画中吸取灵感,创造了一个不可能存在的盒子的实物模型。
视觉游戏之六:疯狂的螺帽疯狂的螺帽:你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗?【解析】两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相笔直。
螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。
美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。
视觉游戏之七:两个圆大小一样吗?埃冰斯幻觉:两个内部的圆大小一样吗?【解析】两个内部的圆大小完全一样。