动力节点Java笔记 设计原则与框架思想
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Java架构师十项全能笔记可以包括以下内容:1.架构设计的基本原则和目标:架构设计是为了满足系统的稳定性、可扩展性、可维护性和性能要求。
在设计中需要考虑系统的分层、模块化、抽象、封装、耦合等因素。
2.架构设计的关键技能:架构设计需要具备多方面的技能,包括技术选型、系统建模、架构评审、性能优化等。
同时,还需要了解数据库设计、缓存设计、消息队列设计等方面的知识。
3.架构设计的实践经验:在实践中,Java架构师需要具备实际的设计和开发经验,能够灵活运用各种技术和工具,解决实际的问题。
同时,还需要具备跨领域的视野,能够将不同领域的经验应用到架构设计中。
4.架构设计的最佳实践:Java架构师需要了解最佳实践,并在设计中遵循这些实践。
例如,采用微服务架构、使用DevOps工具和方法、实施持续集成和持续部署等。
5.架构设计的评估和优化:在架构设计完成后,Java架构师需要对系统进行评估,确定其是否满足需求,并进行优化。
评估和优化需要考虑系统的性能、可扩展性、可维护性等因素。
6.架构设计的创新思维:Java架构师需要具备创新思维,能够不断探索新的技术和方法,并将其应用到架构设计中。
同时,还需要关注行业动态和技术趋势,以便及时调整自己的设计思路。
7.架构设计的安全性:在架构设计中,安全性是至关重要的。
Java架构师需要了解常见的安全问题,如SQL注入、跨站脚本攻击等,并采取相应的措施进行防范。
8.架构设计的团队建设:Java架构师需要关注团队建设,包括团队人员的技能培养、协作沟通等方面。
同时,还需要建立良好的团队文化,鼓励团队成员积极创新和合作。
9.架构设计的项目管理:Java架构师需要参与项目管理,包括项目计划、进度控制、风险管理等方面。
同时,还需要与项目经理和其他相关人员保持良好的沟通,确保项目的顺利实施。
10.架构设计的文档编写:Java架构师需要编写相应的文档,包括系统设计文档、技术方案文档等。
这些文档不仅有助于团队成员更好地理解系统,还可以为后续的系统维护和升级提供重要的参考依据。
java项目设计原则1.引言1.1 概述Java项目设计原则是在开发Java应用程序时应遵循的基本准则和指导原则。
这些原则旨在帮助开发人员设计出可维护、可扩展、可靠和高效的软件系统。
设计一个好的Java项目非常重要,因为它直接影响到项目的质量、可维护性和可测试性。
在Java项目设计中,有一些基本原则被广泛接受和应用,如“单一职责原则”、“开闭原则”、“里式替换原则”、“依赖倒置原则”、“接口隔离原则”、“迪米特法则”等。
这些原则提供了一些设计指南,可以帮助我们编写出高质量的代码和可维护的系统。
单一职责原则要求一个类或模块应该有且只有一个职责或功能。
这样可以保持类的内聚性,使得代码更加可读、可测试,并且易于维护。
开闭原则强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这样可以使得系统在需求变化时更加灵活和可扩展。
里式替换原则指出,任何基类可以被它的子类无缝替换,并且不会影响原始系统的正确性。
这样可以确保系统在继承关系中的稳定性和健壮性。
依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块的具体实现,而应该依赖于抽象。
这样可以减少模块之间的耦合度,增加系统的灵活性。
接口隔离原则提出,客户端不应该强迫依赖于它们不需要使用的接口。
这样可以避免不必要的依赖和接口污染。
迪米特法则要求一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,减少对象之间的依赖。
这样可以简化系统的结构,提高系统的可维护性和灵活性。
以上只是Java项目设计原则的一些基本介绍,不同的项目可能需要遵循不同的原则。
但是,无论采用何种原则,合理地应用设计原则可以提高软件系统的质量,降低系统维护的成本。
对于每个Java开发人员来说,掌握这些原则并实践它们是非常重要的。
1.2 文章结构文章结构部分的内容:文章结构部分旨在介绍整篇文章的组织架构,帮助读者了解各个章节的主要内容和顺序安排。
本文分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分(Chapter 1)首先对整篇文章进行了概述,介绍了本文的主题和范围。
java服务架构设计思路
Java服务架构设计的思路主要包括以下几个方面:
1. 明确设计目标:在开始设计之前,需要明确架构设计的目标,例如提高系统的可扩展性、可用性、安全性等。
2. 理解业务需求:深入理解业务需求,包括用户规模、系统性能、数据一致性等方面的需求,以便能够设计出符合实际需求的架构。
3. 关注可扩展性:设计时需要考虑到系统未来的扩展性,以便在业务增长时能够快速地进行系统升级。
4. 保证系统的可用性和可靠性:设计时需要考虑系统的可用性和可靠性,通过冗余设计和故障转移机制来提高系统的稳定性和可用性。
5. 重视安全性:设计时需要考虑系统的安全性,包括用户认证、授权、数据加密等方面,以确保系统的安全性和完整性。
6. 考虑使用微服务架构:微服务架构可以帮助将大型系统拆分成多个小型服务,每个服务都独立运行,从而提高系统的可扩展性和可靠性。
7. 合理使用技术选型:根据实际需求和场景选择合适的技术和工具,例如使用Spring 框架、MySQL数据库等。
8. 重视代码质量和规范性:制定代码规范和标准,保证代码质量和规范性,方便后期的维护和升级。
9. 进行性能测试和压力测试:在设计完成后,需要对系统进行性能测试和压力测试,确保系统能够满足实际需求。
10. 不断迭代和优化:随着业务的发展和变化,需要不断地对系统进行迭代和优化,以满足新的需求。
总之,Java服务架构设计需要综合考虑多个方面,包括业务需求、技术实现、系统性能、安全性等。
只有综合考虑这些因素,才能设计出符合实际需求的、高效、稳定、可靠的Java 服务架构。
Java框架设计原则解析Java 框架是开发 Java 应用程序的重要工具。
一个好的 Java 框架必须具备良好的设计原则,以确保代码的可维护性、可重用性和可扩展性。
本文将对 Java 框架设计原则进行解析,并探讨如何应用这些原则来构建高效的 Java 框架。
一、单一职责原则单一职责原则是指一个类或模块应该只负责一项职责。
在 Java 框架设计中,每个类都应该具有清晰明确的职责,而不是将多个功能耦合在一个类中。
这样可以使代码更加灵活,并易于维护和扩展。
例如,一个处理用户输入和数据验证的类应该只负责处理输入和验证的操作,而不涉及其他业务逻辑。
如果这个类还负责数据库操作或其他功能,就违反了单一职责原则。
二、开闭原则开闭原则是指一个类应该对扩展开放,对修改关闭。
在 Java 框架设计中,应该通过接口或抽象类定义框架的公共行为,而不是直接在实现类中硬编码。
这样可以使框架更加灵活,可以通过实现接口来扩展功能,而不需要修改原有的代码。
例如,一个数据库框架可以定义一个数据库操作的接口,各个数据库驱动实现这个接口以提供不同数据库的支持。
这样在使用框架时,只需要通过切换不同的实现类即可,而不需要修改原有的代码。
三、依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
在 Java 框架设计中,高层模块应该依赖于抽象类或接口,而不应该直接依赖具体的实现类。
这样可以降低模块之间的耦合度,提高代码的灵活性。
例如,一个日志框架可以定义一个日志接口,具体的日志实现类可以是文件日志、控制台日志或数据库日志等。
高层模块只需要依赖于日志接口,而不需要关注具体的日志实现类。
四、接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口。
在 Java 框架设计中,应该将大的接口拆分为多个小的接口,每个接口只包含客户端需要的方法。
这样可以降低客户端的代码冗余,提高代码的可读性和可维护性。
例如,一个图形界面框架可以将GUI组件的事件处理、显示和布局等不同的功能拆分为独立的接口。
java架构思路(原创版)目录1.Java 架构的概念和重要性2.Java 架构的设计思路3.Java 架构的实践与优化4.Java 架构的发展趋势正文一、Java 架构的概念和重要性Java 架构是指在 Java 语言中,针对软件系统的结构、模块、接口和层次等方面的设计。
它涵盖了软件系统的组织结构、代码结构和运行时结构。
Java 架构的重要性体现在它可以提高软件系统的可读性、可维护性、可扩展性和可重用性。
二、Java 架构的设计思路1.分层设计:将软件系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能,降低各层次间的耦合度,提高系统的可维护性。
2.模块化设计:将软件系统划分为多个模块,每个模块具有独立的功能和职责,便于开发和维护。
3.面向接口编程:定义清晰的接口,将实现细节隐藏在接口背后,提高系统的可扩展性和可重用性。
4.事件驱动设计:通过事件驱动,实现异步处理和解耦,提高系统的性能和稳定性。
5.微服务架构:将大型应用拆分成多个微服务,独立部署和运维,提高系统的可扩展性和可维护性。
三、Java 架构的实践与优化1.使用设计模式:根据不同的场景,选择合适的设计模式,提高代码的可读性和可维护性。
2.优化性能:通过性能测试和性能分析,找出系统的瓶颈,进行针对性的优化。
3.代码质量控制:编写高质量的代码,遵循编码规范,进行代码审查,确保代码的可读性和可维护性。
4.持续集成和持续部署:实现自动化构建、测试、部署,提高软件开发的效率和质量。
四、Java 架构的发展趋势1.云原生架构:利用云计算和容器技术,实现快速开发、部署和扩展。
2.服务化架构:将功能拆分成独立的服务,提供标准化的接口,实现服务的共享和复用。
3.智能化架构:利用人工智能技术,实现自动化、智能化的运维和管理。
4.跨平台架构:实现一套代码,多平台运行,降低开发成本和维护成本。
总结:Java 架构对于软件系统的设计和开发具有重要意义,通过合理的设计思路和实践优化,可以提高软件系统的质量和性能。
Java框架的架构思想解析在当今软件开发领域中,Java框架扮演着重要的角色。
它们为开发人员提供了各种工具和组件,以简化和加速应用程序的开发过程。
本文将对Java框架的架构思想进行详细解析,以帮助读者更好地理解和应用这些框架。
一、什么是Java框架Java框架是指一种基于Java语言的软件架构或编程模型,它提供了一系列通用的解决方案和设计模式,用于解决特定领域或问题的常见需求。
Java框架通过提供现成的代码库和开发工具,帮助开发人员提高开发效率,有效降低了应用程序的复杂性。
二、Java框架的架构思想1. 分层架构Java框架通常采用分层架构的思想。
这种思想将应用程序的功能和责任划分为不同的层次,每个层次都有自己的职责和功能。
常见的分层包括表示层(UI),业务逻辑层(Business Logic),数据访问层(Data Access)等。
分层架构使开发人员能够清晰地理解和管理应用程序的各个部分,提高代码的可维护性和可扩展性。
2. 面向对象设计原则Java框架的设计通常遵循面向对象的设计原则,如单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)等。
这些原则强调封装、继承、多态等设计概念,并鼓励开发人员创建可重用、可扩展和可维护的代码。
3. 设计模式的应用Java框架广泛使用各种设计模式,以解决不同领域中的通用问题。
常见的设计模式包括工厂模式、观察者模式、代理模式等。
这些设计模式为开发人员提供了解决方案和指导,使他们能够更好地演绎出高效、可靠的应用程序。
4. 开发框架和组件的集成Java框架通过集成各种开发框架和组件,提供了丰富的功能和工具供开发人员使用。
例如,Spring框架整合了IoC(控制反转)和AOP (面向切面编程)等特性,提供了便捷的配置和管理方式。
Hibernate 框架则提供了面向对象的数据库访问解决方案。
这些框架的集成,使得开发人员可以更加专注于业务逻辑的实现,而无须过多关注底层细节。
Java开发框架的架构设计原则总结Java开发框架的架构设计是保证软件系统高效、可维护和可扩展的关键因素之一。
在设计Java开发框架的过程中,我们需要遵循一些优秀的架构设计原则。
本文将总结一些Java开发框架的架构设计原则,旨在帮助开发人员更好地设计高质量的Java开发框架。
1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)单一职责原则是指一个类的职责应该单一,即该类只有一个引起它变化的原因。
这个原则的设计目标是提高代码的可读性、可维护性和可测试性。
在设计Java开发框架时,每个类应该有一个明确的目的,并且只负责实现这个目的。
同时,不同的功能应该分别封装在不同的类中,以确保各个功能独立变化。
2. 开放封闭原则 (Open-Closed Principle, OCP)开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
在设计Java开发框架时,我们应该通过抽象设计来描述可扩展的行为,而不是直接在代码中进行修改。
通过接口和抽象类的使用,我们可以更容易地扩展框架的功能,而不会影响现有的代码。
3. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。
这个原则的目标是减少模块间的耦合度,提高代码的可复用性。
在Java开发框架中,我们应该通过定义接口或抽象类来实现依赖倒置。
这样,高层模块只依赖于抽象,而不依赖于具体的实现,从而使得模块间的耦合度降低。
4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)接口隔离原则是指使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口。
一个类不应该强迫它的客户依赖于他们不需要的接口。
这个原则的设计目标是确保接口的一致性和最小化依赖。
在设计Java开发框架时,我们应该根据功能的不同将接口划分为多个粒度适当的接口,以便于客户端根据需要选择合适的接口。
Java服务架构设计思路1. 引言Java服务架构设计是构建可靠、高效、可扩展的软件系统的关键步骤。
它涉及到架构师在设计和实现Java服务时所需考虑的各种因素,包括系统的可伸缩性、可靠性、安全性和性能等。
本文将详细介绍Java服务架构设计的思路和方法,旨在帮助开发团队构建出优秀的Java服务架构。
2. 架构设计原则在进行Java服务架构设计时,需要遵循以下原则:2.1 单一职责原则每个Java服务应该只负责一个特定的功能或业务领域,避免将多个不相关的功能耦合在一起。
2.2 松耦合原则Java服务之间应该通过接口进行通信,而不是直接依赖具体的实现类。
这样可以降低服务之间的依赖关系,提高系统的可维护性和扩展性。
2.3 高内聚原则Java服务内部的代码应该具有高内聚性,即相关功能的代码应该放在一起,不相关的功能应该分离。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
2.4 可伸缩性原则Java服务应该具有良好的可伸缩性,能够根据负载的变化自动扩展或缩减资源。
这可以通过使用分布式架构、负载均衡和自动化部署等技术来实现。
2.5 安全性原则Java服务的设计应该考虑到系统的安全性,包括身份验证、访问控制、数据加密等方面。
同时,应该对系统进行漏洞扫描和安全性评估,及时修复潜在的安全漏洞。
2.6 性能优化原则Java服务的设计应该考虑到系统的性能,包括响应时间、吞吐量和资源利用率等方面。
可以通过使用缓存、异步处理和并发控制等技术来提高系统的性能。
3. 架构设计方法在进行Java服务架构设计时,可以采用以下方法:3.1 需求分析首先,需要对系统的需求进行分析,明确系统的功能和性能要求。
这可以通过与业务人员和用户进行沟通来获得。
3.2 分层设计将系统分为不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。
这样可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可测试性。
3.3 模块化设计将系统拆分为多个独立的模块,每个模块负责一个特定的功能。
java架构思路摘要:1.Java 架构思路概述2.Java 架构设计的重要性3.Java 架构设计的原则4.Java 架构设计的步骤5.Java 架构设计的案例分析6.总结正文:1.Java 架构思路概述Java 架构思路是指在设计和开发Java 应用程序时,对整体结构和模块化的思考和规划。
一个良好的Java 架构思路可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性,从而提高软件质量和开发效率。
2.Java 架构设计的重要性Java 架构设计是软件开发过程中的一个关键环节。
合理的架构设计可以降低软件系统的复杂性,提高系统的稳定性、可扩展性和可维护性。
同时,良好的架构设计有助于提高开发团队的沟通效率,降低项目风险,提高项目成功率。
3.Java 架构设计的原则Java 架构设计应遵循以下原则:- 分层原则:将系统划分为不同的层次,降低各层次间的耦合度,提高系统的可维护性和可扩展性。
- 模块化原则:将系统划分为独立的模块,降低模块间的依赖关系,提高系统的可维护性和可扩展性。
- 抽象原则:将具体实现细节抽象出来,暴露简单、清晰的接口,降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。
- 松耦合原则:尽量减少模块间的直接依赖关系,使用接口、事件、回调等方式进行通信,提高系统的可维护性和可扩展性。
4.Java 架构设计的步骤Java 架构设计的步骤包括:- 需求分析:深入了解业务需求,明确系统功能和性能要求。
- 系统划分:根据需求分析结果,将系统划分为不同的层次和模块。
- 模块设计:设计每个模块的功能、接口和实现细节。
- 接口定义:定义模块间的接口,实现模块间的通信。
- 详细设计:对每个模块进行详细设计,编写详细设计文档。
- 代码实现:根据详细设计文档,编写代码实现。
- 系统集成:将各个模块集成到一起,进行系统测试和调试。
5.Java 架构设计的案例分析假设我们要设计一个Java 电子商务系统,可以按照以下步骤进行架构设计:- 需求分析:明确系统需要提供商品展示、购物车、订单管理、用户管理等功能。
java架构思路
Java是一种面向对象的编程语言,它可以在不同的架构中使用。
以下是一些常见的Java架构思路:
1. 三层架构:三层架构是一种将应用程序划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层的架构。
表示层处理用户界面和用户输入输出,业务逻辑层处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
2. MVC架构:MVC(Model-View-Controller)是一种将应用程序划分为模型、视图和控制器的架构。
模型表示应用程序的数据和业务逻辑,视图负责展示数据和与用户交互,控制器处理用户输入并更新模型和视图。
3. 微服务架构:微服务架构是一种将应用程序划分为多个小型、独立、可部署的服务的架构。
每个服务负责处理一个特定的业务功能,并通过API进行通信。
4. 分布式架构:分布式架构是一种将应用程序划分为多个不同的节点或计算机的架构。
每个节点负责处理一部分业务逻辑,并通过消息传递或远程过程调用进行通信。
5. 领域驱动设计(DDD):DDD是一种以领域模型为核心的软件设计方法。
领域模型是对业务领域的概念和规则的抽象表示,它驱动应用程序的设计和实现。
无论选择哪种架构思路,都需要考虑应用程序的可扩展性、可维护性、性能和安全性等方面的需求。
同时,合适的设计模式和开发框架也有助于实现更高效、可靠的Java应用程序。
第一讲 Java语言入门1.1 Java特点1.1.1面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。
而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。
1.1.2可移植(平台无关性):•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。
任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。
这正是Java实现可移植的机制。
•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。
比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。
在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。
当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。
Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。
可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。
1.1.3简单动力节点•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。
C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等•JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。
Java中的设计模式和架构模式详解设计模式和架构模式是软件开发中非常重要的概念,它们可以帮助开发人员更好地设计和构建高质量的软件系统。
在Java中,设计模式和架构模式被广泛应用,许多经典的设计模式和架构模式都有对应的Java实现。
一、设计模式设计模式是针对软件设计中常见问题的解决方案的模板。
它们提供了一种通用的设计方法,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。
在Java中,最常用的设计模式包括:1.工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑。
它可以帮助我们将对象的创建和使用解耦,使系统更加灵活和可维护。
2.单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,单例模式通常通过私有化构造函数、静态变量和静态方法实现。
3.观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。
在Java中,观察者模式通常通过Java内置的Observer接口和Observable类实现。
4.策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种行为设计模式,用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。
在Java中,策略模式常常通过接口和实现类实现。
5.适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。
在Java中,适配器模式通常通过接口实现或类继承实现。
以上只是部分常见的设计模式,在Java中还有许多其他设计模式,每种设计模式都有其特定的使用场景和优缺点,开发人员可以根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题。
二、架构模式架构模式是指软件系统整体结构的模式,它可以指导系统的整体设计和组织。
在Java中,常见的架构模式包括:1.模型-视图-控制器模式(Model-View-Controller,MVC):MVC 是一种使用最广泛的架构模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,分别负责数据处理、用户界面和业务逻辑。
Java编程中的系统架构设计及最佳实践方法分享Java作为一种流行的编程语言,其应用范围越来越广泛。
然而,即使是经验丰富的Java程序员,也经常发现自己需要解决复杂系统架构设计的问题。
本文将分享一些Java编程中的系统架构设计及最佳实践方法,以帮助程序员们更好地设计、实现优秀的Java系统。
1. 设计模式的运用设计模式是编程中常用的解决复杂问题的方法,对Java系统的设计与实现也有很重要的意义。
其中,最常用到的设计模式包括Singleton、Factory和MVC等。
在使用这些设计模式时,我们需要考虑到系统的一些特点,比如系统的可维护性、可扩展性和可重用性等。
这些特点都需要在设计模式的运用中予以考虑。
2. 分层式架构设计Java系统中分层式架构是一种常见的设计方式,其思想是将不同的功能模块分离开来,形成一个由几个层次构成的架构。
典型的分层架构如下:- 表示层:处理用户请求,向用户提供界面- 控制层:处理来自表示层的请求,协调各个业务实现及其它基本组件工作- 业务层:实现系统业务逻辑- 数据访问层:与数据存储进行交互在Java系统中,分层设计不仅可以方便地维护和改进系统,同时也可以降低代码之间的耦合性,从而提高代码的可重用性和可维护性。
3. 面向对象设计原则在Java编程中,面向对象设计原则是关键的指导原则。
尽管有许多不同的面向对象设计原则,但其中最为重要的原则包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则和依赖反转原则等。
- 单一职责原则:一个类应该只承担一个职责。
如果一个类具有多个职责,那么它将变得难以维护和扩展。
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
意味着当需要对系统进行改变时,应该通过添加新的代码(或扩展现有代码)的方式,而不应该修改原有的代码。
- 里氏替换原则:一个子类应该可以完全替换其父类。
如果父类的某些属性不适用于子类,则应当在父类中执行某些override操作。
- 依赖反转原则:面向接口编程。
**************************************************************************************** *******回顾上次课所讲内容1.常用快捷键2.计算机组成:3.常用的DOS命令4.Java语言特性:**************************************************************************************** *******今天所讲内容***1.编写HelloWorld程序2.classpath3.标识符和关键字4.字面值5.进制以及进制之间的转换6.字符编码***7.变量和数据类型**************************************************************************************** *******单词arguments参数argspassword密码pwdaverage 平均avgtrue真的false假的整数类型int浮点类型double字符类型char字符串类型String布尔类型boolean**************************************************************************************** *******1.编写HelloWorld程序第一步:编写Java源文件第二步:编译javac Hello.java出现错误:javac不是内部或外部命令解决办法:安装JDK以及配置环境变量第三步:运行java Hello2.安装JDK以及配置环境变量2.1配置环境变量的操作步骤:第一步:赋值JDK的bin目录,如:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_101\bin第二步:我的电脑--->右击,属性--->高级系统设置--->高级选项卡中,点击环境变量--->在系统变量中找path--->点击编辑--->将光标放在变量值得任意位置,按Home键--->按ctrl + v并且在bin目录后面添加英文分号--->确定--->确定注意:当配置环境变量完成后,必须将之前所有的DOS命令窗口关闭3.Java源文件的组成部分第一部分:外部结构或类[修饰符] class 类名{}第二部分:程序的入口或main方法注意:1.main方法必须编写在类中2.一个类中的main方法是可有可无的3.当没有main方法时则程序可以编译,但是不能运行,否则出现运行错误4.在一个类中最多编写一个main方法class Student{public static void main(String[] args){}}第三部分:编写代码注意:1.目前代码编写在main方法2.main方法中可以编写N条语句,语句也就是以英文的分号作为结束3.建议一行编写一条语句4.输出语句System.out.print("大小写字母、数字、汉字以及特殊符号,输出后不换行");System.out.println("输出内容同上,但是输出后换行");5.注释:5.1作用:解释说明,在程序中并不运行,主要增加程序的可读性5.2分类:单行注释//多行注释/* 注释内容*/文档注释/** 注释内容*/6.public class与class区别---class前面的public修饰符是可有可无的---当在一个类前面添加public修饰符,则文件名必须与类名一致---当在一个类前面没有使用public修饰符,则文件名可以与类名不一致---在一个Java源文件中可以编写任意多个类,当编译成功后会自动生成对应类的个数的字节码文件,并且可以运行每个字节码文件(必须保证有main方法)---在一个源文件中最多只有一个类使用public修饰7.classpath注意:1.当在默认情况时,运行字节码文件在当前目录中进行查找,如果找到该字节码文件则运行,否则报错2.当配置classpath后,在运行字节码文件时,则直接去配置的指定路径中找对应的字节码文件,如果找到该字节码文件则运行,否则报错7.1临时配置classpath---配置classpathset classpath=D:\course\JavaProjects\day02set classpath=D:\course\JavaProjects\day02;set classpath=D:\course;D:\course\JavaProjects;---查看classpathset classpath---删除classpathset classpath=7.2永久配置classpath8.标识符和关键字8.1关键字:在Java中具有一定特殊意义的,如:class static public......都是小写的8.2标识符,也就是名字8.2.1标识符命名规则:以字母、下划线_或$开头,其后可以是字母、数字、下划线_或$,区分大小写,避免使用关键字如:1Hello #student !OK $yesab yes H1 a3 Hello_World Hello$Worldabc Abc8.2.2标识符命名规范---建议见名知意,也就是最好编写单词,如:Student age password---建议类名的每个单词首字母大写,如:Car HelloWorld---建议变量名称、方法名、参数名等采用驼峰命名法,如:sex firstName getAge---建议长度不要超过15个字符9.字面值:根据值(数据)得到当前值的数据类型426 3.14整数类型字面值,如:100 2018 -1 0 10086浮点类型字面值,如:3.14 0.001 -999.1 10.0字符串类型字面值,如:"张三" "2教室" "2018" "99.87" "" "true"字符串类型:一次可以存放0个、1个也可以存放多个,但是必须使用英文的双引号引起来字符类型字面值,如:'9' 'a' 'Y' '男'字符类型:一次只能存放一个,并且使用英文的单引号引起来一个汉字表示一个字符布尔类型字面值,如:true false布尔类型:只有两个取值,分别是true、false10.进制以及进制之间的转换10.1常用的进制二进制:取值范围0和1,以0b开头,如:0b10八进制:取值范围0---7,以0开头,如:010十进制:取值范围0---9十六进制:取值范围0---9和A---F,以0x开头,如:0x10十进制 ------------------十六进制0 01 1..... .....9 910 A11 B12 C13 D14 E15 F10.2十进制与二进制之间转换1.十进制转为二进制,称为除2取余法10---->0b10102.二进制转为十进制,称为乘2叠加法0b1010---->1011.字符编码11.1常用的字符编码:ASCII:'a'---->97 'b'----->98'A'----->65 'B'----->66'0'----->48 '1'----->49' '----->32iso-8859-1:西欧语言编码,兼容ASCIIGBK/GB2312:简体中文unicode:统一全球所有国家的文字常用的字符编码:utf-8 utf-16 utf-32注意:Java源代码采用的是unicode编码11.2乱码:编码:解码:12.变量和数据类型12.1变量:存放数据的,如:18 3.012.2常用的数据类型:整数类型int 浮点类型double 字符类型char 字符串类型String 布尔类型boolean*****12.3变量的操作步骤:第一步:声明变量,也就是确定变量的类型语法格式:数据类型变量名称;如:int a;第二步:赋值注意:在java中,使用=完成赋值操作,并且将等号右侧的值赋给左侧的变量名称语法格式:变量名称 = 值;如:a = 18;第三步:使用注意:1.目前使用暂时为输出变量中的值12.4优化变量的操作步骤:可以将第一步和第二步合二为一,也就是说在声明的同时完成赋值语法格式:数据类型变量名称 = 值;如:int a = 18;12.5优化变量的操作步骤:在Java中,如果有多个变量数据类型相同时,则可以一次声明多个变量,之间使用英文的逗号隔开13.转义序列符\n表示换一行\t表示水平制表符\"表示输出一个"\'表示输出一个'\\表示输出一个\\u0000表示输出一个空格。
Java开发框架中的设计原则与最佳实践在Java开发框架中,设计原则和最佳实践是非常重要的。
这些原则和实践可以帮助开发人员提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性,从而减少开发时间和成本。
在本文中,我们将探讨Java开发框架中的设计原则和最佳实践。
首先我们会介绍设计原则,接着是最佳实践。
最后我们会总结这些原则和实践。
设计原则在Java开发框架中,有许多设计原则可以帮助开发人员写出高质量的代码。
下面是一些常用的设计原则:1.单一职责原则(SRP)单一职责原则是指一个类应该只负责一项职责。
这个原则的目的是保持代码的简单性和清晰性。
如果一个类承担了过多的职责,那么就会变得复杂难以维护。
此外,当修改一个职责时,其它职责也可能受到影响,这样就会导致代码的脆弱性增加。
2.开放封闭原则(OCP)开放封闭原则是指软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这个原则的目的是允许系统在不修改现有代码的情况下,通过添加新的代码来满足新的需求。
这样就可以保持原有代码的稳定性和可靠性。
3.里氏替换原则(LSP)里氏替换原则是指如果一个父类可以有一个子类来替代,那么这个父类就应该对它的子类透明。
这个原则的目的是确保子类能够无缝地替代父类,并保持程序的正确性和稳定性。
4.依赖倒置原则(DIP)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
这个原则的目的是为了减少模块之间的耦合性,从而提高代码的灵活性、可扩展性和可重用性。
5.接口隔离原则(ISP)接口隔离原则是指客户端不应该依赖于它不需要的接口。
一个类应该只提供客户端需要的接口,而不应该提供其它不需要的接口。
这个原则的目的是为了减少客户端和服务端之间的耦合性,从而提高代码的可维护性和可扩展性。
6.迪米特法则(LoD)迪米特法则是指一个对象应该对其它对象有最少的了解。
一个类不应该知道太多关于其它类的细节,这样就可以减少类之间的耦合性。
动力节点 java笔记English Answer:## Java Notes for Spring Data JPA.### Introduction.Spring Data JPA is a powerful framework that provides a simplified and consistent access to relational data. It's a part of the Spring family of frameworks and builds on top of Hibernate, a popular ORM (Object-Relational Mapping) library.### Benefits of Spring Data JPA.Using Spring Data JPA offers several advantages:Abstraction and Simplification: It simplifies data access operations, eliminating the need for complex SQL queries and boilerplate code.Improved Performance: By leveraging Hibernate's caching and optimization techniques, Spring Data JPA enhances data retrieval efficiency.Consistency: Enforces consistent data access patterns and reduces the risk of data inconsistencies.Support for Transactions: Provides transparent transaction management, ensuring data integrity and atomicity.Declarative Configuration: Allows for configuration through annotations, simplifying database mapping and reducing code complexity.### Setting Up Spring Data JPA.To use Spring Data JPA, you'll need:Java Development Kit (JDK): Version 8 or higher.Maven or Gradle: Build tools for adding Spring Data JPA dependencies.JPA Provider: Hibernate or EclipseLink.Add the following dependencies to your project'spom.xml (Maven) or build.gradle (Gradle):xml.<!-Maven -->。
一、掌握静态方法和属性静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。
Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。
理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
因此学习者应该理解静态方法和属性。
Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
二、重视接口在面向对象早期的应用中大量使用了类继承。
随着软件工程理论的不断发展,人们开始意识到了继承的众多缺点,开始努力用聚合代替继承。
软件工程解决扩展性的重要原则就是抽象描述,直接使用的工具就是接口。
接口近年来逐渐成为Java编程方法的核心。
另一方面,就应用而言,大部分开发是建立在规范基础之上的,不需要自己建立复杂的继承关系和庞大的类。
因此读懂规范和用好规范已经成为应用程序开发人员的首要任务,Java各项规范的主要描述手段就是接口。
三、学好集合框架Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。
Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。
学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。
程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。
由于很多语言没有这么强大的集合框架体系,很多初学者不知所措,更不知道拿来做什么用,因此应该引起足够的重视。
四、例外捕捉Java对例外捕捉的强调是空前的,它强迫程序员用显著的与逻辑方法完全不同的方式描述例外捕捉,对于程序描述的完整性和严谨性有很大的意义。
c++也有类似的机制,但是我们看到很多c++程序员并不习惯使用这些机制。
Java的初学者应该充分学习好这种例外捕捉机制,养成良好的编程习惯。
五、多线程需要理解机理很多Java程序员热衷于多线程程序编写,认为是对逻辑能力的挑战。
其实在大量应用中根本就不需要编写多线程程序,或者说大多数编写应用程序的程序员不会去写多线程程序。
动力节点java——通过一张简单的图,让你彻底地、永久地搞懂JS的==运算大家知道,JavaScript中的==是一种比较复杂运算,它的运算规则很奇怪,很容易让人犯错,从而成为JavaScript中“最糟糕的特性”之一。
在仔细阅读ECMAScript规范的基础上,我画了一张图我想等你理解了这张图后,会彻底地弄懂关于==运算的一切。
同时,我试图通过此文向大家证明==并不是那么糟糕的东西,它很容易掌握,甚至看起来很合理,并没那么糟糕。
先上图:图1==运算规则的图形化表示==运算规则的精确描述在此:The Abstract Equality Comparison Algorithm。
但是,这么复杂的描述,你确定看完后脑子不晕?确定立马就能拿它指导实践?肯定不行,规范毕竟是给JavaScript运行环境的开发人员看的(比较V8引擎的开发人员们),而不是给语言的使用者看的。
而上图正是将规范翻译成了方便大家看的形式。
在详细介绍图1中的每个部分前,我们来复习一下JS中关于类型的知识:1,JS中的值有两种类型:基本类型、对象类型。
2,基本类型包括:Undefined、Null、Boolean、Number和String等五种类型。
3,Undefined类型和Null类型的都只有一个值,即undefined和null;Boolean 类型有两个值:true和false;Number类型的值有很多很多;String类型的值有无数个值(理论上)。
4,所有对象都有valueOf()和toString()方法,它们继承自Object,当然也可能被子类重写。
5,现在考虑表达式:x==y其中x和y是六种类型中某一种类型的值。
当x和y的类型相同时,x==y可以转化为x===y,而后者是很简单的(唯一需要注意的可能是NaN),所以下面我们只考虑x和y的类型不同的情况。
在图1中,JavaScript值的六种类型用蓝底色的矩形表示。
Java语言框架设计原则Java语言框架的设计是开发高效、健壮和可维护应用程序的关键。
在设计Java语言框架时,需要遵循一些原则,以确保框架的可靠性和可扩展性。
本文将介绍一些重要的Java语言框架设计原则。
1. 模块化设计在设计Java语言框架时,应该采用模块化的方式组织代码。
模块化设计使得各个组件之间的关联性更加清晰,并且可以更方便地进行单元测试和模块替换。
使用模块化设计可以提高代码的可读性和可维护性。
2. 面向接口编程面向接口编程是Java语言的重要特性之一。
在框架设计中,应该尽量遵循面向接口编程的原则,即尽量使用接口来定义组件之间的交互。
这样可以实现松耦合,提高代码的灵活性和可测试性。
此外,使用接口还能够方便地进行依赖注入和模块替换。
3. 单一职责原则单一职责原则要求每个类或模块只负责一项功能。
在框架设计中,应该将不同的功能拆分成独立的组件,每个组件只负责一项功能。
这样可以提高代码的可复用性和可维护性,并且简化代码的调试和测试过程。
4. 开放封闭原则开放封闭原则要求框架的设计是可扩展的,而不需要修改已有的代码。
在设计Java语言框架时,应该使用抽象类或接口来定义扩展点,并且提供默认实现。
这样,开发者可以通过实现扩展点接口来增加新的功能,而不需要修改原有的代码。
5. 依赖倒置原则依赖倒置原则要求依赖关系的方向是从抽象向具体的。
在框架设计中,应该针对接口或抽象类进行编程,而不是针对具体的实现类编程。
这样可以实现解耦,提高代码的灵活性和可测试性。
此外,依赖注入也是依赖倒置原则的一种实现方式,可以使框架更加可扩展和可配置。
6. 最小惊奇原则最小惊奇原则要求框架的设计和行为应当符合用户的预期,不应该产生令人困惑或意外的结果。
在设计Java语言框架时,应该遵循常用的设计模式和约定,以保持一致性和可预测性。
此外,还应该提供清晰的文档和示例代码,以帮助用户理解和正确使用框架。
综上所述,Java语言框架的设计原则包括模块化设计、面向接口编程、单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则和最小惊奇原则。
动力节点Java笔记设计原则与框架思想前言即使类的设计很糟糕,也还是有可能实现一个应用程序,使之运行并完成所需的工作。
一个已完成的应用程序能够运行,但并不能表明程序内部的结构是否良好。
当维护程序员想要对一个已有的软件做修改的时候,问题才会浮现出来。
比如,程序员试图纠正已有软件的缺陷,或者为其增加一些新的功能。
显然,如果类的设计良好,这个任务就可能很轻松;而如果类的设计很差,那就会变得很困难,要牵扯大量的工作。
在大的应用软件中,这样的情形在最初的实现中就会发生了。
如果以不好的结构来实现软件,那么后面的工作可能变得很复杂,整个程序可能根本无法完成,或者充满缺陷,或者花费比实际需要多得多的时间才能完成。
在现实中,一个公司通常要维护、扩展和销售一个软件很多年,很可能今天在商店买到的软件,其最初的版本是在十多年前就开始了的。
在这种情形下,任何软件公司都不能忍受不良结构的代码。
既然很多不良设计的效果会在试图调整或扩展软件时明显地展现出来,那么就应该以调整或扩展软件来鉴别和发现这样的不良设计。
面向对象程序设计的一些基本原则:除代码复制:相同的代码抽取封装成一个函数消除代码复制的两个基本手段,就是函数和父类。
1.封装:降低耦合正宗OOP的方案:“让双方都不了解双方,只知道你能干嘛,你能给我什么,你给我就好,我懒得自己拿”(当修改一个类时,另一个类不需要联动修改,别让一个类大量使用另一个类的成员变量,别让两个类都有大量的代码和某个类的成员变量相关)1.程序设计的目标是一系列通过定义明确的接口通信来协同工作的类。
2.耦合度反映了这些类联系的紧密度。
3.我们努力要获得低的耦合度,或者叫作[松耦合(loosecoupling)]。
4.耦合度决定修改应用程序的容易程度。
5.在一个松耦合的系统中,常常可以修改一个类,但同时不会修改其他类,而且整个程序还可以正常运作。
6.聚合与程序中一个单独的单元所承担的任务的数量和种类相对应有关,它是针对类或方法这样大小的程序单元而言的理想情况下,一个代码单元应该负责一个聚合的任务(也就是说,一个任务可以被看作是一个逻辑单元)。
7.一个方法应该实现一个逻辑操作,而一个类应该代表一定类型的实体。
8.聚合理论背后的要点是重用:如果一个方法或类是只负责一件定义明确的事情,那么就很有可能在另外不同的上下文环境中使用。
自己的成员不要让别人来操作,对方需要什么,自己学会一个方法给他,别让别人懂那么多东西封装----把流浪在外地的代码带回家管理:降低耦合的一个体现就素其他类不会直接用到我的成员变量,他需要利用我的成员变量干嘛,我就干嘛,不让外人来捣鼓我的东西,最后把结果告诉外人就行。
2.可扩展性:可扩展性的意思就是代码的某些部分不需要经过修改就能适应将来可能的变化。
当添加一个可以归为同一类的类型时,如在一群子类中再添加一个平行子类,保证其他原有的使用到这些子类对象的代码不需要变动--->"以不变,应将来的万变"优秀的软件设计者的一个素质就是有预见性。
什么是可能会改变的?什么是可以假设在软件的生命期内不会改变的?在游戏的很多类中硬编码进去的一个假设是,这个游戏会是一个基于字符界面的游戏,通过终端进行输入输出,会永远是这样子吗?以后如果给这个游戏加上图形用户界面,加上菜单、按钮和图像,也是很有意思的一种扩展聚合:--开放接口自己能实现的自己说了算自己实现,然后告诉对方结果。
例如房间的门打开的方法,房间自己帮别人打开就行,置于我用手打开还是脚打开都自己话事,你不用管,反正门是给你打开了,不用你动手。
用接口实现聚合----给类实现新的方法,把具体细节彻底隐藏在该类中,只暴露结果的函数接口供外界使用,而如何实现该方法从此于外界无关。
以后若改动优化接口里面的实现逻辑代码,外部调用该接口的代码无需改动灵活性:--硬编码,我们不约哦用容器实现灵活性----替换掉"硬编码"===HashMap<Key,Value>的加入,可以将原本硬编码在类内部想同Value类型的成员变量通过Key-Value 的方式替换,实现灵活加入Value对象的设计。
例如一个房子类House原本有一个房间Room no_a:需要一个房间类的成员变量,房号为变量名:Room no_a;当我们要为这个房子新建一个新房间时,则需要修改House类,添加一个新的成员变量Room no_b。
当后续房子内又要添加新的房间时,则又需要修改House类。
此时,House类的可扩展性就不高。
当我们使用HaspMap<String,Room>来代替掉上述的Room成员变量,则外部需要给House添加新房子时,只需要把key当做原本的房间名,value作为新房间的对象,传入给House类的HashMap当中,就可以给House添加新房间了,而不需要改动House 类,通过容器来实现是不是很灵活呢!维持接口:内部实现方式可以根据需要改变,而外部使用到该接口的程序可以不知道发生了什么。
----层次设计理念3.框架+数据:提高可扩展性从程序中识别出框架和数据,以代码实现框架,将部分功能以数据的方式加载,这样能在很大程度上实现可扩展性。
目标:把程序的硬编码解成框架+数据的结构。
而原本硬编码的东西一般为成员变量、函数。
框架:原本硬编码的东西,通过容器,做成一个框架----HashMap对应关系、接口函数。
数据:放在HaspMap(容器)中的键值对(内容)成员变量改成数据//原成员变量private Room room_a;private Room room_b;//改造:String类型的Key则表示room_a变量名,Room类型的Value则表示room_a的引用对象priva te HashMap<String,Room>rooms=new HashMap<String,Room>();rooms.put("room_a",new Room());//当需要用到room_a的时候,就rooms.get("room_a")函数(处理逻辑)改成数据思路solution:上述将成员变量通过键值对的方式做成HashMap的item,是框架的基本思想。
那么,参照这个基本思想,我们需要一个存放函数的HashMap,而Key、Value都是对象,方法却不是对象,怎么存进去呢?登登登登---将方法封装到一个类里面,不就可以实例化一个对象放到HashMap 里面了吗,然后通过类来调用辣个方法即可。
因为HashMap通过泛型约束存放的对象,所依先构建一个父类,代表方法对象,例如叫Handler。
不同的方法则设计为Handler的子类,则所有方法类都可以存进这个HashMap<String,Handler>里面,让这一个HashMap管理了:pass第一步:消除代码复制以一个类为单元,找到该类中重复或相似的代码段,封装成函数第二步:封装降低耦合--降低两个之间的联系1、找其他类中是否直接用到了该类的成员变量,把这部分逻辑封装成成员函数,并把成员变量设为private,开放一个接口把结果返回给调用类。
注意,给别人最需要的最小部分,如原本代码是System.out.println(balabalabala),那么只需要把这个balabala结果返回去即可,不要帮对方完成println等操作,重点:给数据2、通过getter、setter给私有成员开放接口供外部使用。
但这不是真正OOP 的解决方案,这是无可奈何的过渡方案,这样是直接掏了心肝肺...)第三步:聚合--开放接口(其实第二步封装已经做过聚合了)自己能实现的己说了算自己实现,然后告诉对方结果。
例如房间的门打开的方法,自己帮别人打开就行,置于我用手打开还是脚打开都自己话事,你不用管,反正门是给你打开了,不用你动手。
第四步:框架+数据---可扩展性1、成员变量:找到类里面的成员变量,思考某类型的成员变量日后是否有增加的可能,例如House里面有一个房间Room,日后可能因为装修,多出几个房间,则把这类Room的成员变量改成用HashMap容器来存放2、方法函数:将方法封装到一个方法类及其子类中,每个子类表示一个方法的实现。
父类设计一个相同的接口,子类去实现不同的方法体。
在调用方法的地方,用父类的变量调用父类设计的接口方法,虚拟机便会根据程序实际运行状态,调用对应子类里面的方法实现。
切记框架设计不要有例外,添加任何新的东西,都不要用硬编码来判断。
1.设计类的时候,类的成员首要思考为private,万不得已才public2.要评判某些设计比其他的设计优秀,就得定义一些在类的设计中重要的术语,以用来讨论设计的优劣。
对于类的设计来说,有两个核心术语:耦合和聚合。
3.耦合这个词指的是类和类之间的联系4.注意String--StringBuffer的选用,当需要将大量字符串组合为一个字符串时,采用StringBuffer。
若仅仅接收一个String对象,则使用String即可。
5.什么时候要设计传入this作为参数的方法?当该方法不在this所指的那个类里面,又要用到那个类的成员,则需要设计出入this。
而实际方法体的参数类型则为this所指的类型。
而且这跟“动态”关系很大,而不是单纯的需要那个类的实例对象来进行操作,而是需要运行状态下的那个对象。
因为同一个类的不同对象,成员变量是不一样的。
(讲得又点绕,改天调整)注意,代码中的汉字用的是UTF-8编码。
请在Eclipse里将文件的编码格式改为UTF-8:File-->Properties-->Resource(Text file encoding)==>Other[UTF-8]Eclipse导入工程乱码问题。