“互联网+”大学生创新创业大赛策划书-互联网+校园app服务_计划书
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校园型APP创新创业计划书一、项目背景随着互联网的发展,移动互联网已经逐渐渗透到人们的日常生活中,而校园生活也渐渐从线下转移到了线上。
校园APP已经成为学生日常生活中不可或缺的一部分,但目前市面上的校园APP仍存在很多问题,例如功能单一、用户体验差、信息不及时等。
鉴于目前校园APP的局限性和市场需求,我们团队决定开发一款校园社交助手APP,旨在整合校园服务资源,提升校园生活体验,为学生提供更便利、更高效、更个性化的校园生活服务。
二、项目概述校园社交助手APP是一款以学生为主要用户群体,致力于提供全方位校园生活服务的APP平台。
通过整合校园资源和社交功能,打造一个集课程查询、社团活动、校园新闻、二手市场、校园美食等功能于一体的校园生活助手,为学生提供更便捷、更丰富的校园生活体验。
三、市场分析1. 市场需求:随着新时代学生的增多,校园生活越来越成为学生生活的重要组成部分。
但目前市场上的校园APP仍存在很多问题,学生对校园生活服务需求多样化,希望能够通过一款APP满足各种需求。
2. 竞争分析:目前市面上已经存在一些校园APP,但多数APP功能单一,用户体验差,无法满足学生多样化需求。
我们的校园社交助手APP通过整合各类校园服务资源、优化用户体验,具有独特的优势。
3. 发展机会:随着移动互联网的发展,校园APP市场具有较大的发展潜力。
校园生活需求的多样化和个性化将成为校园APP发展的重要方向。
四、产品定位校园社交助手APP主要定位于大学生群体,旨在为学生提供丰富多样的校园生活服务,帮助学生更便捷地获取校园资讯、参与校园活动、交流社交互动。
五、核心功能1. 课程查询:学生可以通过APP查看课程表、查询课程信息,提醒上课时间、作业提交时间等;2. 社团活动:学生可以在APP上浏览各类社团活动信息、参与社团活动报名、与社团成员交流互动;3. 校园新闻:为学生推送最新的校园资讯、学术讲座、学生会活动等;4. 二手市场:学生可以在APP上发布二手物品信息、浏览他人发布的二手信息,方便买卖交易;5. 校园美食:推荐校园周边的美食餐厅,提供点评、评分、优惠信息等。
互联网大学生创新创业大赛计划书一、大赛背景随着互联网的快速发展,创新和创业已成为当下大学生们所关注的热门话题。
为了鼓励大学生积极参与创新创业活动,发挥他们的创造力和创新能力,促进大学生创新创业项目的落地和发展,我们特举办此互联网大学生创新创业大赛,为大学生创业提供一个平台,让更多有理想、有抱负的大学生实现自己的创业梦想。
二、大赛目标1. 鼓励大学生创新思维,促进创意产品和服务的开发和推广;2. 提升大学生创新创业意识和实践能力,培育高素质创新创业人才;3. 推动大学生创新创业项目的落地和发展,促进高校与产业界的合作交流;4. 奖励和支持优秀的大学生创新创业项目,提高大学生的创业成功率。
三、大赛内容1. 报名参赛阶段:请各高校组织学生团队结合自身专业特长和创新创业实践经验,参加大赛报名,填写相关项目信息和商业计划书;2. 初赛评审阶段:由专业评委对所有报名参赛的项目进行评审,选出优秀的项目晋级到复赛;3. 复赛答辩阶段:入围的团队需要进行项目答辩,解释项目的创新点和商业模式,并接受现场评委的提问;4. 决赛现场展示和评审:入围的项目进行现场展示,展示项目成果和前景,并接受评委的最终评审和投票;5. 颁奖和支持阶段:最终评选出大赛获奖项目,并提供资金和资源支持,帮助项目团队落地和发展。
四、大赛奖项1. 一等奖:3个,每个项目奖励人民币10万元;2. 二等奖:5个,每个项目奖励人民币5万元;3. 三等奖:10个,每个项目奖励人民币2万元;4. 优秀组织奖:奖励学校组织大赛的先进单位;5. 最佳创意奖、最佳商业模式奖、最具市场潜力奖等:每个奖项奖励人民币1万元。
五、大赛流程1. 报名阶段:各高校组织团队参赛,填写报名表格和商业计划书,并提交相关材料;2. 初赛评审:由专业评委对所有报名项目进行评审,选出优秀的项目晋级到复赛;3. 复赛答辩:入围的团队进行项目答辩,解释项目的创新点和商业模式;4. 决赛展示与评审:入围的团队进行现场展示和答辩,并接受评委的最终评审和投票;5. 颁奖和支持:评选出获奖项目,并提供资金和资源支持。
大学生互联网创新创业大赛计划书一、项目背景随着互联网技术的飞速发展,创新创业成为了大学生们追求的热门话题。
为了激发大学生的创新创业潜能,促进大学生创新创业项目的孵化和实施,我校决定举办大学生互联网创新创业大赛。
本次大赛将为大学生们提供一个展示自己创新创业项目的平台,并通过专家评审和产业资源支持,推动优秀项目的落地实施。
二、大赛目标本次大赛的主要目标是:1.激发大学生的创新创业热情,培养大学生创新创业能力;2.发现和孵化优秀的大学生互联网创新创业项目;3.推动优秀项目的落地实施,促进大学生创业就业。
三、大赛组织1. 组织机构本次大赛的组织机构将包括大赛组委会、评审专家团和合作伙伴。
大赛组委会将负责大赛方案的制定、宣传推广、参赛管理和项目孵化等工作。
评审专家团将由行业的专业人士、企业代表和校内外知名教授组成,负责评审参赛项目并提供专业指导。
合作伙伴将提供相关的资源支持,包括场地、技术指导、人才储备等。
2. 参赛资格本次大赛面向全校大学生开放,参赛项目可以是个人或团队创意,但参赛者必须是在校大学生。
3. 大赛流程•报名阶段:参赛者通过填写报名表格、提交项目简介等方式进行报名;•初赛阶段:评委对参赛项目进行初步评审,选出优秀项目进入决赛;•决赛阶段:评委对决赛项目进行现场答辩和评审,选出获奖项目;•孵化阶段:对获奖项目提供孵化支持,包括资金、场地和导师指导等。
四、大赛奖励本次大赛将设立一、二、三等奖和优秀奖等奖项,具体奖金数额将根据赞助情况确定。
获奖项目不仅将获得奖金奖励,还将得到与合作伙伴的对接机会、专家指导支持和项目孵化服务。
五、大赛宣传大赛的宣传推广将采用多种方式,包括校园海报、微信公众号、校内外媒体等。
宣传重点将突出大赛优势和奖励机制,吸引更多大学生关注和参与。
六、赛后孵化对于获奖项目,大赛组委会将提供项目孵化服务,包括场地、资金、导师指导等。
此外,大赛组委会将积极与行业的投资机构、创业孵化基地等合作,为获奖项目提供更广阔的发展平台。
大学生互联网创业创新大赛策划书一、前言在互联网高速发展的时代背景下,大学生作为新时代的中坚力量,应当顺应时代潮流,敢于创新,积极投身互联网创业。
为了激发大学生的创业热情,提升创新能力和实践能力,我们决定举办一场大学生互联网创业创新大赛。
现将本次大赛策划书如下:二、大赛名称大学生互联网创业创新大赛三、大赛宗旨1. 培养大学生的创新思维和创业精神。
2. 提供一个展示大学生互联网创业项目的平台。
3. 促进大学生与企业、投资者的沟通交流,为优秀项目提供资源支持。
四、大赛主题“互联网+”,聚焦创新,助力创业。
五、参赛对象全国各大高校在校学生、毕业生,可以个人或团队形式参赛。
六、大赛时间20XX年X月X日至20XX年X月X日七、大赛流程1. 宣传报名:通过各大高校、社交媒体、网络平台等进行大赛宣传,接受报名。
2. 初赛阶段:参赛者提交项目计划书,评委组对项目进行评审,筛选出优秀项目进入复赛。
3. 复赛阶段:参赛者进行项目路演,评委组对项目进行打分,评选出决赛名单。
4. 决赛阶段:参赛者进行终极路演,评委组现场评分,决出一、二、三等奖及优秀奖。
八、评委组成评委由企业家、投资人、高校教授、行业专家等组成。
九、奖励措施1. 一等奖:一名,给予一定的奖金支持,并提供创业指导。
2. 二等奖:两名,给予一定的奖金支持。
3. 三等奖:三名,给予一定的奖金支持。
4. 优秀奖:若干,给予证书鼓励。
十、赛事推广通过高校合作、媒体宣传、线上平台等多种途径进行赛事推广,扩大大赛影响力。
十一、赛事组织1. 主办单位:待定。
2. 承办单位:待定。
3. 协办单位:待定。
十二、结语大学生互联网创业创新大赛旨在激发大学生的创业热情,提供一个展示创新项目的平台。
我们期待全国各大高校的学子们积极参与,共创互联网创业的美好未来!。
互联网大学生创新创业大赛计划书完整版一、赛事背景如今,互联网行业蓬勃发展,大学生作为未来的栋梁,对于创新创业充满热情。
为激励大学生创新创业激情,促进大学生创业项目的孵化和发展,本大赛特举办。
二、大赛目的本大赛旨在激发大学生的创新潜能,推动大学生创业项目的落地和发展,培养大学生创新创业精神,助力他们实现创业梦想。
三、大赛安排1.初赛:报名参赛团队提交创业计划书,经评审通过后进入初赛。
2.复赛:对初赛晋级团队进行项目答辩,评选出入围复赛的团队。
3.决赛:复赛晋级团队进行最终项目展示,评选出获奖团队,并给予资金支持和创业辅导。
四、大赛评选标准1.创新性:项目的创新程度和独特性。
2.商业化:项目的商业模式和市场前景。
3.可行性:项目的实施可行性和团队执行力。
4.社会影响力:项目对社会的影响程度和社会责任感。
五、大赛奖励1.一等奖:奖金XXX元,创业辅导。
2.二等奖:奖金XXX元,创业辅导。
3.三等奖:奖金XXX元,创业辅导。
六、参赛资格1.大赛面向在校大学生,团队成员应为大学生;2.每个团队成员应在学校内正式注册;3.参赛团队应至少有3人以上成员。
七、报名流程1.填写参赛报名表格,提交团队成员信息;2.提交创业计划书;3.等待评审结果。
八、注意事项1.如发现抄袭他人作品,视为违规行为,取消资格;2.参赛团队需真实填写信息,如有虚假情况取消参赛资格;3.大赛组委会保留对大赛规则解释权。
九、联系方式如有任何疑问或需要帮助,请联系:电话:XXX-XXXX-XXXX邮箱:*******************欢迎更多的大学生踊跃报名参赛,展现你们的创新创业潜力!。
大学生创业 app 计划书一、创业背景与市场分析随着互联网的快速发展和智能手机的普及,移动应用市场成为了热门话题。
大学生作为新一代的消费群体,对移动应用的需求量也在不断增加。
在校园内,学生们有着各种各样的需求和问题,比如学习、生活、社交等方面。
因此,我们决定开发一个面向大学生的创新型移动应用,旨在满足大学生们在校园生活中的各种需求。
目前市场上虽然已经存在一些大学生相关的应用,比如学习助手类应用、社交应用等,但大多数应用功能单一,且用户体验不够好。
我们希望通过自己的努力和创新,开发一个功能全面、界面友好、用户体验优秀的大学生创业 app,以满足大学生们的需求,提升其生活质量。
二、产品定位与目标用户我们的产品将主要定位于大学生这一群体,并致力于为他们提供全方位的校园生活服务。
目标用户主要包括在校大学生,特别是那些有一定经济实力和消费能力的学生。
我们的目标用户主要有以下特点:1. 大学生群体,对移动应用有一定需求和使用经验。
2. 对校园生活有诸多需求,比如学习辅助、生活服务、社交交流等。
3. 消费能力较强,有能力为优质的产品和服务买单。
3. 对新鲜事物和创新产品具有一定的接受度和兴趣。
三、产品特色与核心竞争力1. 多功能性:我们的产品将集成学习助手、生活服务、社交交流等多种功能于一身,满足大学生在校园生活中的各种需求。
2. 个性化推荐:通过用户行为分析和算法推荐,为用户提供个性化的内容和服务,减少信息过载,提高使用效率。
3. 用户体验优秀:我们将注重产品的界面设计和交互体验,力求打造一个用户友好、界面美观的移动应用。
4. 团队实力:我们的团队由具有丰富经验和专业技能的团队成员组成,有能力独立完成产品的设计、开发、推广等工作。
5. 与校园实时对接:与校园相关部门和机构建立合作关系,实时对接校园信息,提供更加便捷的服务。
四、商业模式与盈利途径我们的商业模式主要包括广告营销、付费会员、增值服务等多种方式。
1. 广告营销:通过向商家提供广告位和推广服务,获取广告费用。
互联网+APP计划书Megan目录一、项目摘要1.1市场背景1.2产品简介1.3实施计划二、业务描述2.1业务简介2.2发展前景三、产品与服务3.1APP的设计3.2APP的制作3.3APP所能提供的服务3.4APP的完善及发展方向四、市场与销售4.1市场开拓4.2营销策略4.4市场联络五、管理团队5.1人员及主要职能5.1.1人员设置5.1.2主要职责与分工5.2公司员工守则六、财务分析6.1盈利模式6.2筹资来源6.3成本规划6.4收入预期6.5收益预测七、风险分析及对策7.1 市场风险7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤7.2 财务风险及应对措施7.3 技术风险及应对措施八、公司发展战略8.1公司战略8.2未来规划一、项目摘要1.1市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。
而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。
于是针对大学生群体的校园搜索APP也孕育而生了。
1.2产品简介校园搜索APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时APP发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。
互联网校园策划书3篇篇一互联网+校园策划书一、活动主题“互联网+校园”创新创业大赛二、活动目的为了激发大学生的创新精神和创业意识,提高大学生的综合素质和就业能力,促进大学生就业和创业,我们决定举办一场以“互联网+校园”为主题的创新创业大赛。
三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、活动对象全体在校学生五、组织机构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 支持单位:[支持单位名称]六、活动内容1. 大赛启动仪式:邀请相关领导和专家进行致辞和演讲,介绍大赛的背景、目的、流程和奖励等,激发学生的参赛热情。
4. 初赛评审:由专家组对提交的商业计划书进行评审,选出[X]个优秀项目进入复赛。
5. 复赛路演:进入复赛的团队进行现场路演展示,由专家组和观众进行提问和投票,选出[X]个优胜项目进入决赛。
6. 决赛答辩:进入决赛的团队进行现场答辩展示,由专家组和观众进行评分和点评,最终评选出一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名以及优秀奖[X]名。
7. 颁奖典礼:举行颁奖典礼,对获奖团队进行表彰和奖励,邀请优秀的创业者进行经验分享和交流。
七、活动宣传1. 制作海报:设计大赛相关的海报,张贴在学校的宣传栏、教学楼、食堂等场所。
2. 发放传单:印制大赛宣传单,分发给学生宿舍、班级等。
3. 网络推广:利用学校官网、公众号、微博等网络平台,发布大赛通知、培训信息、项目展示等内容。
4. 媒体报道:联系当地的媒体,对大赛进行报道和宣传。
八、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,传单印刷费[X]元,媒体报道费[X]元,共计[X]元。
2. 培训费用:聘请专家和导师的讲课费[X]元,场地租赁费[X]元,共计[X]元。
3. 评审费用:购买评审用品和礼品的费用[X]元,共计[X]元。
4. 其他费用:如证书制作费、工作人员酬金等[X]元,共计[X]元。
九、注意事项1. 参赛团队需遵守大赛的各项规则和要求,如有违反,将取消其参赛资格。
校园app创业计划书校园APP创业计划书。
一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,校园APP成为了大学生日常生活中不可或缺的一部分。
校园APP可以提供课程表查询、校园活动资讯、校园卡充值、校园社交等多种功能,极大地方便了学生的生活。
然而,目前市面上的校园APP种类繁多,但质量良莠不齐,用户体验参差不齐,存在着一定的市场空白。
二、市场分析。
1. 目标用户,大学生群体是校园APP的主要用户,他们对校园APP的使用频率较高,对体验要求也较高。
2. 竞争对手,目前市面上已经存在着一些知名的校园APP,如“掌上校园”、“校园通”等,它们在用户群体中已经建立了一定的品牌知名度。
3. 市场需求,随着大学生生活水平的提高,他们对校园APP的需求也越来越多元化,不仅需要基本的课程表查询、成绩查询功能,还需要更多的社交、娱乐、生活服务等功能。
三、产品定位。
本项目旨在打造一款面向大学生的校园APP,通过整合校园资源,提供便捷的生活服务和丰富的社交功能,满足大学生多元化的需求。
四、产品功能。
1. 课程表查询,学生可以通过APP查询自己的课程表,并设置提醒功能,方便管理自己的学习时间。
2. 校园活动资讯,发布学校组织的各种活动信息,方便学生参与校园活动。
3. 校园卡充值,学生可以通过APP直接进行校园卡的充值,方便快捷。
4. 校园社交,提供学生社交平台,方便同学之间的交流和互动。
5. 生活服务,提供校园周边的美食、娱乐、购物等信息,方便学生生活。
五、商业模式。
本项目将采用广告收入和服务收费的商业模式,通过向商家收取广告费用和向用户收取一定的服务费用来获取收益。
六、市场推广。
1. 校园宣传,通过校园广播、海报、校园活动等方式进行宣传,吸引学生关注。
2. 社交媒体,通过微信公众号、微博等社交媒体平台进行推广,提高品牌知名度。
3. 合作推广,与学校、商家等合作进行推广,扩大用户群体。
七、风险分析。
1. 市场竞争激烈,需要与知名校园APP竞争用户资源。
校园app创业计划书校园APP创业计划书。
一、项目背景。
随着移动互联网的快速发展,校园生活APP在大学校园中逐渐成为学生生活中不可或缺的一部分。
校园APP可以为学生提供课程表查询、校园活动信息、校园导航、校园二手交易、校园社交等功能,方便学生的日常生活和学习。
然而,目前市场上的校园APP存在着信息不够全面、功能不够完善、用户体验不够好等问题。
因此,我们决定开发一款全新的校园APP,以满足学生对校园生活信息化、便利化的需求。
二、市场分析。
当前,大学校园APP市场竞争激烈,主要竞争对手包括校园导航APP、校园社交APP、校园二手交易APP等。
然而,这些APP各自只提供单一功能,无法满足学生全面的校园生活需求。
因此,我们的校园APP将以全面、便捷、个性化为特点,与竞争对手形成差异化竞争。
三、产品定位。
我们的校园APP主要面向大学生群体,旨在为大学生提供全面的校园生活服务。
通过整合课程表查询、校园活动信息、校园导航、校园二手交易、校园社交等功能,为学生打造一个方便、高效、愉快的校园生活体验。
四、产品特色。
1.全面性,整合校园生活的各个方面,满足学生的多样化需求。
2.便捷性,提供一站式服务,让学生能够轻松、快速地获取所需信息。
3.个性化,根据用户的兴趣爱好和学习情况,为用户推荐个性化的校园生活内容。
五、运营策略。
1.校园宣传,通过校园广告、校园大型活动等方式,提升校园APP的知名度和用户量。
2.合作推广,与学校教务处、学生会等合作,推广校园APP的使用。
3.用户体验,注重用户体验,及时收集用户反馈,不断优化产品。
4.社交营销,通过线上线下的社交活动,增加用户粘性和活跃度。
六、盈利模式。
1.广告收入,通过在APP内投放广告获取收入。
2.增值服务,提供增值服务,如课程表定制、活动推荐等,收取一定费用。
3.合作推广,与校园商家合作,推广商家产品,获取推广费用。
七、风险分析。
1.市场风险,竞争激烈,市场份额难以稳固。
互联网大学生创新创业大赛计划书互联网大学生创新创业大赛计划书一、比赛背景随着互联网的快速发展和普及,互联网创新和创业成为大学生最为热衷和关注的话题之一,越来越多的大学生希望能够利用互联网的力量创新并实现自己的创业梦想。
为了激发大学生的创新热情和创业潜能,促进互联网创新创业的发展,我们计划举办互联网大学生创新创业大赛。
二、比赛目标1.鼓励大学生深入学习和理解互联网的发展趋势和技术应用;2.培养大学生的创新思维和创业意识,开拓创新创业的视野;3.提供一个平台,使大学生能够通过合作交流,充分发挥自己的优势,实现自身的创业梦想。
三、比赛内容1.线上初选:参赛者通过提交自己的创新创业项目计划书,由评委会进行评审,选出优秀的项目进入决赛;2.线下决赛:决赛将在大学校园举行,参赛者按照项目计划书的内容进行现场展示,并回答评委和观众的问题;3.评选优胜:根据参赛者的展示和问题回答,并结合评委的评价,确定获奖者和优胜者,颁发奖项和证书。
四、比赛流程1.初期准备:设立组委会,确定大赛的时间和地点,制定比赛规则和评选标准,组织宣传工作;2.报名和初选:参赛者填写报名表格并提交创新创业项目计划书,组委会进行初审,选出优秀项目进入决赛;3.决赛准备:确定决赛时间和地点,组织参赛者进行决赛现场展示和问题回答的准备工作;4.决赛展示:参赛者按照项目计划书的内容进行现场展示,回答评委和观众的问题;5.评选和颁奖:评委根据展示和问题回答的情况,进行评选,确定获奖者和优胜者,并颁发奖项和证书。
五、比赛奖励1.一等奖:奖金5000元,获奖证书;2.二等奖:奖金3000元,获奖证书;3.三等奖:奖金1000元,获奖证书;4.优秀奖:获奖证书。
六、比赛宣传1.在各大学校园宣传栏和校内网络发布比赛通知;2.利用社交媒体和微信公众号发布比赛信息;3.邀请知名互联网企业和创业者进行比赛推介和宣讲。
七、组织保障1.专业评委:由业界专家和成功创业者组成的评委会;2.比赛场地和设备:大学校园内的多功能厅和现代化音视频设备;3.活动经费:通过赞助和筹款等方式筹集比赛经费;4.保险和安全:确保比赛过程中的安全和保险问题。
创新创业大赛APP策划书一、项目背景随着互联网技术的发展,创新创业大赛在大学生中越来越受欢迎。
为了更好地促进创新创业教育和活动的开展,我们计划开发一款创新创业大赛APP,为参赛者提供全方位的服务和支持。
二、项目目标该创新创业大赛APP旨在提供以下几个方面的功能和服务:1.参赛信息发布:通过APP向广大学生发布创新创业大赛的信息,包括报名时间、比赛流程、奖项设置等。
2.报名参赛:参赛者可以通过APP进行线上报名,提交相关材料,并在规定时间内完成报名流程。
3.团队组建:APP提供团队组建平台,帮助个人与其他参赛者组成团队,提升创新创业的合作性。
4.资源共享:参赛者可以在APP上共享创新创业的相关资源,如创意方法、市场调研报告等,促进创新创业的交流与合作。
5.项目管理:参赛者可以在APP上管理自己的项目,包括进度管理、任务分配等,提升项目管理能力。
6.导师指导:APP提供导师指导平台,参赛者可以向导师咨询创新创业的相关问题,并得到专业指导。
7.大赛评审:评审专家可以通过APP进行评审工作,包括评分、评论等,提高评审效率和公正性。
三、项目实施计划1.需求调研:调研目标用户的需求和痛点,确定APP的功能和设计要求。
2.原型设计:根据需求调研结果,进行APP的原型设计,包括界面设计和交互流程设计。
3.开发实现:根据原型设计,进行APP的开发实现,包括前端和后端的开发工作。
4.测试优化:进行APP的功能测试和用户体验测试,优化APP的性能和稳定性。
5.上线发布:对APP进行上线发布,提供给用户下载和使用。
6.运营推广:通过各种渠道进行APP的推广,提高用户的下载和使用率。
7.定期更新:根据用户反馈和市场需求,定期发布更新版本,增加新功能和修复问题。
四、项目预期效果通过开发创新创业大赛APP,我们希望能够达到以下预期效果:1.提升大学生参与创新创业的积极性和主动性。
2.促进大学生之间的创新创业交流和合作。
3.提供更便捷的报名和参赛流程,节省时间和精力。
互联网加大学生创新创业科技创新大赛策划书互联网+大学生创新创业科技创新大赛策划书1. 背景介绍随着互联网技术的快速发展,互联网+创新创业已成为大学生关注的热点话题。
为了鼓励和培养大学生的科技创新能力,我们计划举办一场互联网+大学生创新创业科技创新大赛。
2. 目标与意义本次大赛的目标是激发大学生的创新思维,培养其创业精神,并提供一个展示自己科技创新成果的平台。
通过参加大赛,学生将能够锻炼团队合作能力、提高实践动手能力,增强创新创业意识和能力。
3. 大赛内容与形式3.1 大赛内容本次大赛将围绕互联网+创新创业展开,鼓励学生以技术创新为核心,涵盖互联网应用、软件开发、人工智能、物联网、大数据等领域。
3.2 参赛形式参赛团队每队不超过5人,可以由同一学校的学生组成,也可以跨学校组队。
参赛团队需提交创意和方案说明书,包括创意描述、技术实现方案、商业模式等。
3.3 赛程安排- 报名时间:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日- 初赛评审:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日- 决赛答辩:XX年XX月XX日-XX年XX月XX日4. 奖项设置本次大赛设立一、二、三等奖,根据评委对参赛项目的综合评定进行评选。
此外,设立最佳创意奖、最佳技术奖、最具市场潜力奖等特别奖项,以鼓励学生在不同方面的出色表现。
5. 大赛组织与支持5.1 大赛主办方本次大赛由XX学校主办,旨在促进大学生的创新创业发展。
5.2 大赛合作伙伴本次大赛得到了互联网+创新创业企业和科技创新机构的支持和合作,为学生提供技术、资金和资源支持。
6. 大赛宣传与推广为确保大赛得到广泛参与,我们将采取以下宣传与推广措施:- 在校园内外张贴宣传海报,宣传大赛的目标、内容和重要时间节点;- 利用社交媒体平台进行线上推广,包括发布大赛动态、邀请明星嘉宾等;- 组织宣讲会,向学生介绍大赛的意义、参赛要求和奖项设置。
7. 预算与资源投入本次大赛需要投入一定的经费用于赛事组织、宣传推广、奖品设备等方面。
“互联网”大学生创新创业大赛项目计划书(3篇)互联网比赛活动策划书篇一一、大赛主题二、比赛目的与任务旨在深化高等教育综合,激发大学生的创造力,培养造就“大众创业、万众创新”的生力军;推动赛事成果转化,促进“互联网+”新业态形成,服务经济提质增效升级;以创新引领创业、创业带动就业,推动高校毕业生更高质量创业就业。
重在把大赛作为深化创新创业教育的重要抓手,主动服务湖北地方经济发展,创新人才培养机制,切实提高高校学生的创新精神、创业意识和创新创业能力。
三、组织机构(一)主办单位:本科生院(二)承办单位:计算机学院(三)协办单位:国际软件学院、电子信息工程学院(四)组委会:大赛设立组委会,周叶中任组委会主任,张绍东任副主任,赵菊珊、彭启智、王少雄、李好、王丽娜、贺赛先、姚中喜为成员,负责大赛的组织领导工作。
(五)专家委员会:大赛设立专家委员会,张绍东任主任,吴红波、张沪寅、徐新、桂浩、潘励、周耀林、钱俊、夏清华、黄静等任成员,负责参赛项目的评审工作。
(六)工作委员会:组委会下设工作委员会,赵菊珊任工作委员会主任,朱俊勇、丁家玲、杨志东、冷俊、朱炜、徐国章、王园、赵健、黄建忠、陆一、王毅为成员,负责大赛的具体工作。
四、参赛要求参赛项目要能够将移动互联网、云计算、大数据、物联网等新一代信息技术与行业产业紧密结合,培育产生基于互联网的新产品、新服务、新业态、新模式,以及推动互联网与教育、医疗、社区等深度融合的公共服务创新。
主要包括“互联网+”传统产业、“互联网+”新业态、“互联网+”公共服务、“互联网+”技术支撑平台、“互联网+”其它等类型。
1、“互联网+”传统产业:新一代信息技术在传统产业(含一二三产业)领域应用的创新创业项目。
2、“互联网+”新业态:基于互联网的新产品、新模式、新业态创新创业项目,优先鼓励人工智能产业、智能汽车、智能家居、可穿戴设备、互联网金融、线上线下互动的新兴消费、大规模个性定制等融合型新产品、新模式。
“互联网+”大学生创新创业大赛策划书目录1.项目简介1.1项目背景 (4)1.2项目意义 (4)1.3项目主要内容 (5)1.4项目特色 (6)1.5项目技术路线 (7)2.项目分析2.1市场需求分析 (7)2.2目标市场分析 (8)2.3可行性分析 (8)3.市场营销推广3.1线上渠道 (12)3.2线下渠道 (13)4.项目运营与维护效果4.1产品运营阶段 (14)4.2项目维护分析 (15)4.3平台运营及管理 (15)4.4项目运营与维护的效 (15)5.管理团队5.1组织架构 (16)5.2人员及主要职能 (17)6.财务分析6.1财务可行性分析 (19)6.2盈利模式 (19)6.3筹资来源 (20)6.4成本规划 (21)6.5收入初期 (22)6.6收益预测 (23)6.7财务风险 (24)7.风险分析与对策7.1市场风险 (27)7.1.1APP正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤7.2财务风险及应对措施 (28)7.3技术风险及应对措施 (28)7.4用户风险及应对措施 (29)8 .公司发展战略8.1公司战略 (30)8.2未来规划 (30)1.项目简介1.1项目背景随着信息时代的到来,社会对信息的需求越来越大。
特别是移动信息有关的产品和服务已经渗透到各行各业。
当然在教育领域特别是高等教育领域中,信息技术带来的变化更为深刻,教学模式由“基于计算机网络模式转向“无线互联网络和各种手持智能终端作为客户端”。
新的信息技术催生了新的教育教学方式,传统的教育教学观念和方式方法被打破,改革正在教育教学领域全面推进,由下图可见。
不同的学生对校园APP的需求程度:(如图一)图一1.2项目意义目前校园的信息量非常庞大,校园的管理方式走向科技化已经成为一种趋势。
手机与校园信息进行对接,提供一些实用的服务不仅可以给学生和老师带来便利,同时也为学校的管理提供有效的支持为校园信息化提供帮助。
2024年大学生互联网+创新创业计划书样本依据《国务院办公厅关于深化高等学校创新创业教育改革的若干意见》(国办发〔____〕____号),为进一步激发高等教育机构学生创新创业的热情,展示高校创新创业教育的丰硕成果,教育部特发布《教育部关于举办第____届中国“互联网+”大学生创新创业大赛的通知》(教高函〔____〕____号)。
我校为贯彻落实文件精神,推动创新创业工作向纵深发展,决定于____年____月至____月举办“互联网+”大学生创新创业校内大赛。
现将相关事宜通知如下:一、大赛主题以“搏击‘互联网+’新时代,壮大创新创业生力军”为主题。
二、比赛目的与任务本次大赛旨在将赛事作为深化创新创业教育改革的重要手段,主动服务于地方经济发展,创新人才培养机制,全面提升学生的创新精神、创业意识和创新创业能力。
三、参赛项目要求参赛项目须充分结合移动互联网、云计算、大数据、人工智能、物联网等新一代信息技术,与经济社会各领域深度融合,培育新时代下的新产品、新服务、新业态、新模式。
项目类型主要包括但不限于以下几类:1. “互联网+”现代农业;2. “互联网+”制造业;3. “互联网+”信息技术服务;4. “互联网+”公共服务;5. “互联网+”公益创业。
所有参赛项目须真实、健康、合法,且无不良信息,项目立意应积极向上,体现社会主义核心价值观。
四、参赛对象面向全体在校学生以及毕业五年内且具有我校学籍的学生。
五、参赛资格大赛分为创意组、初创组、成长组和就业型创业组,具体参赛条件如下:1. 创意组:项目尚未完成工商登记注册,负责人须为在校生;2. 初创组:工商登记注册未满一年,负责人须为在校生或毕业一年内的毕业生;3. 成长组:工商登记注册一年以上,或获两轮以上股权投资,负责人须为在校生或毕业两年内的毕业生;4. 就业型创业组:项目旨在提升大学生就业数量与质量,负责人须为在校生或毕业五年内的毕业生。
对于已完成工商登记注册的项目,参赛成员须占有至少1/3的股权。
大学互联网app创业计划书在当今信息化社会中,互联网已经渗透到了各行各业的方方面面,人们的生活、工作方式也在不断地发生变化。
大学生群体是互联网的主要用户之一,他们对互联网应用有着较高的接受度和使用率。
因此,基于大学生群体的需求,我们决定开发一款大学互联网app,利用互联网技术为大学生提供更加便捷、高效、多样化的服务。
本项目旨在开发一款结合校园信息、学习资源、社交娱乐等功能于一体的大学互联网应用软件,为大学生提供便捷、全面的服务,帮助他们更好地融入大学生活、提高学业成绩、拓展社交圈子等。
二、市场分析1. 目标市场本项目的目标市场主要是全国的大学生群体,其中尤以在校大学生为主要目标客户。
据统计,我国目前在校大学生人口约为3600万人,是一个庞大的消费群体。
同时,大学生的消费水平和消费能力也在不断提高,对各类服务和产品的需求也越来越多样。
2. 竞争分析在大学互联网应用领域,目前已经出现了一些竞争对手,如“校园易”、“掌上大学”等应用软件。
这些应用软件提供了一些校园信息、学习资源和社交娱乐等功能,受到了一定的用户认可和喜爱。
但是,这些应用软件仍存在一些不足之处,如功能单一、用户体验不佳、服务内容不够全面等问题。
3. 发展前景随着互联网技术的不断发展和普及,大学互联网应用市场将会越来越大,发展前景广阔。
未来,大学生将会更加依赖互联网应用软件来解决生活学习中的各种问题,为大学生提供更加便捷、高效的服务将会成为大学互联网应用的发展方向。
三、产品定位本项目推出的大学互联网app将主要定位于在校大学生群体,旨在为大学生提供便捷、全面的校园生活服务。
通过集成校园信息、学习资源、社交娱乐等功能,满足大学生在学习、生活、娱乐等方面的需求,帮助他们更好地融入大学生活、提高学业成绩、丰富社交生活等。
四、产品特色1. 多功能性:本应用集成了校园信息、学习资源、社交娱乐等多种功能,为用户提供一站式服务,满足大学生在各个方面的需求。
引言:项目描述1.1 项目背景在2010年的信息化“十二五”规划中,浙江大学提出了一个激动人心的理念——“智慧校园”。
它是“数字校园”理念的升级版。
在“智慧”理念指导下,诸多科技元素逐渐走入我们的校园。
但无论是“数字”还是“智慧”,都立足于物质上的改变,而忽视了学校的文化底蕴。
基于此,我们团队正式提出“文化校园”这一理念。
“文化校园”这一理念源自师生文化生活备受限制的现状。
在如今的大学校园里,师生除了刷卡付款、考试成绩查询等一系列不涉及文化内涵的物质生活之外,还有通知传达,活动宣传,娱乐资讯分享,学校新闻浏览等一系列富有文化内涵的生活。
遗憾的是,这些文化生活相对孤立,限制颇多。
比如学校通知传达采用逐级传递的方式,容易导致由于某个人不在位而脱节的现象;学校组织社团各自为媒进行宣传活动,宣传平台的非集中化造成接收信息的大量错失;新生对校内银行、卡务中心、商店等基础设施服务内容与位置不甚清楚,只能依靠传统的问询方式,效率低下..... 诸如此类的例子不一一列举。
因此师生的文化生活急需一个“文化校园”系统来优化——这个系统是以“校园精灵”APP为平台,由学校里的专人管理维护,师生自行入驻、自行发展传播的校园文化生态圈。
1.2 项目宗旨“文化校园”系统以学校为单位,由入驻其中的师生共同打造、发展,由每所学校“校园精灵”社团的学生维护,致力于传播丰富多彩的校园文化,帮助师生更好地体验校园文化生活。
1.3 项目介绍校园精灵APP是因“文化校园”理念而生,根据不同文化需求推出以下功能:1.3.1 一键通知(通知文化)基于学校组织社团的主席、部长以及辅导员、班长等管理人员对于提高通知传达效率的强烈需求。
管理人员可以给通知人群设置“信息学院”“14 级”“物联网工程专业”“班长”“校科协创业部部长”“浙江”等诸多标签,并将其导入数据库,当符合标签人群和库中标签所对应,整个群体就能实现高效的一键通知了。
具体实现过程如下:管理人员在发通知时只要设置通知对象的标签( 参考图1和图2) ,筛选出通知人群,编辑好通知内容一键发送(参考图3),带有相应标签的人群就会在第一时间收到通知。
互联网+APP计划书Megan目录一、项目摘要1.1市场背景1.2产品简介1.3实施计划二、业务描述2.1业务简介2.2发展前景三、产品与服务3.1APP的设计3.2APP的制作3.3APP所能提供的服务3.4APP的完善及发展方向四、市场与销售4.1市场开拓4.2营销策略4.4市场联络五、管理团队5.1人员及主要职能5.1.1人员设置5.1.2主要职责与分工5.2公司员工守则六、财务分析6.1盈利模式6.2筹资来源6.3成本规划6.4收入预期6.5收益预测七、风险分析及对策7.1 市场风险7.1.1 APP正对大量行业产生深刻的影响7.1.2 APP的发展还存在若干尚未被很好解决的硬伤7.2 财务风险及应对措施7.3 技术风险及应对措施八、公司发展战略8.1公司战略8.2未来规划一、项目摘要1.1市场背景随着中国互联网用户群的日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济的重要角色。
与此同时,信息时代的来临彻底改变了人们传统的通信手段。
从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量的智能手机,人们获取信息的主要手段发生了质的变化。
人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信的功能,而更多是把手机当成接受讯息的工具,了解时事的工具,建立社交网络的工具,便利生活的工具,游戏娱乐的工具。
而大学生对于各种信息平台的接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上的生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生的需求,以大学生的利益为基本出发点提供信息方便大学生的学习生活的应用软件还少之又少。
于是针对大学生群体的校园搜索APP也孕育而生了。
1.2产品简介校园搜索APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活的应用软件。
和58同城,赶集网等生活服务类APP软件相同是:都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询。
和其他服务类APP不同的是:校园搜索APP针对的是在校大学生,对消费者进行了细分,同时APP发布的所有内容,是结合同学们的生活体验,由专门的资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布的,所有的信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点。
其主要内容包括以下几个方面:1)生活指南周边饮食:学校食堂的特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆的招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐;以及在校大学生的生活中的水电费充值系统。
休闲购物:周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等的分布,交通路线、商场的特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;二手物品转让:二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;兼职:校内,校外兼职信息;校内生活信:停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布。
2)学习指南选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆的讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学的学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布。
3)游玩指南周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等。
4)其他报名驾校考试、各局开各种证明的流程等。
1.3实施计划联合周边商户,服务同学联合学校周边的一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索APP,周边商户可在APP里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户。
与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应的信息,可与学校谈妥把学校的日常信息、介绍放进APP内。
与学校合作对于刚进校的新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面的推广,在学校醒目地方贴该APP应用的二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传。
之后与多个学校合作,推广到各大高校组织。
二、业务描述1.1业务简介校园APP是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化的学习、生活等信息并具备一定社交功能的智能手机应用程序,其功能具体包括:校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好的契机。
2.2发展前景随着智能手机的迅速普及,基于智能手机的手机APP近年来得到了迅速发展。
与一般商业化的APP相比,面向高校学生的智能手机APP又有着自身的特点。
不同种类APP在具备自身所设计的应用软件功能同时一定程度上也有着媒体的属性,因此,可将其归于新媒体的范畴。
目前对国内校园投入使用的APP数量没有准确的统计数字,可以肯定的是由于开发APP的技术门槛和成本要求都处于较低的水平,未来一段时间内在相应需求的推动下和国家鼓励大学生自主创新创业的政策引导下,投入使用的校园APP数量将进入一个快速增长的阶段三、产品与服务3.1APP的设计APP部分分为ios系统与Android系统两个版本,界面设计以简洁明了的风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分。
用户部分是用户管理自己的账户和个人信息的部分,支持缺省(即游客登录),包括账户的信息管理,标签组的管理,自定义标签的管理,推送信息的设置,课表信息的保存,收藏信息的管理;功能部分是软件功能实现的部分,包括关联百度地图提供导航,关联微信等软件提供地址或店铺等信息的分享,关联闹钟进行提醒,预存的课表系统(包括教学楼内教室平面图),信息推送系统,以及联网获得店铺信息的系统,用户和软件反馈的实现系统;软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。
包括软件的基本设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法),商业联系方式(需要宣传的校园活动通过此渠道与专人联系)。
同时也有对应的APP后台管理系统,负责管理上传的店铺信息及各种及时更新的推送消息。
同时记录用户的搜素记录等各种信息便于以后升级与完善。
3.2APP的制作使用JAVA制作Android版,使用苹果发布的iOS专用的SDK制作ios版3.3APP所提供的服务1. 校园周边地图及导航:对学校周边的位置进行校园化的标注(校园化意指用本校学生通用的地名在地图上进行详细标注,如使用:七食堂单车棚,一教等。
对各个地方进行详尽仔细的标注,每一家店都进行标注,范围是本部,南校,新校,后湖小区,步步高广场等学生常出没的地方,后续追加铁道、湘雅等)同时支持用户间分享地点;2. 校园及周边的店铺评价:对周围的每个店铺进行星级评价,参照其他的点评APP给出初始评价,对每家店铺给出两个“特色名额”(如饭店为特色菜,饮品店特色饮品,旅馆特色房间等)接受用户的持续更新,每家店都设一张宣传用的实地照片,需要经过验证才会通过。
支持店铺的收藏及分享;3. 常用地点的推荐:对网上各处的攻略贴进行APP的特色化(地图导航,图片预览,评价及收藏信息),并推出基于特定活动的(而不是地点本身的特点的)专门的推荐组(如:约会该去哪,班级活动地点的选择);4. 课表及教室指引功能:可以自主设定课程名称,APP内自带上课的时间段和教室位置供选择,同时提供详细的教学楼(A,B,C,D座,新校各楼,本部各楼等)教室位置平面图,上课教室以高亮显示。
提供课前闹钟功能,可以自主设定上课前多长时间提醒;5. 校园信息推送功能:实时推送各个校园网上的信息(各院网,校官网,云麓园,贴吧,学工网,教务管理网等)对信息进行分类并设置标签,用户可以对各个标签进行关注,将实时推送用户关注的标签的信息(包括各类通知,成绩发布时间,新闻,讲座信息等);6. 生活信息推送功能:对商家的优惠活动,及例如电影院等不断更新的商品信息以类似的标签方式进行推送;7. 与身份相关的预设标签组:具体细致的预设标签组功能,更加符合校园学生的生活习惯,如班长,体委,新生,吃货,运动达人等;8. 校园活动宣传窗口:建立一个由学生组织的校园活动的宣传平台,活动组织者或者组织可以联系我们将海报等放置在软件的宣传页。
3.4APP的完善及发展方向对不集中的湘雅,铁道校区资料进行补全;对信息推送的来源网站进行关注,保证信息的实时性;对搜索较高但未被收录的地区进行扩展及补全;4、市场与销售4.1市场开拓本项目将采取市场营销、网络推销等方式来促进运营。
与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、与社团联谊等方式,开拓市场业务。
4.2营销策略1、每年新生开学时在升华广场挂宣传横幅并且在二食堂前摆放宣传展板。
2、开展扫二维码送精美礼品活动。
3、发放宣传单。
4、设置消费者反馈系统,提高公司服务水平,切实做到顾客是上帝。
7、针对老顾客定期给予馈赠。
表达我们对其支持的感谢,同时推进顾客由新变老的转变。
4.3市场联络为了让广大学生团体了解本款APP的服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:对象方式媒介具体措施学生网络中南大学校百度贴吧、校内网、腾讯QQ、飞信等发贴介绍本公司各项服务内容。
宣传单学校内及学校周边地区等分发宣传单、小册予等海报学校宣传栏等可贴地带制作精美个性、有特色的海报并张贴赞助学生活动校级院级主办的比赛和活动以及社团活动为比赛活动提供经费以店名冠名。
网络各热门网站登广告、发帖进行介绍横幅学校内及学校周边地区等悬挂内容新颖的横幅进行宣传五、管理团队5.1人员及主要职能5.1.1人员设置公司负责人1名(由付道担任)公关经理2名(由史晓娟、李宏华担任)财务总监1名(由苏铃惠担任)研究员1名(由付泽宇担任)助理1名(由陈凤霞担任)5.1.2主要职责与分工一、总负责人1全面管理公司的大小事件,总调度。
2确保APP的正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营APP的效果,对APP应用实施要求和质量有领导责任。
3对销售人员和研究员的业务培训工作。
4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行教务管理系统学生的所需数据开放方面进行协调。
二、公关经理1在公司服务区迎接客人,引客入座,招待客人。
2供应APP应用服务,为客人提供热情优质咨询服务,引领客人推广使用。
3客人有其他合理要求时,要热情服务,尽量给予满足。
三、财务总监1定期对公司营运资金进行整理和分析。
2对每月公司盈利进行统计并进行资金管理。
四、研究员1着重进行APP开发。
2网络方面与其他网络运营商进行协调。
五、助理1对总负责人的任务进行协助完成。
2协助研究员进行应用APP数据统计。
5.2公司员工守则六、财务分析6.1盈利模式1.品牌宣传2.流量经济3.抢占市场4.周边市场5.资本溢价6.2筹资来源1.资金链等6.3成本规划6.4收入预期6.5收益预测七、风险分析及对策7.1 市场风险APP软件维护包含两个主要的维护阶段,一个是软件生产完毕到软件试运行阶段的维护,这个阶段是一种实环境的测试性维护,其主要目的是发现在测试环境中不能或未发现的问题;另一个阶段是当软件的运行不再能适应用户业务需求或是用户的运行环境(包括硬件平台,软件环境等)时进行的软件维护,具体可能是软件的版本升级或软件移植等。