游戏化学习理念在翻转课堂教学模式中的应用
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教育创新的案例分析与启示在当今社会,教育创新已成为教育领域发展的重要趋势。
教育创新不仅能够提高教育质量,还能更好地满足学生的个性化需求,培养适应社会发展的创新型人才。
下面我们将通过几个具体的案例来深入分析教育创新的实践,并从中获得有益的启示。
案例一:翻转课堂翻转课堂是一种将传统教学模式颠倒过来的创新教学方法。
在传统课堂中,教师在课堂上讲授知识,学生回家做作业进行巩固。
而在翻转课堂中,学生在家通过观看教师提前录制的教学视频自主学习新知识,课堂则变成了师生互动、答疑解惑、合作探究的场所。
例如,在一所高中的数学课堂上,教师将课程内容制作成了生动有趣的短视频,提前发布给学生。
学生在课余时间观看视频,自主掌握基本概念和解题方法。
课堂上,教师不再进行冗长的讲解,而是通过小组讨论、案例分析等方式,引导学生深入思考,解决更复杂的问题。
这种方式不仅提高了学生的自主学习能力,还增强了课堂的互动性和参与度。
启示:翻转课堂的成功实践告诉我们,教育创新需要充分利用现代信息技术,为学生提供多样化的学习资源。
同时,教师的角色也需要从知识的传授者转变为学习的引导者和促进者,注重培养学生的自主学习能力和合作精神。
案例二:项目式学习项目式学习是一种以学生为中心,通过完成实际项目来学习知识和技能的教学方法。
在项目式学习中,学生围绕一个具有挑战性的问题或任务,通过自主探究、合作学习等方式,综合运用多学科知识来解决问题。
比如,在一所小学的科学课上,教师提出了“如何设计一个环保型社区”的项目主题。
学生们组成小组,进行实地考察、查阅资料、制定方案,并最终通过模型展示和报告的形式呈现他们的成果。
在这个过程中,学生不仅学到了科学知识,还培养了创新思维、问题解决能力和团队协作能力。
启示:项目式学习让我们看到,教育创新要打破学科界限,将知识与实际生活相结合,让学生在解决实际问题的过程中获得全面发展。
此外,为学生提供足够的自主空间和支持,能够激发他们的学习兴趣和创造力。
小学“数学广角”翻转课堂教学模式实践探究1. 引言1.1 翻转课堂的概念翻转课堂是一种颠覆传统教学模式的教学方法,其核心理念是将课堂内外的学习活动进行颠倒,让学生在课堂内主动、参与地进行知识探究和实践,而将传统的讲授知识放在课堂外来完成。
翻转课堂的实践过程中,教师不再是传统意义上的“知识传授者”,而是更多地扮演着指导者、辅导者的角色,引导学生自主学习、思考、合作和创新。
翻转课堂的出现,旨在打破传统教学的僵化模式,使学生更多地参与到学习过程中,提高其学习动机和学习兴趣。
通过翻转课堂,学生能够在课堂内进行更多的实践性活动,更好地理解和应用知识,提升问题解决和创新能力。
翻转课堂也能够有效缓解教师面对大班人数庞大时的教学压力,使教学更加个性化、精准化。
翻转课堂是一种积极向上的教学创新方式,有利于培养学生的自主学习能力和创新思维,推动教育教学的不断发展和进步。
在小学数学教育中,翻转课堂的实践将有助于激发学生对数学学习的兴趣,促进其数学思维能力的提升,为培养未来具有创造力和竞争力的人才打下坚实基础。
1.2 小学数学教育的现状小学数学教育是基础教育中的重要组成部分,直接关系到学生的数学素养和学习兴趣的培养。
目前小学数学教育存在一些问题与挑战。
传统的小学数学教育注重传统的教学模式,以教师为中心,学生被动接受知识。
这种教学方式容易导致学生缺乏数学思维能力的培养,只重视记忆和机械运算,缺乏实际应用能力。
小学数学教育中存在着学习压力大、缺乏趣味性和实用性等问题。
学生需要长时间坐在教室里,死记硬背大量的知识点,缺乏与生活实际情境相结合的学习体验,导致学生对数学学习产生厌恶心理。
小学数学教学中家校互动不足也是一个现实问题。
家长对学生的数学学习缺乏必要的了解和关注,未能有效地参与和支持学生的数学学习,造成了学生学习效果的不佳。
小学数学教育的现状存在一些问题和挑战,需要通过创新教学方式和提高家校合作来改善。
2. 正文2.1 小学“数学广角”翻转课堂的理论基础1. 翻转课堂理论:翻转课堂是一种以学生为中心的教学模式,通过让学生在课堂外预习教材内容,然后在课堂上进行讨论、实践和解决问题,以提高学生的学习深度和理解广度。
教育信息化数码世界 P.178翻转课堂教学的特点和建设模式陶雯 江苏第二师范学院摘要:本文首先介绍了翻转课堂的定义,接着描述了翻转课堂的发展以及在国内的发展成果,最后介绍了翻转课堂教学的特点和建设模式。
关键词:翻转课堂 建设模式一、翻转课堂的概念和演变历程“Flipped Class Model”简称为FCM,又被译为翻转课堂,这种教学理念颠覆了传统的教学模式,是一种新颖的创新课堂,它转移了传统课堂教学的位置和时间,不再受时间和空间的限制,学生们可以自由灵活的安排自己的学习课程,有针对性的选择需要强化的内容,在课堂上,更多的是学生和老师之间的沟通和交流,两者的地位并无差别,主要是对课外学习遇到的困难进行解惑,学生可以自由发表见解,总结学习成果,这样的教学效果无疑更好。
换句话说,翻转课堂主要是把课堂延伸到课外,通过更多的渠道和方式来传道授业,而课堂只是起到辅助性作用,学生更多的精力将用于自由安排自己的学习内容,充分发挥主观能动性,强化理论实践。
即教学不再是“课上教师讲授、课后学生完成作业”,而是利用教学视频在课下向学生传递新知识,课堂则开展协作学习、实践练习等相关活动。
翻转课堂的概念诞生于21世纪初期。
在美国,这种教学理念已经获得了教学领域的认可和一致推崇,目前,已经受到学术界的广泛关注,研究成果也越来越多。
其中,最有名的研究人员就是亚伦.萨姆斯和乔纳森.伯格曼,他们是美国科罗拉多州林地公园高中科学的教师,值得注意的是他们还是推动FCM发展的重要人物,并于2007年正式提出了翻转课堂的概念和理论,他们指出传统的课堂教学应该和课外的自主学习及知识强化结合起来,学生的学习可以延伸到家或者是其他允许的环境中,学习方式和手段也非常多元,比如观看老师制作的教学视频、课堂上的总结交流等,这种新型的教学结构体系更重视学习的效果性和灵活性,课外学习和课堂强化相辅相成。
在具体的实践中,确实取得了非常显著的成效,因此也受到美国众多师生学者的一致认可和推崇。
中职学校翻转课堂信息化互动教学模式探究基于UMU互动学习平台的教学综合应用伍光东(霍邱师范学校安徽六安237400)摘要:以UMU互动学习平台为载体,利用智能手机或平板等现有工具,探究中职课堂的高效教学模式。
本文依次从日常教学的课前、课中、课后,阐述基于混合学习环境的翻转课堂信息化互动教学,改变传统的教学方式,提升学生的自主学习能力,提高课堂教学实效,更好地实现教学目标。
关键词:中职学校UMU互动学习平台翻转课堂教育部2018年发布了《教育信息化2.0行动计划》,2019年印发了《全国中小学教师信息技术应用能力提升工程2.0整校推进实施指南》,两份文件发出明确信号,教师要主动适应信息化,积极利用信息化开展教学活动。
传统中职课堂教学中存在着教师知识传授方式有限、互动不足,学生反馈渠道单一、参与程度较低,学习过程缺乏有效监控、反馈滞后等问题。
如何根据学校、教室以及师生现有的条件,实现信息化教学,一直是一线教师深思的课题。
一、中职教学现状与应对措施(_)学校认知偏颇。
当下身处信息时代,人们对智能手机、平板电脑等移动终端的需求已深入骨髓。
太多的学校面对手机如临大敌仇深似海,殊不知堵不如疏,顺应才能获得成功。
口头灌输不如多媒体讲解,多媒体讲解不如多平台网络探究自主学习。
(二)学生学力较弱。
中职生有诸多不良学习习惯,前期基础和后继学习能力普遍较弱,接受知识较为缓慢。
而用新授知识微课前置的翻转形式和混合学习方法做基础,可以为学生扫清学习障碍。
(三)教师方法固化。
教学实践中教师的教学方法单一,课堂互动不足,导致学生发散性和创造性思维得不到发展。
而网络智能学习平台为多形式多方案个性化互动教学提供了更多的可能和选择。
(四)内容与课时矛盾。
中职学校专业及教学内容繁多,课堂上留给学生思考问题和应用内化的时间较少,而利用翻转课堂教学形式可以轻松解决这一矛盾。
(五)设备利用不足。
很多教师仅将多媒体投影或电子白板等工具作为教学内容呈现,没有发挥互联网及手机的信息化教学作用,也没有利用和挖掘现有的混合学习环境优势来解决实际教学问题。
翻转课堂利用游戏化学习提高学生学习动力翻转课堂(Flipped Classroom)模式近年来在教育领域逐渐兴起,并受到广泛关注。
与传统的课堂教学不同,翻转课堂将教师讲授的知识内容置于课前学习,而将课堂时间用于深入讨论、实践操作等互动学习环节。
游戏化学习(Gamification Learning)则是一种将游戏设计元素融入学习过程中的教育方法。
本文将探讨如何在翻转课堂中利用游戏化学习,以提高学生的学习动力和成效。
一、翻转课堂的优势翻转课堂的核心理念是将学习的主动性交还给学生,激发他们的学习兴趣和动力。
相比传统的教学模式,翻转课堂具有以下几个优势:1.促进自主学习:学生在课前通过预习课程内容的视频、阅读、多媒体等学习资源,主动掌握知识框架,形成基础概念。
这使得学生在课堂上能够更好地参与讨论和实践,提出问题并寻找解决方案。
2.激发创造力:传统课堂教学注重知识传授,而翻转课堂则更加注重培养学生的创造力和问题解决能力。
通过在课堂上进行讨论、实践,学生能够更好地运用知识,提升创造力和思维能力。
3.个性化学习:翻转课堂模式可以根据学生的不同需求和学习进度进行个性化教学。
学生可以在课前按自己的节奏进行学习,而教师可以通过课堂上的互动方式及时发现学生的问题,并提供针对性的辅导和指导。
二、游戏化学习的特点游戏化学习是将游戏的元素融入到学习活动中,以吸引学生的兴趣、提高学习动力和参与度。
游戏化学习有以下几个特点:1.挑战与竞争:游戏化学习通过设置各种挑战任务和竞争机制,激发学生的参与热情和竞争欲望。
学生在完成各种任务和游戏关卡的过程中,逐渐提升自己的能力和技能。
2.奖励与反馈:游戏化学习系统可以给予学生及时的奖励和反馈,激励他们保持积极的学习状态。
奖励可以是虚拟的积分、等级或者实际的实物奖励,以增加学生的动力和参与度。
3.角色扮演:游戏化学习可以让学生在虚拟的角色扮演中接触和应用各种知识。
通过扮演不同的角色,学生可以更好地理解和运用所学的知识。
教育培训新方式教育模板创新实践案例分享在当今社会,教育的重要性日益凸显,而教育培训的方式也在不断创新和发展。
传统的教育模式在一定程度上已经难以满足人们日益多样化和个性化的学习需求。
为了提升教育效果,激发学生的学习兴趣和潜能,许多教育机构和从业者纷纷探索新的教育方式和模板,并取得了显著的成果。
接下来,让我们一起分享一些具有代表性的创新实践案例。
一、在线互动式教学平台随着互联网技术的飞速发展,在线教育成为了教育培训领域的一大热门。
其中,某在线互动式教学平台脱颖而出。
这个平台打破了时间和空间的限制,学生可以随时随地通过网络参与课程学习。
课程设置丰富多样,涵盖了从小学到大学的各个学科,以及各类职业技能培训。
在教学过程中,平台采用了直播授课、录播课程、在线答疑等多种方式相结合。
直播授课时,教师和学生可以通过视频进行实时互动,学生能够随时提问,教师及时解答。
录播课程则方便学生根据自己的时间安排进行自主学习。
此外,平台还设置了专门的在线答疑区域,学生在学习过程中遇到问题,可以随时在该区域提问,不仅有授课教师解答,其他同学也可以参与讨论,形成了良好的学习氛围。
为了提高教学效果,平台还引入了大数据分析技术。
通过对学生的学习行为、答题情况等数据进行分析,为每个学生制定个性化的学习方案,推送适合其学习水平和进度的课程内容和练习题目。
这种个性化的教学方式,有效地提高了学生的学习效率和成绩。
二、项目式学习在某中学,一种名为项目式学习的教育方式正在得到广泛应用。
以“环保”为主题的项目式学习为例,学生们被分成不同的小组,每个小组需要围绕环保这个主题,提出一个具体的问题,并通过调查研究、实验分析等方式来寻找解决方案。
有的小组选择研究“城市垃圾处理问题”,他们通过实地考察垃圾处理厂、采访相关专家、收集数据分析等方式,了解了垃圾处理的现状和存在的问题,并提出了一些创新性的解决方案,如推广垃圾分类智能化设备、建立垃圾回收奖励机制等。
游戏化教学在数学课堂上的运用游戏化教学可以激发学生的学习兴趣。
传统的数学教学往往以枯燥的公式和题目为主,学生容易产生学习厌恶情绪。
而通过引入游戏元素,比如数学谜题、数学游戏等,可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,从而激发学生的学习兴趣,增强他们的学习动力。
老师可以设计一些趣味数学游戏,比如数学剧情解密、数学拼图等,让学生在游戏中不知不觉地学习了解数学知识,培养了数学思维和解决问题的能力。
游戏化教学可以提高学生的学习积极性。
在传统的数学教学中,学生可能因为觉得难以理解或者找不到学习的兴趣而消极应对,甚至抵触数学学习。
而游戏化教学可以通过设定游戏目标、奖励制度等方式来调动学生学习积极性,让学生在游戏中获得成就感和满足感,从而更加积极主动地参与数学学习。
老师可以设置一些成就奖励,比如完成一定数量的数学题目可以获得奖励,或者设立数学竞赛活动来激发学生的学习积极性,从而提高他们的学习效果。
游戏化教学可以培养学生的团队合作和竞争意识。
在数学教学中,通过设立各种数学游戏、数学竞赛等活动,可以让学生在游戏中相互合作、竞争,培养他们的团队合作意识和竞争意识,从而增强学生的团队协作能力和自我挑战能力。
这对于学生的综合素质和数学思维能力的培养都有着积极的作用。
游戏化教学在数学课堂上的运用有着诸多优势,可以帮助学生更好地理解数学知识,提高他们的数学学习效果和解决问题的能力。
需要注意的是在游戏化教学中,教师要把握好游戏和教学内容之间的平衡,确保游戏化教学的方式能够真正促进学生对数学知识的掌握和运用。
教师还需要根据学生的年龄、认知水平和兴趣爱好,巧妙地设计和选择适合的数学游戏,确保教学效果的达到。
希望未来学校和教育机构能够更加重视游戏化教学在数学教学中的应用,促进学生对数学的深入学习和理解。
【游戏化教学在数学课堂上的运用】。
灵活多样化的学习方式现今社会,学习已经不再局限于传统的课堂教学和纸质教材。
随着科技的迅猛发展,学习方式也变得越来越灵活多样化。
本文将以实例展示出几种灵活多样的学习方式,为读者带来新的启发和思考。
一、在线课程随着互联网的普及,在线学习成为了一种受欢迎的学习方式。
无论是MOOC(大规模开放在线课程)还是在线培训班,学生们都可以通过网络学习到各种类型的课程,不受时间和地点的限制。
在线课程具有灵活性强、学习自主权高的特点,使得学生可以按照自己的节奏和兴趣进行学习。
例如,一些知名大学提供的在线课程平台Coursera和edX,汇集了来自世界各国的教授,学生可以在家中通过观看视频、完成作业和参与讨论来学习各个领域的知识。
这种学习方式不仅提供了全球一流的教育资源,还增加了学生和教授之间的互动。
二、移动学习随着智能手机的普及和移动网络的发展,移动学习成为了学习方式的新宠。
通过学习App和移动学习平台,学生可以在任何时间、任何地点进行学习,大大增加了学习的灵活性。
例如,国内的学习App“知乎”、“得到”等提供了丰富的学习内容,涵盖了文化、科技、经济等多个领域,学生可以通过阅读文章、观看视频和参与讨论等方式进行学习。
此外,一些英语学习App像“扇贝”、“百词斩”等也受到了广大学生的喜爱,通过打卡、刷题等方式帮助学生提高英语水平。
三、社交学习社交学习强调学生之间的互动和合作,通过参与小组讨论、项目合作等方式,增强学习效果。
这种学习方式能够激发学生的学习兴趣,丰富学习经验。
例如,一些机构和学校推行了“翻转课堂”教学模式,让学生在课堂上扮演更活跃的角色。
老师将课堂时间用来引导学生讨论和解答问题,而学生则需要在课前通过阅读、观看视频等方式预习,课后再深入学习和巩固知识。
这种方式可以增强学生的学习主动性,培养学生的独立思考和问题解决能力。
四、游戏化学习游戏化学习将游戏元素融入到学习中,通过游戏的方式激励学生学习,提高学习效果。
让中职语文教学课堂精彩灵动的有效策略中职语文课堂教学是注重实践性、应用性的,为了能让学生在学习过程中更有趣味性和深入性,教师们需要采用一些有效的策略来激发学生的学习兴趣,使语文课堂更加精彩丰富,下面就让我为大家介绍一些中职语文教学课堂的有效策略。
一、增加学习趣味性的策略1. 游戏化学习:在中职语文课堂中,可以通过游戏化学习的策略来让学生更好地理解课程内容。
例如,教师可以设计语文知识竞赛、语文团体PK、语文拼音接龙等课堂游戏,让学生在游戏中获得学习的知识和快乐。
2. 多媒体记忆法:让学生通过图像、音乐等多媒体形式更好地掌握语文知识。
例如,在古诗词朗诵环节中,利用多媒体技术展示优秀的视频朗诵,让学生更好地体验中华诗词之美。
3. 绘本教学法:利用绘本教学法来激发学生对学习语文的兴趣。
教师可以根据中职学生的兴趣和实际情况选择一定数量的优秀绘本,让学生在阅读故事的同时,深入学习课程内容。
二、提高教学效果的策略1. 翻转课堂(Flipped Classroom):翻转课堂模式是在课堂外先让学生学习教师提供的课程视频、教材等,然后在进入课堂后,通过老师的指导、讲解、讨论等活动来提高学生的理解和思考水平。
2. 合作学习法:通过组织小组活动,培养学生的互动性和合作性,创造出互帮互助、和谐共处的学习氛围,提高学生的学习效果。
3. 情境教学法:教师根据实际情况和学生的兴趣爱好,创造一定的情境,帮助学生更好地理解语文知识。
例如,在古代小说的学习中,教师可以让学生尝试角色扮演,增强学生的参与性和沉浸感,提高学生的语文学习兴趣和效果。
通过以上有效策略的运用,中职语文教学课堂中可以打造出更加精彩、灵动的学习氛围,提高学生学习语文的动力,让他们能够更好地理解和掌握所学知识。
教师们也应当不断提高自身的教学水平,深化教学改革,让教学变得更加精彩、有趣,让学生在快乐中学习,从而获得更好的学习效果。
现代教学方法引言随着科技的进步和教育理念的更新,现代教学方法已经发生了翻天覆地的变化。
传统的教学模式逐渐被新型的、更具互动性和个性化的教学方法所取代。
本文将探讨几种主要的现代教学方法,并分析其优缺点。
1. 翻转课堂(Flipped Classroom)概念翻转课堂是一种将传统教学流程颠倒过来的教学模式。
学生在课前通过视频、在线课程等资源自学基础知识,课堂时间则用于讨论、实践和深入理解。
优点- 增加互动:课堂上更多时间用于师生互动和小组讨论,提高学生的参与度。
- 个性化学习:学生可以根据自己的进度安排学习,满足不同学生的学习需求。
- 提高效果:通过课前预习,学生对知识有了初步了解,课堂上可以更深入地探讨问题。
缺点- 依赖技术:需要学生具备一定的技术设备和网络条件。
- 自律要求高:学生需要在课前完成预习,对自律性较差的学生可能效果不佳。
2. 项目式学习(Project-Based Learning, PBL)概念项目式学习是一种以学生为中心的教学方法,通过实际项目的设计和实施,让学生在解决真实问题的过程中学习知识和技能。
优点- 培养综合能力:PBL可以培养学生的批判性思维、团队合作和解决问题的能力。
- 实际应用:学生可以将所学知识应用于实际项目中,增强学习的实用性和趣味性。
- 激发兴趣:通过有趣的项目设计,可以激发学生的学习兴趣和主动性。
缺点- 时间消耗大:项目的设计、实施和评估需要较长的时间周期。
- 资源需求高:需要教师投入大量时间和精力进行项目指导和支持。
3. 混合式学习(Blended Learning)概念混合式学习结合了线上和线下的教学模式,通过多种教学手段和资源,提供灵活多样的学习体验。
优点- 灵活性高:学生可以根据自己的时间和节奏进行学习,兼顾工作和学习。
- 资源丰富:利用线上平台,可以访问大量的学习资源和工具。
- 效果显著:研究表明,混合式学习可以提高学习效果和学生满意度。
缺点- 技术门槛:需要学生具备基本的计算机操作能力和网络条件。
游戏化学习理念在翻转课堂教学模式中的应用作者:兰春霞任君庆来源:《职教论坛》2017年第14期摘要:“翻转课堂”是一种新型的教学模式,课前学生先学习新知识,课堂上协作讨论、释疑解惑与内化知识。
但在实践过程中发现,因高职学生课下学习兴趣不高,影响了翻转课堂的教学效果。
为此,借鉴游戏策略,将游戏化的学习理念应用于翻转课堂的教学模式,设计出游戏化学习理念的翻转课堂教学模型。
并通过教学实践验证了该模型在高职“计算机基础”课程教学中的有效性。
关键词:游戏化;翻转课堂;高职;计算机基础中图分类号:G712 文献标识码:A 文章编号:1001-7518(2017)14-0056-05翻转课堂作为一种基于信息技术的新型的教学模式,已成为教育界关注的热点。
翻转课堂与传统课堂的显著区别在于:教学流程的颠倒和师生角色的转变。
它将传统课上知识传递环节放在了课下,让学生课前完成对新知识的自主学习,课上主要用于协作讨论、释疑解惑,内化知识。
在整个教学过程中,学生是主体,教师对学生的学习起指导、协助的作用。
这种“先学后教”和“自主学习”的教学模式更加符合学生的学习规律。
“计算机基础”是高职非计算机专业的一门公共基础课。
为激发学生学习兴趣,提高教学效果,笔者自2014年9月开始在“计算机基础”课程教学中采用翻转课堂教学模式。
但由于高职学生学习兴趣不高和主动性缺乏等原因,课前不能很好地完成视频学习和测试。
导致课堂的教学环节不能顺利开展,因此翻转课堂实施的效果不理想。
基于此,笔者于2015年9月尝试在传统的翻转课堂教学设计中引入游戏机制,设计了基于游戏化学习理念的翻转课堂教学模型,并通过教学实践验证了这一模型的有效性。
一、高职翻转课堂教学模式实施中存在的问题(一)翻转课堂教学模式对高职学生学习成绩提升不明显相比传统教学模式,翻转课堂对学生的自主学习能力和学习积极性提出了较高要求。
由于高职生普遍缺乏学习主动性,缺乏学习兴趣,许多学生在课前不能按要求完成教师布置的自学任务,导致课上的知识内化教学环节很难进行。
实践发现,翻转课堂教学模式对高职学生“计算机基础”课程学习成绩提升不明显。
(二)翻转课堂教学模式难以维持学生课下学习兴趣和积极性翻转课堂得以顺利开展的前提是学生课前自主完成教师布置的学习任务,因此,激发学生课下学习的积极性是保证翻转顺利进行的关键。
笔者尝试从教学视频入手。
根据知识点特征开发形式多样、内容丰富的教学视频以吸引学生的注意力。
但由于每个学生的认知水平和学习偏好存在差异,单凭教学视频很难满足所有学生的需求。
也不能维持学生的学习兴趣。
(三)学生对翻转课堂教学模式的认可度不高高职学生普遍对学习缺乏兴趣和自信心,学习态度懒散,靠教师督促引导的多,自觉主动的少。
许多学生已经习惯了传统的“先教后学”教学模式,更愿意在课堂上听老师讲课,习惯于被动地接受知识。
在“先学后教”的翻转教学模式下,因缺乏自学能力和主动学习的习惯,很多学生不知道如何开展自主学习,自然对这种教学模式的认可度不高。
二、基于游戏化学习理念的翻转课堂教学实践探究(一)游戏化理念的学习策略设计翻转课堂将知识传授环节放于课下,让学生以自主学习的方式进行,这对学生的自主学习能力提出了较高要求。
如何激发学生的学习兴趣,保持学生课下学习的积极性,让学生学会自主学习是翻转课堂实施中面临的主要问题。
虽然游戏被认为是影响学生學习的重要因素,但就游戏本身而言,其调动玩家积极性和保持玩家持久高昂兴趣的能力还是被众多教育工作者所认可。
如果能将游戏理念与翻转课堂教学设计相结合,为学习者创设游戏化的学习情境,使他们能以轻松愉快的方式完成学习任务,获得学习上的成就感和满足感。
那么,学习设计中引入游戏策略,将有效激发学习者的学习兴趣和积极性,培养自主学习习惯,使翻转课堂教学模式顺利进行.进而提高教学效果。
具体而言,游戏化学习理念在翻转课堂教学设计中的应用主要有以下几个方面。
1.目标分层设计。
翻转课堂教学模式强调的是“学生主体”的理念。
教师在教学活动中要引导学生自主地完成知识体系的建构。
然而,由于高职学生计算机基础不平衡,自控能力差等特点,不能有效地地开展自学。
游戏化理念在知识目标分层上的做法是,按照知识点的难易程度,将任务分为菜鸟级、老鸟级和大虾级三个等级,学生根据自身基础进行选择。
菜鸟级任务是学生无需别人帮助就可顺利完成的,容易获得经验值奖励,容易激发基础差的学生的学习自信心。
目标的难度随着任务等级的提升而逐级递增,挑战也越来越大。
基础较好的学生可以层层深入,完成更高的目标;而基础差的学生也可以量力而行,学有所获。
2.游戏关卡设计。
由于学生认知水平和学习偏好存在差异,单凭教学视频内容和形式难以激发多数学生的学习兴趣和积极性。
游戏关卡设计是根据前面的目标分层,在每一等级任务完成后设计一个关卡。
关卡难度是逐级递增的,不同等级关卡设置不同的经验值,学习者获得一定的经验值就可点亮晋级下一关。
为了帮助学生顺利通关,可以给学生设计学习导航图和通关秘籍。
这种过关、晋级、拿经验值的游戏策略十分有效地激发学生的兴趣。
3.激励机制设计。
为了保持学生课下学习的积极性,利用游戏中的奖惩设计方法激发学生学习斗志,养成主动学习的习惯。
奖励的形式有经验值、头衔和实物。
学生每完成一个任务,每过一个关都能获取相应的经验值,奖励随着等级的提升而不断提高。
对于前三名,分别给予蓝钻学霸、黄金学霸和白银学霸的头衔,学期末,头衔还可兑换实物。
此外,为了防止学生逃离学习,引入惩罚机制,及时提醒学生更加努力地学习。
4.竞争协作机制设计。
在“游戏闯关”过程中,随着任务难度加大,学生需要寻求同伴的力量协作完成任务,以达成通关目标。
在促进竞争协作的闯关过程中,教师借助平台动态呈现经验值排行榜单,以便于学生了解同伴信息,明确自己在班级中的位置,并采取相应的学习行为,提高学习效率。
(二)基于游戏化学习理念的翻转课堂教学模型设计根据翻转课堂的特征和设计原则,在借鉴国内外众多学者对翻转课堂教学模型研究的基础上,结合“计算机基础”课程和高职学生的特點,构建了基于游戏化学习理念的翻转课堂教学模型(见图1)。
整个教学环节分课前、课上、课后三部曲分别进行教学设计。
1.课前。
教师制作微视频、设定游戏规则和通关秘籍,构建游戏化的“学生自助导学系统”,发布自学任务单。
学生根据任务单,了解游戏规则,借助“导学系统”以过关、晋级、拿经验值等游戏方式完成课前自学。
系统会动态呈现经验值排行榜单,便于学生及时了解自己在班级中的位置,采取相应的学习行为。
学生遇到问题可以与同伴协作解决,也可记录下来带到课上解决。
2.课上。
首先创设游戏情境,引导学生产生游戏的沉浸感:接着宣布课上活动的游戏规则和奖励机制,激发学生兴趣和挑战欲:然后任务分工,任务可以是个人任务,也可以团队任务,以竞赛的形式开展;再对任务成果进行分享,评出优秀个人和团队;最后教师进行总结评价并对优秀个人和团队进行奖励。
3.课后。
教师需要对学生课前和课上的表现进行评价和总结,反思游戏化学习开展的成功和不足之处,并制定下一轮翻转计划:学生进行学习反思,借助平台进行拓展练习,并迎接下一轮的游戏挑战。
(三)基于游戏化学习的翻转课堂教学的具体实施为进一步研究游戏化翻转课堂教学模型的具体实施步骤,笔者以高职计算机基础课程“多媒体教学模块”中的一次课——用会声会影编辑视频“我的宁职生活微电影制作”为例,按照以上模型进行设计和实施。
本次课作为视频制作体验的第一次课,为激发学生学习兴趣,在项目内容上选取贴近生活的案例来制作一部微电影,让学生了解视频编辑处理的流程;掌握视频处理的基本方法。
1.课前。
教师将知识点按难易程度划分为菜鸟级、老鸟级、大虾级,并分别制作微视频,如表1所示。
然后依托BB网络平台制作关卡题库,构建本次课“学生自助导学系统”(见图2)。
并给出通关秘籍,便于学生顺利通关。
最后给学生发布任务单。
学生根据任务单,登录平台导学系统以过关、晋级、拿积分的方式完成课前自学,并记录学习中遇到的问题,以便带到课上解决。
2.课上。
课上主要分为六步走:(1)创设游戏情境。
设计了6道小题,以抢答加分的形式检测学生课前自学中对知识点和技能点的掌握情况,学生借助“极域电子教室”的“电子举手”进行抢答:教师利用“蓝墨云班课”即时给予经验值奖励;既活跃了课堂氛围又激发了学生学习兴趣。
(2)宣布游戏规则。
本次作品为团队作品,一组提交一个,要求组内协作完成(小组已提前分好,4人一组并设立一名组长):任务完成时间规定1小时,提前完成的“电子举手”,教师记录各组完成时间。
(3)任务分工。
教师先说明本次课任务要求和成果验收标准,要求各组根据课前准备的素材由组长进行任务分工.如表2所示。
最后个人完成的子任务即可合并形成一个最终的小组作品。
(4)小组竞赛。
各小组成员各司其职,协作、交流、讨论,齐心协力完成小组最终作品。
也鼓励组间合作,如果学生帮助其他组解决了问题可以得到5个经验值加分,帮助别人解决的问题越多,奖励的经验值越多,蓝墨云班课动态呈现经验值排行榜单。
当然对于没有认真完成任务的同学会给予扣经验值的惩罚。
(5)分享评优。
这是一个激动人心的环节。
时间到,各组派代表展示作品,大家借助“蓝墨云班课”进行匿名投票,随即呈现投票结果。
评出“最佳导演奖”、“最佳剪辑奖”和“最佳团队奖”。
最后再根据本次课经验值加分最多的评出一个“最佳个人奖”。
(6)总评奖励。
教师根据学生在任务完成过程中出现的共性问题进行答疑解惑。
并对评出的个人和团队奖给予奖励。
团队优秀作品放入平台“成果大展台”公开展示并每人给予10个经验值奖励,对于“最佳个人奖”获得者在蓝墨云班课中给予“蓝钻学霸”头衔。
整次课学生学习积极性高,协作氛围浓,教学效果好。
3.课后。
教师对学生的课前、课上表现借助平台和APP统计的大数据给予总评,并制定下一次的游戏计划。
三、基于游戏化学习的翻转课堂实践效果分析(一)方案设计笔者选取任教的大一新生中的1个班级为对照班,4个班级为实验班,并选取实验班中的一个人数与对照班相当的班级进行成效分析。
对照班采用传统翻转课堂模式,实验班采用游戏化翻转课堂模式。
通过入学测试成绩和期末测试成绩的对比,验证游戏化翻转课堂对提升学生学业成绩的正向作用,并运用调查问卷和访谈的方式了解学习者对各自教学模式的学习兴趣及认可度。
(二)效果分析1.学业成绩对比分析。
开学初,利用教考分离系统对实验班和对照班进行了计算机知识入学摸底测试,测试内容包括理论和操作两部分。
实验班测试平均分40.23分,对照班测试平均分39.56分,入学摸底测试平均分实验班比对照班高0.67分,总体水平相当。
学期末,对分别实施传统翻转和游戏化翻转的对照班和实验班进行测试,同样采用教考分离系统。