计算机图形学基础课后部分习题答案
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大学计算机基础
课后部分习题参考答案汇总
第1章
1、E 2、C 3、B 4、BDFJLE 5、C 6、ABEFH
7、B 8、D 9、A 10、C 11、A
12、B
第2章
简答:
15.左移n位:乘2 n ;右移n位:除2 n (取整)
16.假定一个数能用的总位数为8位,则:有数符1位,阶符+阶码3位,剩下尾数4位。最大数应为0 011 1111,即+0.1111*2 +3 =0.9375*8 = +7.5,同样方式可求得最小数。
17.BCD码是十进制数的二进制编码,又称二-十进制编码,也就是将十进制的数字转化为二进制,但是和普通的转化不同,每一个十进制的数字0-9都对应着一个四位的二进制码。
22.CABCBABCAF
A B C
BCA CBA CAB F
0 0 0 0 0 0
0
0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0
0
0 1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 1 0 1
1 1 0 0 0 1 1
1 1 1 0 0 0 0
23.
)(BAABF 其实该公式可以化简。
选择题:
1、B 2、C 3、B 4、A 5、A
第3章:
填空题
1. 内存、外存;速度、容量;寄存器、cache、内存、外存
2. 巨型机、大型机、中型机、小型机、工作站、微型机;处理能力,如速度、容量等
3. 运算器、控制器;频率、字长、浮点运算能力
4. 频率 A B F 5. 读数据包并解包、打包并发送
6. 易失性、RAM、被读出
7. FAT
8. 150K
9. RAM
10. 用户、计算机
11. 通用串行总线
选择题
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
B C C BCDEF C B D D D A D B D B
B
第4章
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
B C D D C C D D B D C
第一章 绪论
概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、
图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;
计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;
计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。
第二章 图形设备
图形输入设备:有哪些。
图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。
彩色CRT:结构、原理。
随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。
图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算
第三章 交互式技术
什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。
第四章 图形的表示与数据结构
自学,建议至少阅读一遍
第五章 基本图形生成算法
概念:点阵字符和矢量字符;
直线和圆的扫描转换算法;
多边形的扫描转换:有效边表算法;
区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法; 内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;
反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。
5.1.2 中点 Bresenham 算法(P109)
斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新
<1 <0 在中点上 取上点 d+2△x-2△y
>=0 在中点下 取下点 d-2△y
>1 <0 在中点右 取右点 d-2△x+2△y
>=0 在中点左 取左点 d-2△x
<-1 <0 在中点左 取左点 d-2△x+2△y
>=0 在中点右 取右点 d-2△x
>-1 <0 在中点下 取下点 d+2△x-2△y
>=0 在中点上 取上点 d-2△y
5.1.2 改进 Bresenham 算法(P112)
斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新
<1 <0 在中点上 取上点 e-2△x
>=0 在中点下 取下点 e+2△y
第一章绪论
概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、
图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;
计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;
计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。
第二章图形设备
图形输入设备:有哪些。
图形显示设备:CRT 的结构、原理和工作方式。
彩色CRT :结构、原理。
随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。
图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算
第三章交互式技术
什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。
第四章图形的表示与数据结构
自学,建议至少阅读一遍
第五章基本图形生成算法
概念:点阵字符和矢量字符;
直线和圆的扫描转换算法;
多边形的扫描转换:有效边表算法;
adhm1区域填充:4/8 连通的边界/泛填充算法;
内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;
反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。
5.1.2 中点Bresenham 算法(P109)
斜率K 误差项d 理想点Q 取下一个点 d 更新<1 <0 在中点上 取上点 d+2△x-2△y >=0 在中点下 取下点d-2△y >1 <0 在中点右 取右点 d-2△x+2△y >=0 在中点左 取左点d-2△x <-1 <0 在中点左 取左点 d-2△x+2△y >=0 在中点右 取右点d-2△x >-1 <0 在中点下 取下点 d+2△x-2△y >=0 在中点上 取上点d-2△y
5.1.2 改进Bresenham 算法(P112)
斜率K 改进误差项e 理想点Q 取下一个点 e 更新<1 <0 在中点上 取上点 e-2△x >=0 在中点下 取下点e+2△y >1 <0 在中点右 取右点 e-2△y >=0 在中点左 取左点e+2△x <-1 <0 在中点左 取左点e-2△y >=0 在中点右 取右点e+2△x >-1 <0 在中点下 取下点 e-2△x >=0 在中点上 取上点e+2△y
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第一章 ......................................................................................................................................................... 1
1、什么是多媒体? ........................................................................................................................... 1
2、多媒体的关键特性包刮哪些方面? .............................................................................................. 1
第二章 ......................................................................................................................................................... 1
1、触摸屏分为几类?简述常见的触摸屏的工作原理。 .................................................................... 1
2、什么是视频捕捉卡?它的主要作用是什么? ............................................................................... 1
3、简述USB设备的的软件、硬件结构。 ........................................................................................ 1