实训进度计划日历(俄罗斯方块)
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俄罗斯方块课课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解和掌握俄罗斯方块的基本知识和技巧,通过实践操作,培养学生的逻辑思维能力和反应能力。
知识目标包括了解俄罗斯方块的起源、规则和发展历程,掌握基本的操作技巧。
技能目标包括能够熟练操作俄罗斯方块,实现各种高级技巧,如连消、旋转等。
情感态度价值观目标包括培养学生团队合作精神,鼓励他们在面对挑战时保持积极的态度。
二、教学内容教学内容主要包括俄罗斯方块的基本知识、操作技巧和策略。
首先,介绍俄罗斯方块的起源和发展历程,让学生了解这一经典游戏的历史。
然后,教授基本的操作技巧,如上下移动、旋转等,并通过实践练习,让学生熟练掌握。
接下来,引导学生学习高级技巧,如连消、组合等,并探讨如何在游戏中运用这些技巧。
最后,通过分析不同水平的俄罗斯方块游戏,让学生了解游戏难度和策略的选择。
三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法。
首先,讲授法,由教师讲解俄罗斯方块的基本知识和技巧。
其次,讨论法,学生分组讨论游戏策略和技巧,促进团队合作和思维碰撞。
再次,案例分析法,分析不同水平的俄罗斯方块游戏,让学生了解游戏难度和策略的选择。
最后,实验法,学生通过实践操作,掌握操作技巧和策略。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
教材方面,将使用《俄罗斯方块教程》作为主教材,辅助以相关参考书籍。
多媒体资料方面,将收集俄罗斯方块的历史资料、游戏视频等,以丰富学生的学习体验。
实验设备方面,将准备电脑或游戏机等设备,让学生能够进行实践操作。
五、教学评估本课程的评估方式将包括平时表现、作业和考试三个部分,以全面客观地评价学生的学习成果。
平时表现将根据学生在课堂上的参与度、合作表现和操作技巧进行评估。
作业部分将布置相关的练习题和游戏设计任务,要求学生在规定时间内完成,以此检验他们的理解和应用能力。
考试部分将包括客观题和主观题,以测试学生对俄罗斯方块知识的掌握和操作技巧的熟练程度。
枣庄学院信息科学与工程学院课程设计任务书题目:俄罗斯方块游戏的设计与实现学号:************姓名:*********专业:计算机应用技术课程:J2ME手机应用开发指导教师:****** 职称:讲师完成时间:2012年5月----2012年6月******学院计算机科学与工程学院制2012年6月24日课程设计任务书及成绩评定课程设计的任务和具体要求根据所学内容,开发一款俄罗斯方块小游戏。
开始制作游戏时,主要要解决的问题有以下几个方面:游戏如何设置整个游戏的界面;游戏开始后,如何控制游戏中方块下落的速度,玩家控制方块左右移动的边界等;判断方块是否到达底部或者顶到上面等.要求思路清晰,结构严谨。
指导教师签字:、日期:指导教师评语成绩:指导教师签字:日期:课程设计所需软件、硬件等(1)硬件环境处理器:800MHz以上CPU或是更高。
内存:128MB(建议196MB)。
硬盘空间:20MB。
(2)软件环境操作系统:Windows 98 或是Windows 2000/Windows NT Server 4.0。
开发工具:eclipse-SR2-win32J2ME Wireless Toolkit 2.2课程设计进度计划起至日期工作内容备注2012.5.10——5.30 2012.6.1——6.12 2012.6.13——6.24确定课题收集资料整理资料与课题设计课程设计的实现参考文献、资料索引序号文献、资料名称编著者出版单位1. 万辉王军编著. 基于Eclipse 环境的J2ME应用程序开发 .北京.清华大学出版社.2. 龚剑等. 程序天下 J2ME手机游戏开发详解.电子工业出版社.3. 杨光孙丹等. J2ME程序设计教程.清华大学出版社.目录1 无线网络技术概论设计题目及具体要求1.1 题目需求 (1)1.2实现环境及工具简介 (1)1.2.1 开发环境 (1)1.2.2 运行环境 (1)2 总体设计说明书2.1 界面设计模块 (2)2.2 系统功能模块 (3)2.3类模块设计 (3)3 详细设计与实现3.1主框架模块(这里只列出了几个重要的数据) (4)3.2 游戏中方块模块 (6)3.3 游戏结束界面模块 (7)4 设计小结 (8)1设计题目及具体要求1.1 题目需求俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。
C#程序设计实训报告题目:俄罗斯方块专业____计算机科学与技术 _年级班别___ 计算机09-2班__学号学生姓名_____ _______指导教师_成绩2012 年 1 月目录一系统设计要求 (3)1.1 课题分析........................................................................ 错误!未定义书签。
1.2 设计环境 (3)1.3 设计思路 (3)二课题总体框架设计 (3)2.1程序流程图 (4)2.2类的结构图 (5)三课题实现 (6)3.1程序主界面 (6)3.2 开始游戏界面 (6)3.3 游戏结束界面 (7)3.4 暂停游戏界面 (7)3.5使用说明界面 (8)3.6 关键程序代码 (8)四总结 (21)4.1设计总结 (21)4.2 设计体会 (22)一、系统设计要求1.1课题分析本游戏系统是利用C#实现的,是制作为我们所熟悉的非常简单的俄罗斯方块游戏,该系统能实现的具体功能如下:1).能简便的开始游戏,游戏中的方块的功能与日常我们所熟悉的游戏的功能一致,各种块的设置也一致,包括方块的旋转,加速下降,左右移动,满行消去,满行消去自动加分,以及到顶游戏结束等功能;2).能够通过对话框窗体说明各个功能的使用说明,以及一些其他功能。
3).界面简洁美观,简单易用。
跟其他一般的游戏相差不大。
1.2设计环境本程序选择Visual Studio 2010作为实验环境。
1.3 设计思路用面向对象的方法分析系统对于俄罗斯方块的程序制作,我们可以定义一个或者几个类,专门来描述俄罗斯方块,在这个类中,包含与之相关的方法、属性和字段,通过封装,实现其业务逻辑。
其中,每一个俄罗斯方块都有相同的特征,由4个小正方形构成,有旋转,左右移动,下落的动作,整行被填满除去并计算分数而构成行的小正方体块。
基中块的形状类型有7种:田、一、L、倒L、Z、倒Z、上。
一、问题描述游戏类第1个任务——俄罗斯方块游戏开发:编程,实现俄罗斯方块游戏的设计,使得用户可以通过键盘操作,玩游戏,并且在游戏过程中得到必要的信息提示和操作提示,游戏结束时,得到操作基本统计信息通报。
二、需求分析(这一部分主要是确定要做什么,以及问题的边界。
如对于本例,主要给出游戏软件的功能,描述操作的特性等。
具体来说,就是给出程序的基本功能和性能,设计问题的输入/输出)俄罗斯方块游戏软件的功能有:(1)提供游戏操作画面。
即给出游戏操作软件的主界面,这也是程序接收游戏者输入的操作界面。
如图所示:(2)提供游戏功能。
游戏是控制7种形状的下坠物落入游戏区。
形状2形状4形状5形状3形状1游戏用键盘操作控制,其中按J ,下坠物左移一格;按L ,下坠物右移一格;按K ,下坠物逆时针旋转90度;按I ,下坠物下降速度加快一倍。
假设本程序的游戏规则是:(a )游戏时,游戏区域上方不断地出现预定义游戏的下坠物。
下坠物会不断地往下坠,直到它接触到游戏区域的底部或其他之前已经累叠起来的下坠物。
(b )当一个下坠物到达游戏区域底部后,它将占据游戏区域的相应位置,并稳定住。
(c )当游戏区域的某一行被下坠物填满,则该行的所有下坠物被消除,垒在其上的下坠物会自动下降,占据该行空间。
(d )下坠物在下坠过程中可以被控制,发生旋转。
(e )游戏结束条件是:①下坠物累叠到游戏区域的顶部,即某列的下坠物“顶满”游戏区。
②游戏者单击“Esc ”按钮,强制结束游戏。
(3)程序输出。
提供游戏操作的统计信息。
假设本程序在游戏者操作及结束时,提供如下输出信息,帮助游戏者了解程序状态。
(a )在游戏时,提前显示出下一个下坠物,方便游戏者规划好正在下坠的游戏块的放置位置。
(b )在游戏时,及时显示当前积分。
积分规则是:①每个下坠物进入游戏区,积20分;②每销除一行,积100分;(c )提示游戏的难度级别。
游戏难度的划分,以下坠物下坠速度来划分,初级,下坠速度是2秒;中级速度是1秒;高级速度是0.5秒。
西安财经学院实践教学活动周实践报告姓名:学号:专业:院系:本校指导教师:完成日期:2013 年8 月31 日西安财经学院实验实训教学管理中心制小型游戏软件设计与开发随着社会的发展,人们的生活日益加快,越来越多加入了全球化的世界。
人们不在拘泥于户外活动,户外游戏,而此时一款可以随时随地娱乐的游戏成了必需品。
在手机电脑不断向人们袭来的社会,一款又好玩又娱乐性强的游戏横空出世。
这就是我们每个人熟悉的再也熟悉不过的游戏---贪吃蛇,贪吃蛇这款游戏简单易行,操作方便,娱乐性强。
该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具。
该游戏使用的开发语言为C语言,使用TC2.0作为开发工具。
贪吃蛇游戏背景:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。
而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候(好象是那个时候但是不确定)就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。
后来慢慢的发展就变成了今天的贪吃蛇了、现在贪吃蛇主要应用于手机游戏。
本文运用软件工程思想、JA V A面向对象编程、类的封装、抽象类的使用(接口),游戏编码规范遵循MVC模式,循序渐进实现贪吃蛇的相关功能。
所以为了适应时代需求,促进自己各方面的发展,使自己的暑假生活更加完善,我参加了这次小型游戏软件的设计与开发的实践。
我的实践内容如下:1.1关于编译软件本程序采用Turbo C 2.0英文版本进行编译。
Turbo C 2.0是美国Borland 公司的产品,Borland公司是一家专门从事软件开发、研制的大公司。
该公司相继推出了一套 Turbo系列软件。
Turbo C 2.0介绍:Turbo C2.0不仅是一个快捷、高效的编译程序,同时还有一个易学、易用的集成开发环境。
使用Turbo C2.0无需独立地编辑、编译和连接程序,就能建立并运行C语言程序。
因为这些功能都组合在Turbo 2.0的集成开发环境内,并且可以通过一个简单的主屏幕使用这些功能。
小游戏——俄罗斯方块实验报告一.功能说明1.1总体功能说明设计完成俄罗斯方块游戏。
按任意键可开始游戏,游戏开始后随机产生一个方块并自动下落,下落过程中可以对方块进行左右移动、旋转、加速下落、暂停的操作。
叠满一行后方块自动消失,并记录1分,每30分升一级,速度加快,共九级。
当叠到小窗口顶部时游戏结束,可选择退出或开始新的游戏。
1.2用户界面开始界面:按任意键可开始游戏游戏界面:控制方块左右移动、旋转、加速下落暂停、退出游戏结束界面:显示最终得分、等级,选择开始新游戏还是退出1.3使用方法游戏控制:移动:←→旋转:↑下降:↓暂停:Space退出:Esc难度划分:每得30分为1个等级,共9个等级二.程序设计说明2.1 总体设计框架2.2 关键算法描述算法1:判断方块移动方向是否可以移动。
BOOL isavailable(int a[],int x,int y,int w,int h){for(int i=y; i<y+h; i++)for(int j=x; j<x+w; j++)if(map[i][j]&&a[w*(i-y)+j-x])return 0;return 1;}判断:当移动方向上地图的值和方块的值都不为0时,返回值为0,不能移动。
反之返回值为1,可以移动。
算法2:方块的旋转void turn(int a[][4],int w,int h,int *x,int y){int b[4][4]={{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}};int sign=0,line=0;for(int i=h-1;i>=0;i--){for(int j=0;j<w;j++)if(a[i][j]){b[j][line]=a[i][j];sign=1;}if(sign){line++;sign=0;}}for(i=0;i<4;i++)if(isavailable(&b[0][0],*x-i,y,w,h)){*x-=i;for(int k=0;k<h;k++)for(int j=0;j<w;j++)a[k][j]=b[k][j];break;}}定义b[i][j],将a旋转赋值给b,判断b与所在位置是否可以放下,若可以,再将b值赋值给a。
《JAVA程序设计》实训报告课题名称:RussiaBlocksGame(俄罗斯方块)专业:计算机软件班级:学号:姓名:指导教师:2010年12月27 日目录《JAVA程序设计》实训报告 (1)一、课程设计目的 (4)二、课程设计题目描述和要求 (4)1)题目: (4)2)题目描述: (4)3)题目要求: (4)三、课程设计报告内容 (4)3.1设计方案的论证: (4)3.2硬件及软件开发平台: (5)3.3各个功能模块图设计 (5)具体模块划分算法: (5)3.4详细设计 (11)3.4.1模型层设计 (11)3.4.2游戏演示 (16)3.5系统测试 (18)3.5.1快捷键测试 (18)3.5.2右侧快捷按钮测试 (18)3.5.3界面菜单选项的功能测试 (18)3.5.4 按键事件的功能测试 (19)3.5.5方块堆砌与消行测试 (19)3.5.6 测试结果分析 (20)四、结论 (20)1、问题: (20)2、解决方法: (20)五、结束语 (20)六、参考书目: (21)七、附录:(源程序清单) (21)一、课程设计目的1)运用Java实现小游戏的开发2)了解Java开发项目的流程3)掌握规划,设计,开发,测试的能力二、课程设计题目描述和要求1)题目:RussiaBlocksGame(俄罗斯方块)2)题目描述:RussiaBlocksGame是基于JAVA-J2SE平台开发的一款JAVA小游戏。
3)题目要求:熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。
熟练使用各种常用类库。
理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
三、课程设计报告内容3.1设计方案的论证:本游戏是根据流行的俄罗斯方块的样式改变而成的,但屏蔽了音乐,背景图片等功能,因为无法掌握深奥的算法。
《Java程序设计》实训报告范文-俄罗斯方块——《俄罗斯方块》一、实训任务及要求:1.1、实训任务1.运用Java实现小游戏的开发2.了解Java开发项目的流程3.掌握规划,设计,开发,测试的能力1.2、实训要求熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。
熟练使用各种常用类库。
理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt、java某.wing,java某.wing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
二、需求分析:1.课程设计的目的和意义2.系统功能设计1.本系统主要设计以下几种功能2.1、游戏难度选择功能3.游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一共有九种难度供玩家选择,每选一级难度,都会相应地显示出代表该难度的图片。
开始时不设置任何默认的难度,如果玩家不选难度直接按“Enter”进入,将会弹出提示框,提示其先选难度再进入。
4.2、方块下落、变形功能5.在整个俄罗斯方块游戏中,方块的设计是核心。
这里设计了一个方块类:Square(),用来生成方块以及实现块的左移、右移、向下、变形、重画、同步显示、初始化新块等。
6.3、自动升级功能7.当分数累积到一定大小时,系统将自动为玩家提高难度。
这里设置了每消除10行方块,就增加一级难度。
当难度增加的时候,方块会相应地改变颜色,以作为对玩家的提示。
8.4、游戏音乐功能9.游戏开始音乐就自动播放,游戏暂停与结束时音乐相应消除。
10.5、获取帮助功能11.这里设置了一个类,用来显示帮助,按F1键就能弹出窗口,显示游戏规则。
3.系统功能设计分析GameArea,GameSetting,GameOver,Help,ImagePanel,JieMian,MyPane l,MyTimer,PlayMidi,WinLitener,每个类的描述如下:2.1、Square,方块类。
一、引言随着计算机技术的发展,编程已经成为计算机专业学生必须掌握的基本技能之一。
为了提高我们的编程能力和实践能力,学校组织了一次俄罗斯方块实训活动。
本次实训旨在通过设计和实现一个简单的俄罗斯方块游戏,让我们深入了解游戏编程的基本原理和技巧,培养我们的团队合作精神。
以下是对本次俄罗斯方块实训的总结报告。
二、实训目的1. 掌握游戏编程的基本原理和技巧。
2. 熟悉并运用各种编程语言进行游戏开发。
3. 培养团队合作精神和沟通能力。
4. 提高问题解决能力和创新能力。
三、实训内容1. 游戏设计:确定游戏规则、界面布局、角色设定等。
2. 编程实现:选择合适的编程语言,编写游戏代码。
3. 测试与优化:对游戏进行测试,找出并修复存在的问题,提高游戏性能。
四、实训过程1. 游戏设计阶段在游戏设计阶段,我们小组首先讨论并确定了游戏的基本规则:玩家通过操作控制俄罗斯方块,将不同形状的方块放置在游戏区域,当一行或几行方块被填满时,这些方块会消失,玩家获得分数。
游戏分为多个等级,随着等级的提高,游戏难度逐渐增加。
2. 编程实现阶段在编程实现阶段,我们小组分工合作,分别负责不同模块的开发。
以下是各模块的开发情况:(1)主界面:使用HTML和CSS设计游戏主界面,包括游戏区域、分数显示、游戏难度选择等。
(2)俄罗斯方块生成与移动:使用JavaScript编写代码,实现俄罗斯方块的生成、移动和旋转等功能。
(3)游戏逻辑:编写游戏逻辑代码,包括方块下落、消除、计分等。
(4)游戏音效:使用HTML5的audio标签,为游戏添加背景音乐和音效。
3. 测试与优化阶段在测试与优化阶段,我们对游戏进行了多次测试,发现并修复了一些问题。
主要优化内容包括:(1)提高游戏运行速度,减少卡顿现象。
(2)优化游戏音效,使音效更加真实。
(3)调整游戏难度,使游戏更具挑战性。
五、实训成果通过本次俄罗斯方块实训,我们小组成功实现了一个具有基本功能的俄罗斯方块游戏。
俄罗斯方块 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解俄罗斯方块的基本规则和游戏原理。
2. 学生能够掌握俄罗斯方块中各种方块的特点和旋转方法。
3. 学生能够运用数学知识分析俄罗斯方块的空间排列和布局。
技能目标:1. 学生培养迅速反应能力和手眼协调能力,提高游戏操作技巧。
2. 学生能够运用逻辑思维和策略规划,优化游戏过程中的方块排列。
3. 学生能够运用信息技术手段,设计和开发简单的俄罗斯方块游戏。
情感态度价值观目标:1. 学生培养团队合作意识,学会在游戏中相互鼓励、支持。
2. 学生体验游戏的乐趣,培养积极的学习态度和兴趣爱好。
3. 学生通过游戏培养面对挑战的勇气和坚持不懈的精神。
课程性质:本课程以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的动手能力、逻辑思维和创新能力。
学生特点:五年级学生具有较强的学习兴趣和求知欲,动手能力和创新能力逐渐提高,但注意力集中时间较短。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与课堂活动,培养其独立思考和解决问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,确保课程目标的实现。
通过课程学习,使学生达到具体的学习成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容1. 俄罗斯方块游戏介绍:游戏规则、目标及操作方法。
- 课本章节:《信息技术》第五章“计算机游戏”2. 俄罗斯方块各种方块的认识:形状、特点及旋转方法。
- 课本章节:《信息技术》第五章“计算机游戏”第二节3. 俄罗斯方块游戏策略:如何合理安排方块排列,提高得分。
- 课本章节:《信息技术》第五章“计算机游戏”第三节4. 数学知识在俄罗斯方块中的应用:空间排列、对称性分析。
- 课本章节:《数学》第四章“图形与几何”第二节5. 俄罗斯方块游戏设计与开发:利用Scratch等编程工具制作简易游戏。
- 课本章节:《信息技术》第六章“编程入门”教学进度安排:第一课时:俄罗斯方块游戏介绍、操作方法及基本规则。
c 课程设计俄罗斯方块一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解俄罗斯方块游戏的起源、发展及其在计算机科学中的应用。
2. 学生能够掌握运用基础编程知识,设计并实现一个简单的俄罗斯方块游戏。
3. 学生能够了解并解释俄罗斯方块游戏中的几何图形变换原理。
技能目标:1. 学生能够运用所学的编程技能,进行问题分析、设计算法,并编写代码实现游戏功能。
2. 学生能够通过实际操作,培养解决实际问题的能力,提高逻辑思维和创新能力。
3. 学生能够通过团队合作,培养沟通协调能力和团队协作精神。
情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对计算机科学的兴趣,激发学习编程的热情。
2. 学生能够在游戏设计过程中,体验编程的乐趣,提高自信心和成就感。
3. 学生能够认识到团队合作的重要性,培养积极向上的团队精神。
课程性质:本课程为信息技术学科,结合实际操作和团队合作,培养学生编程兴趣和技能。
学生特点:五年级学生,具备一定的计算机操作能力,对游戏有较高的兴趣。
教学要求:结合学生特点,注重实践操作,以小组合作形式进行教学,培养学生编程思维和团队协作能力。
通过本课程,使学生在掌握知识技能的同时,提高情感态度价值观。
将课程目标分解为具体学习成果,以便教学设计和评估。
二、教学内容1. 游戏发展史简介:介绍俄罗斯方块游戏的起源、发展及其在计算机科学中的应用。
- 教材章节:第一章 计算机游戏概述2. 编程基础:运用所学的编程知识,如变量、循环、条件语句等,设计游戏逻辑。
- 教材章节:第二章 编程基础3. 几何图形变换:学习并解释俄罗斯方块游戏中几何图形的旋转、移动原理。
- 教材章节:第三章 几何图形与变换4. 游戏设计实现:分析问题,设计算法,编写代码实现简单俄罗斯方块游戏。
- 教材章节:第四章 游戏设计基础5. 团队合作与沟通:以小组合作形式,共同完成游戏设计,培养沟通协调能力。
- 教材章节:第五章 团队合作与沟通教学内容安排与进度:第一课时:游戏发展史简介,激发学生学习兴趣。
俄罗斯方块课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解俄罗斯方块的基本玩法,掌握游戏中的各种方块形状及旋转方法。
2. 学生能够运用坐标系概念,描述方块在游戏界面中的位置及移动路径。
3. 学生了解俄罗斯方块的游戏规则,掌握计分方法和游戏策略。
技能目标:1. 学生能够运用逻辑思维,分析并预测方块在游戏中的移动和排列组合。
2. 学生通过实践操作,培养手眼协调能力和快速反应能力。
3. 学生能够运用所学知识,设计并制作简单的俄罗斯方块游戏。
情感态度价值观目标:1. 学生在游戏中培养团队合作精神,学会分享和交流游戏心得。
2. 学生通过游戏体验,认识到坚持与努力的重要性,培养面对挑战的勇气和毅力。
3. 学生了解俄罗斯方块背后的文化背景,培养对电子游戏的正确认识和审美观念。
课程性质:本课程以实践操作为主,结合理论知识,培养学生的动手能力和逻辑思维能力。
学生特点:四年级学生具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,对新鲜事物充满好奇心,善于合作与交流。
教学要求:教师需关注学生在游戏中的表现,及时给予指导和鼓励,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
同时,注重培养学生的团队合作精神和正确的人生观。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便进行有效的教学设计和评估。
二、教学内容1. 俄罗斯方块游戏简介:介绍俄罗斯方块的历史背景、游戏规则及基本玩法。
- 章节关联:信息技术教材第四章“计算机游戏与动画”2. 方块形状与旋转:学习俄罗斯方块中的七种基本方块形状及其旋转方法。
- 章节关联:同上3. 游戏界面与坐标系:运用坐标系概念,描述方块在游戏界面中的位置及移动路径。
- 章节关联:信息技术教材第二章“计算机绘图”4. 计分方法与游戏策略:探讨俄罗斯方块的计分方法,分析游戏策略。
- 章节关联:同上5. 实践操作:分组进行俄罗斯方块游戏实践,培养学生的动手能力和团队合作精神。
- 章节关联:信息技术教材第六章“计算机游戏设计与制作”6. 游戏设计与制作:运用所学知识,小组合作设计并制作简单的俄罗斯方块游戏。
JAVA俄罗斯方块实训报告一、项目简介俄罗斯方块是一款经典的益智类游戏,由前苏联工程师Alexey Pajitnov于1984年设计并推出。
游戏的主要目标是通过操作不同形状的方块,使它们在下降过程中在一排一排地堆叠起来,当一排被填满时,整行将会被消除。
玩家需要尽可能地消除多行,以获得更高的分数。
本实训项目使用Java语言编写俄罗斯方块游戏的核心逻辑,并实现了基本的游戏操作。
二、实训目标1.理解游戏的基本规则和玩法。
2.学习面向对象编程的基本思想和方法。
3. 掌握Java语言的基本语法和常用类的使用。
4.能够使用GUI库设计简单的界面。
5.能够处理用户输入和游戏逻辑的交互。
6. 能够实现游戏的核心功能并进行测试和修复bug。
三、实训内容与方法1. 学习基础知识:学习掌握Java语言的基本语法和常用类的使用,了解面向对象编程的基本思想和方法。
2.设计游戏逻辑:根据游戏的规则和玩法,设计游戏的核心逻辑,包括方块的形状和下落规则、消除行的判定和计分等。
3. 实现游戏核心功能:根据设计的游戏逻辑,使用Java语言编写代码实现游戏的核心功能,包括方块的生成和下落、用户操作的响应、消除行的处理等。
4.设计界面和交互:使用GUI库设计游戏的界面,包括游戏区域、分数显示、游戏控制等,处理用户输入和游戏逻辑的交互。
5. 测试和修复bug:进行测试和调试,发现游戏中存在的bug,并对其进行修复和优化,确保游戏的稳定性和流畅性。
四、实训结果与总结1.实现了基本的游戏逻辑和核心功能,包括方块的生成和下落、用户操作的响应、消除行的处理等。
2.设计了简单的界面和游戏控制,可以与用户进行交互。
3. 进行了测试和调试,修复了发现的bug并进行了优化,提高了游戏的稳定性和流畅性。
4. 掌握了Java语言的基本语法和常用类的使用,加深了对面向对象编程的理解和应用。
5.通过本次实训,更深入地了解了游戏开发的流程和方法,提高了自己的逻辑思维和编程能力。
达内生产实习报告实现俄罗斯方块说明1.生产实习结束之前,每个学生都必须认真撰写生产实习报告。
通过撰写生产实习报告,系统地回顾和总结实习的全过程,将实践性教学的感性认识升华到一定的理论高度,从而提高实习教学效果。
2.实习报告要求条理清晰,内容详尽,数据准确。
字数不少于5000字。
3.生产实习报告的质量反映了生产实习的质量,它是实习成绩评定的主要依据之一。
没有在规定时间前递交实习报告者不得参加实习成绩评定。
4.生产实习报告含有“学生实习鉴定”表。
5.实习单位指导教师须在“学生实习鉴定”表中给予评价并签署,否则视为无效。
6.封面中的“生产实习单位”必须写单位的全名,必须写上单位指导教师姓名。
7.“前言”部分“实习背景”可简介实习目的、学院有关实习的要求、通过何种方式到此单位实习、实习起止时间等内容;“实习环境”可包括实习单位全称、地址、实习单位性质、规模、简介、所在部门、该部门主要工作、指导教师安排等内容。
8.“实习内容”部分属报告的主要部分。
“实习过程”概述实习各阶段所从事的主要工作等;“实习内容”包括项目介绍、本人从事的工作、软硬件平台和技术等;“实习成果”应具体列出自己所完成的主要成果及实际应用情况等。
9.“总结”部分其中“其它意见”可对学院课程设置、教学内容、实习安排等方面提出自己的意见或建议,也可对实习单位的各个方面提出自己的意见。
目录1前言3 1.1 实习背景3 1.2 实习环境3 1.3 开发工具................................................................................................... ..........................3 2实习内容4 2.1 实习过程4 2.2 实习内容4 2.3 主要成果14 3总结15 3.1 实习体会15 3.2 其它意见16 学生实习鉴定17 1前言1.1实习背景当今世界是个信息爆炸的世界,随着社会的发展,高科技产品也越来越多,计算机对我们的用处也越来越大,为了提高我们的实际动手能力,学校在大四前的这个暑期组织了这次具有深刻意义的生产实习由于现在Java非常流行,学习它的人也很多学校考虑到学生的就业情况所以选择了加拿大达内Java培训单位,让同学对Java有一个初步的了解。
嵌入式GUI程序设计实训手册专业: 11嵌入式系统工程实训名称:俄罗斯方块班级:姓名:_________________________ 学号:指导教师:起止时间:201 年月日至201 年月日信息工程系目录1实训目的 (1)2开发环境 (1)2.1Qt简介 (1)2.2Qt安装 (1)3基础知识 (1)3.1.1Qt对象与对象树 (1)3.1.2信号与槽 (1)3.1.3事件 (3)4系统设计 (3)4.1需求分析 (3)4.2框架设计 (3)4.2.1俄罗斯方块基本规则 (3)4.2.2系统模块 (4)4.3系统实现 (4)5系统测试 (5)6附录 (6)6.1参考资料 (6)6.2程序源码 (6)Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。
本程序利用Qt提供的相关类,实现了俄罗斯方块的基本功能。
1 实训目的学会俄罗斯方块游戏的基本功能学会支持虚拟按键2 开发环境操作系统:ubuntu 10.04 LTS开发工具:gnu编译工具链(gcc等)、Qt Creator、Qt 4.6.22.1 Qt简介Qt是跨平台的应用程序和UI框架。
它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台IDE。
使用Qt,只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
2.2 Qt安装1.Qt官网()上有完整的SDK下载,下载开发平台的SDK,下载完成后点击即可安装2.如果是使用Linux系统,也可能通过命令行进行安装,以ubuntu 10.04 LTS为例:sudo apt-get install qt4-dev-tools qtcreator qt4-doc qt4-qtconfig qt-demos3.如果希望构建嵌入式Qt开发平台,则需要参考相关开发板的说明,一般是先制作交叉编译工具链、再交叉编译一个用于目标板的Qt库,这里不再详述3 基础知识3.1.1 Qt对象与对象树QObject是所有Qt类的基类。