第一章 服装学概论---服装与服装意义
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服装概论——服装造型基础
从衣服及其装饰品的制作到完成,就是服饰造型。它的造型美,要依据着装来发挥。也就是依照时间、场所、目的等的生活环境来决定素材和设计,根据平面作图或立体裁剪打出样板,进行裁剪,而后是试穿,修正体型和设计间的问题,改订样板再进入正式裁剪和缝纫。穿上完成的作品后,再挑选适合的装饰品。经过这—连贯的过程,也就完成了服饰造型美
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衣服,首先一定要满足穿着本人的‘L、理要求(或穿上的感觉)。站起、坐下、行走、工作,具有适合于日常生活中所有动作的机能性是首要问题。同时,整体的形状和局部的设计变化也要舒畅、美观,并应体现出人体。再就是要具有魅力,给周围的人以好感。在完成造型美的过程中,应注意的几个必要事项在以下加以解说。
1.设计
对于掌握和运用穿用者体型的特征和个性很重要。必须充分考虑着装的目的、场所和时期。同时,还要注意它的时装性、社会环境及其制作过程等的很多局部因素来决定设计,在此基础上,对于选用何种素材要仔细推敲,而后购买所需材料。
在工业性生产设计的情况下,一面要满足很多人的要求,一面还要育能够满足不特定的多数人的机能度很高的设计(例如把腰围尺寸设计为通用等)。
对于订做服,同成品服稍有不同。使之适于个性,具有充分的感性是很必要的。
2.订样板、裁剪
从制作由平面作图或立体裁剪而得到的样板,到布的裁断过程,叫裁剪:如果裁剪不当,设计虽好,衣服也不能穿:所以说它很重要。首先,要仔细观察体型,进行正确的尺寸测量。在制作样板时,一方面要考虑穿着的机能性,一方面还要考虑塑造出谐调美的形体。因此,要注意整体的比例、长度、余量和局部等的变化。
在制作工业用样板时,既要考虑到无浪费的排板。 又要考虑到能否在制作过程中省时、省力、提高劳动效率:
3.绘制
统制方法有很多种;比如个体裁缝、高级订做服装店、大批量的工业生产等。巧妙的设计加上素材和辅料的正确处理方法,再加上正确的缝制,那就再好不过了。首先要仔细考虑制作的顺序,归纳出缝纫、整烫和手工作业的程序,制作出一个合理的缝纫工艺表,这对于提高劳动效率很重要。如果能够根据素材的不同,正确使用粘合衬等,就会既快又好地完成制作。因而,对于牢固掌握基本的缝纫方法很重要,同时,还重视正确的管理制度和管理方法。 4.着装
第一章什麽是服装
• 一基本概念
• ①服装
• ②成衣
• ③时装
• ④高级时装
• ⑤高级成衣
• ⑥制服
• ⑦平面裁剪
• ⑧立体裁剪
• ⑨原型裁剪
• ①服装 :是衣裳,衣服的称谓;广义上指人类穿戴装扮自己的行为是着装之后的一种状态,是由人,衣服包括饰物和着装方式三个要素构成。
• ②成衣:指近代按标准号型成批量生产的成品的衣服。
• ③时装:时髦的具有鲜明时代感的流行服装,相对一定历史时期定型的常规服装而言变化较为明显新颖装束,具有流行性与周期性。
• ④高级时装;19世纪中叶由查尔斯。夫莱戴里克。沃斯创立以上层社会的贵夫人为顾客的高级女装店及其设计制作的高级手工女装。是由高级的材料,高级的设计高昂的价格,高级的服用者和高级的使用场所等要素构成的 。
• ⑤高级成衣;是高级时装设计师以中产阶级为消费对象,从前一年发表的高级时装中选择便于成衣化的设计,在一定程度上运用高级时装的制作技术,小批量生产的
高档成衣。
制服:在一定历史时期内,一定的社会集团或阶层,在某种统一意志的指导下,按照一定的 制度或法规穿用的一定样式的衣服。具有象征意义。
⑦平面裁剪;指通过平面制图的方式制出衣片纸样,再把这个板放在衣料上裁剪的方法。(多用于批量生产)
⑧立体裁剪:把衣料或其他代用品(一般用平纹组织的白色生棉布或棉麻交织布)直接在人体或人体模型上用大头针和剪刀一边进行衣服造型一边裁剪的方法。(多用于高级定制服或较立体的造型)
⑨原型裁剪:指裁制衣服时所依据的基础样型。原型是以人体尺寸和外形为依据,原封不动的把立体的人体体型再现于纸面上,是人体体表的平面展开图,再根据设计意图利用原型进行修正调整的方法。
• ①高级时装与高级成衣的区别
服务阶层不同;高级时装是以上层社会贵夫人为主要顾 客,高级成衣是以中产阶级为主要顾客。
高级时装标新立异,设计师的概念之作。引导潮流。高级成衣占据主流是为大众潮流的风向标。
第1章 服装设计基础知识
1.1.1.前言
1.1.2.服装设计的前提
1.1.3.服装设计的要素
1.1.4.服装设计的创作过程
1.2.1.时装画的表现
1.2.2.绘制时装画的软件
1.2.3.软件时装画作品欣赏
1.3.1.CorelDRAW X3界面介绍
1.3.2.Photoshop CS3界面介绍
第2章 服装图案面料色彩
2.1.1.服饰图案设计1
2.1.2.服饰图案设计2
2.1.3 绘制服装印花图案1
2.1.3 绘制服装印花图案2
2.1.3.CDR绘制适合纹样1
2.1.4.CDR绘制适合纹样2
2.2.1.服装材料
2.2.2.梭织面料绘制方法
2.2.3.CDR绘制条格面料
2.2.4.CDR绘制印画面料
第3章 服装款式局部设计
3.1.1.衣领的设计
3.1.2.绘制圆领1
3.1.3.绘制圆领2
3.1.4.绘制翻驳领1
3.1.5.绘制翻驳领2
3.1.6.绘制衣袖1
3.1.7.绘制衣袖2
3.1.8.绘制门襟
3.1.9.口袋的设计
3.1.10.绘制口袋
3.1.11.绘制腰头的方法
第4章 服装款式设计
4.1.1.款式图的绘制技巧1
4.1.2.款式图的绘制技巧2
4.1.3.服装款式的具体比例
4.2.1.女装半身裙设计 4.2.6.绘制男西裤2
4.3.1.T恤设计
4.3.2.男式T恤衫1
4.3.3.男式T恤衫2
4.3.4.男式T恤衫3
4.3.5.男式T恤衫4
4.3.6.时尚女式T恤1
4.3.7.女式T恤2
4.3.8.女式T恤3
4.3.9.女式T恤4
4.3.9.女式T恤4
4.3.11.女式T恤6
第5章 服装人体绘制技法
5.1.1.人体与服装的关系
5.1.2.时装人体比例和男女体型区别
5.1.3.时装人体的重心和动态
5.2.1.时装人物头部的比例
服装专业导论复习资料
1
2010 级服装工程本科生《服装专业导论》讲义摘要
第一章服装与服装意义
一、服装的称谓及内容
(一)服装与服饰
无论服装还是服饰,都包括四个方面的内容:
①衣服(主服、首服、手服、足服),如上衣下裳、帽子、围巾、手套、鞋、袜等,
其特点是带有遮覆性。
②佩饰,如头収、簪、钗、耳环、项链、手镯、戒指、胸花、腰链等,其特点是以装
饰为主要目的。
③化妆,包括原始性质的文身、文面、割痕、烫痕、涂彩和现代人的文眉、文唇、隆
鼻、双睑及化妆,其特点是施以肌肤。
④随件,如包、伞、佩刀、宝剑、文明棍等。其特点是附加在人的整体服饰形象上,
可有可无。
(二)衣服与首饰
1、衣服应是纯物质的称谓,即使是为了某种文化含义而制作的衣服,也是无生命的。
2、首饰,是人们平时头上、颈间、胸前、手腕、手指部位佩饰的总称,也是服装或服
饰的组成部分之一。
(三)服装形象与着装形象
1、服装形象是指人在着装后的整体形象。包括衣服、佩饰,也包括人在穿戴上这些衣
服、佩饰后的综合效果。 2、着装形象,与服饰形象相比,着装形象的主体性更明确一些,着装形象所面对的是
着装形象受众。
二、服装的相关概念
(一)关于时装
1、时装
时装,顾名思义就是讲具有时间特征的服装。如果将其作为一种社会事物放在社会学领
域中去认识的话,时装是指在一定时期(时间),一定区域(空间)出现,为某一阶层所接受幵崇尚的衣服。
2、高级时装
高级时装是时装的顶级产品,是针对高层顾客的需求设计制作的服装。这个概念是由设
计师查尔斯﹒弗雷德里克﹒沃思(Charles Fredrick Worth
1825-1895)在19 世纪中期创立的,他当时的服务对象为上流社会的女性,原创性的设计理念和完美的手工缝纫技术是其不可或缺的构成要素。
3、世界五大时装之都
世界五大时装之都分别是法国的巴黎、意大利的米兰、英国的伦敦、美国的纻约和亚洲
唯一的一个城市——日本的东京。