实验项目教学大纲体例

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《游戏设计艺术表现1》实验课程教学大纲
教学大纲撰写人:龚琦芳撰写时间:2009 年 6 月 2 日
推荐使用实验教材:
1. 赫夫特,剑与电——角色扮演游戏设计艺术,清华大学出版社2006,
2. 自编实验指导书
实验课程总学时:28 实验课程学分: 2
实验、实践场所:互动设计与游戏实验室
一、实验课程教学目标
课程的主要任务是要求学生,全面观摩并分析各类游戏艺术中,场景的类型及绘制章法。

充分了解其角色造型的设计内涵、构成、规范、技法、及程式。

通过素描场景设计的训练,增强学生的造型及创作想象能力。

为今后的游戏美术三维场景设计及创意表现,打下良好的基础。

二、实验课程教学内容与学时分配
三、考核
方式
综合考查
学生平时实验
课出勤、实验
操作、实验报
告和实验论文
的完成情况。

(如:实验成
绩由以下几部分组成:实验考勤占30%;实验态度与结果30%;实验报告40%)。