网易游戏部门的啊面试题
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⽹易游戏⾯试题整理⼀、专业题1、在实习⼯作主要做什么,⾃动化测试的具体例⼦,⽤什么语⾔写的2、性能测试⼀块,看的性能指标有哪些,如果让你对APP端进⾏性能测试,你该怎么测试答案:app性能测试主要关注在启动耗时、内存占⽤(内存泄漏、内存溢出、内存抖动、卡顿等)、电量耗⽤、流量耗⽤、CPU占⽤、FPS(帧率和流畅度)等来⾃(https:///p/b24c35f6a2f8)连接超时:这个是App上线留存率不⾼的⾸要问题,在移动应⽤中⽹络错误数据⽐例报错中最⾼的就是连接超时错误。
想象⼀下,当花重⾦好不容易把⼀个App推⼴到⽤户⼿机上,⽽在⽤户初次尝试时发⽣连接超时⽆法正常使⽤,多数⽤户会选择再也不会打开应⽤,或者直接卸载崩溃:APP的崩溃,就是⽤户的崩溃。
当⽤户使⽤App出现闪退或崩溃时,他们很有可能跑去App Store赠送你⼀个“⼀星”差评,然后直接卸载系统交互(电话短信⼲扰,低电量提醒,push提醒,usb数据线插拔提醒,充电提醒等):在APP使⽤过程中,可能会遇到各种中断场景,那么⼀旦发⽣这些场景,APP就卡死或者不能使⽤,想必也没有多少⽤户愿意持续使⽤你的APP弱⽹下的运⾏情况:电梯⾥、地铁上,⽹络信号差时,APP页⾯的菊花转不停,界⾯卡死,同时错误提⽰⼀堆,这样的情况怎能不让⽤户抓狂CPU使⽤问题:CPU频率设置过⾼时会导致⼿机过热,过热导致耗电更严重,CPU频率设置过低导致⼿机滞后,应⽤处理缓慢同样会导致耗电。
更多时候,⽤户解决CPU超载问题只能关闭甚⾄卸载App,App就被Kill了!3、shell脚本熟悉吗?实习期间所⽤到的,我回答了常⽤的grep\awk\sed等命令,举⼀个使⽤sed的具体命令,⽐如替换字符hello为Word答案:sed 's/hello/word/' test.txt4、对linux熟悉吗?linux中的⽂件权限是怎么回事?⼀个⽂件夹的权限跟⼀个⽂件的权限有什么不同,假如⼀个⽂件夹没有读权限,操作这个⽬录时会怎样?答案:⼀个⽂件夹没有读权限,则⽆法列出⽬录下的内容5、编程语⾔⼀块,对哪些编程语⾔⽐较熟悉,说了Java和Python。
网易游戏部门的面试
常规面试题:
1、个人
2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的
3、说一下和别人发生严重冲突的事例。
冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法妥协的多还是坚持的多
4、你克服困难的一次经历。
5、你如何说服别人的一次经历。
6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。
7、对公司还有什么疑问
8、对网易的了解、理解。
9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的
10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的书是哪本
11、为什么选择网易游戏如果没有得到这个OFFER又会做什么打算
12、对薪酬的期望。
13、平时逛的网站。
14、你对你招聘的工作有什么样的想法
针对游戏的问题:
1、有没有游戏经历玩过哪些网游
2、如何增加某某游戏玩家数量
3、对某某游戏你有没有其他的想法呢
4、列举某一款游戏的缺点。
6、对互联网主要是游戏市场的看法。
7、接触过什么网游,提出一些自己的。
8、你了解游戏市场现状吗
9、你知道游戏公司是做什么的吗
拓展面试题:
1、给了庄园三幅图(关卡)。
构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。
2、给一段,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。
4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。
5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。
2024游戏运营专员招聘面试试题一、行业及游戏知识1、请简要介绍一下您对当前游戏行业发展趋势的理解。
2、列举您熟悉的几款热门游戏,并分析它们成功的原因。
3、谈谈您对游戏付费模式的看法,包括常见的付费点和用户付费心理。
二、运营能力1、如果一款新游戏上线,您会如何制定初步的运营策略?2、假设游戏中出现了严重的 BUG 导致大量玩家投诉,您会如何处理?3、对于游戏中的用户流失问题,您认为可能的原因有哪些?并提出相应的解决措施。
三、数据分析1、给定一份游戏的日活跃用户、留存率等数据报表,您能从中得出什么结论和建议?2、如何通过数据分析来评估一次游戏活动的效果?3、请阐述您对 A/B 测试在游戏运营中的理解和应用。
四、用户沟通与维护1、当玩家在游戏论坛上发表负面言论时,您会如何回应和处理?2、设计一个针对玩家的调查问卷,以了解他们对游戏的满意度和需求。
3、讲述一次您成功解决玩家问题并提升其满意度的经历。
五、团队协作1、在跨部门合作中,如何确保游戏运营工作的顺利推进?2、假如与开发团队在游戏更新内容上存在分歧,您会如何协调解决?3、分享您在团队项目中承担的角色以及取得的成果。
六、创新与应变能力1、提出一个您认为具有创新性的游戏运营活动方案。
2、如果游戏市场环境突然发生变化(如政策调整、竞品出现重大更新等),您会如何调整运营策略?3、对于新兴的游戏技术(如虚拟现实、增强现实等),您认为它们对游戏运营会带来哪些机遇和挑战?七、逻辑思维1、有一个游戏关卡,玩家的通过率过低,您会如何分析可能的原因?2、给出一系列游戏运营相关的数据和事件,让您进行归纳总结并得出关键结论。
3、设计一个简单的逻辑推理题,让面试者进行解答,以考察其逻辑思维能力。
八、职业规划1、谈谈您对游戏运营专员这个岗位的职业发展规划。
2、您希望在未来的工作中获得哪些方面的成长和提升?3、为什么您选择从事游戏运营工作?以上这些面试试题涵盖了游戏运营专员所需的多方面能力和知识,能够较为全面地考察应聘者的综合素质,为企业选拔出合适的人才提供参考。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X++2Y+1=25X+=Y故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解:Z=1,X=6;Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87654321(00)括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7543210(11)第二次:XX432100(22)第三次:XXX31000(33)第四次:XXXX0000(44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int sta rt1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = (preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size -i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, ());cout << endl;}}游戏测试?一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。
游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。
那么你应该如何准备面试呢?在游戏行业,有一些面试问题常常出现,专业游戏培训列举了一些,并且加上一些提示,17xuee告诉你如何应对。
1. 为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。
”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。
当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。
因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。
对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。
那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。
千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。
应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。
一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为FPS 射击游戏工作。
”这样的回答就不如说,“我想为《FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。
”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。
当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。
应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的” 。
千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了” 。
游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。
”或者说“到了我该离开的时候了。
”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。
在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。
笔试:笔试一共3道题,时间两个半小时。
第一题给定若干个会话ID序列,表示会话到达的先后顺序,如果收到某个会话ID且该会话已经存在,则将会话置顶,否则将会话插入到顶端。
最后输出会话ID的排列顺序。
直接用vector暴力求解。
第二题类似于表达式求值,但是这道题的表达式比较简单,只有3种运算方式!、|、&,也就是非、或、与,给定一个表达式字符串比如(!(1|(1&0)))这种,求表达式的值。
直接用一个栈来存放操作数和操作符,然后依次匹配求值就可以了。
第三题搜索题,给3X3矩阵,可以任意顺时针旋转其中2X2子矩阵。
给定起始状态矩阵,给定目标状态矩阵,求最少的旋转次数。
BFS暴力求解只能过20%,尝试启发式搜索,并不能得到正确答案,放弃。
听说只要AC 1.5道就可以进面试,也就是150分。
2. 一面:时间:2018年3月26号地点:侨鑫国际10F基础部分:C++的a=1和python的a=1有什么区别。
C++的重写、重载、隐藏的区别。
C++函数重载的name mangling机制,具体的命名规则是什么?虚函数原理,对象模型内存布局。
TCP如何保证可靠传输。
进程IPC机制,写一个共享内存的例子。
Deque、List、Vector 分别push_back、pop_back十万次,哪个效率更高。
STL的Allocator次级配置器原理,freelist怎么分配和回收的。
迭代器失效的情况?type_traits有什么用,为什么要用偏特化来实现类型萃取?算法部分:手写strcmp()two sum问题,十万个元素的数组,给定target,找到其中两个元素a和b,是的a+b=target。
项目部分:OpenGL ES。
Unity项目中用到的渲染技术、后处理。
开发团队人员组成。
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
网易游戏面试题网易是一家领先的互联网技术公司,其游戏部门是中国最大的网络游戏开发和发行商之一。
为了招聘最优秀的员工,网易游戏部门经常举行面试,下面将介绍一道典型的网易游戏面试题,并讨论如何解答。
题目:设计一个多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,简称MMORPG),要求满足以下条件:1. 游戏世界的地图应该是无缝的,也就是没有加载界面。
玩家在游戏中可以自由探索不同的地区。
2. 游戏应该有各种不同的职业(professions),并且每个职业都应该有独特的技能和特点。
3. 游戏应该提供多种不同类型的任务(quests),包括主线任务和支线任务。
主线任务构成了游戏的故事情节,而支线任务则可以给玩家提供额外的奖励和挑战。
4. 游戏应该提供各种社交功能,包括聊天系统、组队系统和公会系统。
玩家可以和其他玩家一起组队完成任务,或者加入一个公会与其他玩家共同玩耍。
5. 游戏应该有一个强大的物品系统,包括各种装备、道具和材料。
玩家可以通过击败敌对NPC(非玩家角色)或者完成任务来获取这些物品。
6. 游戏应该有一个经济系统,玩家可以通过交易、拍卖行等方式来买卖物品。
7. 游戏中应该有各种PVP(玩家对战)和PVE(玩家对环境)的活动,例如竞技场、副本和公会战。
解答:设计一个满足以上条件的MMORPG是一项复杂的任务,需要考虑到游戏的技术实现、游戏性、社交互动以及经济平衡等方面。
以下是对每个条件的解答:1. 无缝地图:为了实现无缝地图,可以采用分片技术(sharding),将游戏世界分成多个相对独立的区域,玩家在不同区域之间移动时会经过无缝的过渡区域。
这样可以避免加载界面,增强游戏的流畅度和沉浸感。
2. 多职业系统:游戏可以设计多种职业,例如战士、法师、弓箭手等,每个职业都有不同的技能和特点。
玩家可以根据自己的喜好选择职业,并通过升级和获得装备来提升自己的实力。
游戏系统架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势数据挖掘研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题2、请简述您的网络游戏经历(包括游戏名、成绩、角色成长状况、成就等)用户体验研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准Web基础平台架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势游戏网站前端架构师网申试题1、请简单谈谈您对自己所学专业的看法(500字以内)网申试题2、谈谈您对前端技术的认识和发展趋势(500字以内)网申试题3、请描述您的前端技术水平和相关项目经验(项目作品请以附件形式上传).游戏运维工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势知识管理工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势虚拟世界架构师网申试题1、请描述您的网游经历(包括游戏名称、角色成长、成就等,XX字内)交互设计师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题3、简述您认为好的交互设计案例,并说明评价理由和判断标准营销管理培训生网申试题1、举1个您最喜欢的品牌,并阐述理由。
同排名第二的品牌相比,其优势是?网申试题2、请举出一个例子:您运用创造性的思维或办法解决了一个问题。
网申试题3、当您和他人在某件事上有分歧时,您是如何处理的,为什么?请举例说明战略分析师网申试题1、请谈谈您对网络游戏行业和产品的看法和认识(方式角度不限)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准游戏网站储备主编网申试题1、请分析一个您认为最有代表性的网站,并预测它下一步改版会做什么网申试题2、请描述玩游戏和不玩游戏的学生在思维和生活方式上的异同点网申试题3、请列举您近3年深入玩过的网游,包括时长、级别、角色及主要特征。
网易游戏部门的啊面试题
拓展面试题:
1、给了庄园三幅图(关卡)。
构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。
2、给一段介绍,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。
3、根据中国神话/希腊/欧洲神话/日本/印度/埃及神话各一设计三件(剑,盔甲,项链),之间要有联系,可自创。
4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。
5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。
常规面试题:
1、个人介绍
2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的?
3、说一下和别人发生严重冲突的事例。
冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法?妥协的多还是坚持的多?
4、你克服困难的一次经历。
5、你如何说服别人的一次经历。
6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。
7、对公司还有什么疑问?
8、对网易的了解、理解。
9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的?
10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的书是哪本?
11、为什么选择网易游戏?如果没有得到这个OFFER又会做什么打算?
12、对薪酬的期望。
13、平时逛的网站。
14、你对你招聘的工作有什么样的想法?
针对游戏的问题:
1、有没有游戏经历?玩过哪些网游?
2、如何增加XX游戏玩家数量?
3、对XX游戏你有没有其他的想法呢?
4、列举某一款游戏的缺点。
5、请问游戏音乐在游戏中的地位。
6、对互联网主要是游戏市场的看法。
7、接触过什么网游,提出一些自己的意见。
8、你了解游戏市场现状吗?
9、你知道游戏公司是做什么的吗?。