SendMessage PostMessage
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postmessage说明(postmessage说明)Keyboard is a very important input device for our computer. Even today, the mouse is popular, many programs still can not do without keyboard operation. But sometimes, some repetitive, tedious keyboard operation will make people tired, so there is a method with a program to replace the key people, so you can put a lot of repetitive keyboard operation to the program to simulate, save a lot of energy, the wizard button is a software that. So how can we write a program with VB to achieve the function similar to the button Sprite? So let's first get a look at the mechanism that responds to keyboard events in windows.When the user presses a key on the keyboard, the chip in the keyboard detects the action and sends the signal to the computer. How do you tell which one is pressed? All keys on the keyboard have a code called keyboard scan code. When you press a key, the scan code of this key is passed to the system. Scanning code is related to the specific hardware, the same key, scanning code on different keyboards may be different. The keyboard controller transfers the scan code to the computer, and then gives it to the keyboard driver. The keyboard driver completes the work and converts the scan code to the keyboard virtual code. What is virtual code? Because the scanning code is related to hardware, it is not universal. In order to unify all keys on the keyboard, the concept of virtual code is put forward. No matter what keyboard, the virtual code of the same key is always the same, so that the program can recognize it. Simply put, the virtual code is what we can often see like VK_A, VK_B such constants, such as key A virtual code is 65, written in 16 hexadecimal is &H41, note that people often use 16 binary to represent virtual code. When the keyboard driver converts thescan code to virtual code, it will transfer the scan code of the keyboard operation with the virtual code and other information to the operating system. The operating system then encapsulates the information in a message and inserts the keyboard message into the message queue. Finally, if no accident, the keyboard message final will be sent to the currently active window where the application window is to receive this message, you know which button on keyboard is pressed, it can make the decision of what response to the user. This process can be represented as follows:The user presses the button the keyboard driver transfers the event to the operating system the operating system inserts the keyboard event into the message queue the keyboard message is sent to the current active windowUnderstand this process, we can programming to achieve a link in which to simulate the keyboard operation. In VB, there are a variety of ways to implement keyboard simulations, and we'll introduce several typical ones.1. local level simulationFrom the above process, it can be seen that the keyboard event is finally sent to the active window before it causes the target program to respond. So the most direct way to do this is to forge a keyboard message directly to the target program. Haha, this is really very simple, windows provides several such API function can be achieved directly to the target program to send the message function, commonly used with SendMessage and PostMessage, the difference between them is the PostMessagefunction directly to the message to the target program is still on the matter, and send out SendMessage news, but wait for the goal of the program was to return what is good. Here we must note that analog keyboard message must use the PostMessage function to use, SendMessage is not correct (because analog keyboard message is not required to return a value, or the target program will not respond), remember! The VB declaration of the PostMessage function is as follows:Declare Function PostMessage Lib "user32" Alias "PostMessageA" (ByVal hWnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) As LongThe parameter hWnd is the destination of the message you want to send a program on the handle of the control, the parameter wMsg is the type of message that you want to send what kind of message, finally wParam and lParam these two parameters are added with the message data, specific content by news decision.Let's look at the wMsg parameter, which is the key to the analog button. Keyboard messages are commonly used as follows:WM_KEYDOWN indicates that a common key is pressedWM_KEYUP indicates that a common key is releasedWM_SYSKEYDOWN indicates that a system key is pressed, such as the Alt keyWM_SYSKEYUP indicates that a system key is released, such as the Alt keyIf you're sure you want to send more than one keyboard message, then look at how to determine the two parameters of wParam and lParam in keyboard messages. In a keyboard message, wParam the meaning of the parameters is relatively simple, it represents the key code of virtual keyboard events you want to send, for example you want to target simulation press A key, then the value of the wParam parameter is set to VK_A for lParam, this parameter is more complicated, because it contains more information in general, it can be set to 0, but if you want your simulation more realistic, it is recommended that you still set the parameters. Well, let's get a little more detailed about lParam. LParam is a parameter of type long, it takes 4 bytes in memory, written in binary is 0000000000000000 0000000000000000 total is 32, the number of us from right to left, the right to assume the zeroth (note that it is not from the 0 start counting from 1), the left is thirty-first, then the parameter the 0-15 said the key to send times of extensive information, the 16-23 bit is the key scan code, 24-31 said is to press the key or key release. We generally used written 16 hexadecimal, then it should be 000000 &H00, the 0-15 is generally &H0001, if it is to press the button, then 24-31 is &H00, the release button is &HC0, then the 16-23 scan code do? This requires the use of a API function MapVirtualKey, this function can be transformed into a virtual code scan code, or the scan code into virtual code, virtual code can also be converted to the corresponding character ASCII code. Its VB statement is as follows:Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long)As LongThe parameter wCode is to be converted to wMapType code, said from what parameters conversion why, if it is a virtual code to scan code, wMapType is set to 0, if the virtual scan code to virtual code, wMapType is set to 1, if it is a virtual code to ASCII code, wMapType is set to 2. believed the US. You can lParam the structure parameters of keyboard events. A function to construct lParam parameters is given below:Declare Function MapVirtualKey Lib "user32" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As LongFunction MakeKeyLparam (ByVal VirtualKey As Long, ByVal flag As Long) As LongThe parameter VirtualKey represents the virtual code of the key, and the flag represents the press key or the release key, and is represented by the two constants of WM_KEYDOWN and WM_KEYUPDim s As String24-31 bits of Dim Firstbyte As String'lparam parameterIf flag = WM_KEYDOWN Then 'if it is a press keyFirstbyte = "00""ElseFirstbyte = "C0" if it is the release keyEnd IfDim Scancode As Long'get the key scan codeScancode = MapVirtualKey (VirtualKey, 0)16-23 bits of Dim Secondbyte As String'lparam parameter,即虚拟键扫描码secondbyte =右(“00”与六(扫描码),2)S = firstbyte和secondbyte与“0001”“0001为lParam参数的0-15位,即发送次数和其它扩展信息makekeylparam = Val(”&“& S)端功能这个函数像这样调用,比如按下一键,那么lParam = makekeylparam (vk_a,wm_keydown),很简单吧。
Windows消息机制详解Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的。
如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解Windows编程。
可惜很多程序员对W indows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的Windows消息机制。
可以说,掌握了这一部分知识,就是掌握了Windows编程中的神兵利器,灵活运用它,将会极大的提高我们的编程能力。
一、消息概述Windows窗体是怎样展现在屏幕上的呢?众所周知,是通过API绘制实现的。
Windows操作系统提供了一系列的API函数来实现界面的绘制功能,例如:DrawText绘制文字DrawEdge绘制边框DrawIcon绘制图标BitBlt 绘制位图Rectangle绘制矩形…再复杂的程序界面都是通过这个函数来实现的。
那什么时候调用这些函数呢?显然我们需要一个控制中心,用来进行“发号施令”,我们还需要一个命令传达机制,将命令即时的传达到目的地。
这个控制中心,就是一个动力源,就像一颗心脏,源源不断地将血液送往各处。
这个命令传达机制就是Windows消息机制,Windows消息就好比是身体中的血液,它是命令传达的使者。
Windows消息控制中心一般是三层结构,其顶端就是Windows内核。
Windows内核维护着一个消息队列,第二级控制中心从这个消息队列中获取属于自己管辖的消息,后做出处理,有些消息直接处理掉,有些还要发送给下一级窗体(Window)或控件(Control)。
第二级控制中心一般是各Windows应用程序的Applicat ion对象。
第三级控制中心就是Windows窗体对象,每一个窗体都有一个默认的窗体过程,这个过程负责处理各种接收到的消息。
消息是以固定的结构传送给应用程序的,结构如下:Public Type MSGhwnd As Longmessage As LongwParam As LonglParam As Longtime As Longpt As POINTAPIEnd Type其中hwnd是窗体的句柄,message是一个消息常量,用来表示消息的类型,wParam和lParam都是32位的附加信息,具体表示什么内容,要视消息的类型而定,time是消息发送的时间,pt是消息发送时鼠标所在的位置。
[VC]SendMessage和PostMessage发送消息(不同进程传递字符串)一、函数功能该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。
此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
二、函数原型SendMessage函数的原型为LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);参数:hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息WPARAM 和 LPARAM 两个附加参数,可以传递一些附加信息,由于它们是long 型的,所以只能传递数字,如果想要传递字符串之类的则需要使用指针,即字符串的地址。
三、同一进程里发送消息1.发送消息void CSendMessageDlg::OnBnClickedButtonSend(){ CString* msg = new CString("发送的字符串"); ::SendMessage(m_hWnd,WM_USER+1,0,(LPARAM)msg);delete msg; }2.添加消息响应函数(1)SendMessageDlg.h 添加afx_msg HRESULT OnClickBtn1(WPARAM,LPARAM);(2)SendMessageDlg.cppBEGIN_MESSAGE_MAPEND_MESSAGE_MAP()中间ON_MESSAGE(WM_USER+1,OnClickBtnSend)(3)实现函数HRESULT CSendMessageDlg::OnClickBtn1(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { CString* rmsg = (CString*)lParam; MessageBox(*rmsg);return TRUE; }3.点击发送,响应消息四、不同进程发送消息传递字符串1.两个进程间(1)两个不同的进程不能用上面的方法,当然只发送消息是可以的。
SendMessage(PostMessage)详解Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。
本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。
一、SendMeaasge函数简介顾名思义,SendMessage函数的功能是“发送消息”,即将一条消息发送到指定对象(操作系统、窗口或控件等)上,以产生特定的动作(如滚屏、修改对象外观等)。
SendMessage函数在VB中的函数说明如下:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (Byval hwnd As Long, Byval wMsg As Long,Byval wParam As Long,lParam As Any) As Long其中四个自变量的含义和说明如下:hWnd:对象的句柄。
希望将消息传送给哪个对象,就把该对象的句柄作为实参传送,在VB 中可以简单地用“对象.hWnd”获得某个对象的句柄,如Text1.hWnd和Form1.hWnd分别可以得到Text1和Form1的句柄。
wMsg:被发送的消息。
根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。
wParam、lParam:附加的消息信息。
这两个是可选的参数,用来提供关于wMsg消息更多的信息,不同的wMsg可能使用这两个参数中的0、1或2个,如果不需要哪个附加参数,则将实参赋为NULL(在VB中赋为0)。
在简单了解了SendMessage函数的格式和功能后,让我们以几个例子来看看它的威力。
二、SendMessage函数使用实例例1 多行TextBox中的快速处理功能在处理多行TextBox时我们经常会碰到以下几种情况:希望了解多行TextBox中目前共有多少行文字。
window⾯试题1:GetMessage和PeekMessage的区别?GetMessage:获取消息队列中的⼀个消息,存⼊MSG中,并从消息队列中移除,如果消息队列中没有消息就会阻塞;PeekMessage:查看消息,有消息,就将数据存⼊MSG结构中,没有消息就返回FALSE,不会阻塞,但如果没有更新区,可以移除WM_PAINT消息,还可以通过最后⼀个参数来决定是否从队列中移除查看的消息;2:SendMessage和PostMessage的区别?怎么跨线程发消息?怎么跨进程发消息?SendMessage在进程间发消息要注意什么?SendMessage能将消息发送到消息队列吗?PostMessage可以在进程间发消息吗?两个线程互相SendMessage会出问题吗?SendMessage:将⼀个消息发送到指定窗⼝的窗⼝过程中,等窗⼝过程执⾏完了再返回;PostMessage:将消息发送到指定窗⼝所在线程的消息队列中,直接返回,消息是否被处理完全不知道;SendMessage直接调⽤窗⼝过程,那它是否可以将消息发送到发送到线程的消息队列中呢?可以啊,⽐如发送⼀个WM_PAINT消息,这是⼀个队列消息,只有存在⽆效区域的情况下,才会处理WM_PAINT消息;线程间SendMessage,由于它基本就是调⽤指定窗⼝的窗⼝过程,当跨线程发消息的时候,⽆法调⽤指定窗⼝的窗⼝过程,在跨线程发送;消息的时候,发送线程会先挂起,由系统线程将消息发送到接收线程的另⼀个队列中,并设置QS_SENDMESSAGE标志,当系统检测到这个标志后,就会处理这个队列的消息,当这个消息被处理之后,调⽤SendMessage的线程就会被唤醒,就继续执⾏。
SendMessage是可以跨进程发消息的,通过FindWindow找到对⽅进程的窗⼝句柄,发⼀个消息过去就⾏了,由于两个进程间的内存是完全独⽴的,不能发指针,如果要发数据,就⽤WM_COPYDATA。
SendMessage函数完全使用手册(ZT)首先我们了解一下Windows的消息机制。
Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。
举个例子,打开记事本程序,该程序有一个“文件“菜单。
那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令,这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所来处理,然后Windows就发送个消息譬如我们编程的时候有时用到的 WM_COMMAND的消息给记事本,然后记事本就把这个消息处理掉。
这个过程就是消息处理。
接下来,我们把SendMessage的完整形式讲一下SendMessageDeclare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As Long, ByVal wMsg As Long, ByVal wParam As Long, lParam As Any) AsLong别名SendMessageA说明调用一个窗口的窗口函数,将一条消息发给那个窗口。
除非消息处理完毕,否则该函数不会返回SendMessage所包含4个参数hwnd 32位的窗口句柄窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可视对象的句柄wMsg 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是自定义的常量wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。
由于WParm、lParam和Pointer 都是32位的,因此,它们之间可以相互转换wMsg函数WM_CREATE 创建一个窗口WM_DESTROY 当一个窗口被破坏时发送WM_MOVE 移动一个窗口WM_SIZE 改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE 一个窗口被激活或失去激活状态WM_SETFOCUS 一个窗口获得焦点WM_KILLFOCUS 一个窗口失去焦点WM_ENABLE 一个窗口改变成Enable状态WM_SETREDRAW 设置窗口是否能重画WM_SETTEXT 应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_GETTEXT 应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH 得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符)WM_PAINT 要求一个窗口重画自己WM_CLOSE 当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号WM_QUERYENDSESSION 当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数WM_QUIT 用来结束程序运行WM_QUERYOPEN 当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND 当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时)WM_SYSCOLORCHANGE 当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口WM_ENDSESSION 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION 消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束WM_SHOWWINDOW 当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口WM_ACTIVATEAPP发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的WM_FONTCHANGE 当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_TIMECHANGE 当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口WM_CANCELMODE 发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作)WM_SETCURSOR 如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口WM_MOUSEACTIVATE 当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口WM_CHILDACTIVATE 发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小WM_QUEUESYNC 此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出用户输入消息WM_GETMINMAXINFO 此消息发送给窗口当它将要改变大小或位置WM_PAINTICON 发送给最小化窗口当它图标将要被重画WM_ICONERASEBKGND 此消息发送给某个最小化窗口,仅当它在画图标前它的背景必须被重画WM_NEXTDLGCTL 发送此消息给一个对话框程序去更改焦点位置WM_SPOOLERSTATUS 每当打印管理列队增加或减少一条作业时发出此消息WM_DRAWITEM 当button,combobox,listbox,menu 的可视外观改变时发送WM_MEASUREITEM 当button, combo box, list box, list,view control, or menu item 被创建时WM_VKEYTOITEM 此消息有一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息WM_CHARTOITEM 此消息由一个LBS_WANTKEYBOARDINPUT 风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息WM_SETFONT 当绘制文本时程序发送此消息得到控件要用的颜色WM_GETFONT 应用程序发送此消息得到当前控件绘制文本的字体WM_SETHOTKEY 应用程序发送此消息让一个窗口与一个热键相关连WM_GETHOTKEY 应用程序发送此消息来判断热键与某个窗口是否有关联WM_QUERYDRAGICON 此消息发送给最小化窗口,当此窗口将要被拖放而它的类中没有定义图标,应用程序能返回一个图标或光标的句柄,当用户拖放图标时系统显示这个图标或光标WM_COMPAREITEM 发送此消息来判定combobox或listbox 新增加的项的相对位置WM_COMPACTING 显示内存已经很少了WM_WINDOWPOSCHANGING 发送此消息给那个窗口的大小和位置将要被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_WINDOWPOSCHANGED 发送此消息给那个窗口的大小和位置已经被改变时,来调用setwindowpos函数或其它窗口管理函数WM_POWER 当系统将要进入暂停状态时发送此消息 WM_COPYDATA 当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息WM_CANCELJOURNA 当某个用户取消程序日志激活状态,提交此消息给程序WM_NOTIFY 当某个控件的某个事件已经发生或这个控件需要得到一些信息时,发送此消息给它的父窗口WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST 当用户选择某种输入语言,或输入语言的热键改变WM_INPUTLANGCHANGE 当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗口WM_TCARD 当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应用程序WM_HELP 此消息显示用户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗口关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗口,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗口WM_USERCHANGED 当用户已经登入或退出后发送此消息给所有的窗口,当用户登入或退出时系统更新用户的具体设置信息,在用户更新设置时系统马上发送此消息 WM_NOTIFYformAT 公用控件,自定义控件和他们的父窗口通过此消息来判断控件是使用ANSI还是UNICODE结构WM_CONTEXTMENU 当用户某个窗口中点击了一下右键就发送此消息给这个窗口WM_styleCHANGING 当调用SETWINDOWLONG函数将要改变一个或多个窗口的风格时发送此消息给那个窗口WM_styleCHANGED 当调用SETWINDOWLONG函数一个或多个窗口的风格后发送此消息给那个窗口WM_DISPLAYCHANGE 当显示器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗口WM_GETICON 此消息发送给某个窗口来返回与某个窗口有关连的大图标或小图标的句柄WM_SETICON 程序发送此消息让一个新的大图标或小图标与某个窗口关联WM_NCCREATE 当某个窗口第一次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送WM_NCDESTROY 此消息通知某个窗口,非客户区正在销毁WM_NCCALCSIZE 当某个窗口的客户区域必须被核算时发送此消息WM_NCHITTEST 移动鼠标,按住或释放鼠标时发生WM_NCPAINT 程序发送此消息给某个窗口当它(窗口)的框架必须被绘制时WM_NCACTIVATE 此消息发送给某个窗口仅当它的非客户区需要被改变来显示是激活还是非激活状态WM_GETDLGCODE 发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制方位键和TAB键使输入进入此控件通过应WM_NCMOUSEMOVE 当光标在一个窗口的非客户区内移动时发送此消息给这个窗口非客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体WM_NCLBUTTONDOWN 当光标在一个窗口的非客户区同时按下鼠标左键时提交此消息WM_NCLBUTTONUP 当用户释放鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCLBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标左键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCRBUTTONDOWN 当用户按下鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONUP 当用户释放鼠标右键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标右键同时光标某个窗口在非客户区十发送此消息WM_NCMBUTTONDOWN 当用户按下鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONUP 当用户释放鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONDBLCLK 当用户双击鼠标中键同时光标又在窗口的非客户区时发送此消息WM_KEYFIRST WM_KEYDOWN 按下一个键WM_KEYUP 释放一个键WM_CHAR 按下某键,并已发出WM_KEYDOWN,WM_KEYUP消息WM_DEADCHAR 当用translatemessage函数翻译WM_KEYUP 消息时发送此消息给拥有焦点的窗口 WM_SYSKEYDOWN 当用户按住ALT键同时按下其它,键时提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSKEYUP 当用户释放一个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗口WM_SYSDEADCHAR 当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗口WM_INITDIALOG 在一个对话框程序被显示前发送此消息给它,通常用此消息初始化控件和执行其它任务WM_COMMAND 当用户选择一条菜单命令项或当某个控件发送一条消息给它的父窗口,一个快捷键被翻译WM_SYSCOMMAND 当用户选择窗口菜单的一条命令或当用户选择最大化或最小化时那个窗口会收到此消息WM_TIMER 发生了定时器事件WM_HSCROLL 当一个窗口标准水平滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口,也发送给拥有它的控件WM_VSCROLL 当一个窗口标准垂直滚动条产生一个滚动事件时发送此消息给那个窗口也,发送给拥有它的控件WM_INITMENU 当一个菜单将要被激活时发送此消息,它发生在用户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显示前更改菜单WM_INITMENUPOPUP 当一个下拉菜单或子菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显示前更改菜单,而不要改变全部WM_MENUSELECT 当用户选择一条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(一般是窗口)WM_MENUCHAR 当菜单已被激活用户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者WM_ENTERIDLE 当一个模态对话框或菜单进入空载状态时发送此消息给它的所有者,一个模态对话框或菜单进入空载状态就是在处理完一条或几条先前的消息后没有消息它的列队中等待WM_CTLCOLORMSGBOX 在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗口,通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置消息框的文本和背景颜色WM_CTLCOLOREDIT 当一个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置编辑框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORLISTBOX 当一个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置列表框的文本和背景颜色WM_CTLCOLORBTN 当一个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置按纽的文本和背景颜色WM_CTLCOLORDLG 当一个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置对话框的文本背景颜色WM_CTLCOLORSCROLLBAR 当一个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置滚动条的背景颜色WM_CTLCOLORSTATIC 当一个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的父窗口通过响应这条消息,所有者窗口可以通过使用给定的相关显示设备的句柄来设置静态控件的文本和背景颜色WM_MOUSEFIRST WM_MOUSEMOVE 移动鼠标WM_LBUTTONDOWN 按下鼠标左键WM_LBUTTONUP 释放鼠标左键WM_LBUTTONDBLCLK 双击鼠标左键WM_RBUTTONDOWN 按下鼠标右键WM_RBUTTONUP 释放鼠标右键WM_RBUTTONDBLCLK 双击鼠标右键WM_MBUTTONDOWN 按下鼠标中键WM_MBUTTONUP 释放鼠标中键WM_MBUTTONDBLCLK 双击鼠标中键WM_MOUSEWHEEL 当鼠标轮子转动时发送此消息个当前有焦点的控件WM_PARENTNOTIFY 当MDI子窗口被创建或被销毁,或用户按了一下鼠标键而光标在子窗口上时发送此消息给它的父窗口WM_ENTERMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已经进入了菜单循环模式WM_EXITMENULOOP 发送此消息通知应用程序的主窗口that已退出了菜单循环模式WM_SIZING 当用户正在调整窗口大小时发送此消息给窗口通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们WM_CAPTURECHANGED 发送此消息给窗口当它失去捕获的鼠标时WM_MOVING 当用户在移动窗口时发送此消息,通过此消息应用程序可以监视窗口大小和位置也可以修改他们WM_POWERBROADCAST 此消息发送给应用程序来通知它有关电源管理事件WM_DEVICECHANGE 当设备的硬件配置改变时发送此消息给应用程序或设备驱动程序WM_MDIDESTROY 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口来关闭一个MDI 子窗口WM_MDIACTIVATE 应用程序发送此消息给多文档的客户窗口通知客户窗口激活另一个MDI子窗口,当客户窗口收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI子窗口(未激活)激活它WM_MDIRESTORE 程序发送此消息给MDI客户窗口让子窗口从最大最小化恢复到原来大小WM_MDINEXT 程序发送此消息给MDI客户窗口激活下一个或前一个窗口WM_MDIMAXIMIZE 程序发送此消息给MDI客户窗口来最大化一个MDI子窗口WM_MDITILE 程序发送此消息给MDI客户窗口以平铺方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDICASCADE 程序发送此消息给MDI客户窗口以层叠方式重新排列所有MDI子窗口WM_MDIICONARRANGE 程序发送此消息给MDI客户窗口重新排列所有最小化的MDI子窗口WM_MDIGETACTIVE 程序发送此消息给MDI客户窗口来找到激活的子窗口的句柄WM_MDISETMENU 程序发送此消息给MDI客户窗口用MDI菜单代替子窗口的菜单WM_CUT 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来删除当前选择的文本WM_COPY 程序发送此消息给一个编辑框或combobox来复制当前选择的文本到剪贴板WM_PASTE 程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据WM_CLEAR 程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容WM_UNDO 程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后一次操作WM_DESTROYCLIPBOARD 当调用ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者WM_DRAWCLIPBOARD 当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口它允许用剪贴板观察窗口来显示剪贴板的新内容WM_PAINTCLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区需要重画WM_SIZECLIPBOARD 当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗口的客户区域的大小已经改变是此消息通过剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者WM_ASKCBformATNAME 通过剪贴板观察窗口发送此消息给剪贴板的所有者来请求一个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字WM_CHANGECBCHAIN 当一个窗口从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第一个窗口WM_HSCROLLCLIPBOARD 此消息通过一个剪贴板观察窗口发送给剪贴板的所有者它发生在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的水平滚动条上所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值WM_QUERYNEWPALETTE 此消息发送给将要收到焦点的窗口,此消息能使窗口在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调色板WM_PALETTEISCHANGING 当一个应用程序正要实现它的逻辑调色板时发此消息通知所有的应用程序WM_PALETTECHANGED 此消息在一个拥有焦点的窗口实现它的逻辑调色板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗口,以此来改变系统调色板WM_HOTKEY 当用户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息WM_PRINT 应用程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应用程序发出一个请求要求绘制一个应用程序的一部分什么是消息?消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉。
PostMessage和SendMessage,SendMessageTimeout区别PostMessage和SendMessage,SendMessageTimeout区别PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续PostMessage执行后马上返回SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续PostMessage则将消息发送出去后就会继续所以注意,不要通过PostMessage传递临时变量指针,应该很可能消息被处理时该变量已经销毁,这时访问就会出错用SendMessage就可以了,因为程序会停在SendMessage函数,直接消息被处理PostMessage和SendMessage区别PostMessage和SendMessage区别在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:打开一个窗口-->等待直到窗口结束这个时候就可以用到SendMessage如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Edit的value等等,比如:打开一个窗口-->控制窗口的control的属性这个时候就需要PostMessage使用一个钩子程序截获消息后,使用SendMessage把消息发送到主处理程序进行处理,但是在主处理程序还没有完成任务的时候,被设置钩子的程序进入了停止的状态,不可以处理WM_PAINT,WM_MOVE,.......等的基本信息,必须要等SendMessage发送出的消息完成后,才能继续运行,整个界面一片空白,把钩子消息设置成PostMessage的发送消息形式后,问题解决!我查了MSDN对这两个API的定义,PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
MFC自定义消息步骤MFC(Microsoft Foundation Classes)是Microsoft公司为Windows平台开发的C++类库,它封装了许多Windows API函数,简化了Windows应用程序的开发过程。
在MFC中,可以使用自定义消息来进行应用程序内部的消息传递。
自定义消息的步骤如下:1. 定义消息常量:首先,在需要使用自定义消息的地方(通常是对话框或视图类中),定义一个用于表示自定义消息的整型常量。
可以使用WM_USER作为基准值,如const UINT WM_MY_MESSAGE = WM_USER + 12. 注册消息:在应用程序启动时,通常在InitInstance函数中,使用CWinApp类的RegisterWindowMessage函数来注册自定义消息,该函数用于获取一个唯一的消息值,如:UINT myMessage = RegisterWindowMessage(LPCTSTR pString).3. 处理消息:在需要处理自定义消息的类中,重写消息处理函数(通常是OnWndMsg函数),根据自定义消息的值,对相应的消息进行处理。
如:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)ON_WM_COPYDATA//...ON_REGISTERED_MESSAGE(myMessage, OnMyMessageHandler)END_MESSAGE_MAPLRESULT CMyDialog::OnMyMessageHandler(WPARAM wParam, LPARAM lParam)//处理自定义消息//...return 0;4. 发送消息:要发送自定义消息,可以使用CWnd类的PostMessage或SendMessage函数。
其中,PostMessage函数用于异步发送消息,而SendMessage函数用于同步发送消息。
(1) 异步发送消息(PostMessage):CWnd* pDestWnd = GetDlgItem(IDC_MY_CONTROL);pDestWnd->PostMessage(myMessage, wParam, lParam);(2) 同步发送消息(SendMessage):CWnd* pDestWnd = GetParent(;pDestWnd->SendMessage(myMessage, wParam, lParam);5.消息映射宏:在使用消息映射宏处理自定义消息时,需要使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏,该宏会自动在消息映射表中添加对应的消息处理函数。
SendMessage(PostMessage)详解Windows API(应用程序接口)是Windows系列软件为程序开发人员提供的火力强大的“武器库”,在这个武器库中,有很多极具威力的武器,SendMessage就是其中之一,它的功能非常丰富,灵活使用这个函数,会给编程工作带来很多便利。
本文以Visual Basic为例,结合几个具体的例子介绍该函数的功能。
一、SendMeaasge函数简介顾名思义,SendMessage函数的功能是“发送消息”,即将一条消息发送到指定对象(操作系统、窗口或控件等)上,以产生特定的动作(如滚屏、修改对象外观等)。
SendMessage函数在VB中的函数说明如下:Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (Byval hwnd As Long, Byval wMsg As Long,Byval wParam As Long,lParam As Any) As Long其中四个自变量的含义和说明如下:hWnd:对象的句柄。
希望将消息传送给哪个对象,就把该对象的句柄作为实参传送,在VB 中可以简单地用“对象.hWnd”获得某个对象的句柄,如Text1.hWnd和Form1.hWnd分别可以得到Text1和Form1的句柄。
wMsg:被发送的消息。
根据具体需求和不同的对象,将不同的消息作为实参传送,以产生预期的动作。
wParam、lParam:附加的消息信息。
这两个是可选的参数,用来提供关于wMsg消息更多的信息,不同的wMsg可能使用这两个参数中的0、1或2个,如果不需要哪个附加参数,则将实参赋为NULL(在VB中赋为0)。
在简单了解了SendMessage函数的格式和功能后,让我们以几个例子来看看它的威力。
二、SendMessage函数使用实例例1 多行TextBox中的快速处理功能在处理多行TextBox时我们经常会碰到以下几种情况:希望了解多行TextBox中目前共有多少行文字。
sendmessage用法Sendmessage是一种非常常见的Windows API,它能够在应用程序之间传递消息,并执行一些操作。
在本篇文章中,我们将深入探讨sendmessage的用法,为大家提供一些有用的技巧和技巧。
一、理解Sendmessage函数的原理及参数Sendmessage可以理解为发送消息的函数。
它的完整原型如下:LRESULT SendMessage(HWND hWnd, //消息目标窗口的句柄UINT Msg, //消息IDWPARAM wParam, //消息的额外参数(可能是一个值或者指针)LPARAM lParam //消息的额外参数(可能是一个值或者指针));其中,hWnd为消息目标窗口的句柄,Msg为消息ID,wParam和lParam 分别是消息所需要的参数。
例如,如果您想要发送一条命令消息(如WM_COMMAND)给一个窗口控件,您需要提供控件的句柄(hWnd)和控件的ID(Msg),并将wParam和lParam设置为所需的附加参数。
二、使用Sendmessage函数发送消息发送消息的过程非常简单。
首先,您需要确定消息的接收方窗口的句柄。
一旦您有了这个,您只需要使用Sendmessage函数提供的控制信息,将消息发送给这个句柄就可以了。
下面是一个示例,展示了如何使用sendmessage函数在一个应用程序之间发送消息:例子1:向另一程序发送消息HWND hWndTarget = FindWindow(NULL, L"目标应用程序"); //查找目标窗口的句柄int msgID = RegisterWindowMessage(L"MY_MESSAGE"); //注册自定义消息SendMessage(hWndTarget, msgID, (WPARAM)hwnd, (LPARAM)nIndex); //发送自定义消息在这个例子中,由于使用了注册自定义消息的办法,你可以在不同的应用程序之间发送消息,并进行一些交互操作。
SendMessage 和PostMessage
Posted on 2010-03-19 16:12 ♂游泳的鱼阅读(812) 评论(0)编辑收藏
Win32 API消息函数:SendMessage
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。
此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。
而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。
函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
参数:
hWnd:其窗口程序将接收消息的窗口的句柄。
如果此参数为HWND_BROADCAST,则消息将被发送到系统中所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口,但消息不被发送到子窗口。
Msg:指定被发送的消息。
wParam:指定附加的消息指定信息。
IParam:指定附加的消息指定信息。
返回值:返回值指定消息处理的结果,依赖于所发送的消息。
备注:需要用HWND_BROADCAST通信的应用程序应当使用函数RegisterWindowMessage来为应用程序间的通信取得一个唯一的消息。
如果指定的窗口是由调用线程创建的,则窗口程序立即作为子程序调用。
如果指定的窗口是由不同线程创建的,则系统切换到该线程并调用恰当的窗口程序。
线程间的消息只有在线程执行消息检索代码时才被处理。
发送线程被阻塞直到接收线程处理完消息为止。
Windows CE:Windows CE不支持Windows桌面平台支持的所有消息。
使用SendMesssge之前,要检查发送的消息是否被支持。
速查:Windows NT:3.1及以上版本:Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI 方式实现。
Win32 API消息函数:PostMessage
函数功能:该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。
函数原型:B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM
lParam);
参数
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。
可取有特定含义的两个值:
HWND.BROADCAST:消息被寄送到系统的所有顶层窗口,包括无效或不可见的非自身拥有的窗口、被覆盖的窗口和弹出式窗口。
消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函数的操作和调用参数dwThread设置为当前线程的标识符PostThreadMessage函数一样。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函数调用成功,返回非零值:如果函数调用失败,返回值是零。
若想获得更多的错误信息,请调用GetLastError函数。
备注:需要以HWND_BROADCAST方式通信的应用程序应当用函数RegisterwindwosMessage 来获得应用程序间通信的独特的消息。
如果发送一个低于WM_USER范围的消息给异步消息函数(PostMessage.SendNotifyMessage,SendMesssgeCallback),消息参数不能包含指针。
否则,操作将会失败。
函数将再接收线程处理消息之前返回,发送者将在内存被使用之前释放。
速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI 方式实现。
在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:
打开一个窗口-->等待直到窗口结束
这个时候就可以用到SendMessage
如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Edit的value等等,比如:
打开一个窗口-->控制窗口的control的属性
这个时候就需要PostMessage
使用一个钩子程序截获消息后,使用SendMessage把消息发送到主处理程序进行处理,但是在主处理程
序还没有完成任务的时候,被设置钩子的程序进入了停止的状态,不可以处理
WM_PAINT,
WM_MOVE,
....... 等的基本信息,
必须要等SendMessage发送出的消息完成后,才能继续运行,整个界面一片空白,把钩子消息设置成
PostMessage的发送消息形式后,问题解决!
我查了MSDN对这两个API的定义,
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;
而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用这两个发送消息函数的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注否,PostMessage会造成消息的滞后性,而SendMessage则不会,但如果SendMessage消息处理失败,则会造成程序停止!
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1. SendMessage函数要等到消息被处理后才返回
PostMessage 消息发出后马上返回
2. PostMessage发向目标窗口的消息一定会进入消息队列
SendMessage向同一线程的窗口发消息,不会进入消息队列,
SendMessage向其他线程的窗口发消息,则会进入消息队列,
3. PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确,
SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值
1、SendMessage()和PostMessage().这两个函数几乎是一样的,它们的区别是:
SendMessage()直接把一个消息发给窗口过程,等消息被处理后才返回。
Postmessage()只是把消息发送到消息队列,完成后即返回。
2.1、当调用SendMessage时,接收消息的线程的QS_SENDMESSAGE标志被设置,系统调用相应的窗口过程来处理这个消息。
GetMessage和PeekMessage函数在内部进行这种处理。
如果在“发送消息队列”中没有消息了,QS_SENDMESSAGE标志就被关闭。
“发送消息队列”中可能有几个Send过来的消息。
例如,几个线程同时向一个窗口发送消息。
2.2、当调用PostMessage时,函数GetMessage或PeekMessage填充传递给它们的Msg结构,函数返回。
再调用DispatchMessage,让相应的窗口过程来处理消息。
2.3、当调用SendMessage时,发送线程和接收线程是同一个线程的时候,SendMessag很简单,只是调用指定窗口的窗口过程。
但当发送线程和接收线程不是同一个线程时,麻烦就大了。
因为发送线程和接收线程运行在不同的地址空间中,因此不能访问接受线程中相应窗口过程的代码和数据。
其实这时发送线程要挂起,当接收线程处理Send过来的消息时,发送线程被设置为空闲(idle)状态。
在发送的消息处理完成后,窗口过程的返回值被登记到发送线程的应答消息队列中。
发送线程被唤醒,取出包含在应答消息队列中的返回值。
这个返回值就是调用SendMessage的返回值,这时,发送线程继续运行。
2.4、WM_PAINT和WM_TIMER这两个消息的优先级非常低,最低的是WM_TIMER。
2.5、WM_COPYDATA只能Send,不能Post。