匈牙利命名规范
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匈牙利变量命名规则
摘要:
1.匈牙利命名法的起源和特点
2.匈牙利命名法的基本规则
3.匈牙利命名法的应用领域
4.匈牙利命名法的优缺点
正文:
1.匈牙利命名法的起源和特点
匈牙利命名法(Hungarian Notation)是一种用于变量命名的规范,起源于20 世纪50 年代的匈牙利计算机科学家。
这种命名法的主要特点是:使用小写字母和短横线来表示变量的类型和作用域,使得程序员在看到变量名就能大致了解变量的含义和用途。
2.匈牙利命名法的基本规则
匈牙利命名法包括以下基本规则:
- 变量名以小写字母开头,如果需要表示数字,则使用0-9 表示;
- 变量名中可以包含一个或多个短横线(-),用于表示变量的类型或作用域;
- 变量名中不能包含空格,且除开头字母外,其他字母都应小写。
3.匈牙利命名法的应用领域
匈牙利命名法广泛应用于计算机编程领域,尤其在微软的Visual Studio 编程工具中使用较为广泛。
此外,许多其他编程语言和代码编辑器也支持或推
荐使用匈牙利命名法。
4.匈牙利命名法的优缺点
匈牙利命名法的优点包括:
- 有助于提高代码的可读性,使程序员更容易理解变量的含义和用途;
- 有助于减少编译器或解释器的错误,因为变量名中包含了类型信息;
- 可以提高编程效率,因为可以使用简短的变量名。
然而,匈牙利命名法也存在一些缺点,例如:
- 变量名较长,可能导致输入困难或容易出错;
- 可能使代码看起来过于复杂,增加新程序员的学习成本。
总之,匈牙利命名法是一种有助于提高代码可读性和可维护性的编程规范。
匈牙利命名法1 匈牙利命名法匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。
基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。
命名要基于容易记忆容易理解的原则。
保证名字的连贯性是非常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard 时,变量全称应该为frmSwitchboard。
这样可以很容易从变量名看出Switchboard 是一个表单;同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。
可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
这种命名技术是由一位能干的Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。
在Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。
这对他们来说一切都很正常。
但对那些Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。
从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。
现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。
2 一般规则属性部分全局变量g_常量c_c++类成员变量m_静态变量s_类型部分指针p函数fn无效v句柄h长整型l布尔b浮点型f双字dw字符串s短整型n双精度浮点d计数c(通常用cnt)字符ch(通常用c)整型i(通常用n)字节by字w实型r无符号u描述部分最大Max最小Min初始化Init临时变量T(或Temp)源对象Src目的对象Dest例如:pfnEatApple :pfn 是类型描述,表示指向函数的指针,EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向EatApple 函数的函数指针变量。
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附录C++编程风格指导一、匈牙利基本命名法匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,他在Microsoft工作了多年,此命名法就是通过Microsoft的各种产品和文档被传出来的。
多数有经验的程序员,不管他们用的是哪种程序设计语言,都或多或少在使用它。
这种命名法的基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述即一个变量名由3部分信息组成,这样命名的好处是程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。
下面给出一些推荐使用的规则例子,可以选择使用,也可以根据个人喜好作些修改后再使用。
1.属性部分全局变量(global):g_类成员变量(member):m_静态变量(static):s_2.类型部分by:无符号字符/字节(BYTE)b:布尔型(bool)w:16位无符号值(WORD)dw:32位无符号整型(DWORD)i:整型(int) (其大小依赖于操作系统)l:32位有符号整型(long)f:浮点型(float)d:双精度浮点型(double)str:字符串对象(cstring)c:字符型(char)sz:以零结束的字符串(char[])p:指针(pointer)lp:长指针(long pointer)lpsz:32位字符串指针(char *)指针:h:句柄(handle)n:整数(表示一个数number)x, y:整数(通常用于x坐标和y坐标)v:空类型(void)fp:函数指针msg:消息(message)a:数据组(array)示例:int iaWidth[7];o:对象(object)s:结构(struct)u:联合(unio)t:类型(type)3.描述部分初始化:Init临时变量:Tmp目的对象:Dst源对象:Src窗口:Wnd例如:hWnd:h表示句柄,Wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。
匈牙利变量命名规则匈牙利命名法是一种广泛使用的变量命名规则,该规则旨在通过在变量名中包含变量的类型信息,以提高代码的可读性和可维护性。
以下是匈牙利变量命名规则的主要方面:1. 前缀规则:在匈牙利命名法中,变量名的开头通常是一个或多个前缀,用于指示变量的类型或含义。
例如,如果变量表示一个整数,可以将“i”作为前缀。
前缀应该简洁且具有描述性,以便其他开发人员能够快速理解变量的类型和用途。
2. 后缀规则:后缀规则与前缀规则类似,用于添加额外的信息到变量名中。
后缀通常用于指示变量的状态或属性。
例如,如果变量是一个布尔类型的标志,可以在变量名的末尾添加“Flag”后缀,以清晰地表达变量的用途。
3. 首字母大写规则:在匈牙利命名法中,变量名的第一个字母通常是大写的。
这是为了与函数名和常量名区分开来。
后续的每个单词的第一个字母也应该大写,以增加可读性。
4. 命名简洁明了:在遵循前缀、后缀和首字母大写规则的同时,变量名应保持简洁明了。
避免使用过长的变量名,而是使用简洁且具有描述性的名称。
这样可以提高代码的可读性,并减少其他开发人员阅读和理解代码的时间。
5. 变量名不能包含空格:在匈牙利命名法中,变量名不能包含空格。
这是因为空格会打断变量名的连续性,并降低代码的可读性。
如果需要表达多个单词组成的变量名,可以使用下划线(_) 或连字符(-) 来连接单词。
6. 变量名中的数字必须位于字母或下划线之后:在匈牙利命名法中,变量名中的数字应该位于字母或下划线之后。
这是因为数字通常表示变量的索引、计数或其他量度,它们应该与字母或下划线分开,以保持代码的可读性。
7. 变量名必须以字母或下划线开始:最后一个单词必须是合法的标识符,即以字母或下划线开始。
8. 避免使用下划线和缩写:在匈牙利命名法中,应尽量避免使用下划线(_)和缩写。
下划线可能会让代码更难以阅读,而缩写可能会造成混淆和不确定性。
如果必须使用缩写,确保它们是广为人知的,并且将它们保持在变量名的末尾。
匈牙利变量命名规则
匈牙利命名规则是一种在计算机编程中常用的命名约定。
它最初由匈牙利计算机科学家Charles Simonyi提出,用于提高代码的可读性和可维护性。
根据匈牙利命名规则,变量名由多个部分组成,每个部分用小写字母开头,并且具有特定的前缀,表示变量的数据类型或者含义。
以下是一些常见的匈牙利命名规则的前缀:
- int: 整数类型
- str: 字符串类型
- arr: 数组类型
- bool: 布尔类型
- chr: 字符类型
- dbl: 双精度浮点数类型
- byte: 字节数组类型
- obj: 对象类型
例如,使用匈牙利命名规则,可以将一个整数变量命名为intCount,一个字符串变量命名为strName。
此外,匈牙利命名规则还可以添加其他前缀,表示变量的作用域或其他注释信息。
例如:
- g_ 表示全局变量
- m_ 表示成员变量
- p_ 表示函数参数
- s_ 表示静态变量
总而言之,匈牙利命名规则提供了一种一致的命名约定,可帮助开发人员更好地理解和维护代码。
然而,随着现代编程语言的发展,许多编程语言已经不再推荐或不需要使用匈牙利命名规则,而是更加重视代码的清晰度和自解释性。
因此,在实际应用中,是否使用匈牙利命名规则取决于个人或团队的偏好和编程语言的要求。
匈牙利变量命名规则摘要:1.匈牙利命名法简介2.匈牙利命名法的基本规则3.匈牙利命名法的应用实例4.匈牙利命名法的优缺点正文:1.匈牙利命名法简介匈牙利命名法是一种广泛应用于计算机编程领域的变量命名规范,最早由匈牙利数学家艾兹赫尔·卡罗利(Ern Kálmán)提出,后来由IBM 的阿尔伯特·斯奇尔(Albert S.Householder)和克劳德·贝克(Claude C.Baker)进一步完善。
匈牙利命名法的主要特点是使用缩写来表示变量的含义,从而提高程序的可读性。
2.匈牙利命名法的基本规则匈牙利命名法包括以下基本规则:- 变量名以小写字母开头,即使该变量表示一个常量。
- 变量名中每个单词的首字母大写,除第一个单词外。
- 使用缩写来表示变量的含义。
常见的缩写有:a 表示“after”,b 表示“before”,i 表示“increment”,d 表示“decrement”,e 表示“even”,o 表示“odd”,s 表示“sum”,p 表示“product”,m 表示“minimum”,M 表示“maximum”,等等。
3.匈牙利命名法的应用实例以下是一些匈牙利命名法的应用实例:- a1 表示“a 之后的第一个数”- b2 表示“b 之前的第二个数”- i1 表示“第i 个数”- d2 表示“第d 个数的相反数”- e1 表示“第e 个偶数”- o3 表示“第o 个奇数”- s1 表示“前s 个数的和”- p1 表示“前p 个数的乘积”- m1 表示“第m 个数的最小值”- M1 表示“第M 个数的最大值”4.匈牙利命名法的优缺点匈牙利命名法的优点在于它简洁明了,能够快速地传达变量的含义。
尤其在代码中,匈牙利命名法能够提高程序的可读性,使程序员更容易理解代码的功能。
然而,匈牙利命名法也有一些缺点。
首先,由于它使用了大量的缩写,可能导致非母语人士难以理解。
匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。
匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。
它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。
下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。
还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
前缀类型中文说明a Array 数组b BOOL(int) 布尔(整数)by Unsigned Char(Byte) 无符号字符(字节)c Char 字符(字节)cb Count of Bytes 字节数cr Color Reference Value 颜色(参考)值cx Count of x(Short) x的集合(短整数)f Flags(usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)fn Function 函数g_ Global 全局的h Handle 句柄i Integer 整数l Long 长整数lp Long Pointer 长指针m_ Data Member of a Class 一个类的数据成员n Short Integer 短整数p Pointer 指针s String 字符串sz Zero Terminated String 以零结尾的字符串tm Text Metric 文本规则u Unsigned Integer 无符号整数ul Unsigned Long(ULONG) 无符号长整数w WORD(Unsigned Short) 无符号短整数x,y x, y Coordinates (Short) 坐标值(短整数)v Void 空有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。
基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。
命名要基于容易记忆容易理解的原则。
保证名字的连贯性是非常重要的。
举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。
这样可以很容易从变量名看出Switchboard 是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。
可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。
在Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。
这对他们来说一切都很正常。
但对那些Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。
从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法。
据说这种命名法是一位叫Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。
现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。
这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:属性部分全局变量g_常量c_c++类成员变量m_静态变量s_类型部分指针p函数fn无效v句柄h长整型l布尔b浮点型(有时也指文件)f双字dw字符串sz短整型n双精度浮点d计数c(通常用cnt)字符ch(通常用c)整型i(通常用n)字节by字w实型r无符号u描述部分最大Max最小Min初始化Init临时变量T(或Temp)源对象Src目的对象Dest这里顺便写几个例子:hwnd :h 是类型描述,表示句柄,wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以hwnd 表示窗口句柄;pfnEatApple :pfn 是类型描述,表示指向函数的指针,EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向EatApple 函数的函数指针变量。
匈牙利命名规范.doc 收藏几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针.这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字.因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起. 对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。
尤其是对界面编程,有优势。
但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。
看你用在什么地方。
现在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.选中变量,会自动提示告诉你它的声明和定义,这样匈牙利命名法就没有很大的必要了.无非就是为了程序可读性较好.实际上良好的代码书写习惯比强制使用匈牙利命名法更重要.系统性。
整体性。
可读性。
分类要清楚。
要有注释!匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的命名规范。
匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。
它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推广给了全世界的Windows开发人员。
下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守它和上面的代码风格。
还是那句话,并不是要求所有的读者都要去遵守,但是希望读者作为一个现代的软件开发人员都去遵守它。
a Array 数组b BOOL (int) 布尔(整数)by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节)c Char 字符(字节)cb Count of bytes 字节数cr Color reference value 颜色(参考)值cx Count of x (Short) x的集合(短整数)dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数) f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值)fn Function 函数g_ global 全局的h Handle 句柄i Integer 整数l Long 长整数lp Long pointer 长指针m_ Data member of a class 一个类的数据成员n Short int 短整数p Pointer 指针s String 字符串sz Zero terminated String 以0结尾的字符串tm Text metric 文本规则u Unsigned int 无符号整数ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数w WORD (unsigned short) 无符号短整数x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数v void 空有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。
前缀类型例子g_ 全局变量 g_ServersC 类或者结构体 CDocument,CPrintInfom_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomersVC常用前缀列表:前缀类型描述例子ch char 8位字符 chGradech TCHAR 16位UNICODE类型字符 chNameb BOOL 布尔变量 bEnabledn int 整型(其大小由操作系统决定) nLengthn UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定) nLengthw WORD 16位无符号整型 wPosl LONG 32位有符号整型 lOffsetdw DWORD 32位无符号整型 dwRangep * Ambient memory model pointer 内存模块指针,指针变量 pDoclp FAR* 长指针 lpDoclpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszNamelpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszNamelpsz LPCTSTR 32位UNICODE类型常量指针 lpszNameh handle Windows对象句柄 hWndlpfn (*fn)() 回调函数指针 Callback Far pointer to CALLBACK function lpfnAbortWindows对象名称缩写:Windows对象例子变量 MFC类例子对象HWND hWnd; CWnd* pWnd;HDLG hDlg; CDialog* pDlg;HDC hDC; CDC* pDC;HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;HPEN hPen; CPen* pPen;HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;HFONT hFont; CFont* pFont;HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; HPALETTE hPalette; CPalette* pPalette;HRGN hRgn; CRgn* pRgn;HMENU hMenu; CMenu* pMenu;HWND hCtl; CStatic* pStatic;HWND hCtl; CButton* pBtn;HWND hCtl; CEdit* pEdit;HWND hCtl; CListBox* pListBox;HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;VC常用宏定义命名列表:前缀符号类型符号例子范围IDR_ 标识多个资源共享的类型 IDR_MAINFRAME 1~0x6FFF IDD_ 对话框资源(Dialog) IDD_SPELL_CHECK 1~ 0x6FFF HIDD_ 基于对话框的上下文帮助 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF IDB_ 位图资源(Bitmap) IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF IDC_ 光标资源(Cursor) IDC_PENCIL 1~0x6FFFIDI_ 图标资源(Icon) IDI_NOTEPAD 1~0x6FFFID_、IDM_ 工具栏或菜单栏的命令项 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFFHID_ 命令上下文帮助 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFFIDP_ 消息框提示文字资源 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDFFF HIDP_ 消息框上下文帮助 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DFFFIDS_ 字符串资源(String) IDS_COPYRIGHT 1~0x7FFF IDC_ 对话框内的控制资源 IDC_RECALC 8~0xDFFFMicrosoft MFC宏命名规范名称类型_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器_DEBUG 包括诊断的调试版本_MBCS 编译多字节字符集_UNICODE 在一个应用程序中打开UnicodeAFXAPI MFC提供的函数CALLBACK 通过指针回调的函数库标识符命名法标识符值和含义u ANSI(N)或Unicode(U)d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行静态库版本命名规范库描述NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库动态连接库命名规范名称类型_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本WINAPI Windows所提供的函数Windows.h中新的命名规范类型定义描述WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API 人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型CALLBACK 使用在应用程序回调程序,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT 和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词LRESULT 窗口程序返回值的类型LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTRMSDN中给出了一段遵守代码风格和匈牙利命名法的代码参考如下:1 #include “sy.h”2 extern int *rgwDic;3 extern int bsyMac;4 struct SY *PsySz(char sz[])6 {7 char *pch;8 int cch;9 struct SY *psy, *PsyCreate();10 int *pbsy;11 int cwSz;12 unsigned wHash=0;13 pch=sz;14 while (*pch!=0)15 wHash=wHash<>11+*pch++;16 cch=pch-sz;17 pbsy=&rgbsyHash[(wHash&077777)%cwHash];18 for (; *pbsy!=0; pbsy = &psy->bsyNext)19 {20 char *szSy;21 szSy= (psy=(struct SY*)&rgwDic[*pbsy])->sz;22 pch=sz;23 while (*pch==*szSy++)24 {25 if (*pch++==0)26 return (psy);27 }28 }29 cwSz=0;30 if (cch>=2)31 cwSz=cch-2/sizeof(int)+1;32 *pbsy=(int *)(psy=PsyCreate(cwSY+cwSz))-rgwDic;33 Zero((int *)psy,cwSY);34 bltbyte(sz, psy->sz, cch+1);35 return(psy);36 }。