整理学习原画设计_哈尔滨学院授课教案
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原画人物设计教案一、教学目标1. 让学生了解原画人物设计的概念和重要性。
2. 培养学生对人物形象的创作能力和审美观。
3. 引导学生运用绘画技巧表现人物特点和情感。
二、教学内容1. 原画人物设计的定义和意义。
2. 人物形象的创作方法和步骤。
3. 人物表情、动态和服饰的设计要点。
4. 绘画技巧在人物设计中的应用。
5. 欣赏和分析优秀的人物设计作品。
三、教学过程1. 导入:通过展示优秀的人物设计作品,引发学生对原画人物设计的兴趣和好奇心。
2. 讲解:介绍原画人物设计的概念和重要性,讲解人物形象的创作方法和步骤。
3. 示范:教师示范人物设计的过程,包括表情、动态和服饰的设计要点。
4. 练习:学生根据所学内容,进行人物设计练习,教师给予指导和反馈。
5. 展示:学生展示自己的作品,进行评价和交流。
四、教学评价1. 学生能够理解原画人物设计的概念和意义。
2. 学生能够运用创作方法和步骤进行人物设计。
3. 学生能够掌握人物表情、动态和服饰的设计要点。
4. 学生能够运用绘画技巧表现人物特点和情感。
五、教学资源1. 优秀的人物设计作品展示。
2. 人物设计相关的书籍和资料。
3. 绘画工具和材料(如画纸、画笔、颜料等)。
4. 投影仪或白板等展示设备。
六、教学活动1. 课前准备:教师提前准备人物设计的相关资料和作品,学生准备绘画工具。
2. 课堂讲解:教师讲解原画人物设计的基本概念、创作方法和步骤。
3. 实践示范:教师现场示范人物设计的整个过程,包括表情、动态和服饰的设计。
4. 学生练习:学生根据所学内容进行人物设计实践,教师巡回指导。
5. 作品展示:学生展示自己的设计作品,进行自评、互评和他评。
七、教学策略1. 情境创设:通过展示优秀的人物设计作品,激发学生的学习兴趣。
2. 示范引导:教师现场示范人物设计过程,引导学生掌握设计要领。
3. 实践操作:让学生亲自动手实践,提高学生的操作技能。
4. 评价反馈:采用多种评价方式,鼓励学生积极参与,提高自信心。
课程名称:原画设计授课班级:XX班授课教师:XX授课时间:第X周教学目标:1. 让学生了解原画设计的基本概念、地位和意义。
2. 培养学生掌握原画设计的基本技法,如力的传递、动作分析等。
3. 提高学生的创意思维和绘画能力,使其能够独立完成原画设计。
教学重点:1. 原画设计的基本概念和技法。
2. 动作分析、力的传递等关键技能。
教学难点:1. 将理论知识与实际绘画相结合。
2. 创意思维的激发和培养。
教学准备:1. 教学课件2. 原画设计案例图片3. 绘画工具(铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔等)4. 互联网平台(如QQ、微信等)教学过程:一、导入1. 以动画作品引入,让学生初步了解原画设计的重要性。
2. 提问:原画设计在动画制作中扮演什么角色?二、原画设计基本概念讲解1. 介绍原画设计的定义、地位和意义。
2. 通过案例图片展示原画设计的具体应用。
三、原画设计技法讲解1. 讲解力的传递原理,展示实际操作步骤。
2. 讲解动作分析方法,引导学生观察、分析动作。
3. 讲解预备动作、缓冲动作等技巧。
四、实例分析1. 展示优秀原画设计案例,分析其特点、技法。
2. 引导学生思考:如何将所学知识运用到自己的作品中?五、实践操作1. 学生根据所学知识,进行原画设计练习。
2. 教师巡回指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。
六、作品点评与总结1. 学生展示自己的原画设计作品,互相点评。
2. 教师总结本次课程的重点内容,强调原画设计的关键技能。
教学评价:1. 学生对原画设计的基本概念和技法掌握程度。
2. 学生在实践操作中的表现,如创意思维、绘画能力等。
3. 学生对课程内容的满意度。
课后作业:1. 学生根据所学知识,完成一个原画设计作品。
2. 课后查阅相关资料,了解原画设计的最新动态。
教学反思:1. 本节课的教学效果如何?2. 学生在学习过程中遇到了哪些问题?3. 如何改进教学方法和手段,提高教学效果?。
一、课程名称:原画设计二、授课年级:XX级XX专业三、授课班级:XX班四、授课教师:XXX五、授课时间:XX周六、教学目标:1. 使学生掌握原画设计的基本概念、原则和方法。
2. 培养学生具备良好的审美观和创新能力。
3. 提高学生运用原画设计技巧进行动画创作的实际能力。
七、教学重点:1. 原画设计的基本概念、原则和方法。
2. 动画节奏、动态表现和质感的表现技巧。
八、教学难点:1. 动画节奏的把握与表现。
2. 不同动作的动态表现与质感表现。
九、教学过程:(一)导入1. 教师简要介绍原画设计的基本概念和重要性。
2. 展示一些优秀原画作品,激发学生的学习兴趣。
(二)理论讲解1. 原画设计的基本概念、原则和方法。
2. 动画节奏、动态表现和质感的表现技巧。
(三)实例分析1. 分析优秀原画作品,讲解其设计思路和技巧。
2. 分析不同动作的动态表现和质感表现。
(四)实践操作1. 学生根据所学知识,进行原画设计实践。
2. 教师指导学生完成原画设计,并针对学生的作品进行点评和指导。
(五)总结与反馈1. 教师总结本节课的重点内容,强调原画设计的基本原则和技巧。
2. 学生分享自己的作品,教师进行点评和反馈。
十、教学评价:1. 学生对原画设计的基本概念、原则和方法的理解程度。
2. 学生在实践操作中运用原画设计技巧的能力。
3. 学生作品的创新性和表现力。
十一、教学资源:1. 原画设计教材及相关参考资料。
2. 优秀原画作品集。
3. 设计软件(如Photoshop、Flash等)。
十二、教学反思:1. 教师根据学生的学习情况,调整教学策略和方法。
2. 教师关注学生的学习兴趣和积极性,激发学生的学习动力。
3. 教师不断丰富教学内容,提高教学效果。
一、课程名称:设计原画课程二、授课对象:美术爱好者、游戏设计师、动画设计师等三、教学目标:1. 使学员掌握原画设计的基本理论、技巧和创作流程。
2. 培养学员的审美能力、创意思维和动手能力。
3. 提高学员在原画设计领域的专业素养和竞争力。
四、教学内容:第一课时:原画设计概述1. 原画设计的定义及在动画、游戏、影视等领域的应用。
2. 原画设计的分类及特点。
3. 原画设计的基本流程。
第二课时:原画设计工具及技巧1. 手绘工具及技巧:铅笔、橡皮、水彩、马克笔等。
2. 电脑软件工具及技巧:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等。
3. 原画设计的基本技巧:构图、色彩运用、线条运用等。
第三课时:角色设计1. 角色设计的步骤:构思、草图、细化、定稿。
2. 角色设计的基本元素:形态、表情、动作、服装等。
3. 角色设计的创意与表现:风格、氛围、情感等。
第四课时:场景设计1. 场景设计的步骤:构思、草图、细化、定稿。
2. 场景设计的基本元素:建筑、植物、道具等。
3. 场景设计的创意与表现:风格、氛围、情感等。
第五课时:原画设计实战演练1. 完成一个小型原画设计项目,包括角色和场景设计。
2. 每位学员展示自己的作品,并接受教师和同学的点评。
第六课时:原画设计作品赏析1. 分析优秀原画设计作品的特点及创作手法。
2. 学员分享自己的设计心得和经验。
第七课时:原画设计在游戏、动画领域的应用1. 原画设计在游戏设计中的重要性。
2. 原画设计在动画制作中的流程及注意事项。
第八课时:课程总结与展望1. 总结原画设计课程的主要内容和学习心得。
2. 展望学员在原画设计领域的未来发展。
五、教学方法:1. 讲授法:讲解原画设计的基本理论、技巧和创作流程。
2. 演示法:通过实际操作演示原画设计工具及技巧。
3. 实践法:通过实战演练提高学员的动手能力和创作能力。
4. 互动法:鼓励学员分享自己的设计心得和经验,促进学习氛围。
课时安排:共4课时教学目标:1. 让学生了解原画设计的基本概念和作用。
2. 培养学生的绘画技能,提高原画设计能力。
3. 培养学生的审美观和创意思维。
教学对象:初中美术兴趣班学生教学重点:1. 原画设计的基本概念和技巧。
2. 绘画工具和材料的使用。
教学难点:1. 原画设计中的创意思维培养。
2. 绘画技巧的熟练掌握。
教学准备:1. 教学课件2. 绘画工具:铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩笔、画纸等3. 作品展示:优秀原画设计作品集教学过程:第一课时一、导入1. 通过展示优秀原画设计作品,激发学生学习兴趣。
2. 介绍原画设计的基本概念和作用。
二、基本概念讲解1. 原画设计的定义和分类。
2. 原画设计在动画、游戏、插画等领域的应用。
三、绘画工具和材料介绍1. 铅笔:用于勾勒轮廓、打草稿。
2. 橡皮:用于修改错误。
3. 彩色铅笔:用于上色、细化画面。
4. 水彩笔:用于渲染、上色。
四、课堂练习1. 学生根据所学内容,用铅笔勾勒出一张简单的原画草图。
2. 教师巡视指导,纠正学生绘画中的错误。
第二课时一、上节课回顾1. 回顾上节课所学内容,巩固学生对原画设计的基本概念和技巧。
二、创意思维培养1. 介绍创意思维的重要性。
2. 通过案例分析,引导学生思考如何发挥创意。
三、绘画技巧讲解1. 轮廓捕捉:讲解如何准确捕捉物体轮廓。
2. 结构理解:讲解头部、五官、肌肉等结构。
3. 透视应用:讲解一点透视、两点透视等基本透视方法。
四、课堂练习1. 学生根据所学内容,绘制一张具有创意的原画草图。
2. 教师巡视指导,纠正学生绘画中的错误。
第三课时一、上节课回顾1. 回顾上节课所学内容,巩固学生对原画设计的基本概念和技巧。
二、线条运用讲解1. 线条的作用:表现形态、质感、动态等。
2. 线条的运用技巧:轻重、虚实、长短等变化。
三、调整和深入讲解1. 调整画面:使画面更加和谐统一。
2. 深入刻画:对每个局部进行细节描绘。
四、课堂练习1. 学生根据所学内容,完成一张原画设计作品。
原画设计教案标题:原画设计教案一、教学目标:1.了解原画设计的概念和特点;2.学会运用各种原画设计技巧,提升设计能力;3.培养学生的创意思维和审美能力。
二、教学内容:1.什么是原画设计?2.原画设计的分类和应用领域;3.原画设计的技巧和要点;4.运用原画设计进行创作。
三、教学过程:1.导入(10分钟)向学生介绍原画设计的概念,让学生思考什么是原画设计,有哪些特点。
引发学生的兴趣和疑惑,为接下来的学习打下基础。
2.讲解原画设计的分类和应用领域(15分钟)详细介绍原画设计的分类,如影视原画设计、游戏原画设计等。
为了让学生更好地理解,可以通过图片或视频示例展示各个领域的原画设计作品。
3.讲解原画设计的技巧和要点(20分钟)3.1色彩运用:介绍原画设计中常用的色彩搭配原则和色彩表达技巧,如冷暖色调搭配、对比色的运用等。
3.2线条运用:讲解线条的运用原则和技巧,如线条的粗细变化、线条的方向表达等。
3.3构图和布局:讲解构图和布局的基本要点和技巧,如黄金分割法、对称布局等。
4.示范和实践(30分钟)4.1示范:以一个具体的主题或情境为例,向学生展示如何运用原画设计技巧进行创作。
可通过绘制实例作品或使用其他媒介进行演示。
4.2实践:让学生进行实践操作,可以提供一些设计素材或主题,让学生根据所学技巧进行创作。
鼓励学生进行创意思考和尝试,引导他们将所学技巧灵活运用。
5.总结与展示(15分钟)请几名学生上台展示自己的原画设计作品,并进行简短的点评和评价。
概括总结本节课所学的内容和技巧,并强调培养创意思维和审美能力的重要性。
四、教学资源:1.图片或视频素材,以展示原画设计作品为例。
2.绘图工具和画板。
五、教学评价:1.观察学生在课堂上学习的表现和参与度。
2.评价学生的实践操作,包括画面构图、色彩运用等方面。
3.检查学生对原画设计概念和技巧的理解程度,可通过小测验或讨论进行。
六、教学反思:在教学过程中,要注重培养学生的实践能力和创造能力,通过实际操作和思考培养他们的创意思维和审美能力。
哈尔滨学院授课教案
注:表中( )选项请打“√”
授课教案课程名称:立体构成
院(系):艺术与设计学院艺术设计系
专业:平面艺术设计
教师姓名:冀德玉
职称:助教
哈尔滨学院编制
说明
1、本教案是课程教学的总体设计方案,必须按要求填写、打印。
此教案经审核合格者,挂在校园网上,以便资源共享和质量监督检查;
2、一门课由几位教师共同任课,可以共同设计和共用一个教案;
3、本教案设计分两个层次,课程总体教学设计和对各章的教学设计方案,各章的“教学日程及课时分配”到节即可;
4、本教案第1页至第2页,每门课填写一份,第3页至第7页,每章填写一份;
5、本教案设计必须按要求规范填写,内容可以反映专业特点。
哈尔滨学院授课教案
注:表中()选项请打“√”
上海师范大学课程大纲
课程名称:原画创作
课程概述:
原画创作是原画设计的后一阶段课程。
学生在原画设计课程基础上学习原画创作能进一步
学习角色塑造,包括表情刻画,细微情绪变化,舞蹈及更为复杂的动态等。
必备预习内容:
学生的速写与写生练习更注重如:细微连续动态速写,姿态控制,夸张幅度控制。
课程目标:
在后8周的课程后,学生能较为熟练地掌握原画的绘画方法。
能正确操作,分析动态动作,并能进行合理夸张更好地表现角色动态动作,正确通过动作刻画角色状态,情绪。
课程内容:
•在写生的基础上,提升动态的默写能力。
•注重角色造型的透视与空间的表达。
•动态的适当夸张,更注重节奏感的把握,提升表现力。
课堂需求:
完成每一套作业,完成课程内容,把握好每一阶段的学习。
作业要求:
1)角色造型的精确把握
2)提高连续动态的绘画熟练度
3)理解并掌握动态夸张幅度
5)良好的动作表现力
评分标准:
平时分占50%,期末考试占50%。
课程安排:
第1堂课:力学,动力学原理:简单的自由落体
第2堂课:如何通过动画张数表现速度感,流线的运用
第3堂课:力学,动力学原理:力学与动态的关系1
第4堂课:力学与动态的关系2
第5堂课:如何表达复杂动作2——复杂动作原画分解和分析第6堂课:复杂动作原画实践2
第7堂课:自然界风,雨,雷电,雪的原画分析1
第8堂课:自然界风,雨,雷电,雪的原画分析2
Xxx的个人简历
本人自幼学习绘画擅长油画,素描,速写,水彩,水粉以及电脑手绘。
由于周末有时
间,想找一个美术兼职工作,美术家教,美术助教,美术讲师都可以。
本人有一定手绘
功底,对中国传统艺术有一定了解,但由于缺乏实践的锻炼,个人作品中暂时还没
达到成熟阶段,还需要更多的社会实践来提高和完善自己。
基本资料
姓名:邮箱:
性别:年龄:
学历:毕业院校:
电话:薪资要求:
教育经历
毕业学校: xx美术学院
最高学历:本科获得学位: 毕业时间:
美编/
其他经历
20xx.0x-20xx.0x 画集出版
•出版《XXXX》、《YYYY》两部个人插画集20xx.0x-20xx.0x xx市xx杯插画大赛
6. 良好的电子商务网站策划,规划,设计能力。
全面促进网站产品的易用性,提高业务部门的销售。
整理丨尼克
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