动漫影视制作公司创业计划书三篇
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创业计划书动漫工作室一、创业项目简介动漫工作室是一个专门从事动漫创作、设计和制作的公司,致力于为动漫爱好者提供高质量的动画制作服务。
我们将聚焦于制作原创动漫作品,为广大动漫迷带来新颖、精彩的作品,同时也为其他机构提供动画制作服务。
我们的目标是成为一家国际知名的动漫工作室,为中国动漫产业的发展做出贡献。
二、市场分析1. 行业发展情况随着互联网的普及和动漫产业的兴盛,动漫市场正迅速发展。
作为一种受欢迎的文化产品,动漫不仅在中国市场被广泛接受,也在国际市场上取得了成功。
而动漫制作是动漫产业中不可或缺的一环,制作出品质优良的动画作品对一个动漫工作室的重要性不言而喻。
2. 市场需求分析随着社会的进步和经济的发展,人们对于娱乐的需求越来越高,动漫作为一种受众广泛、制作成本相对低廉的娱乐形式,受到了越来越多人的喜爱。
传统的动画制作方式已经不能满足市场需求,需要更加专业化和高品质的动画作品来满足观众的需求。
因此,一个专业化、高品质的动漫工作室有着广阔的市场前景。
三、企业定位我们的动漫工作室将以原创作品为核心竞争力,力争打造出一系列优秀的作品,吸引更多的观众和粉丝。
同时,我们将提供给其他机构动画制作服务,为他们制作高品质的动画作品。
四、创业团队我们的创业团队由来自动画制作行业的资深从业者组成,具有丰富的经验和专业的技能。
团队成员分工明确,各司其职,协同合作,以确保公司顺利发展。
五、运营模式1. 制作原创作品我们将聘请优秀的编剧、美术师和动画师,共同打造出一系列原创动漫作品。
作品的内容将涵盖各种类型,以满足不同观众的需求。
2. 动画制作服务除了制作原创作品,我们还将为其他机构提供动画制作服务。
我们将根据客户需求,为他们制作高品质的动画作品,帮助他们提升品牌形象和市场竞争力。
3. 多渠道推广我们将通过多种渠道进行作品的推广,包括官方网站、社交媒体等,以扩大作品的影响力和观众群体。
六、市场营销1. 品牌塑造我们将通过制作高品质的动漫作品,树立公司的品牌形象,提升公司在动漫产业中的知名度和美誉度。
动漫企业策划书文本3篇篇一动漫企业策划书文本一、项目概述动漫企业是指专门从事动漫创作、制作、发行、推广等相关业务的企业。
本策划书旨在为创办一家动漫企业提供全面的规划和指导,包括企业愿景、使命、目标、市场分析、产品定位、营销策略、运营管理、财务预算等方面的内容。
二、企业愿景与使命1. 企业愿景:成为中国领先的动漫制作与发行企业,为用户提供高品质的动漫内容,推动中国动漫产业的发展。
2. 企业使命:通过创新的动漫作品,传递积极向上的价值观,丰富人们的精神文化生活,为社会创造价值。
三、市场分析1. 市场规模:中国动漫市场规模持续增长,预计未来几年仍将保持较高的增长率。
2. 消费群体:主要消费群体为青少年和儿童,他们对动漫产品有着较高的需求和消费能力。
3. 市场需求:消费者对优质动漫内容的需求不断增加,对动漫产品的品质和创新性要求也越来越高。
四、产品定位1. 产品类型:以动画电影、电视剧、网络剧、动画片、漫画、游戏等多种形式的动漫产品为主。
2. 产品风格:以青少年和儿童为主要受众,产品风格注重创意、趣味性和教育性。
3. 产品特色:强调原创性,注重故事情节的编排和角色设计,打造具有中国文化特色的动漫品牌。
五、营销策略1. 品牌建设:通过多种渠道进行品牌宣传,提高品牌知名度和美誉度。
2. 产品推广:在产品制作阶段就开始策划推广方案,结合产品特点和目标受众,选择合适的推广渠道和方式。
3. 合作与授权:与其他动漫企业、游戏公司、影视制作公司等进行合作,实现资源共享和优势互补。
4. 活动营销:举办动漫展览、签售会、粉丝见面会等活动,增强与粉丝的互动,提高品牌影响力。
六、运营管理1. 组织架构:设立市场部、制作部、发行部、运营部、财务部等部门,明确各部门职责和协作机制。
2. 人才培养:注重人才的引进和培养,建立完善的培训机制,提高员工的专业素质和团队协作能力。
3. 质量管理:建立严格的质量管理体系,从剧本创作、制作过程到产品发行,确保产品质量和品牌形象。
动画公司创业计划书影视动画创业计划书动画公司创业计划书篇1一、项目概况二、产品(服务)介绍三、创业者的个人情况四、市场评估五、市场营销计划六、创业团队七、资金规划八、风险投资一、项目概况(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;(二)所要经营的产品包括三类:1.周边类2.动漫游戏类3.coplay服装类(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。
动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。
包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。
(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。
二、产品(服务)介绍第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。
产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。
项目主要跨两个行业,分为两个类型:(一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。
1.周边类:主要分为以下五类:(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。
(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、coplay道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。
动漫电影项目的创业计划书一、项目背景动漫电影是一种结合了动画和电影元素的影视作品,通过精美的画面和生动的故事情节吸引着观众的注意力,成为了现代社会娱乐文化的一部分。
随着互联网的兴起和科技的进步,动漫电影在全球范围内受到了极大的关注和喜爱,市场潜力巨大。
在中国,动漫产业发展迅速,越来越多的动漫作品受到了观众的青睐,市场需求也在不断扩大。
然而,目前国内动漫电影市场仍处于初级阶段,缺乏高质量、高影响力的优秀作品。
因此,我们有必要借此机会,打造一部具有国际水准的动漫电影,推动中国动漫电影产业的发展。
二、项目概况本项目致力于打造一部优质的动漫电影,以中国传统文化为背景,结合国际流行元素,创作出一部既具有国际影响力又能引起国内观众共鸣的作品。
该动漫电影将通过电影院、网络等多种渠道推广,拓展市场,提升品牌价值。
三、市场分析1.国内市场:中国动漫电影市场规模庞大,观众群体广泛,市场需求日益增长。
然而,目前市场上优质的动漫电影作品相对较少,市场供需矛盾突出。
2.国际市场:随着中国文化在国际上的影响力不断扩大,国际市场对中国动漫电影的认可度也在逐渐提升。
通过创作具有国际视野和价值观的动漫电影作品,有望在国际市场赢得更大的认可和关注。
四、项目定位本项目定位为一部融合中国传统文化和国际流行元素的优质动漫电影,力求创造出一部既经典又现代的作品,具有时代感和审美价值,受到广大观众的青睐。
五、项目内容1.故事情节:本项目将选取中国传统神话故事为题材,通过现代化的手法和制作技术,呈现出截然不同的视听感受,激发观众的兴趣和共鸣。
2.艺术风格:本项目将注重动漫电影的艺术表现,力求在细节之处展现出高水准的制作质量,给观众带来全新的视觉盛宴。
3.声音效果:优秀的声音效果是动漫电影成功的关键之一,我们将引进国际一流的声音技术,为观众打造出身临其境的声音体验。
4.宣传推广:为了提升品牌价值和市场知名度,本项目将采取多种宣传推广策略,包括线上线下广告、媒体合作、明星代言等方式,打造出一部风头浪尖的动漫电影。
动漫公司创业计划书动漫设计属于行业部分。
主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
以下是店铺为大家整理的关于动漫公司创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读!动漫公司创业计划书篇1一、动漫周边店概况1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。
主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。
3.本店需创业资金3万3千元。
二、经营目标1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。
短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。
长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。
三、市场分析1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。
四、经营计划1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。
然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。
3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。
动画产业项目策划书3篇篇一《动画产业项目策划书》一、项目背景随着人们对精神文化需求的不断增长,动画产业在全球范围内呈现出蓬勃发展的态势。
动画作品不仅能够给观众带来欢乐和感动,还具有巨大的商业价值和文化影响力。
为了抓住这一市场机遇,我们计划开展一个具有创新性和竞争力的动画产业项目。
二、项目目标1. 制作一部高质量、具有广泛影响力的动画作品。
2. 建立一个专业的动画制作团队。
3. 开拓动画市场,实现商业盈利。
4. 推动动画文化的传播和发展。
三、项目内容1. 动画题材选择深入调研市场需求和观众喜好,确定一个具有吸引力和创新性的动画题材。
注重故事的逻辑性、趣味性和情感共鸣,打造一个能够吸引不同年龄段观众的优秀剧本。
2. 动画制作组建一支包括导演、编剧、画师、动画师、音效师等专业人才的制作团队。
采用先进的动画制作技术和工具,确保动画的质量和效果。
严格把控制作进度,确保按时完成动画作品的制作。
3. 市场推广制定全面的市场推广策略,包括线上线下宣传、参加动漫展会、与媒体合作等。
利用社交媒体平台进行互动和宣传,提高动画作品的知名度和影响力。
与相关企业和机构合作,开展授权和衍生产品开发,拓展商业渠道。
4. 盈利模式通过版权销售、播放平台分成、衍生产品销售等方式实现商业盈利。
探索新的盈利模式,如众筹、品牌合作等,增加收入来源。
四、项目实施计划1. 前期筹备阶段([具体时间 1])完成项目策划和团队组建。
确定动画题材和剧本。
2. 制作阶段([具体时间 2])开始动画制作,包括角色设计、场景绘制、动画制作等。
定期进行制作进度汇报和质量检查。
3. 后期制作阶段([具体时间 3])完成动画的后期制作,包括音效、配乐、特效等。
进行内部试映和修改完善。
4. 市场推广阶段([具体时间 4])启动市场推广计划,开展各种宣传活动。
与播放平台和相关企业进行合作洽谈。
5. 项目运营阶段([具体时间 5])持续进行动画作品的播放和推广。
开展衍生产品开发和销售。
动漫创业计划书演讲稿首先,我想和各位介绍一下我们的公司背景和目标。
XXX动漫公司成立于XXXX年,定位为一家专注于创作、制作、推广优质动漫作品的公司。
我们的目标是成为国内领先的动漫制作公司,并在国际市场上拥有一席之地。
我们的团队拥有多年的动漫制作经验,擅长发掘和培养优秀的创作人才,拥有先进的技术设备和专业的团队,可以保证我们制作出色的作品。
接下来,我想和大家分享一下我们的动漫创业计划。
我们计划先从短视频平台和网络平台入手,开展原创动漫作品的制作和推广。
我们将邀请国内外知名的动漫团队和创作人才,共同打造一系列优秀的IP作品,涵盖各种不同风格和题材的动漫,以吸引更多观众的关注。
我们将通过线上线下的多渠道推广,让我们的作品走进更多人的生活。
此外,我们还计划与其他行业进行合作,探索动漫与游戏、影视、漫画等领域的结合,打造跨界IP。
我们将以优质的内容为基础,不断推出新的动漫作品,并通过跨界合作实现IP的多元化发展,提升作品的影响力和商业价值。
在市场推广方面,我们将通过多种渠道和平台,包括社交媒体、广告投放等,进行针对性的推广活动,提升品牌知名度和影响力。
我们还计划举办动漫展会、发布会等活动,拉近与粉丝的距离,加深品牌与观众之间的互动和情感联系。
最后,我想和各位谈一谈我们的未来规划和展望。
我们将不断追求创新,为观众带来更多新鲜、有趣、有深度的动漫作品。
我们将秉承“品质第一、创意至上”的理念,坚持原创、突破传统,为动漫行业的发展创造更多可能性。
我们相信,只要我们坚持不懈、勇敢创新,必定能够实现我们的梦想,让更多人喜欢、认可我们的作品,推动动漫文化的繁荣发展。
感谢各位评委的聆听,让我们一起携手共进,共同创造辉煌!谢谢!。
动漫制作创业策划书3篇篇一《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的快速发展,其市场潜力巨大。
我们计划成立一家动漫制作公司,专注于创作高质量、富有创意的动漫作品,涵盖动画剧集、电影、漫画等多种形式,旨在为广大动漫爱好者提供精彩的内容,并在市场中占据一席之地。
二、市场分析1. 动漫市场需求持续增长,受众群体广泛,包括儿童、青少年以及成年人。
2. 目前市场上优秀的动漫作品仍有较大需求空间,存在机会打造具有独特风格和影响力的品牌。
3. 新兴媒体平台的发展为动漫的传播提供了更多渠道。
三、团队组建1. 招募优秀的动漫编剧、画师、动画师、音效师等专业人才。
2. 组建富有创意和执行力的管理团队。
四、产品与服务1. 开发具有创新性和吸引力的动漫故事和角色。
2. 提供高质量的动画制作,包括 2D 和 3D 动画。
3. 推出相关的漫画作品。
4. 可开展动漫周边产品的研发与销售。
五、制作流程1. 创意构思与剧本创作。
2. 角色设计与场景绘制。
3. 动画制作与后期特效。
4. 音效制作与配音。
六、营销策略1. 利用社交媒体、动漫展会等渠道进行宣传推广。
2. 与相关平台合作进行播放和推广。
3. 推出限量版周边产品,吸引粉丝。
七、盈利模式1. 版权销售,包括动画播放权、漫画出版权等。
2. 周边产品销售利润。
3. 与品牌合作的商业推广收入。
八、财务预算1. 初期投入主要包括人员工资、设备采购、办公场地租赁等。
2. 制定详细的成本预算和收入预测,确保资金的合理规划和使用。
九、风险评估与应对1. 市场竞争风险,需不断提升作品质量和创新能力。
2. 资金风险,合理控制成本,确保资金链稳定。
3. 政策风险,关注相关政策法规变化,及时调整策略。
十、发展规划1. 短期目标:推出几部有影响力的作品,积累用户和口碑。
2. 中期目标:扩大团队规模,拓展业务领域。
3. 长期目标:成为行业内知名的动漫制作公司,打造具有国际影响力的动漫品牌。
篇二《动漫制作创业策划书》一、项目概述随着动漫产业的日益繁荣,我们看到了巨大的市场潜力和发展机遇。
动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。
当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。
我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。
XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。
公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。
二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。
公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。
公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。
现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。
为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。
我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。
三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。
因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。
动漫影视行业创业计划书动漫影视行业是一个充满活力和创意的行业,随着科技的发展和人们对娱乐的需求不断增加,动漫影视作品在市场上的需求也在不断增加。
本项目旨在以创新的思维和高质量的作品,打造一家具有影响力和竞争力的动漫影视公司,通过现代化的制作技术和高水准的创意团队,为观众带来更多优质的视听娱乐体验。
二、市场分析1. 行业发展情况动漫影视行业在过去几年里呈现出快速增长的趋势,特别是在互联网的普及和移动互联网的发展下,动漫影视作品在网络传播和观看量上有了大幅度增长。
同时,动漫影视作品也逐渐成为年轻人娱乐消费的重要组成部分,吸引了越来越多的投资和关注。
2. 竞争格局目前,国内动漫影视行业竞争格局基本上以一些大型动漫制作公司和平台为主导,他们通过自己的内容优势、宣传渠道和资本实力,吸引了大量的用户和市场份额。
同时,国际动漫影视作品也在我国市场上大量传播,增加了国内企业的竞争压力。
3. 市场需求随着市场对多元化内容的需求不断增加,动漫影视作品的市场需求也在不断扩大。
年轻受众对于高质量、有深度、有温度的作品需求极大。
同时,对于影视行业的数字化和国际化需求也在逐渐增加。
三、创业项目优势1. 团队优势项目团队拥有丰富的影视制作经验和高水准的创意实力,团队成员来自各大影视公司和知名平台,具有良好的合作基础。
团队成员中包含多名资深的影视作家、导演和艺术家,对于动漫影视作品的创作和制作具有深厚的专业积累和经验。
2. 创新技术本项目将采用现代化的制作技术,借助先进的数字化技术和虚拟现实技术,打造更精美、更具创意的动漫影视作品。
同时,项目将积极拥抱新媒体,借助互联网和移动互联网的力量,拓展作品的传播和市场。
3. 优质内容项目将打造高质量的动漫影视作品,注重作品的情节设计、角色刻画和视觉效果,力求给观众带来充满感染力和视听盛宴的内容体验。
同时,依托优质的故事和深刻的情感,使作品更具有传播力和共鸣力。
四、商业模式本项目的商业模式主要包括两方面:内容制作和内容分发。
动漫影视制作公司创业计划书三篇篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书一、公司概述及服务介绍一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。
当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。
我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。
XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。
公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。
二、企业文化及传播XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。
公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。
公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一片新天地。
现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。
为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。
我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。
三、市场分析3.1市场环境3.1.1市场特征影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。
因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。
影视动漫产业在欧美、日本,甚至在中国的崛起,不是在经济最发达的地区,也不一定是在经济发展的高峰期,而是在经济发展的萧条期发展起来的。
二是影视动漫产业的复合性。
从本质上讲,它是影响力经济。
它既有注意力经济的特征,又具有文化经济的特征,同时又是一种就业型经济,还是一种高科技经济。
所以,影视动漫产业从产业上涉及多个领域,从部门上涉及多个部门,从政策上是多个政策的边缘。
三是影视动漫产业的高风险性。
影视动漫产业既是高科技、高投入、高附加值的产业,也是高风险的产业。
有四个方面的因素决定它的投入和产出:1、产业的规模;2、产业链的形成;3、品牌的影响力;4、拥有一支综合素质非常高的原创团队。
四是影视动漫产业的高关联度。
影视动漫产业对经济发展的带动作用非常强,与它相关联的领域和行业有:1、传播产业:如频道、影视、出版、发行等;2、文化娱乐产业、旅游产业;3、生活消费产业;4、教育、教材等。
这里有两个数据可以证明:影视动漫产业与音像制品的关联度是1:9.1,即1%的影视动漫产业可以带动9.1%的音像制品的发展;影视动漫游戏与电信的关联度是1:7,即1个亿的动漫游戏可以带动7个亿的电信收益。
3.1.2、中国影视动漫产业发展的现状优势有三:一是空间比较大,二是增长的速度比较快,三是发展环境比较好。
不足的方面,从总体上讲是“三热三冷”:一是政府热市场冷,现在各方面各部门都在支持影视动漫产业的发展,但市场冷,除教育市场稍好外,播出市场、衍生产品的市场冷。
有两个90%:1、影视动漫产品90%是面向国内市场,面向国内市场的产品只占国内市场10%的分额;2、90%的影视动漫形象不能转化为衍生产品或者说不能形成产业链。
二是节会热产业冷。
三是国内市场热国际市场冷。
影视动漫产品90%面向国内市场,走出去的只占10%,而影视动漫产业与国际市场接轨、提高产品的国际竞争力才是影视动漫产业发展最重要的方面。
具体来讲,不足的方面还有这样几点:一是没有健全的市场机制,动漫产业的发展必须市场化,播出市场、衍生产品的开发市场等等,没有良好的市场机制,就没有良好的创作机制。
二是缺乏有影响力、渗透力强的动画原创形象,动漫产业是影响力经济,从本质上讲是靠动画形象的影响。
三是失衡的人才结构。
现在动漫教育培训市场比较火,但培养的都是制作方面的人才,人才结构呈现中间大两头小,技术人才和艺术人才相分离,高端的原创人才、管理人才与低端人才相分离,缺乏高精尖的原创人才和管理人才。
3.1.3、市场容量一个市场研究公司曾对京、津、冀三地的2000多名青少年有关卡通和卡通消费进行了调查,调查显示,每年由14—30岁城市人群的卡通相关消费总额超过13亿元。
也有人估计,中国的卡通产业每年将达到200亿元,我没法考证这些调查的可靠性,但可以肯定的是玩具在卡通业中占了不小的份额。
有关统计数据显示,20XX年,全球与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值达5000亿美元以上,而当年中国影视动漫产业的总产值仅300亿元左右。
国家提出经过5年至10年时间,影视动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国影视动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。
20XX年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与影视动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。
美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。
日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。
韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
影视动漫产品本身有巨大的市场空间,而影视动漫产品的衍生产品市场空间更大。
我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于影视动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国影视动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
据中国动漫协会预测,20XX年中国影视动漫产业总产值仅117亿元。
20XX年,中国影视动漫产业估计有180亿元的产值。
这个数目看上去不小了,但是同欧美、日韩相比,拥有十三亿人口的中国所蕴含的市场又何止千亿?其次,在成人时尚领域,这里有将近6亿人,他们构成了影视动漫用品消费的第二阶梯市场,机遇更是澎湃诱人。
都市里的时尚男女是影视动漫时尚的发动机,是影视动漫时尚的消费主体。
时尚男女有自己独立的收入,没有家庭负担,手头的钱就是用来追求时尚的,什么流行买什么,具有很强的购买欲望。
如今动漫时装、动漫背包、动漫饰品、动漫游戏再到各种各样的动漫生活用品,已经全方位地包围了时尚男女生活的方方面面,满足了他们对影视动漫用品的多样化的消费需求。
3.1.4、市场现状伴随数字娱乐时代的到来,我国动画产业也处在一个战略机遇期,从市场规模来看,我国已是一个动画大国。
20XX年我国动画总创收达1117亿元人民币,共有52家制作机构向广电总局申报立项。
20XX年第一批申报数字已经上升到了68家,增加了30.77%。
到目前我国动画制作企业有上千家,而进行影视动画原创的企业或机构全国大致有20家。
从制作机构来看,国内从事原创动画生产的制作机构可分为广电系统内制作机构和广电系统外制作机构两类,前者主要以中央电视台动画部和上海美术电影制片厂为主;后者基本都是民营动画制作企业(如XX有限公司、XX有限公司、XX有限公司、XX有限公司等),发展势头均很迅猛。
从产业布局上看,北京、上海、广东、湖南四地是中国动画制作产业的聚积地,但在全国所占比例呈下降趋势,更多制作机构开始在全国经济发达省份涌现,这使得产业布局日益合理。
目前,我国先后设立了深圳、上海、杭州、宁波、南京等19家国家级动画基地。
作为全国最早的动画制作基地之一的深圳,目前有相关企业有500多家,从业人员近万名,每年创造数亿元产值;中国动画产业的诞生地—上海,目前建设有静安区动画硅谷;截至20XX年7月,杭州已有动画游戏企业51家,其中规模较大的影视动画生产制作企业23家,周边产品开发类企业15家,注册资金达3个多亿元,从业人员1万余人;内蒙古的动画制作企业超过80家。
此外,一批集中精力研究市场、研究国内观众需求、研究中国民族动画表现手法和语言、研究如何设计民族动画形象等侧重脑力劳动的新型动画公司开始出现,表明我国动画业正在朝着成熟的市场结构演进。
新媒体革新时代为动画产业带来新的发展契机,数字电视﹑网络﹑手机﹑PDA﹑移动播放器等层出不穷,为动画业发展带来了新的增长点。
网络动画潜力巨大,尤其是不少Flash制作的动画,采取“网络先行,电视在后”的策略后,取得了极其良好的经济效益。
手机动画是中国移动刚刚推出的一项新业务,其信息容量大、表现形式丰富,是现阶段2.5G带宽下非常好的数据业务形式,也被视作中国4G热点业务之一。
从20XX年起步到20XX年底,全国动画手机用户有望达到7亿户,占手机市场份额的90%,以观看、制作、转发等计算,整个产业链大约年收益达6000亿元,市场前景十分广阔。
作为无线增值产业链的主导者,电信运营商也十分看好手机动画业务,正致力于研究移动增值业务与传统动画产业的最佳合作模式,以期进一步推动手机新媒体与传统动画产业的结合和动画产业的快速发展。
中国有广大的市场,有悠久的历史文化,政府对于动画产业又大力鼓吹,然而在资金以及经验不足之下,透过合拍的方式引入国外的技术、资金和经验,方可提高作品的质量,并有利于与国际接轨,进入世界市场3.2、内部环境分析3.2.1、公司组织环境状况①公司采取直线—职能式组织结构类型,既有利于负责人管理的统一指挥,又能使各职能部门分工协调,各司其职。
③公司各部门的划分和职权范围明确,有利于各项具体工作的开展。
④公司的计划和控制工作切实做到充分务实。
3.2.2、团队成员优势①本企业团队成员为赤峰学院毕业生,有从事人力资源管理专业,有经融财会专业,还有艺术设计、影视动画专业,都有较高的专业水平和专业素质,并以赤峰学院雄厚的师资力量为依托,王长生老师为指导和白成良书记为顾问,工作质量有保证,质量高。
②有刚进社会的学生,可塑性比较强,能够在以后的工作和学习中更接受一些新的知识和价值观。
③依托大学这个具备高素质人才的地方,与具备相关专业的人员接便,利于真正找到专业素质法高、应用能力强的人才为客户服务。
④思想素质比较高,诚信意识比较强,保密性强。
⑤在市场运作和经营方面,经验及决策存在劣势。