数学:4.1《游戏公平吗》(2)教案(北师大版七年级下)
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2019-2020年七年级数学下册 游戏公平吗教案 北师大版教学目标:1、经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性。
教学媒体: 学生自制转盘 教学过程:以每一桌为一组,请学生拿出按课本中的样式自制的转盘游戏,规则如下。
1、甲自由转动转盘A ,同时乙自由转动转盘B ;2、转盘停止后,指针指向几就孙时针走几格,得到一个数字(如,在转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6);3、如果最终得到的数字是偶数就得1分;4、转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者。
议一议 P99人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0来表示不可能事件发生的可能性。
做一做甲乙两人接着做如下的游戏,如图是一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1、2、3、4、5、6,任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜。
你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?上的数字不是性在0和1发生发生作业P100 1、22019-2020年七年级数学下册游戏公平吗教案之三北师大版教学设计思想:本节课在教学中教师设计若干个游戏,激起学生的参与热情.在这节课的整个活动过程中,让学生通过观察、实验、猜测、验证、推理、合作交流,最后使学生自己得出结论,培养学生动手实践、自主探索的能力.教师在活动中,随时注意激发学生学习的积极性,向学生提供探索、合作交流的时间和空间;协助学生树立随机观念,引导学生掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动经验.教学目标知识与技能目标1.能够判断一件事件不可能发生还是可能发生,还是必然发生.2.能形成正确使用“不可能”,“必然”,“可能”以及“很有可能”等词语的能力.3.通过游戏,初步体会一件事件发生的可能性是有大小的,能根据统计结果作出合理的判断.4.能在具体情境中了解概率的意义,通过对概论的认识,解决一些简单的实际问题.过程与方法目标1.经历运用数据描述信息、作出推断的过程.2.在体会“不太可能”与“不可能”以及“很有可能”与“必然”在数学中与日常生活语言中的区别的过程中,提高自己的辨别能力.情感与态度目标1.了解不确定的现象也能够表现出规律,通过对不确定的现象和事件发生可能性的刻画,为人们更好的制定决策提供理论依据和建议,从而体会数学知识是有价值的.2.游戏活动给学生提供了发挥的余地和想像的空间,从而激发了学生对数学的好奇心、求知欲和探索创新的精神.3.培养学生与人合作、与人交流的良好品质.4.游戏的丰富多彩,彩票的设制等等,处处渗透出数学的奥妙.通过学习可以从中感受数学美在我们生活中的存在.教学重点实验游戏的趣味性设计,收集数据、分析数据的方法,探讨发现游戏规则是否不公平.教学难点正确区分“不大可能”和“不可能”,以及“很有可能”和“必然”的不同用法.教学方法:师生互动.教学设备或教辅工具1.教师准备两个游戏转盘.2.将学生按4人一组分成活动小组.3.准备两枚骰子.学生课前准备1.每小组准备若干枚骰子.2.每小组准备两个圆纸板教学活动在公园里、在一些娱乐场所,有许多有趣的游戏供人们娱乐;在商店里,商家为了促销商品,也设计了许多游戏,你参加过这些游戏吗?你是否思考过,这些游戏公平吗?在同学们观察了转盘后,定出本次引导学生分析实验数据,引导学生,2n。
说课教案游戏公平吗在以学生发展为本的教育理念的指导下,为提高学生的学习兴趣及效率,提高教学质量,结合新课程标准的要求,对七年级下册第四章第一节作如下设计:一、说教材1、地位和作用游戏公平吗是北师大版七年级下册第四章第一节内容。
在七年级上册中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生的可能性的意义,在本单元中,学生将在“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,通过这一课的学习,为八年级进一步学习概率打下基础,从而要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
2、教学目标:由于本课是第一课时,主要使学生了解必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小关系,并运用这些关系解决与之相关的实际问题。
所以三维目标的知识与技能目标主要体现在:(1)知识与技能目标由于在七年级上册中,学生已初步接触了随机观念,对不确定事件有了一定的了解,加之我班孩子理解能力弱,善于模仿,对前边的知识容易形成负迁移,为了尽量减少负迁移对本课学习的影响,我确定了以下知识与技能目标。
A、经历“猜测-----试验并收集试验数据----分析试验结果”的活动过程;B、了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小;C、体验游戏规则的公平性。
(2)能力目标:A、发展学生动手操作的能力、分析问题的能力;B、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
(3)情感目标进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。
(4)过程与方法目标:作为一名数学教师,不仅要传授给学生数学知识,更重要的是传授给学生数学思想,数学意识,所以在过程与目标上,体现在让学生学会将千变万化的实际问题转化为数学问题来解决的能力。
利用实验-----探究法,经历“参与游戏活动----编题互测互评------反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性,培养学生用数学的意识。
课题:《游戏公平吗》教学设计方案会宁县红堡子初中姓名刘斌一、概述:《游戏公平吗》是北师大七年级下册第四章的第一节的内容。
此节是上策可能性问题的知识延伸,也为后面的概率的学习打下基础。
教学重点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。
教学难点:感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的可能性是有大小的、是可以量化的。
二、教学目标分析:通过从学生熟悉的生活背景出发,引导学生体验、观察、对比、探索、发现、交流等活动。
达到下列目标:1.知识与技能进一步理解确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件的意义。
2.过程与方法感受到确定事件(必然事件、不可能事件)和不确定事件发生的可能性是有大小的、是可以量化的;游戏公平与否取决于游戏规则(游戏条件)是否一致------事件发生的可能性是否相等。
3.情感,态度与价值观培养学生的由此及彼,有表揭里的思维品质;提高探索能力与小组的协作能力。
三、学习者特征分析:(1)学生是七年级学生,学生的动手能力较差,互相配合协作的能力较差;(2)通过上册的可能性问题的学习,学生已经熟练掌握事件发生的可能性的大小的确定于计算方法;(3)学生对生活中隐含数学问题的事件兴趣浓厚;(4)学生运用数学知识解决实际问题的能力和数学建模的能力还不强。
四、教学媒体与资源:教师:多媒体课件转盘骰子学生:转盘骰子五、教学过程:一:教学策略:本课重点是通过游戏“转动转盘”的情景创设,教师积极的引导、调动学生积极的参与到教学活动中。
利用合作交流,小组讨论等的方法,自己动手去感受生活当中的数学问题。
二:学习情境设计:小明的爸爸单位上发了一张去动物园的门票,这时候可难坏了小明的爸爸,因为他有俩个孩子,小明与小亮,那么小明的爸爸如何去解决这个问题。
你能帮小明的爸爸想一个比较公平的方法解决上面的问题。
课题:游戏公平吗教材:北师大版七年级(下)吉水四中曾仁根1.教学目标知识与技能目标了解必然事件和不可能事件发生的概率,体会概率的取值在0,1之间,了解游戏规则的公平性.过程与方法目标经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,体会不确定现象特点,发展随机观念.情感与态度目标在经历活动的过程中,培养学生合作交流的意识和了与探索的精神.2.教学重点、难点重点:通过活动了解必然事件、不可能事件和不确定事件的概率,体会游戏规则的公平性.难点:对“游戏对双方公平”的说法的理解以及对双方公平的游戏设计.3.教学过程一、活动一1.大家一起做游戏.2.想一想:判断下列哪些事件是必然事件、不可能事件或不确定事件(提供常见事件3-5例).3.你能再举一些生活中的确定事件和不确定事件吗?二、活动二让学生拿出事先准备好的转盘,按规则进行游戏.1.明确游戏规则:老师说明游戏规则让学生充分理解,明确游戏的随机性.(1)甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B;(2)转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一个数字;(3)如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;(4)转动10次转盘,记录每次得分的结果,累计得分高的人为胜者.2.猜猜游戏结果:谁是胜者?3.经历游戏过程:学生开始分组游戏并记录,教师巡视各组,及时指导个别操作失误者,通过具体数据分析来验证结果.4.交流游戏感受:这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由.5.回味游戏所得:人们通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性;用0来表示不可能事件发生的可能性;不确定事件发生的可能性在0到1之间.三、活动三1.甲、乙两人做如下的游戏:一个均匀的骰子,它的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6.任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,则乙获胜.思考:你认为这个游戏对甲、乙双方公平吗?2.讨论:如何用图形象的表示事件发生的可能性?我们可用线段图来表示三种事件发生的可能性的大小.3.练习:将下列事件发生的可能性在图中表示出来:(1)上述活动中,“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”;(2)3个人分成两组,一定有2个人分在一组;(3)你1小时可以跑300千米;(4)任意掷出一个均匀的小立方体(每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6),朝上的数字小于6;(5)向上任意抛一枚硬币,落地后反面朝上;(6)如图,不透明的袋子里装有一些球,每个球除颜色外完全相同,任取1个球,该球是白色.四、反思设计游戏:你能否可以用骰子、硬币或其它工具设计一个对双方都公平的游戏吗?五、应用1.对下列说法谈谈你的看法:“某次抽奖活动中,张丽只抽了一张,就中了一等奖,可以说这次抽奖活动的中奖率为百分之百.”2.现实生活中,为了强调某件事情一定会发生,有人会说“这件事百分之二百会发生”.这句话在数学上对吗?六、小结学生谈谈本节课的收获和疑问.七、布置作业P114习题1、2.教学设计说明在过去的学习中,学生已经接触了不确定事件,初步感受了事件发生的可能性.本节课通过教师引领学生经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程,并将所得结果与自己的猜测进行比较.使学生从试验数据中发现这个游戏不公平,从而体会游戏规则的公平性,并进一步体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小.这是由感性上升为理性的思维发展过程,也是学生建构概率概念的重要过程.使学生具备随机观念,从而能明智地应付变化和不确定性,是概率教学的主要目标.随机观念的培养需要一个长期的过程,学生在以往的生活中,已经积累了一些生活经验,但有一些是错误的.经历试验的过程,也是逐步消除错误的经验,建立正确的随机观念的过程.因此通过熟悉而感兴趣的实际问题或游戏,让学生亲临原始的随机环境,亲自试验和收集随机数据,使他们在活动中逐步丰富对概率的认识,积累大量的活动经验,体会随机现象的特点.正是基于这样的想法,整节课的设计以活动为主线,设计了三个活动.唤醒学生潜在的对确定的和不确定的现象的认知,在学生亲历试验的过程中,使学生进一步体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性的大小,学会在图示中表示不确定事件发生的可能性大致范围.发展他们正确的随机直觉.并且学会描述必然事件、不可能事件发生的可能性.并使学生从试验数据中发现这个游戏不公平,感知游戏规则的公平性.引导学生使用身边熟悉的工具设计简单的公平的游戏,加深对不确定事件发生的可能性的认识.。
游戏规则的公平性數學教案設計标题:游戏规则公平性之数学教案设计一、教学目标:1. 让学生理解游戏规则的公平性的概念。
2. 通过实际操作和计算,让学生能够判断一个游戏规则是否公平。
3. 培养学生的逻辑思维能力和批判性思考能力。
二、教学内容:1. 游戏规则的公平性定义2. 判断游戏规则公平性的方法3. 实际案例分析三、教学步骤:(一)引入教师可以以生活中的例子引入公平性的问题,比如抛硬币决定谁先走,抽签决定顺序等。
然后引导学生思考这些方式为什么被认为是公平的。
(二)讲解1. 定义公平性:在概率论中,如果一个游戏中每个玩家获胜的概率是相同的,那么我们就说这个游戏是公平的。
2. 判断公平性的方法:我们可以使用概率来判断一个游戏是否公平。
如果每个玩家获胜的概率相等,那么这个规则就是公平的。
(三)实践1. 分组活动:将学生分成小组,每组选择一个游戏规则进行讨论,并计算出每个玩家获胜的概率。
2. 分享结果:各组分享他们的游戏规则和计算结果,其他同学可以提出自己的看法和疑问。
3. 教师点评:教师对学生的讨论结果进行点评,指出哪些规则是公平的,哪些不是,并解释原因。
(四)应用教师提供一些具体的游戏规则,让学生判断其公平性。
例如,猜拳游戏,扔骰子游戏等。
(五)总结教师带领学生回顾本节课的主要内容,强调公平性的重要性,以及如何用数学工具判断游戏规则的公平性。
四、教学评价:教师可以通过观察学生在分组讨论和分享过程中的表现,以及他们对于公平性问题的理解程度,来进行教学评价。
五、课后作业:1. 设计一个新的游戏规则,并计算每个玩家获胜的概率。
2. 找一个现实生活中的不公平现象,分析其不公平的原因。
六、教学反思:通过这堂课的学习,学生不仅了解了公平性的概念,也学会了如何用数学工具判断游戏规则的公平性。
这种结合实际生活情境的教学方式,有利于提高学生的学习兴趣和参与度。
第3课时 利用概率判断游戏的公平性●情景导入 活动内容: 出示一个不透明的盒子,里面装有3个红球和2个白球,每个球除颜色外完全相同,任意摸出一个球. 提出问题:摸到白球的概率是多少?最有可能摸到什么颜色的球?一定会摸到白球吗?学生活动:以小组为单位开始活动,每人摸10次球,并记下摸出球的颜色,讨论摸到白球的概率. 【教学与建议】教学:通过游戏,让学生在亲身体会中理解概率的计算公式.引导学生用列举法把所有可能结果一一列举,再求概率.建议:先思考提出的问题后再通过试验得出结果,最后通过计算得出结论.●置疑导入 一个箱子中放有红、黄、黑三个小球,三个人先后去摸球,一人摸一次,一次摸出一个小球,摸出后放回,摸出黑色小球为赢,那么这个游戏是否公平?【教学与建议】教学:通过问题的创设,激发了学生的好奇心和求知欲,让他们体会探索的过程.建议:学生各抒己见后,教师提出我们这节课继续探讨等可能事件的概率,同时板书课题.●命题角度1 判断游戏是否公平游戏是否公平只要计算出各方获胜的概率,然后进行比较就可以做出判断. 【例1】在一个不透明的袋中有6个除颜色外其他都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)小明从中任意摸出一个小球,摸到白球的概率是多少?(2)小明和小亮商定一个游戏,规则如下:小明从中任意摸出一个小球,摸到红球则小明胜,否则小亮胜,问该游戏对双方是否公平?为什么?解:(1)P(摸到白球)=16;(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:由题意,得P(小明获胜)=36=12,P(小亮获胜)=1+26=12.因为他们获胜的概率相等,所以游戏对双方是公平的.●命题角度2 根据要求设计游戏按要求设计游戏,就是通过一定的游戏规则使得获胜的概率达到相应的要求.【例2】用8个除颜色外其他均相同的球设计一个游戏,使摸到白球与摸不到白球的可能性一样大,摸到红球的可能性比摸到黄球的可能性大,则游戏设计中白、红、黄球的个数可能是(C)A .4,2,2B .3,2,3C .4,3,1D .5,2,1 【例3】小颖和小明做游戏:一个不透明的袋子中装有6个完全一样的球,每个球上分别标有1,2,2,3,4,5,从袋子中任意摸出一个球,然后放回.规定:若摸到的球上所标数字大于3,则小颖赢,否则小明赢.你认为这个游戏公平吗?为什么?如果不公平,请修改游戏规则,使游戏公平.解:游戏不公平.理由如下:因为摸到的球上所标数字大于3的概率是26=13,摸到的球上所标数字不大于3的概率是46=23,所以小明赢的概率大,故游戏不公平. 修改规则如下:方法一:若摸到的球上所标数字小于3,则小颖赢,否则小明赢. 方法二:若摸到的球上所标数字是偶数,则小颖赢,否则小明赢. ●命题角度3 根据概率求袋中的球的数量根据概率来求袋中球的数量实际就是将求概率的过程逆向运用.【例4】已知一个布袋里装有2个红球,3个白球和a 个黄球,这些球除颜色外其余都相同,若从该布袋里任意摸出1个球是红球的概率为15,则a 等于(D)A .2B .3C .4D .5【例5】在一个不透明的口袋中,装有20个红球和若干个白球,它们除颜色外其余都相同,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率是58,如果再往口袋中放入4个白球,求这时任意摸出一个球,摸到红球的概率.解:口袋中原来球的总数为20÷58=32(个).再往口袋中放入4个白球,任意摸出一个球,摸到红球的概率为2032+4=59.高效课堂 教学设计1.会根据概率判断游戏的公平性.2.通过一定的游戏规则使得获胜的概率达到相应要求.▲重点根据已知概率设计游戏方案. ▲难点利用概率判断游戏的规则是否公平.◆活动1 创设情境 导入新课(课件)1.想一想,填一填.任意掷一枚质地均匀的骰子.(1)掷出的点数不大于4的概率是__23__,理由是__不大于4的点数有1,2,3,4,P(不大于4点数)=46=23__;(2)掷出的点数是奇数的概率是__12__,理由是__点数是奇数有1,3,5,P(掷出的点数是奇数)=36=12__. 2.学校举行演讲比赛,王强和李明都想去,可是参加比赛的名额只有一个,于是两个用掷骰子游戏决定谁去参加比赛.若朝上的点数是6,则王强参加;若朝上的点数不是6,则李明参加.你认为这个游戏规则对王强、李明公平吗?说出理由.不公平,理由是王强参加的概率是16,李明参加的概率是56,朝上的点数不是6,则有1,2,3,4,5,所以李明参加的概率是=56.◆活动2 实践探究 交流新知 【探究1】游戏的公平性(1)一个袋中装有2个红球和3个白球,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,摸到红球的概率是多少?讨论分析:答案1:P(摸到红球)=12,理由是:摸到的球只有两种颜色,不是红球就是白球;答案2:P(摸到红球)=25,理由是:把每个球都是编上号,1号球(红色),2号球(红色),3号球(白色),4号球(白色),5号球(白色),摸出每个球的可能性相同,共有5种等可能结果.摸到可能出现的结果有:1号球或2号球.共有2种等可能的结果.画图分析:① ② ③ ④ ⑤有5种等可能结果,其中红色球有2种,所以P(摸到红球)=25.答案1错误.(2)小明和小凡做游戏,在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球.摸到红球的话小明获胜,摸到白球小凡获胜,这个游戏公平吗?在一个双人游戏中,你怎么理解双方公平的?不公平,总共有5个球,也就是有5种等可能结果,P(摸到红球)=25,P(摸到白球)=35,因此小明和小凡获胜的概率不一样,不公平;在双人游戏中,两人获胜的概率必须一样才是公平的.【探究2】根据要求设计游戏利用一个口袋和4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏.(1)使摸到白球的概率为12,摸到红球的概率也是12;(2)使摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都是14.分析:(1)共有4个球,使摸到红球的概率是12,摸到白球的概率为12,那么红球的个数为:__4×12=2(个),白球的个数为__4×12=2(个)__.所以需要红球和白球各__2__个;(2)共有4个球,使摸到红球的概率是12,红球的个数为__4×12=2(个)__,摸到白球和黄球的概率都是14,白球的个数为__4×14=1(个)__,黄球的个数为__4×14=1(个)__.所以需要红球__2__个,白球__1__个,黄球__1__个.想一想:1.你能用8个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 解:4个红球,4个白球和4个红球,2个白球,2个黄球.2.你能用7个除颜色外完全相同的球分别设计满足如上条件的游戏吗? 解:不行.◆活动3 开放训练 应用举例【例1】在一个不透明的袋中有6个除颜色其他都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球. (1)小明从中任意摸一个小球,摸到的白球机会是多少?(2)小明和小亮商定一个游戏,规则如下:小明从中任意摸出一个小球,摸到红球则小明胜,否岀小亮胜,问该游戏对双方是否公平?为什么?【方法指导】(1)由题意可得共有6种等可能的结果,其中任意摸出一个球是白球的有1种情况,利用概率公式即可求得答案;(2)游戏公平,分别计算他们各自获胜的概率再比较即可.解:(1)因为在一个不透明的口袋中有6个除颜色外其余都相同的小球,其中3个红球,2个黄球,1个白球,所以P(摸出一个白球)=16;(2)该游戏对双方是公平的.理由如下:由题意可知P(小明获胜)=36=12,P (小亮获胜)=1+26=12,所以他们获胜的概率相等,即游戏是公平的.【例2】选取6个除颜色外完全相同的球,设计一个游戏,使得参与游戏的小明和小颖获胜的概率相同.【方法指导】获胜的概率相同不一定都是12,都是13也可以,比如:2个红球,2个白球,2个黑球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜.解:只要使得两人获胜的概率相同即可.比如:3个红球,3个白球,摸到红球小明获胜,摸到白球小颖获胜.◆活动4 随堂练习1.在一个不透明的袋子中装有若干个除颜色外形状和大小完全相同的球,如果其中有4个白球,且摸出白球的概率是13,那么袋子中共有球__12__个.2.选取15个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏,使得摸到红球的概率为15,摸到白球和黄球的概率都是25.解:红球3个,白球6个,黄球6个. 3.课本P 150随堂练习T 1. 4.课本P 150随堂练习T 2. ◆活动5 课堂小结与作业【学生活动】你这节课有哪些收获,还有哪些困惑?【教学说明】梳理本节课的重要方法和知识,加深对知识的理解.【作业】课本P150习题6.5中的T1、T2、T4、T5.本课时所学习的内容多与实际相结合,因此教学过程中要引导学生展开丰富的联想,在日常生活中发现问题,并进行合理的整合归纳,选择适宜的数学方法来解决问题.。
一、教学目标:1.了解什么是公平的游戏,明白公平游戏的特点。
2.能够运用公平的游戏规则进行游戏。
3.培养学生的合作与竞争意识。
二、教学重点:1.明确公平游戏的特点。
2.了解公平规则。
三、教学难点:1.培养学生的公平意识。
2.培养学生的合作与竞争意识。
四、教学准备:1.教师准备多元化的公平游戏材料。
2.学生个人记事本。
五、教学步骤:步骤一:导入新课(10分钟)1.动机营造:教师在黑板上描绘一些常见游戏的场景,如:赛跑、跳绳、打篮球等,并让学生看图说出这些游戏有什么相同之处。
2.激发兴趣:让学生思考并回答问题:“你觉得游戏应该怎样才是公平的?”3.引出新知:教师向学生介绍“公平游戏”的概念,让学生探索公平游戏的特点和相关规则。
步骤二:理论学习(15分钟)1.阐述公平游戏的特点:公平游戏是指所有参与者在同等条件下进行游戏,每个人都有同等的机会来获得胜利。
2.分析公平规则的重要性:公平规则能够保证游戏的公正性,使游戏变得有挑战性,能够培养学生的合作与竞争意识。
3.引导学生讨论:学生们就公平规则的重要性展开讨论,并举例说明游戏中常见的不公平现象。
步骤三:游戏实践(25分钟)1.游戏介绍:教师从多个维度准备多种公平游戏,如:石头剪子布、运动竞赛、猜数字等。
2.游戏实践:按照规则进行游戏,让学生亲身体验公平游戏的乐趣,同时学习游戏过程中的合作与竞争意识。
步骤四:游戏总结(15分钟)1.学生小结:让学生个别或小组写下他们最喜欢的公平游戏和思考为什么这个游戏是公平的。
2.学生讲解:学生们分享自己的小结,并与其他同学进行交流和讨论。
3.教师点评:教师进行小结,并总结公平游戏的特点和规则。
六、拓展延伸:1.让学生以小组形式自行设计公平游戏,并用口头或写作方式分享自己的设计。
2.鼓励学生参与公平游戏社团或举办公平游戏比赛,培养学生的团队合作和领导能力。
七、教学反思:在教学过程中,要注重培养学生对公平的理解和意识,通过游戏的亲身体验,引导学生形成公平游戏的观念和价值观。
第一节 游戏公平吗(2)
〖教学目的:〗
〖知识与技能目标:〗
经历掷硬币试验和对试验数据处理的过程,通过自己探索与合作交流,体会到掷硬币中两种结果出现的可能性都是50%。
〖过程与方法:〗
深化游戏公平的认识。
〖情感态度与价值观:〗
能用科学技术法表示绝对值较小的数,发展随机观念、渗透变和不变的辨证思想。
〖教学重点、难点:〗
重点:掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
难点:掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。
〖授课时间:〗
〖教学过程:〗
Ⅰ.创设现实情景,引入新课
复习提问:
右图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形。
利用这两个转盘做与上一节课相同的游戏。
这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
对于转盘A ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B ,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定。
由于转盘A 、B 使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
Ⅱ.根据现实情景,讲授新课
1.出示课本图文的投影。
学生看图读字,教师提问:小明的办法对双方公平吗?导入本节课题。
2.组织学生做掷硬币试验。
(1)同桌两人做20
次,一人掷币时,另一人记表)
(2次、240次、正面朝上的频率,并完成以试验总次数为横轴、正面朝上的频率为纵轴的折线统计图。
3.实验结果,发现规律。
观察图形看到折线始终在频率为0。
5的这条虚线上下波动;当试验总次数较少时,波动幅度会大些,当试验总次数增大时,波动幅度将减小,可以想到当总次数很大时,正面朝上的频率非常接近0。
5,也就是说掷硬币时正面朝上的这件事发生的可能性为0.5。
Ⅲ.做一做
P113 做一做
Ⅳ.课时小结
1.通过做实验知道不确定事件发生的可能性大小
2.什么是游戏公平原则?怎样评价一个游戏对双方是否公平?
Ⅴ.课后作业
123456123456
P119 习题4.2
〖板书设计:〗
VI.教学后记。