Flash AS3.0 第一讲
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第一章第二章一、基本概念1、常量:就是在程序运行过程中始终保持不变的数据。
声明常量使用const关键字,例如:const constName:int2、变量的命名规则规则:变量名只能由26个英文字母(大小写均可)、数字、美元符号和下划线组成,且第一个字母必须为字母、美元符号或下划线。
例如下面变量名时合法的:_endx, myName, $person, username而下面命名是不合法的:2mail,room#,class 23、int类型--------整数去掉小数部分,取整——如果尝试给int类型变量赋值小数,Flash将自动取小数的整数部分,再将这个整数赋值给int类型变量。
4、uint类型——表示无符号32位整数5、Number类型NaN:没有对Number类型变量进行赋值,默认值为NaN当操作结果为Number类型,但没有得到正确结果时,也会返回NaN。
6、String类型——定义字符串变量字符串是指使用单引号或双引号括起来的字符(字母、汉字、数字、和标点符号)序列,如”person”,“08动漫设计”等。
var myName:String;注意:两个或多个字符串可用“+”进行链接var myName:string=“my”+”name is”+”张三”;7、在实际应用中,经常需要一些特殊的字符,但有些是不能直接输入到字符串中的,例如单引号(\’)、双引号(\”)、回车符(\r)、换行符(\n)等等var myAge:Number=20;var theAge:String=“\”我的年龄是:\””trace(theAge+myAge);8、获取字符串的长度String类有个名为length的属性可以获取字符串的长度,即字符的个数。
从0开始索引。
9、定义Objiect类型可以在定义对象的时候初始化对象,也可以以后对对象进行赋值。
这个简单数据类型是一样的。
•标准初始值——var myobj:Object=new Object()•对象赋值初始化可以看作一个数据的集合,有一组数据组成,每一组数据包括一个变量名和一个数据。