1-2-2 条件语句
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c语言if(表达式1,表达式2)
摘要:
1.C 语言中的if 语句
2.if 语句的基本结构
3.表达式1、表达式2 的作用
4.语法规则和注意事项
正文:
C 语言中的if 语句是一种条件判断语句,它可以根据给定条件执行相应的代码块。
在C 语言编程中,if 语句是最常用的控制结构之一,它能帮助程序员实现复杂的逻辑判断。
if 语句的基本结构如下:
```
if (表达式1)
{
表达式2;
}
```
其中,表达式1 是用来判断条件的,如果表达式1 的值为真(非零),则执行if 语句后面的代码块(即表达式2)。
如果表达式1 的值为假(零),则不执行代码块,程序继续向下执行。
if 语句中的表达式1 和表达式2 可以是任意类型的表达式,如数值型、字符型、关系型或逻辑型等。
需要注意的是,表达式1 和表达式2 之间需要
用逗号分隔,以确保编译器能够正确识别语句结构。
在实际编程中,if 语句可以与其他控制结构(如else、elif、while、for 等)结合使用,以实现更复杂的逻辑控制。
此外,if 语句还可以嵌套使用,即在if 语句的代码块中再定义一个if 语句,以满足更复杂的条件判断需求。
在使用if 语句时,程序员应注意以下几点:
1.表达式1 的值应尽可能简单明了,以便于阅读和理解;
2.表达式2 应包含需要执行的代码,注意保持代码块的缩进,以确保代码的可读性;
3.if 语句可以与其他控制结构结合使用,但应避免过于复杂的嵌套,以减少代码的复杂度。
bool在c语言中的意思摘要:一、前言二、C 语言中的bool 类型1.bool 类型的定义2.bool 类型的取值三、bool 类型与整型bool 值的区别四、bool 类型在C 语言中的应用1.条件语句2.循环语句3.其他应用场景五、总结正文:一、前言C 语言是一种广泛应用于计算机编程的编程语言。
在C 语言中,bool 类型是一个非常重要的数据类型。
本文将详细介绍bool 在C 语言中的意思以及它的应用。
二、C 语言中的bool 类型1.bool 类型的定义在C 语言中,bool 类型是一个逻辑类型,用于表示真或假。
它的取值只有两个,分别是true(真)和false(假)。
bool 类型通常用于条件判断和循环控制等场景。
2.bool 类型的取值在C 语言中,bool 类型的取值是固定的,true 和false 是它的唯一取值。
需要注意的是,true 和false 不是整数值,不能与整型值直接进行运算。
三、bool 类型与整型bool 值的区别在C 语言中,bool 类型和整型bool 值是不同的。
bool 类型是一种逻辑类型,用于表示真或假;而整型bool 值是一个整数值,通常用于表示布尔运算的结果。
整型bool 值的取值范围是0 和1,0 表示false,1 表示true。
四、bool 类型在C 语言中的应用1.条件语句在C 语言中,bool 类型常用于条件语句(如if、else if、else 等)中,用于判断某个条件是否成立。
例如:```if (bool_variable) {// 条件成立时的代码} else {// 条件不成立时的代码}```2.循环语句bool 类型也常用于循环语句(如for、while、do-while 等)中,用于控制循环的执行。
例如:```for (bool_variable = true; bool_variable; bool_variable = false) { // 循环体}```3.其他应用场景bool 类型还可以用于其他场景,如函数参数、指针操作等。
c条件判断语句简写赋值3种形式1、第一种形式为基本形式:if if(表达式)语句其语义是:如果表达式的值为真,则执行其后的语句,否则不执行该语句。
2、第二种形式为:if-else if(表达式.在c语言if语句中又一种形式是:if(表达式1)语句1 else if(表达式2)语句.不可以!举个例子如果i=1的话,这段程序后j的值是0;(只执行第一句)if(i>0){i=0;j=0;}else if(i==0)j=1;else j=-1;但如果修改成一下形式,则i=1时,j的值变为1.江湖急救C语言编程题用if语句1.根据以下函数关系对输入的每个X的值计算.1.#include main(){float x,y;scanf("%f",&x);if(x<0)y=0;elseif(x<10)y=x;else if(x<20)y=10;else if(x<40)y=-0.5*x+20;}2.#include main(){float x,y;scanf(.用C语言编程中if语句的格式是if(逻辑表达式){;}[else{;}]方括号内为可选部分。
逻辑表达式即为选择的条件。
例如:将百分制整数成绩转e799bee5.if(t=18&&t25)printf("你身体有点胖");printf("%f,%f",h,w);}怎么.这一句printf("t=%f",w/(h*h));分解成2句t=w/(h*h);printf("t=%f",t);就好了if(a>b){printf("abc")}if(a{printf("bac")}if(a=b){printf("a=b,a&&b>c)}.第一步:0x02000000看成一个很大的整数。
第二步:接着(int*)0x02000000则变成了一个指向存储着整型数的地址空间的指针,该地址空间的首地址是0x02000000。
st语言if语句的用法
st语言中,if语句是一种常用的条件语句,用于判断条件是否满足,从而决定程序的执行路径。
if语句的基本语法如下:
if 条件表达式 then
执行语句1
else
执行语句2
endif
其中,条件表达式可以是一个布尔表达式,也可以是一个函数调用或变量。
当条件表达式的值为true时,执行语句1;否则执行语句2。
除了基本的if语句,st语言还提供了一些扩展的if语句,如: 1. if-else if-else语句:
if 条件表达式1 then
执行语句1
elseif 条件表达式2 then
执行语句2
else
执行语句3
endif
其中,如果条件表达式1的值为true,则执行语句1;如果条件表达式2的值为true,则执行语句2;否则执行语句3。
2. if-then语句:
if 条件表达式 then 执行语句1 endif
如果条件表达式的值为true,则执行语句1。
3. if-then-else语句:
if 条件表达式 then 执行语句1 else 执行语句2 endif 如果条件表达式的值为true,则执行语句1;否则执行语句2。
总之,if语句是st语言中非常重要的控制结构之一,程序员应该熟练掌握它的用法。
按键精灵if语句的用法按键精灵IF语句用于逻辑判断,属于条件分支语句。
条件分支语句用于根据一定的条件来决定是否执行某条语句。
IF语句的格式如下:IF 条件1 THEN语句1ELSIF 条件2 THEN语句2ELSE语句3ENDIF其中IF为if条件判断的关键字,条件1与条件2可以看作一个判断条件,可以是按键精灵原有的函数,也可以是自定义函数,也可以是任何表达式,当条件判断为true时,会执行语句1;当条件1为false,而条件2判断为true时,就会执行语句2;如果条件1与条件2都为false时,就会执行语句3。
ENDIF为IF语句结束的关键字,必须要有。
按键精灵IF语句还可以有简化格式,只有IF和ENDIF构成,即:IF 条件 THEN语句1ENDIF用简化格式时只有当条件判断为true时,才会执行语句1,而当条件判断为false时,则不再执行任何语句。
按键精灵中IF语句还支持嵌套使用,即在一个IF语句内嵌入另一个IF语句,例如:IF 条件1 THENIF 条件2 THEN语句1ELSE语句2ENDIFELSE语句3ENDIF上述IF语句的逻辑判断的步骤如下:一、首先会判断条件1是否为true。
(1)如果条件1为true,就会判断条件2是否为true,(1.1)如果条件2为true,就会执行语句1,(1.2)如果条件2为false,就会执行语句2。
(2)如果条件1为false,就会执行语句3。
以上就是按键精灵IF语句的基本用法,希望能给大家带来帮助。
高中数学目录必修一第一章1.1 会合与会合的表示方法1.1.1 会合的观点1.1.2 会合的表示方法第二章2.1 函数2.1.1 函数2.1.2 函数的表示方法2.1.3 函数的单一性2.1.4 函数的奇偶性2.1.5 用计算机作函数图像(选学)2.2 一次函数和二次函数2.2.1 一次函数的性质与图像2.2.2 二次函数的性质与图像2.3 函数的应用( 1)2.4 函数与方程2.4.1 函数的零点2.4.2 求函数零点近似解的一种计算方法----二分法第三章基本初等函数(1)3.1 指数与指数函数3.1.1 实数指数幂及其运算3.1.2 指数函数3.2 对数与对数函数3.2.1 对数及其运算3.2.2 对数函数3.2.3 指数函数与对数函数的关系3.3 幂函数3.4 函数的应用( 2)必修二第一章立体几何初步1.1 空间几何体1.1.1 组成空间几何体的基本元素1.1.2 棱柱棱锥棱台的构造特点1.1.3 圆柱圆锥圆台和球1.1.4 投影与直观图1.1.5 三视图1.1.6 棱柱棱锥棱台和球的表面积1.1.7 柱锥台和球的体积1.2 点线面之间的地点关系1.2.1 平面的基天性质与推论1.2.2 空间中的平行关系1.2.3 空间中的垂直关系第二章平面分析几何初步2.1 平面直角坐标系中的基本公式2.1.1 数轴上的基本公式2.1.2 平面直角坐标系中的基本公式2.2 直线的方程2.2.1 直线方程的观点与直线的斜率2.2.2 直线方程的集中形式2.2.3 两条直线的地点关系2.2.4 点到直线的距离2.3 圆的方程2.3.1 圆的标准方程2.3.2 圆的一般方程2.3.3 直线与圆的地点关系2.3.4 圆与圆的地点关系2.4 空间直角坐标系2.4.1 空间直角坐标系2.4.2 空间两点距离公式必修三第一章算法初步1.1 算法与程序框图1.1.1 算法的观点1.1.2 程序框图1.1.3 算法的三种基本逻辑构造和框图表示1.2 基本算法语句1.2.1 赋值输入输出语句1.2.2 条件语句1.2.3 循环语句1.3 中国古代数学中的算法事例第二章统计2.1 随机抽样2.1.1 简单的随机抽样2.1.2 系统抽样2.1.3 分层抽样2.1.4 数据的采集2.2 用样本预计整体2.2.1 用样本的频次散布预计整体的散布2.2.2 用样本的数字特点预计整体的数字特点2.3 变量的有关性2.3.1 变量间的互相关系2.3.2 两个变量的线性有关第三章概率3.1 事件与概率3.1.1 随机现象3.1.2 事件与基本领件空间3.1.3 频次与概率3.1.4 概率的加法公式3.2 古典概型3.2.1 古典概型3.2.2 概率的一般加法公式(选学)3.3 随机数的含义与应用3.3.1 几何概型3.3.2 随机数的含义与应用3.4 概率的应用必修四第一章基本的初等函数(2)1.1 随意角的观点与弧度制1.1.1 角的观点的推行1.1.2 弧度制和弧度制与角度制的换算1.2 随意角的三角函数1.2.1 三角函数的定义1.2.2 单位圆与三角函数线1.2.3 同角三角函数的基本关系式1.2.4 引诱公式1.3 三角函数的图像与性质1.3.1 正弦函数的图像与性质1.3.2 余弦函数正切函数的图像与性质1.3.3 已知三角函数值求角第二章平面向量2.1 向量的线性运算2.1.1 向量的观点2.1.2 向量的加法2.1.3 向量的减法2.1.4 数乘向量2.1.5 向量共线的条件和轴上向量坐标运算2.2 向量的分解和向量的坐标运算2.2.1 平面向量基本定理2.2.2 向量的正交分解与向量的直角坐标运算2.2.3 用平面向量坐标表示向量共线条件2.3 平面向量的数目积2.3.1 向量数目积的物理背景与定义2.3.2 向量数目积的运算律2.3.3 向量数目积的坐标运算与胸怀公式2.4 向量的应用2.4.1 向量在几何中的应用2.4.2 向量在物理中的应用第三章三角恒等变换3.1 和角公式3.1.1 两角和与差的余弦3.1.2 两角和与差的正弦3.1.3 两角和与差的正切3.2 倍角公式和半角公式3.2.1 倍角公式3.2.2 半角的正弦余弦和正切3.3 三角函数的积化和差与和差化积必修五第一章解三角形1.1 正弦定理和余弦定理1.1.1 正弦定理1.1.2 余弦定理1.2 应用举例第二章数列2.1 数列2.1.1 数列2.1.2 数列的递推公式(选学)2.2 等差数列2.2.1 等差数列2.2.2 等差数列的前n 项和2.3 等比数列2.3.1 等比数列2.3.2 等比数列的前n 项和第三章不等式3.1 不等关系与不等式3.1.1 不等关系与不等式3.1.2 不等式性质3.2 均值不等式3.3 一元二次不等式及其解法3.4 不等式的实质应用3.5 二元一次不等式(组)与简单的线性规划问题3.5.1 二元一次不等式(组)所表示的平面地区3.5.2 简单线性规划选修 2-1第一章常用逻辑用语1.1 命题与量词1.1.1 命题1.1.2 量词1.2 基本逻辑联络词1.2.1 且与或1.2.2 非(否认)1.3 充足条件必需条件与命题的四种形式1.3.1 推出与充足条件必需条件1.3.2 命题的四种形式第二章圆锥曲线方程2.1 曲线方程2.1.1 曲线与方程的观点2.1.2 由曲线求它的方程由方程研究曲线性质2.2 椭圆2.2.1 椭圆的标准方程2.2.2 椭圆的几何性质2.3 双曲线2.3.1 双曲线的标准方程2.3.2 双曲线的几何性质2.4 抛物线2.4.1 抛物线的标准方程2.4.2 抛物线的几何性质2.5 直线与圆锥曲线第三章空间向量与几何体3.1 空间向量及其运算3.1.1 空间向量的线性运算3.1.2 空间向量的基本定理3.1.3 两个向量的数目积3.1.4 空间向量的直角坐标运算3.2 空间向量在立体几何中的应用3.2.1 直线的方向向量与直线的向量方程3.2.2 平面的法向量与平面的向量表示3.2.3 直线与平面的夹角3.2.4 二面角及其胸怀3.2.5 距离(选学)选修 2-2第一章导数及其应用1.1 导数1.1.1 函数的均匀变化率1.1.2 刹时速度与导数1.1.3 导数的几何1.2 导数的运算1.2.1 常数函数与幂函数的导数1.2.2 导数公式表及数学软件的应用1.2.3 导数的四则运算法例1.3 导数的应用1.3.1 利用导数判断函数的单一性1.3.2 利用导数研究函数的极值1.3.3 导数的实质应用1.4 定积分与微积分的基本定理1.4.1 曲边梯形面积与定积分1.4.2 微积分基本定理第二章推理与证明2.1 合情推理与演绎推理2.1.1 合情推理2.1.2 演绎推理2.2 直接证明与间接证明2.2.1 综合法与剖析法2.2.2 反证法2.3 数学概括法2.3.1 数学概括法2.3.2 数学概括法应用举例第三章数系的扩大与复数3.1 数系的扩大与复数的观点3.1.1 实数系3.1.2 复数的观点3.1.3 复数的几何意义3.2 复数的运算3.2.1 复数的加法与减法3.2.2 复数的乘法3.2.3 复数的除法选修 2-3第一章计数原理1.1 基本计数原理1.2 摆列与组合1.2.1 摆列1.2.2 组合1.3 二项式定理1.3.1 二项式定理1.3.2 杨辉三角第二章概率2.1 失散型随机变量及其散布列2.1.1 失散型随机变量2.1.2 失散型随机变量的散布列2.1.3 超几何散布2.2 条件概率与实践的独立性2.2.1 条件概率2.2.2 事件的独立性2.2.3 独立重复试验与二项散布2.3 随机变量的数字特点2.3.1 失散型随机变量的数学希望2.3.2 失散型随机变量的方差2.4 正态散布第三章统计事例3.1 独立性查验3.2 回归剖析选修 4-4第一章坐标系1.1 直角坐标系平面上的伸缩变换1.1.1 直角坐标系1.1.2 平面上的伸缩变换1.2 极坐标系1.2.1 平面上点的极坐标1.2.2 极坐标与直角坐标的关系1.3 曲线的极坐标方程1.4 圆的极坐标方程1.4.1 圆心在极轴上且过极点的圆1.4.2 圆心在点( a,∏ /2 )处且过极点的圆1.5 柱坐标系和球坐标系1.5.1 柱坐标系1.5.2 球坐标系第二章参数方程2.1 曲线的参数方程2.1.1 抛射体的运动2.1.2 曲线的参数方程2.2 直线与圆的参数方程2.2.1 直线的参数方程2.2.2 圆的参数方程2.3 圆锥曲线的参数方程2.3.1 椭圆的参数方程2.3.2 双曲线的参数方程2.3.3 抛物线的参数方程2.4 一些常有曲线的参数方程2.4.1 摆线的参数方程2.4.2 圆的渐开线的参数方程。
关系模型有如下优点
1.数据结构简单
在关系模型中,数据模型是⼀些表格的框架,实体通过关系的属性(即表格的栏⽬)表⽰,实体之间的联系通过这些表格中的公共属性(可以不同属性名,但必须同域)表⽰。
结构⾮常简单,即使⾮专业⼈员也能⼀看就明⽩。
2.查询与处理⽅便
在关系模型中,数据的操作较⾮关系模型⽅便,它的⼀次操作不只是⼀个元组,⽽可以是⼀个元组集合。
特别在⾼级语⾔的条件语句配合下,⼀次可操作所有满⾜条件的记录。
3.数据独⽴性很⾼
在关系模型中,⽤户对数据的操作可以不涉及数据的物理存储位置,⽽只须给出数据所在的表、属性等有关数据⾃⾝的特性即可,具有较⾼的数据独⽴性。
4.坚实的理论基础
与状模型和层次模型不同,关系模型⼀开始便注重理论研究。
在数据库领域专家的不懈努⼒下,关系系统的研究⽇趋完善,⽽且也促进了其它软件分⽀如软件⼯程的发展。
关系模型也存在的不⾜的地⽅:
1.查询效率低
关系模型的数据库管理系统提供了较⾼的数据独⽴性和⾮过程化的查询功能,因此系统的负担很重,直接影响查询速度和查询效率。
2.关系DBMS实现较困难
由于关系数据库管理系统的效率⽐较低,必须对关系模型的查询进⾏优化,这⼀⼯作相当复杂,实现难度⽐较⼤。
mysql中的if条件语句⽤法· IF(expr1,expr2,expr3)如果 expr1 是TRUE (expr1 <> 0 and expr1 <> NULL),则 IF()的返回值为expr2; 否则返回值则为 expr3。
IF()的返回值为数字值或字符串值,具体情况视其所在语境⽽定。
mysql> SELECT IF(1>2,2,3);-> 3mysql> SELECT IF(1<2,'yes ','no');-> 'yes'mysql> SELECT IF(STRCMP('test','test1'),'no','yes');-> 'no'如果expr2 或expr3中只有⼀个明确是 NULL,则IF() 函数的结果类型为⾮NULL表达式的结果类型。
expr1 作为⼀个整数值进⾏计算,就是说,假如你正在验证浮点值或字符串值,那么应该使⽤⽐较运算进⾏检验。
mysql> SELECT IF(0.1,1,0);-> 0mysql> SELECT IF(0.1<>0,1,0);-> 1在所⽰的第⼀个例⼦中,IF(0.1)的返回值为0,原因是 0.1 被转化为整数值,从⽽引起⼀个对 IF(0)的检验。
这或许不是你想要的情况。
在第⼆个例⼦中,⽐较检验了原始浮点值,⽬的是为了了解是否其为⾮零值。
⽐较结果使⽤整数。
IF() (这⼀点在其被储存到临时表时很重要 ) 的默认返回值类型按照以下⽅式计算:表达式返回值expr2 或expr3 返回值为⼀个字符字符串串。
expr2 或expr3 返回值为⼀个浮点浮点值。
expr2 或 expr3 返回值为⼀个整数。
整数假如expr2 和expr3 都是字符串,且其中任何⼀个字符串区分⼤⼩写,则返回结果是区分⼤⼩写。
循环语句:LOOP,WHILE和数字式循环⼀简单循环1 语法:LOOP要执⾏的语句;EXIT WHEN <条件语句> --条件满⾜,退出循环语句END LOOP;2 例⼦:DECLAREint NUMBER(2) :=0;BEGINLOOPint := int + 1;DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('int 的当前值为:'||int);EXIT WHEN int =10;END LOOP;END;⼆ WHILE循环1 语法:WHILE <布尔表达式> LOOP要执⾏的语句;END LOOP;2 例⼦:DECLAREx NUMBER :=1;BEGINWHILE x<=10 LOOPDBMS_OUTPUT.PUT_LINE('X的当前值为:'||x);x:= x+1;END LOOP;END;三数字式循环1 语法:[<<循环标签>>]FOR 循环计数器 IN [ REVERSE ] 下限 .. 上限 LOOP要执⾏的语句;END LOOP [循环标签];每循环⼀次,循环变量⾃动加1;使⽤关键字REVERSE,循环变量⾃动减1。
跟在IN REVERSE 后⾯的数字必须是从⼩到⼤的顺序,⽽且必须是整数,不能是变量或表达式。
可以使⽤EXIT退出循环。
2 例⼦:BEGINFOR int in 1..10 LOOPDBMS_OUTPUT.PUT_LINE('int 的当前值为: '||int);END LOOP;END;CREATE TABLE temp_table(num_col NUMBER);DECLAREV_counter NUMBER := 10;BEGININSERT INTO temp_table(num_col) VALUES (v_counter );FOR v_counter IN 20 .. 25 LOOPINSERT INTO temp_table (num_col ) VALUES ( v_counter );END LOOP;INSERT INTO temp_table(num_col) VALUES (v_counter );FOR v_counter IN REVERSE 20 .. 25 LOOPINSERT INTO temp_table (num_col ) VALUES ( v_counter );END LOOP;END ;DROP TABLE temp_table;DECLARETYPE jobids_varray IS VARRAY(12) OF VARCHAR2(10); --定义⼀个VARRAY数据类型 v_jobids JOBIDS_VARRAY; --声明⼀个具有JOBIDS_VARRAY数据类型的变量v_howmany NUMBER; --声明⼀个变量来保存雇员的数量BEGIN--⽤某些job_id值初始化数组v_jobids := jobids_varray('FI_ACCOUNT', 'FI_MGR', 'ST_CLERK', 'ST_MAN');--⽤FOR...LOOP...END LOOP循环使⽤每个数组成员的值FOR i IN v_jobids.FIRST..v_ST LOOP--针对数组中的每个岗位,决定该岗位的雇员的数量SELECT count(*) INTO v_howmany FROM employees WHERE job_id = v_jobids(i); DBMS_OUTPUT.PUT_LINE ( '岗位'||v_jobids(i)||'总共有'|| TO_CHAR(v_howmany) || '个雇员');END LOOP;END;在While循环中嵌套loop循环/*求100⾄110之间的素数*/DECLAREv_m NUMBER := 101;v_i NUMBER;v_n NUMBER := 0;BEGINWHILE v_m < 110 LOOPv_i := 2;LOOPIF mod(v_m, v_i) = 0 THENv_i := 0;EXIT;END IF;v_i := v_i + 1;EXIT WHEN v_i > v_m - 1;END LOOP;IF v_i > 0 THENv_n := v_n + 1;DBMS_OUTPUT.PUT_LINE('第'|| v_n || '个素数是' || v_m);END IF;v_m := v_m + 2;END LOOP;END;。