动态建模 实验报告
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-1- 昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告
( 2012 — 2013 学年 第 2 学期 )
课程名称:软件工程 开课实验室:信自楼444 2013 年4月19日
年级、专业、班 计科 班 学号 姓名 成绩
实验项目名称 动态建模 指导教师 周枫
教师评语
教师签名:
年 月 日
一、 实验目的:
1) 掌握系统的功能描述、性能描述方法;
2) 掌握UML的动态建模的方法。
3) 实践用UML建立动态模型
4) 熟悉使用PowerDesigner软件,绘制状态图、顺序图、活动图、通讯图等
二、 实验内容:
动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括状态之间的动态合作关系。动态模型包括交互模型和状态模型。交互模型描述系统中对象间的交互行为,每个交互都有发送者和接收者,它们可以是一个系统、用来、对象或操作。在UML中,采用顺序图、合作图来建立交互模型。交互模型可以用来描述一个用例所涉及的若干对象的行为(功能)。它们有共同的模型元素,对象、消息、链接等。顺序图描述对象之间的信息交换时的时间顺序,而合作图则描述系统
-2- 对象之间如何协作共同完成系统功能要求要求。它们相互补充,并可以相互转化。
顺序图用来描述对象间的交换行为。它注重消息的时间顺序,即对象间消息的发送和接受的顺序。顺序图有两种描述形式,一般形式和实例形式。 一般形式描述一个场景中所有可能的选择,因此它可以包含条件、约束、分支和循环等操作。
· 实例形式描述一个特定的场景,说明一次可能的交互,因此它没有任何条件、分叉和循环。它适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。
三、 所用仪器
微型计算机一台SybasePowerDesigner15.1软件
四、 实验过程及截图:
1、 状态图的绘制
go up(floor)[timer=time-out]arrived192 电梯升降的状态图On first
floorMoving to first
floorMoving updo/ Moving to floorMoving downdo/ Moving to floorIdleentry/ timer=0 timer=0arrivedgo up(floor)arrivedgo down(floor)
-3- 2、 顺序图的绘制
3、 活动图的绘制
-4- 4、 通讯图的绘制
{parameter}208 通讯图NewCustomer()[free memory]1:Create( )3.1: Update(data)3: Show(Customer)2: CreateActor_1:Main Window:Customer{new}:Customer Window {transient}
5、 实例化一个场景
1、 场景设计
用下面五个用例建立一个汽车租赁信息管理系统的顺序图和活动图。
B1: 会员浏览车型、车辆索引。
B2:会员预约车辆车型,当这辆车可用时或当有这个车型的汽车时,会员得到通知。
B3: 非会员预约车辆车型,当他缴纳定金后,这辆车可用时或有这个车型的汽车时,顾客得到通知。
B4:顾客到店提车,助手发车。
B5:顾客归还汽车。
2、 建模过程:分别为B1、B2、B3、B4、B5建立顺序图。
a)B1
b) B2
-5- c)B3
d)B4
e)B5
-6- 为该系统的业务工作流程建立活动图
五、 实验总结和分析:
顺序图的重点是完成某个行为的对象类和这些对象类之间所传递的消息的时间顺序。一个顺序图有对象类角色,生命线,激活期和消息构成。通过对系统的动态建模即建立序列图可以很清楚的了解操作的流程可以更加清楚对象间的通信是如何实现的。在UML中,活动图是系统动态建模的工具之一,用来表示一个操作所需要的活动,或者是一个用例实例的活动。活动也是一种流程图,它描述活动的序列,即系统从一个活动到另一个活动的控制流。活动图特别适合描述动作流和并发处理行为。一个复杂系统需要多个活动图来描述。在一个活动图中的一个活动可以分解为若干个子活动或动作,这些子活动或动作可以组成一个新的活动图。按结构层次关系描述系统活动图便于突出主要问题,使图形更加简洁明了。
动态模型用来描述系统的动态行为和控制结构。动态行为包括系统中对象生存期内可能的状态以及事件发生时状态的迁移,还包括状态之间的动态合作关系。动态模型包括交互模型和状态模型。
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