【学习课件】第22章用Flash导入外部素材
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Flash导入动画素材教案一、教学目标1. 让学生了解Flash动画的基本概念和特点。
2. 学会使用Flash软件制作简单的动画。
3. 掌握Flash中导入动画素材的方法和技巧。
二、教学内容1. Flash动画的基本概念和特点2. Flash软件的界面及基本操作3. 动画制作的基本流程4. 导入动画素材的方法和技巧5. 动画素材的编辑与修改三、教学重点与难点1. Flash动画的特点和应用2. Flash软件的基本操作3. 导入动画素材的方法和技巧4. 动画素材的编辑与修改四、教学准备1. 安装好Flash软件的计算机2. 教学PPT或黑板3. 教学素材(如图片、音频等)五、教学过程1. 导入:介绍Flash动画的基本概念和特点,激发学生的兴趣。
2. 讲解:讲解Flash软件的界面及基本操作,让学生熟悉软件环境。
3. 演示:演示如何制作一个简单的Flash动画,让学生了解动画制作的基本流程。
4. 实践:让学生动手操作,尝试制作一个简单的Flash动画。
5. 讲解:讲解导入动画素材的方法和技巧,让学生学会如何使用外部资源。
6. 实践:让学生尝试导入并编辑动画素材,提高动画制作的能力。
7. 总结:回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
8. 作业:布置相关作业,让学生巩固所学知识。
9. 反馈:收集学生作业,及时给予反馈和指导。
10. 拓展:介绍Flash动画在实际应用中的案例,激发学生学习的兴趣和动力。
六、教学策略与方法1. 采用“任务驱动”教学法,让学生在完成实际任务的过程中掌握Flash动画制作技巧。
2. 运用“案例教学”法,通过分析、讨论典型案例,使学生更好地理解Flash 动画的制作方法。
3. 采用“分组合作”教学法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 运用“启发式”教学法,引导学生思考问题,提高解决问题的能力。
七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,了解学生的学习兴趣。
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash cs5 导入外部素材在Flash CS5中,用户不仅可以绘制各种动画元素,还可以导入已有的外部素材。
1.Flash允许导入的素材类型Flash允许用户导入多种类型的素材,以及已发布的SWF文档。
●图形图像图形图像既包括矢量图形,也包括各种位图图像,主要包括Adobe Illustrator、PNG、Photos hop、位图、SWF影片、GIF图像、JPEG图像等。
●音频在Flash中,用户既可以导入基于模拟信号的音频,也可以导入一些数字音频格式,主要包括W A V声音、MP3声音和Adobe声音文档。
●视频Flash既可以导入普通的视频,也可以导入使用特殊编码进行压缩的高密度视频,主要包括QuickTime影片、MPEG-4文件、数字视频和Winodws视频等。
2.导入普通素材在Flash CS5中,用户可以方便地导入各种素材。
方法是,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,打开【导入】对话框。
然后,在该对话框中选择素材,即可将其导入到舞台中。
3.导入PSD文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中选择PSD文件,将打开【将PSD文件导入到舞台】对话框。
在该对话框中,用户可以浏览PSD文件中的所有图层、图层编组等内容。
除此之外,用户还可以将PSD文件中的各种图层或图层编组合并,以及将其转换为元件等。
4.导入AI文档在Flash中,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,选择AI格式的矢量素材,将其导入到Flash文档中。
【将AI素材导入到库】对话框中的内容与【将PSD文件导入舞台】对话框类似,其区别是AI素材是矢量的,所以不需要设置位图的发布设置等属性。
选择。
怎么在一FLASH中引入外部一SWF如q.swf, 然后在其放完后自动删掉。
或能调整其大小也行。
this.createEmptyMovieClip("loader",1);//创建一个空MC,用于加载外部swfthis.loader.loadMovie("q.swf");//加载q.swf到loadervar tf=0;//保存总帧数var st;//setInterval的IDthis.onEnterFrame=function(){//判断q.swf是否加载完毕,完毕就播放this.loader.stop();if(this.loader._width>1&&this.loader.getBytesLoaded()>=this.loader.getBytesTotal()){this.loader.play();tf=this.loader._totalframes;//保存总帧数delete this.onEnterFrame;//因为耗资源,应及时删除轮询st=setInterval(det,10000);//启动另一个轮询,10秒执行一次}}function det (){if(tf==1){trace("外部swf只有1帧,检测是否播放完毕很麻烦,嘿嘿");}else if(tf<4){trace("外部swf不足4帧,最后帧可能有MC,而MC的最后帧可能才是整个swf的结束,也不好检测,嘿嘿"); }else{trace("外部swf超过4帧,姑且认为最后帧就是结束帧");if(_root.loader._currentframe==_root.loader._totalframes){//如果q.swf播放完毕,就_root.loader.removeMovieClip();clearInterval(st);}}}//没试过,有问题再说.最简单的办法是在q.swf的最后帧加上this.removeMovieClip();this.unloadMovie();。