C++基本概念
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大一c语言章节知识点第一章:基本概念和数据类型C语言的历史背景C语言的特点和优势关键字和标识符数据类型及其表示范围变量的定义和声明常量的定义和分类运算符的分类和优先级第二章:运算符和表达式算术运算符和表达式逻辑运算符和表达式位运算符和表达式赋值运算符和表达式关系运算符和表达式条件运算符和表达式运算符的优先级和结合性第三章:控制语句顺序结构选择结构(if语句、switch语句)循环结构(for循环、while循环、do-while循环)循环控制语句(break、continue、goto)嵌套控制语句第四章:数组和字符串数组的定义和初始化数组的访问和操作多维数组字符数组和字符串的处理字符串的输入和输出第五章:函数和递归函数的调用和返回函数的参数传递(值传递、地址传递)递归函数的原理与应用递归和迭代的比较第六章:指针指针的定义和声明指针与数组的关系指针的运算(指针的加减、指针的比较)指针与字符串的处理函数指针和指针数组第七章:结构体和共用体结构体的定义和初始化结构体中成员的访问和操作结构体的嵌套和对齐枚举类型的定义和应用第八章:文件操作文件的打开和关闭文件的读写操作(字符型文件、二进制文件)文件指针的位置控制文件的随机访问和更新第九章:动态内存管理内存分配与释放的概念malloc函数和free函数的使用calloc函数和realloc函数的使用动态分配二维数组的操作第十章:预处理指令宏定义的使用条件编译指令的应用文件包含指令的作用错误指示和行控制指令无论是在学习C语言的过程中,还是在实际应用中,以上这些章节知识点都是非常重要的。
掌握这些知识点,将帮助你深入了解C语言的基本原理和常用功能,为编写高效、健壮的程序奠定扎实基础。
在学习过程中,请务必理解并实践每个章节的知识点,并结合实际案例进行练习和应用,以加深对C语言的理解和应用能力。
祝你在学习C语言的道路上取得优异的成绩!。
维生素c的代谢与功能及其在家禽生产上的应用文章标题:探究维生素C的代谢与功能及其在家禽生产上的应用一、维生素C的基本概念维生素C,又称抗坏血酸,是一种水溶性维生素,对人体健康起着重要作用。
它在机体内具有抗氧化、抗炎和免疫调节等多种功能。
在家禽生产中,维生素C也被广泛应用,有助于提高家禽的免疫力、生长速度和生产性能。
二、维生素C的代谢过程1. 维生素C的摄取:人体无法自行合成维生素C,因此需要通过饮食摄取。
在家禽饲料中添加适量的维生素C也是常见的做法。
2. 维生素C的吸收:维生素C主要在小肠内被吸收,与其他营养物质一起通过细胞摄取进入血液循环。
3. 维生素C的代谢:被吸收后,维生素C在体内参与各种氧化还原反应,发挥其抗氧化作用,同时也作为辅酶参与多种生物代谢过程。
4. 维生素C的排泄:维生素C在体内经过代谢后,多以尿液的形式排出体外。
三、维生素C的功能1. 抗氧化作用:维生素C是一种有效的抗氧化剂,能够清除体内自由基,减少氧化损伤,保护细胞健康。
2. 免疫调节:维生素C能够增强免疫系统的功能,提高机体的抵抗力,对于预防和治疗感染症具有重要意义。
3. 胶原蛋白合成:维生素C参与胶原蛋白的合成过程,对于皮肤、血管、关节等组织的结构和功能维护具有重要作用。
四、维生素C在家禽生产上的应用1. 免疫调节:适当补充维生素C可以增强家禽的免疫力,降低发病率,提高生产效率和经济效益。
2. 生长促进:维生素C可以促进家禽的生长发育,提高体重和肉质,缩短育肥周期,提高屠宰率。
3. 抗应激:在饲料中添加维生素C可以减轻家禽的应激反应,如高温、高湿、运输等环境胁迫。
五、对维生素C的个人观点和理解作为一种重要的营养物质,维生素C在人类和动物的健康中扮演着不可或缺的角色。
在家禽生产中,合理应用维生素C可以提高养殖效益,减少疾病发生,对于养殖业的可持续发展具有重要意义。
总结:维生素C作为一种重要的营养物质,在人体和家禽生产中都具有重要的功能和应用价值。
对c语言的认识和理解对C语言的认识和理解一、C语言的背景和特点C语言是一种通用的高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
C语言是一种静态类型、过程化、结构化的编程语言,具有高效性、可移植性和灵活性等特点。
1. 高效性:C语言以底层为基础,直接操作内存和硬件资源,因此执行效率高。
它提供了丰富的数据类型和运算符,可以进行精确控制和优化。
2. 可移植性:C语言编写的程序可以在不同平台上进行编译和运行。
这是因为C语言定义了基本数据类型和函数库,并使用标准化的编译器来保证代码在不同系统上的兼容性。
3. 灵活性:C语言提供了丰富而灵活的控制结构,如条件判断、循环等,使程序员可以自由地控制程序流程。
同时,C语言还支持指针操作,使得程序能够直接访问内存地址。
二、C语言的应用领域1. 操作系统开发:由于C语言具有高效性和可移植性,在操作系统开发中得到广泛应用。
Unix、Linux和Windows等操作系统的核心部分都是用C语言编写的。
2. 嵌入式系统开发:C语言可以直接访问硬件资源,因此在嵌入式系统开发中也得到了广泛应用。
嵌入式系统包括智能手机、汽车电子、家电等领域。
3. 游戏开发:C语言提供了丰富的数据类型和运算符,并支持底层操作,使其成为游戏开发的首选语言。
许多经典游戏如《魂斗罗》和《马里奥》都是用C语言编写的。
4. 数据库管理系统:C语言可以与数据库进行交互,实现数据的存储和检索。
常见的数据库管理系统如MySQL和Oracle等都使用了C语言进行开发。
三、C语言基本概念1. 变量和数据类型:在C语言中,变量是用来存储数据的容器,必须先声明后使用。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等,可以根据需要选择合适的数据类型。
2. 运算符:C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
这些运算符可用于对变量进行计算和比较。
3. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,包括条件判断、循环和跳转等。
单片机c语言基础知识C 语言是当今计算机世界使用最广泛的编程语言,其坚实的程序结构,完全模块化的编程方法,还有简单可读的语法等特点,使它在各类软件开发之中应用最为广泛。
单片机C 语言也适用于各类单片机系统,相对其他类型的编程语言而言,少了一些复杂的操作流程,却也可以开发出复杂的应用。
学习单片机 C 语言时,我们首先要了解基本的 C 语言概念,其中包括:1. 标识符所谓的标识符,就是程序代码中使用的变量和函数名称,这些变量和函数名称在编程语言中必须有一个唯一的标识符,否则程序将无法正常运行。
2. 基本类型在 C 语言中,基本类型是指最基本可以储存在内存中的数据类型,其中包括:整型(int),浮点型(float),字符型(char),布尔型(boolean),void 型等。
它们用于描述基本的数据,复杂的数据则需要使用指针、结构体等数据结构来描述。
3. 声明声明是指在程序中给变量赋予特定的数据类型,使变量成为特定的数据类型。
4. 运算符运算符是用于进行计算、比较和逻辑判断等功能的符号,例如 + 、- 、* 、/ 、&& 、|| 等。
5. 语句语句是程序中用于执行具体操作的单一步骤,例如赋值语句、条件语句、循环语句等。
6. 函数函数是按照特定的规则实现具体功能的封装,它使得同一功能可以在多个地方使用,大大提高了代码的利用率。
7. 模块模块是程序中用于完成特定功能的组合,将程序拆分成多个模块,使程序更加灵活,也大大方便程序的维护和修改。
8. 编译编译是把源代码翻译成可以在计算机中正确运行的机器代码的过程,在单片机 C 语言编程中,必须通过编译,才能让程序正常运行。
以上是单片机 C 语言的基础概念,无论从了解基本概念,还是实际操作端都要熟练掌握其中的基础知识,才能在单片机开发中发挥出更大的价值。
信息管理与信息系统专业学c语言信息管理与信息系统专业学习C语言随着信息技术的不断发展,信息管理与信息系统专业的学习变得越来越重要。
而作为这一专业学习的基础,C语言成为了不可或缺的一门课程。
本文将从以下几个方面介绍信息管理与信息系统专业学习C语言的重要性,以及C语言的基本概念和应用。
一、信息管理与信息系统专业的重要性信息管理与信息系统专业是培养信息管理与信息系统方面专门人才的一门学科。
在当今信息社会,信息管理与信息系统的作用愈发显著。
信息管理与信息系统专业的学习可以使学生掌握信息管理与信息系统的基本理论和技术,培养学生运用信息技术进行信息管理与信息系统建设与维护的能力。
二、C语言的基本概念C语言是一种通用的、面向过程的计算机编程语言。
它的设计目标是为了编写系统软件,尤其是操作系统。
C语言是一种高级语言,但同时也具有底层语言的特点,可以直接访问计算机硬件资源。
C 语言的语法简洁、灵活,易于理解和学习。
因此,C语言被广泛应用于各个领域的软件开发中。
三、C语言的应用1. 系统软件开发C语言作为一种底层语言,可以直接操作计算机硬件资源。
因此,在操作系统、编译器、数据库等系统软件的开发中,C语言得到了广泛的应用。
比如,Unix操作系统的内核就是使用C语言编写的。
2. 应用软件开发C语言具有丰富的函数库和强大的控制语句,可以方便地进行应用软件的开发。
从游戏开发到企业管理系统,都离不开C语言的应用。
C语言可以实现各种算法和数据结构,为应用软件的开发提供了强大的支持。
3. 嵌入式系统开发嵌入式系统是指集成了计算机硬件和软件的特定功能系统。
C语言由于其高效、灵活的特点,在嵌入式系统的开发中得到了广泛应用。
从智能手机到汽车电子控制系统,嵌入式系统无处不在,而C语言则是嵌入式系统开发的重要工具。
四、信息管理与信息系统专业学习C语言的意义1. 掌握编程基础C语言是一门通用的编程语言,掌握了C语言就相当于掌握了编程的基本功。
c类的定义和声明(原创版)目录1.C 语言的基本数据类型2.C 语言的变量和常量3.C 语言的运算符4.C 语言的控制语句5.C 语言的函数6.C 语言的数组和字符串7.C 语言的文件操作正文C 语言是一种高级计算机编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、游戏开发等领域。
C 语言的定义和声明是编写程序的基础,下面我们将详细介绍 C 语言的基本概念。
1.C 语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和空类型等。
整型通常表示整数,浮点型表示小数,字符型表示单个字符。
2.在 C 语言中,变量和常量是用来存储数据的。
变量是可变的,常量是不可变的。
在声明变量时,需要指定变量的数据类型,例如:int a; double b; char c; 常量可以用 const 关键字来声明,例如:const int MAX_VALUE = 100;3.C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符和位运算符等。
运算符的优先级和结合性也需要掌握,例如:a + b 和 a * b 的优先级不同,需要用小括号来明确运算顺序。
4.C 语言的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue、goto)。
掌握这些控制语句,可以编写出更加复杂的程序。
5.函数是 C 语言中重要的组织代码的方式,可以实现代码的模块化和重用。
函数的声明和调用需要使用函数原型,例如:int add(int a, intb); int main() { int x = add(10, 20); }6.数组和字符串是 C 语言中常用的数据结构。
数组是一段连续的内存空间,可以存储多个相同类型的数据。
字符串是一段字符数组,通常用字符串常量或字符数组来表示。
7.文件操作是 C 语言中重要的功能之一,可以用来读写数据。
C 语言提供了 fopen、fread、fwrite 等函数来实现文件操作。
c语言概念C语言是一种高级编程语言,由美国贝尔实验室的Dennis Ritchie在20世纪70年代开发。
它是一种通用的编程语言,具有高效性、可移植性、可扩展性和可靠性等特点,广泛应用于操作系统、嵌入式系统、网络通信、游戏开发等领域。
C语言的基本概念包括数据类型、运算符、控制语句和函数等。
1. 数据类型数据类型是指变量的类型。
C语言支持基本数据类型和复合数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型。
整型包括short、int、long和long long四种类型,分别表示短整型、整型、长整型和超长整型。
浮点型包括float、double和long double三种类型,分别表示单精度浮点型、双精度浮点型和长双精度浮点型。
字符型表示单个字符,布尔型表示真或假。
复合数据类型包括数组、结构体、共用体和指针等。
数组是一组相同类型的数据的集合,可以通过下标访问每个元素。
结构体是不同类型的数据的集合,可以通过成员访问每个数据。
共用体是不同类型的数据的集合,但是共用体的所有成员都共用同一块内存空间。
指针是一个变量,存储了另一个变量的地址,可以通过指针访问该变量。
2. 运算符运算符是指用于计算的符号。
C语言支持算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。
算术运算符包括加、减、乘、除、求余和自增自减等。
关系运算符包括等于、不等于、大于、小于、大于等于和小于等于等。
逻辑运算符包括与、或、非和异或等。
位运算符包括按位与、按位或、按位非、按位异或和左移右移等。
赋值运算符包括简单赋值、加等于、减等于、乘等于、除等于和求余等于等。
3. 控制语句控制语句是指用于控制程序流程的语句。
C语言支持分支语句和循环语句等。
分支语句包括if语句、switch语句和三目运算符等。
if语句根据条件的真假执行不同的语句块。
switch语句根据表达式的值执行不同的语句块。
三目运算符是一种简化if语句的写法。
循环语句包括while语句、do while语句、for语句和break、continue语句等。
什么是C语言什么是C语言C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
那么关于C语言的概念你了解多少呢?下面是相关的知识,欢迎阅读。
一、基本概念C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。
C语言的设计目标是提供一种能以简易的`方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。
二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
二、语言组成C语言基本构成有数据类型、常量与变量、数组、指针、字符串、文件输入/输出、标准输入/输出、运算。
C语言关键字共32个:auto double int struct break elselong switch case enum register typedef char extern return union const float short unsigned continue for signed void default goto sizeof volatile do if while static inline restrict _Bool _Complex _Imaginary _GenericC语言语法结构包括顺序结构、循环结构、选择结构。
C程序是由一组变量或是函数的外部对象组成的。
函数是一个自我包含的完成一定相关功能的执行代码段。
一个C程序中必须至少有一个函数,而且其中必须有一个并且仅有一个以main为名,这个函数称为主函数,整个程序从这个主函数开始执行。
大一c语言必备基础知识点C语言作为计算机科学专业的必修课程,是学习编程的基础。
在大一阶段,学习C语言的基础知识点对于打下坚实的编程基础至关重要。
本文将介绍大一C语言学习中的必备基础知识点,帮助初学者快速入门和理解编程的基本概念。
一、基本数据类型1. 整型:int、long、short等2. 浮点型:float、double等3. 字符型:char4. 布尔型:bool二、运算符和表达式1. 算术运算符:+、-、*、/、%等2. 关系运算符:==、!=、>、<、>=、<=等3. 逻辑运算符:&&、||、!等4. 赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=等5. 位运算符:&、|、^、~、<<、>>等三、控制语句1. 条件语句:if-else语句、switch语句2. 循环语句:for循环、while循环、do-while循环3. 跳转语句:break语句、continue语句、return语句四、函数1. 函数的定义和调用2. 函数参数传递:值传递、引用传递3. 函数返回值4. 递归函数五、数组和字符串1. 数组的定义和初始化2. 多维数组3. 字符串的定义和操作六、指针1. 指针的基本概念2. 指针的运算:指针的加减、指针和数组的关系3. 指针和函数4. 动态内存分配:malloc、free函数七、结构体和联合体1. 结构体的定义和使用2. 结构体成员的访问3. 结构体数组和指针4. 联合体的定义和使用八、文件输入输出1. 文件的打开和关闭2. 文件的读取和写入3. 文件指针的定位和移动九、预处理指令1. 宏定义:#define指令2. 条件编译:#ifdef、#ifndef指令3. 头文件包含:#include指令十、错误处理和调试1. 编译错误和运行错误的区别2. 调试工具的使用3. 常见错误和排错技巧总结:本文介绍了大一学习C语言中的必备基础知识点,包括基本数据类型、运算符和表达式、控制语句、函数、数组和字符串、指针、结构体和联合体、文件输入输出、预处理指令以及错误处理和调试等内容。
c 函数数组C函数数组是一种非常常见且重要的数据结构,它在C语言中具有广泛的应用。
本文将从基本概念、数组的定义和初始化、数组的访问和操作、数组的传递和返回以及数组的应用几个方面对C函数数组进行详细介绍。
一、基本概念C函数数组是由相同类型的元素组成的有序集合,每个元素都有一个唯一的下标。
C函数数组的大小在定义时确定,并且不可改变。
数组的元素可以是任意类型的数据,例如整数、字符、浮点数等。
二、数组的定义和初始化在C语言中,可以通过以下方式定义和初始化一个函数数组:```type name[size] = {element1, element2, ..., elementN};```其中,type为数组元素的数据类型,name为数组的名称,size为数组的大小,element1到elementN为数组的元素。
三、数组的访问和操作可以通过下标访问数组中的元素,下标从0开始,例如:```int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};int x = arr[2]; // 访问数组arr的第3个元素,即3```除了访问数组元素外,还可以对数组进行一系列的操作,例如插入、删除、排序等。
四、数组的传递和返回在C语言中,数组作为函数的参数时,实际上传递的是数组的地址。
在函数内部可以通过指针来访问和操作数组元素。
例如:```void printArray(int *arr, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {printf("%d ", arr[i]);}}int main() {int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};printArray(arr, 5); // 输出数组arr的元素return 0;}```同样地,函数可以返回一个数组,返回的实际上是数组的地址。
例如:```int* createArray(int size) {int *arr = (int*)malloc(size * sizeof(int));// 初始化数组元素...return arr;}int main() {int *arr = createArray(5); // 创建一个大小为5的数组// 对数组进行操作...free(arr);return 0;}```五、数组的应用C函数数组在实际的编程中有着广泛的应用。
一.C++语法的外围基础⒈新的语法规定与新算符①文件扩展名的规定标准的C++源程序文件扩展名为.CPP,头文件扩展名为.H 或.HPP。
②标准输入和输出符号为便于使用,C++语法规定:标准输出算符:cout<<“输出内容”<<…;标准输入算符:cin>>“输入内容”>>…;上述算符实际上是一种函数,由iostream.h头文件支持。
③动态内存分配算符OO程序对内存空间的动态分配的频繁程度要求简化语言的相关语法的格式。
C++语法规定new算符等效于C语言中mal1oc一类的函数功能;free算符等效于C语言中free一类的函数功能。
其格式为:指向对应类型的指针=new 类型描述符;delete 指向对应类型的指针;例1:仅占一个单元空间:int *p;p=new int; /*意即占一个字长*/例2:仅占一个单元空间且赋初值:int *p;p=new int(20); /*意即占一个字长且赋予初值20*/例3:占用多个单元可按数组或指针使用:int *p;p=new int [20]; /*意即占20个字长单元*/delete [2]p;④引用类型(References)在一个程序中用不同的变量名指向同一地址的同一内容的数据类型描述称为引用。
这里的引用数据类型名又称为别名。
其语法格式是:类型名&引用型函数名或变量名[=前已声明的(常)变量名];例:int i;int &j=i; /*j是i的别名*/j=1;i++;cout<<i; /*显示为:2*/引用类型的最大好处是不单独占用额外内存,在实现上是用指针构造的。
当在两个函数相互利用参数访问时,可以利用引用类型大量减少的必须经由堆栈实现的数据交换的不足,同时也可以支持双向的内存写操作。
例:#include<iostream.h>void t(int&);void main(){ int i=0;t(i);cout<<”i=”<<i; /*显示1*/}void t(int &ip){cout<<ip;ip++;} /*显示0*/推论的引出:引用类型的内部机制既然是指针,应能够用做函数的返回类型。
试说出下例的输出结果:例:#include<iostream.h>int& t(int&);void main(){int i=0;cout<<++t(i);/*显示:?*/}int& t(int& x){return ++x;}⑤声明语法与行注释C++语法规定声明语句的位置可以很灵活,即需即用。
例:int i=0;i++;for(int j=0;j<10;j++){…}j=0;行注释故名思意仅对一行做注释,符号为://⑥常量与C语法不同的是常量可以用于变量的声明语句。
例:const int i=10;char t[i];⒉函数的新变化①声明的变化C++语言中的一个函数要经过先声明(函数的主要特征—往返传送的数据类型的数量和类型)、再定义(函数的具体过程编写)和函数调用( Function Call)三个步骤。
而且C++语言中不再支持缺省返回类型。
此外,C++语言中的函数还出现了下述新变化:⑴内联函数(Inline function)在函数的声明之前插入“inline”关键字后,该函数便称为内联函数。
相对应地处理是C++编译器将编译后得到的内联函数的全部二进制代码全部插入到主程序中的函数调用处,以提高调用速度。
例:#include<iostream.h>inline int add(int,int);void main(){cout<<”2+2=”<<add(2,2);cout<<”100+50=”<<add(100,50);}inline int add(int x,int y) {return (x+y);}⑵缺省参数(Default parameter)在C++程序中的两个函数发生相互调用时,实际传递的实参数量可以少于形参数量,而缺少的形参值用函数声明时定义的缺省值取代。
此种函数的参数声明便称为缺省参数。
C++语法规定缺省参数的声明必须自右向左排列。
例:# include<iostream.h>int sub(int x=1,int y=1){ return x-y;}void main(){cout<< sub()<< sub(5)<<sub(5,8);}⑶重载(Overload)在C++语言中,将含有不同的数量或类型的参数的一系列同名函数称为重载函数。
重载函数是软件重用的一种具体实现手段。
例:#include<iostream.h>void dsp(int i){cout<<”Value is “<< i;}char dsp(char c){cout<<”Character is ”<<c;return c;}void dsp(…) {……;}当重载函数与缺省参数联合使用时要特别注意混淆的问题发生。
试指出下例存在的问题:int fun(int=0);void fun();void main(){int i=10;cout<<fun(); //是什么问题?}⑷函数模板(Function Template)将函数内部的参数、返回值以及内部数据类型声明为浮动的类型所得到的函数称为函数模板。
函数模板声明的语法格式为:template<class替代类型标识符>返回类型函数名(参数表);上述格式中<…>内的内容称为模板参数表,其中的“class”是关键字。
替代类型标识符通常使用大写字母串,如:“template<class T>”,则“T”可以在程序运行时被任何实际的数据类型的数据所取代。
如有两个以上的模板参数时,使用逗号分隔,如:“template<classT1,class T2>”。
函数模板是计算机虚拟现实技术的一个具体应用。
例:#include<iostream.h>#define PI 3.1415926535template<class T>double Circle_Square(T);void main(){int r1=1;double r2=2.0;cout<<"The first circle square is "<<Circle_Square(r1)<<endl<<"The second circle square is "<<Circle_Square(r2)<<endl;}template<class TX> //替代类型标识符可以不同于声明语句double Circle_Square(TX x){return x*x*PI;}②异常处理程序在执行时经常会出现一些违反设计期望的异常情况(如除零),过去的解决方法多是由操作系统利用中断代为处理。
由于这种解决方法强行中止了应用程序的运行,一些大型的应用系统的开发商便提出在可以允许的范围内由应用程序自身来处理一般性的软件运行异常和错误。
因此C++语言便从PL/I语言中移植了异常处理的功能。
异常处理有三个部分构成。
异常检测的触发、异常检测的捕获和异常检测的处理。
它们分别对应了“try”、“throw”和“catch”三个关键字。
这三者的流程关系可用下图表示:例:#include<iostream.h>double divide(double,double) ;void main(){double f1=0.0,f2=0.0;try{cout<<"f1/f2="<<divide(f1,f2)<<"\n";}catch(double err){cout<<"A divided number was found.The number is "<<err<<”\n”;}}double divide(double x,double y){if(y==0.)throw 1.0E-323;//在Pentium芯片的计算机上实测的最小正值为:1.0E-323return x/y;}被throw语句扔出的数据实际上被压入了相应层的catch语句所对应的堆栈内,最后才被catch语句捕获到的。
当try语句出现嵌套时,情况可能会复杂了。
试讨论下例的结果:例:#include<iostream.h>void f(){throw "Is that you fred?\n";}void g(){throw -1;}void h(){try{f();g();}catch(char* ps){cout<<"***"<<ps;}throw "yes,it's me Fred.\n";}void main(){try{h();}catch(char *c){cout<<c;}catch(int i){cout<<i<<endl;}cout<<"finished!";}二.类的语言基础⒈类的声明①基本语法类在编程书写时用一个“class”的保留字来表示,类的名称惯用大写字母开头,其声明格式是:class类名{成员名字定义表};引用声明格式是:class已声明的类名;定义格式是:已声明的类名对象名表;例:class A{…};class B;A a,b;②class的内部语法结构根据对象的抽象结构和对外所呈现的访问权限的定义,C++语言将class的内部分成了三个区域:public:成员声明表区private:成员声明表区protected:成员声明表区·class内的成员分为成员数据和成员函数两个部分,可以出现在上述三个声明表区中的任何一个;例:class A{private:int i;public:int init(int);};·public 区域对应于对象模型的方法部分,但并不只放成员函数; ·private 区域对应于对象模型的属性部分,除本类对象以外的其它都不能直接访问(如下图所示);·protected 区与派生有关,以后再议;·在一个class 的内部可以选择使用上述三个区域的划分,但private 是缺省的。