新课程古典概型教学中应重视列举法作用
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概 率 为 要 ; 若 中 间 掷 “ 4 点 , , 甲 、 乙 又 站 到 了 平 等 的 ’ , “ 份  ̄ 2 ’曰 ” 切 l J r 一J ‘ 、 、” 、 一 ̄  ̄ 产 J劝 ” J“ 该
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比较合理. 方法 2 因为由中间人般子, 只有“ 6 点” 和“ 4 点” 对于 甲、 乙两人有效, 若中间人掷, 6 点” ’ 则甲赢, 甲赢的
过列表来解决此问题.
数学通报
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葵 次抛掷后向上的点数
由上表可知押 7 最有利
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为一个回合, 掷般子的过程按照一个回合一个回合 的顺序进行, 赢家获得全部赌金. 两人约定, 到某个 回合如果甲累计掷出三次“ 6 点” , 而乙未掷出三次 4 点” ’ , , 则甲为赢家; 反之, 如果乙累计掷出三次“ 4 点” 而甲未掷出三次“ 6 点” , 则乙为赢家; 如果甲累 计掷出三次, 6点” ’ 并且乙掷出三次, 4点” ’ . 则这个回 合不计, 退回到上一回合的基础上继续掷散子, 直 至分出输赢. 掷般子若干次后, 甲累计掷出两次“ 6 点” , 乙累计掷出一次“ 4 点” . 这时赌博因故不能继 续进行, 问在这种情况下如何合理分配这些赌金?
知识模块.
生养成用列举法解决“ 古典概型” 的意识, 教会学生 学会如何运用列举法去计算一些随机事件所含的 基本事件数及事件发生的概率. 运用列举法计算 “ 古典概型” 是概率模块教学的难点.
3 列举法在解决“ 古典概型” 中的实际运用
列举法( 下面运用“ 列表法、 树形图) ” 来解决几 个著名的概率问题. 例 1 齐王与田忌赛马, 田忌的上等马优于齐 王的中等马, 劣于齐王的上等马, 田忌的中等马优 于齐王下等马, 劣于齐王的中等马, 田忌的下等马 劣于齐王的下等马. 现各出上、 中、 下等三匹马分组 分别进行一场比赛, 胜两场以上即为获胜. 如果双 方均不知对方马的顺序, 试探求田忌获胜的概率.
用树形图表示如下:
中间人 1 / 2
1 / 2 —
所 以 甲 嵌 的 概 率 为 粤 十 粤x 粤
1 田载今, 张唯一, 林立军. 掷般子与概率的起源. 数学教学参 考, 2 0 0 6 , 4 乙 乙 乙 2 中华人民共和国教育部制定. 普通高中数学课程标准( 实 如果把此题改变一下, 就变为另一个非常著名 验) . 北京: 人民 教育出 版社, 2 0 3, 0 4 3 普通高中课程标准实验教科书数学( 必修3 ). 南京: 江苏教育 的有关分赌金问题. 出 版社, 2 0 0 5 , 1 2 例4 甲、 乙两人掷般子赌博, 甲、 乙各掷一次
2 0 0 7 年 第4 6 卷 第5 期
数学通报
新课程“ 古典概型” 教学中 应重视列举法作用
周德建
( 江苏省六合高级中学 11 2 50 ) 0
1 新课标对古典概率教学要求分析
新课标对古典概率教学要求: 了解随机事件统 计规律性和随机事件概率的意义; 了解概率的统计 定义以及频率与概率的区别; 理解古典概型, 掌握 “ 古典概型” 的概率计算公式; 会用枚举法计算一些 随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率. 与过去教学要求相比, 必修 3 在概率模块内容 中删除了计数原理、 独立事件和 n 次独立重复实验 恰好发生K次事件的概率教学内容, 而这些内容要 在选修 2 一3 才会进一步学习, 对于希望在人文、 社 会科学等方面发展的学生不作要求; 新课程淡化概 率的繁琐的计算, 而把对“ 古典概型” 研究作为重点
一 次抛掷后向上的点数
概 率 粤 .
O
记甲赢为事件A . 若甲掷 6 点发生, 则甲必赢, 所以甲的概率为
冬 ; 若 甲 掷 非6 点 而 乙 掷 4 点 , 则 “ 6 点 , , 和 “ 4 点 , , 各 6, 曰 ’护 下” 一J , , 、 ” ’ ‘ 一 行 介, , 、 ’ 2 、 J 一‘ , , 、 ’ 『 ’一 砂 , 、 、 曰
解 方法 1
因为由中间人掷般子, 只有“ 6 点” 和“ 4 点” 对 于甲、 乙两人有效, 所以将中间人掷般子时, 出现“ 6 点” 或, 4 点” ’ 次数记为比赛已进行的场次, 由题可 知现已比赛 3 场, 继续比赛还需 2 场, 已胜 2 场者在 下面 2 场中的比赛可能有( 胜, 胜) , ( 胜, 负) , ( 负, 胜) , ( 负, 负) , 只有第 4 种情况他才会输. 故先胜两
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甲 赢 概 率 音
3 - 4’
一 一
参考文献
X
解 此题可通过列表来解决.
由于没有计算原理支撑, 在利用等可能事件的 概率公式计算概率时, 要避免选用排列组合的知识 与方法进行计算的题 目, 把计数的方法局限于列表 法、 树形图, 并且强调它们在解决” 古典概型” 中的 作用. 教学中不要把重点放在“ 如何计数” 上, 新课 程这样处理的目的与加强“ 过程性” 教学相一致, 有 利于让学生体验数学发现、 创造和解决过程, 有利 于让学生能够更注重运用数学的观念、 方法与语言 去提出问题, 分析问题和解决问题, 达到培养学生 的创新思维和理性思维的目的. 2 对学生的概率的知识结构分析 在学生的知识结构中, 高一学生在初一学习随 机事件、 必然事件、 不可能事件的定义; 频率、 概率 区别; 在初三学会利用列举法( 列表法、 树形图) 对 概率的简单问题进行计算, 我们知道任何个体学习 离不开原有知识和经验, 要利用已有知识和经验去 同化新知识, 同时又要经过对原有认识结构进行完 善的顺应过程. 比较初、 高中对概率教学要求, 我们 可以看出学生在学习概率知识时, 对相关概念很容 易同化、 顺应, 所以相关概念教学不应作为教学的 难点, 但由于初、 高中学生思维能力要求不一样, 对 于解决问题的能力要求不一样, 所以教师应培养学
累计出现 2 次, 这时甲、 乙又站到了平等的起点上,
于 是 甲 赢 的 概 率 为 音 都未发生, 则 甲、 乙 音 x 音 ; 若 如 果 “ 6 点 ” 和 “ ‘ 点 ”
他们成为赢家的机会相等 1- 6
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又回到赌博中断时的状态, 于是得到 尸 ( A ) =
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解得 尸 ( A) =丝 2 2 .
方法 2
用树形图表示如下:
甲 赢 概 率 音 X 尸( A) 甲 赢 概 率 音
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0 比赛结果 3:
田忌胜的概率为 1 由上表可知, 6. / 评 通过列表, 可清晰知道, 田忌获胜唯一的 可能性是田忌的下等马对齐王的上等马, 田忌的上 等马对齐王的中等马, 田忌的中等马对齐王的下等 马. 在两千多年前, 没有任何概率知识的前提下, 孙 殡帮助田忌赢了齐王, 这确实反映孙殡聪颖过人. 例 2 据说意大利医生兼数学家卡当, 曾大量 地进行过赌博, 并经常研究不输的方法. 卡当曾研究 过这样的一种赌法: 把两颗般子掷出去, 以每个般子 朝上的点数之和作为赌的内容. 已知般子的六个面 上分别为 1 一6 点, 那么, 赌注下在多少点上最有利. 分析 此题可以分别列举两颗般子点数之和 2 ̄1 ( 2) 基本事件, 然后计算它们的概率, 也可以通
解 方法 1
例 3 甲、 乙两人赌博, 由一个中间人掷般子, 两人约定, 如果, 6 点” ’ 向上的次数先达三次, 则甲为 赢家; 如果气 点”向上的次数先达三次, 则乙为赢 家; 赢家获得全部赌金. 掷般子若干次后 , 出现了累 计有两次, 6 点” ’ 向上、 一次, 4 点” ’ 向上的结果. 这时 赌博因故不能继续进行, 问在这种情况下如何合理 分配这些赌金?
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解 得 尸 A ( , 一 翁
因此, 这个间题合理的分配方案为: 甲分得全
部 赌 金 的 轰 , 乙 分 得 全 部 赌 金 的 晶 ・
评 虽然例 3 、 4 规定甲、 乙赢的方式不同, 但 它们都可以采用画树形图来解决, 特别是例 4 在画 树形图的基础上, 巧妙构造一个方程来解决.