定向运动
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鲁东大学
“觅史寻踪·赢在校园”
定向挑战大赛
策
划
书
主办单位:鲁东大学学生工作处
协办单位:鲁东大学学生委员会勤工助学部、纪检部
鲁东大学“觅史寻踪·赢在校园”
定向挑战活动
前言
一间不引人注目的教室,一处时常路过却从未驻足的景观,一个隐藏在校园绿化带的雕塑,都将成为你寻找的目标;校内宿舍楼的号码,宿舍阳台所摆放的物品,校园一处所种植树木的棵树,都可能成为游戏设计者安排的密码。
恰逢我校建校80周年,让我们在充满绿色的校园里追踪历史的影子。
一、活动目的
校园定向活动是集城市寻宝元素和定向活动于一身的健康向上的智慧型活动。
它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考及在体力和智力双重压力下果断决择的能力。
我们校学生委员会勤工助学部、纪检部特联合举办此次校园定向挑战活动,通过大家的互助与探寻,了解校园的历史,在帮助别人和获得帮助的同时,激发个人的创造力,感受到团队的凝聚力。
二、报名方式
1、本次活动通过学院报名的方式。
2、在正式下发策划后,请各学院勤工助学部、纪检部积极联系和组织本学院同学报名参赛。
3、要求每个参赛团队由5人组成,三男二女(必须有两名或两名以上大二同学),有一定室外活动的经验,团队配合默契。
4、各学院团队认真填写活动报名表(附录三),于10月15日晚7:00勤工助学部、纪检部会议上统一上交。
三、活动时间
初赛:10月16日上午9:00至11:00
决赛:10月17日下午9:00至11:00
四、活动安排
1、活动组委会于10月15日晚7:00会议上,安排每个学院上报一名随行监督人员,通过抽签形式,决定所监督的学院;把19个学院代表团队分为甲乙两组。
2、正式比赛在鲁东大学校内举办,活动组委会及比赛起点、终点设在东门广场。
3、要求活动开始前30分钟各学院团队在东门广场集合,提前15分钟抽签决定出发顺序(抽签不到的团队取消比赛资格),提前10分钟检录(检录时必须带着自己的学生证),活动开始前5分钟统一核对时间,确保时间无误差。
4、出发:比赛正式开始,甲乙两组参赛团队于各自出发点依次出发,每个参赛团队相隔2分钟(出发前2分钟发给参赛团队比赛地图,参赛团队自行选取比赛路线进行比赛)。
5、行进:各团队根据自行设计的路线到达任务点(任务点所在处均插有彩旗作为标志),按照任务点提示信息完成任务,每个任务完成后将获得相应的信物,继而前往下一任务点。
6、返回:无论任务完成与否,出发后两小时以内返回东门广场活动
组委会所在地,队员速度不一致者,按最后一名队员返回时间计算(比赛过程中受伤者除外)。
7、初赛,甲乙两组取成绩前四名学院代表团队进入决赛。
五、比赛规则:详见附录一
六、奖项设置:
活动设置一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖若干名。
七、注意事项
1) 校园地理环境较为复杂,要注意行进速度,做到体能与路程相结合,保证安全。
2) 无论完成比赛与否,各参赛队必须在规定的比赛时间内返回终点报到。
3) 参赛队竞赛前必须充分热身,不提倡空腹运动。
4) 请保持校园的整洁,自觉保护环境,不允许损坏校园内的任何设施。
5) 如在竞赛中遇到无法解决的困难,可拨打求助电话,寻求帮助。
鲁东大学学生委员会勤工助学部
纪检部
二〇一〇年九月
附录一:
鲁东大学“觅史寻踪·赢在校园”
定向挑战活动比赛规则
一.本次比赛参赛队由本院学生组成,不得携带通讯工具。
二.各学院选派的监督人员跟随所对应的学院进行监督协作,须携带通讯工具,以保证公平及安全问题。
三.正式比赛时,活动组委会将提供比赛号码布,以及一些常用药品,每队将有一张地形图,作为参赛用具。
四.整个比赛按任务完成得到的信物个数计算,相同信物个数的依照比赛所用时间多少进行排名,信物个数最多耗时最少的队伍
为胜。
五.严格遵守比赛时间,按时抽签,检录,参赛。
六.各队不得在比赛过程中临时报名或临时更换队员,如有特殊情况请提前以书面形式报告活动组委会。
七.活动中严禁出现提前取图、抢先出发、接受别人的帮助(如指路、寻找点标等)、故意在比赛中与对手同路或跟进等违规现象,若出现,活动组委会将给予相应队伍比赛时间延时10分钟处
理。
情节严重者取消比赛资格。
八.随行监督人员在比赛期间不得妨碍参赛团队正常比赛,如被发现,将给予该监督人员所属学院延时10分钟处理,情节严重者,取消所属学院比赛资格。
九.比赛时间为两个小时,在两个小时内未到达终点的团队记为放
弃比赛资格。
十.在整个过程中,如果参赛队员在比赛过程中遇到有意外事故的发生时,随行监督人员须及时联系活动组委会马上赶赴现场。
十一.参赛队伍在比赛过程中如遇特殊情况,可以选择放弃比赛,但必须到起点处所设的活动组委会进行相关的说明,以明确其
是否已放弃比赛。
(注:本次比赛规则解释权归鲁东大学学生委员会所有)
附录二:
什么是定向运动?与定向寻宝有何联
系?
定向运动是一项集智能和体能于一体的时尚运动,在国际上被称为“智者”的运动。
它是借助地图和指北针寻找被分别积在地图上和实地中的若干点的运动。
在定向运动中,只规定了一些必须到访的点,至于两点间有多少条路线,那一条最近,途中是否有障碍物,选择哪条路线完成比赛,哪条路线最容易行进,哪条路线最容易找到目标,哪一条路线既省时间又省体力,哪一条路线最适合自己此刻的体能、技能和智能状态等都需要参与者自己做出判断,并在最短的时间内作出决策。
定向寻宝是在定向运动的基础上延伸而来的智力竞技游戏,它不要求到达点的先后顺序,只要求在规定时间内到达规定的任务点完成任务要求。
需要完成的任务可能是寻找藏在某个地方物品、可能是到某个商店换取等价或更高的商品等等。
相比定向运动它的智力需要更多,更能体现当代大学生德智体全面发展。
附录三:
鲁东大学“觅史寻踪·赢在校园”
定向挑战活动报名表
日期:。