魔兽争霸玩法技巧
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魔兽玩法技巧
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中
心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回
程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了
回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小
地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视
角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做
到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技
能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的
时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单
位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的
坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的
使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进
行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌
军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样
是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城
车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的
箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻
城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之
间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会
达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我
想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现
了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高
手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发
现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死
一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法
把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的
每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的
时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt
键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,
其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用
的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉
你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成
为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,
以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,
否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几
件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建
造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命
令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农
民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,
比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快
捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把
农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路
地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开
shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你
依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤
害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单
位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只
是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位
的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你
累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结
在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造
成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:
点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英
雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走
到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几
个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先
按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一
秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变
回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在
点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出
来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在
点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽
兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可
以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作
(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里
来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成
一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男
巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且
以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个
单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可
以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单
位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏
后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,
就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位
分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和
骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按
TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前
面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说
中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论
上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种
情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到
对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸
鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按
M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一
点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注
意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们
总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做
法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净
化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁
伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠
的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙
的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜
冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,
熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑