ps图层基础
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PS 图层混合模式、颜色混合模式和通道混合模式之间的区别:
1. 正常(Normal)模式
在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。
2. 溶解(Dissolve)模式
在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果,如图8所示。还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果, 3. 变暗(Darken)模式
以下为了便于理解,暂且将原图像中的颜色称为“底色”,画笔的颜色称为“绘图色”,将通过混合模式得到的最后颜色称为“最终色”。
正常模式:是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。
溶解模式:最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在的位置的透明度的不同,可随机以绘图色和底色取代。透明度越大,溶解效果就越明显。
背后模式:最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的后面。
清除模式:同背后模式一样,当在图层操作时,清除模式才会出现。利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。
变暗模式:查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色的绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终颜色,也就是取两上颜色中的暗色作为最终色。亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。
正片叠底模式:将两个颜色的像素值相乘,然后同除以255年到的结果就是最终的色像值。通常执行“正片叠底”模式后颜色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色,任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色不变,而与其它颜色执行模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
颜色加深和线性加深模式:
颜色加深模式查看每个通道的颜色信息,通过增加颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
线性加深模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。
变亮和滤色模式
变亮模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪个变亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。
滤色模式的作用结果和“正片叠底”刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白色。而与其它颜色执行此模式会产生漂白效果。
PS基础:图层对齐
我们前面学习了如何通过链接使得两个眼睛层可以一起移动,以确保两个层对齐在水平线。现在解除所有链接,将左眼的位置单独调高一些。如下图。点此下载范例PSD文件
现在要如何将两个眼睛图层排列在一条水平线上呢?这就需要用到图层对齐功能。首先把两个眼睛层链接并确保选择层是两者其一,然后选择移动工具,上方
工具栏就会出现对齐方式的选择。如下图所示。前面6个按钮功能分别是:顶对齐、垂直中齐、底对齐、左对齐、水平中齐、右对齐。我们只要按前面三个水平方式 的任何一个按钮都可以完成对齐了。
那么这三个按钮的区别何在呢?其实它们是依据图层中像素面积的大小的。而由于两个眼睛层的像素面积是相同的,所以看不出区别。
现在我们把蓝色的眼睛层缩小一些。这次我们还是使用移动工具的“显示定界框”功能来缩小。如下图。拉住定界矩形框四个顶角移动即可,同时按住SHIFT键保持宽高比例。观察工具栏中W和H的百分比约为55%左右时确定。
W和H的百分比代表宽度和高度改变的比例,小于100%表示缩小,大于100%表示放大。如果按住SHIFT键可保持宽高比不变,W和H的数值应相等。宽高比也可称为横纵比或长宽比。
这个时候我们再分别使用前面三个对齐的选项,就会看到区别了。如下图所示。可以看出,这三种排列方式是以各图层中图像的Y轴长短为标准的,形象的说 就是以高矮为标准的。Y轴是垂直的方向,因此这三种对齐方式的名称实际上都应以垂直开头,称为:垂直居顶、垂直居中、垂直居底。当然,我们还是要以
Photoshop中的说法为准。即顶对齐、垂直中齐和底对齐。
如下图所示,顶对齐相当于几个气球飘到房顶,无论气球大小,停留的高度就是房顶的高度。垂直中齐相当于穿山楂串,每个山楂无论大小都从中间穿过。底对齐相当于合影照相,无论谁高谁矮都站在地面上。
为什么不介绍左对齐、水平中齐、右对齐的效果呢?大家把书本或者显示器旋转90度再看上图就可以了。
超强解析蒙版的用法
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PS技巧教程:超强解析蒙版的用法
作者:怡红快绿 出自:PS风
“如果你有一个疑问,向专家讨教之后,你的疑问有可能由一个变成了三个。因为专家解释问题的方式是:他可能用两个术语来解释你不明白的那个术语,结果是,你不明白的术语由一个变成了三个”。——引自某论坛
本人菜鸟一个,还是超级的,学ps几个月,所掌握的一丁点知识都是网上零星学的,不正规、不系统。学习过程中遇到过很多坎,深知理解某些知识点的难处。我看论坛上老有人问蒙版的问题,今天想从一个菜鸟的角度谈一下对蒙版的理解,力求通俗,不说理论,不问为什么,只说怎么做。(偷偷的说:咱也不知道为什么呀?)
以下所说只是我的个人理解,绝不是系统理论,也决不可能介绍全面,连一句在别处粘贴的都没有,东一榔头,西一杠子,想到哪说到哪,如有错误欢迎指出,如果看着太菜太可笑,您就到别处转转。
我佛保佑,别把您带进沟里!
闲言表过,书归正传。
我们平常老说蒙版蒙版的,实际上蒙版有好几种,我知道的有四种:一是快速蒙版;二是图层蒙版;三是矢量蒙版;四是剪切蒙版。它们之间的内在联系咱不管他。
一个一个的来。
快速蒙版
我只用它建立选区,看一个实例:好多磨皮教程里要求把mm的五官留出来,只磨面部皮肤,咱就用下这个快速蒙版。它在哪?这里,按Q也行。 1326090.jpg (48.97 KB) 2009-2-20 20:05
下面我们用它把mm的面部皮肤选出来,点那个钮,选画笔,前景色为黑色,涂你要磨的部分,涂过界的用怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按Q还行。白色画笔涂回来,来回涂是不是很方便?
1326091.jpg (37.47 KB)
2009-2-20 20:05
怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按Q还行。 1326092.jpg (48.63 KB)