苏科版-信息技术-五年级下册-《定义过程》教案
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新苏教版五年级信息技术下册教案(全册)第一单元:计算机基本操作课时一:认识计算机教学目标:1. 理解计算机的定义和基本功能;2. 能区分计算机的不同部件及其功能;3. 掌握计算机的开机和关机操作。
教学重点:1. 计算机的定义和基本功能;2. 计算机的各个部件及其功能;3. 计算机的开机和关机操作。
教学内容:1. 计算机的定义和基本功能;2. 计算机的硬件部件及其功能;3. 计算机的开机和关机操作。
教学步骤:1. 导入:通过问题引导学生思考计算机的定义和基本功能。
2. 概念讲解:介绍计算机的定义和基本功能,并逐个介绍计算机的硬件部件及其功能。
3. 示范演示:展示计算机的开机和关机操作步骤,并解释每个步骤的目的。
4. 学生实践:学生自行操作计算机进行开机和关机,并对操作过程中遇到的问题进行提问和解答。
5. 小结与反馈:总结本节课所学内容,检查学生对计算机的认知和掌握情况。
教学资源:1. 计算机;2. 投影仪;3. 教案手册。
第二单元:信息与通信课时一:信息的获取和处理方式教学目标:1. 了解信息的获取和处理方式;2. 掌握常见的信息获取和处理工具;3. 能够根据需求选择合适的信息获取和处理方式。
教学重点:1. 信息的获取和处理方式;2. 常见的信息获取和处理工具;3. 选择合适的信息获取和处理方式。
教学内容:1. 信息的获取方式;2. 信息的处理方式;3. 常见的信息获取和处理工具。
教学步骤:1. 导入:通过问题引导学生思考信息的获取和处理方式。
2. 概念讲解:介绍信息的获取方式和处理方式,并列举和解释常见的信息获取和处理工具。
3. 示范演示:展示几种信息获取和处理工具的使用方法,并让学生亲自操作体验。
4. 学生实践:学生根据自己的需求选择合适的信息获取和处理方式,并尝试使用相应的工具进行操作。
5. 小结与反馈:总结本节课所学内容,检查学生对信息获取和处理方式的理解和应用能力。
教学资源:1. 电脑;2. 网络连接;3. 手机;4. 应用软件。
第8课定义过程【教材分析】《定义过程》是苏科版《信息技术(5年级)》中Logo语言模块的第8课,前面所学的画图命令,都是在立即执行方式下进行的,即顺序结构。
本节课引入“过程”来画图,是另一种执行方式——过程方式,这也是程序设计中很重要的模块化设计思想。
所以本节课除了让学生熟悉过程的结构及学会定义过程的方法外,更重要的是要让学生了解、体会过程的作用,逐步建立起分支结构的思维方式。
【学情分析】通过“定义过程”来画图对学生来说是一个全新的思维方式。
本节课从小学生的认知特点出发,通过调用已定义的过程迅速完成一个学生熟悉的图形,在感性认识的基础上有目的地学习过程的定义、调用,体验过程的作用,再通过教师的图示加深对过程的理解,初步渗透分支结构的程序设计思想。
【教学目标与要求】1. 知识与技能(1)掌握过程的含义和定义过程的方法。
(2)了解过程的一般格式、知道过程的各部分名称。
(3)掌握调用过程绘制图形的能力。
2. 过程与方法学会分析图案,化繁为简,规划程序。
3. 情感、态度与价值观(1)经历由浅入深的思维过程,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度;(2)初步感受程序编写带来的思维乐趣。
4. 行为与创新体验小海龟执行的过程,感知过程定义的优点;通过具体的操作实践,让学生了解在解决问题的过程中要善于思考,拓宽思路,寻求更加简便快捷的解决问题的方法,培养创新意识。
【教学重点与难点】重点:正确定义过程。
难点:合理分析和运用过程绘制复杂的图案。
【教学方法与手段】教师演示法、自主探究学习法、小组讨论法、练习法。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】多媒体网络教室、教学课件、学习单。
【教学过程】教学环节教师与学生活动设计意图复习对比引入课题出示三个图形:边长都是100的三边形、正方形、长方形三个基本图形。
师:请大家用学过的命令依次画出这三个图形。
学生操作汇报,教师板书命令。
师:下面老师也来画这三个图形,请大家仔细看。
教师演示执行事先定义好的过程SJX、SBX、WBX,完成同样的图形。
《定义过程》教学设计《定义过程》教学设计■教材分析使用Logo语言的一些基本命令来画图,都是在立即执行方式下进行的,即顺序结构。
本节课引入“过程”来画图,是另一种执行方式:过程方式,也是程序设计中很重要的“分支结构”的思想,所以本节课除了让学生熟悉过程的结构及学会定义过程的方法外,更重要的是要让学生了解、体会过程的作用,从而逐步建立起分支结构的思维方式。
■学情分析调用“过程”来画图对学生来说是一个全新的思维方式。
从小学生的认知特点出发,通过调用已定义的过程迅速完成一个学生熟悉的图形,在感性认识的基础上有目的地学习过程的定义、调用,体验过程的作用,再通过教师的图示加深对过程的理解,初步渗透分支结构的程序设计思想。
■教学目标1.学习和掌握过程的定义和使用方法。
2.在调用“过程”来画组合图形的学习过程中,真正理解“过程”的概念,渗透结构化程序设计中“分支结构”的思想。
3.通过本课的学习,提高学生的综合思维能力。
教学重点:过程的定义和调用。
教学难点:渗透“分支结构”的程序设计思想。
■教学策略充分认识学生的认知规律,循序渐进地呈现新知识。
教材知识的呈现一般都是先概念后实例,它虽然是符合教学体系,但不符合学生的认知规律。
如果本课一开始就如教材搬出过程的一般格式,再来讲定义过程,无疑是知识的直接灌输,会给学生造成理解上的困难。
所以本课设计了认识、实践、探究、总结、拓展这些教学环节,将本课的知识循序渐进地呈现给学生,引导学生从过程操作方法的模仿到过程概念的理解,从简单应用过程画一个正方形到应用过程画不同的组合图形,去理解感受过程的作用,领悟蕴含的程序设计思想,符合学生由易到难,由简单到复杂,由感性到理性的认知规律。
让学生知识的接受水到渠成,学生的学习过程呈逐步深入的“螺旋式”上升的过程。
■教学方案一、激趣导入师:同学们,你会让小海龟画小房子和立方体了吗?如果再来画一次,你最快需要多少时间完成呢?生:十分钟、八分钟、五分钟……师:你猜,老师要花多少时间?(学生猜)让我们一起来见证小海龟的奇迹吧!师运行小房子()和立方体()的过程。
课题:第9课定义过程【教学目标】1.了解过程的作用、学习定义过程的方法、会用定义的过程绘制简单的图形。
2.通过学习定义过程的方法,体会过程的作用。
3.通过定义过程,了解程序设计中过程的重要性,初步理解子程序的含义。
4.通过比较,了解过程的作用和意义,初步建立用子程序来优化程序设计的意识。
【重、难点】1.重点:学习定义过程的方法。
2.难点:让学生了解、体会定义过程的作用。
【教学准备】多媒体网络教室【教学时间】2课时第 1教时【教学目标】1.了解过程的作用、学习定义过程的方法、会用定义的过程绘制简单的图形。
2.通过学习定义过程的方法,体会过程的作用。
3.通过定义过程,了解程序设计中过程的重要性,初步理解子程序的含义。
4.通过比较,了解过程的作用和意义,初步建立用子程序来优化程序设计的意识。
【教学过程】(一)复习练习:让学生画已学过的各种简单的图形(三角形,四边形,正多边形/角星)(二)新授1.导入师:刚才我们绘画了各种各样的图形。
现在老师要求大家在屏幕上画4个不连续的正方形。
生:(操作)师:大家是如何操作的?生1:我重新输入了完整的命令。
生2:我把光标定位到了原来的那条命令前面,敲了回车键。
师:大家说,哪种方法更简单?生:第二种。
师:如果我们画了一个组合图形,大家说说,用第二种方便么?生:组合图形有很多命令,弄不好,就找错命令了。
师:我有一个办法。
(演示)使用预先定义好的ZFX过程进行组合图形的绘制:TO ZFXrepeat 4 [fd 50 rt 90]ENDrepeat 4 [zfx pu fd 60 lt 90 pd]生:能重画么?师:能。
(演示)repeat 4 [zfx pu fd 60 lt 90 pd]师:(总结)我刚才使用的是PC LOGO提供的“过程”的方法。
2.定义“过程”师:“过程”的定义其实很简单。
只要在原来的命令前加上如下指令:TO 过程命再在原来的命令后加上如下指令:END就可以了。
《定义过程》教学设计《定义过程》教学设计■教材分析使用Logo语言的一些基本命令来画图,都是在立即执行方式下进行的,即顺序结构。
本节课引入“过程”来画图,是另一种执行方式:过程方式,也是程序设计中很重要的“分支结构”的思想,所以本节课除了让学生熟悉过程的结构及学会定义过程的方法外,更重要的是要让学生了解、体会过程的作用,从而逐步建立起分支结构的思维方式。
■学情分析调用“过程”来画图对学生来说是一个全新的思维方式。
从小学生的认知特点出发,通过调用已定义的过程迅速完成一个学生熟悉的图形,在感性认识的基础上有目的地学习过程的定义、调用,体验过程的作用,再通过教师的图示加深对过程的理解,初步渗透分支结构的程序设计思想。
■教学目标1.学习和掌握过程的定义和使用方法。
2.在调用“过程”来画组合图形的学习过程中,真正理解“过程”的概念,渗透结构化程序设计中“分支结构”的思想。
3.通过本课的学习,提高学生的综合思维能力。
教学重点:过程的定义和调用。
教学难点:渗透“分支结构”的程序设计思想。
■教学策略充分认识学生的认知规律,循序渐进地呈现新知识。
教材知识的呈现一般都是先概念后实例,它虽然是符合教学体系,但不符合学生的认知规律。
如果本课一开始就如教材搬出过程的一般格式,再来讲定义过程,无疑是知识的直接灌输,会给学生造成理解上的困难。
所以本课设计了认识、实践、探究、总结、拓展这些教学环节,将本课的知识循序渐进地呈现给学生,引导学生从过程操作方法的模仿到过程概念的理解,从简单应用过程画一个正方形到应用过程画不同的组合图形,去理解感受过程的作用,领悟蕴含的程序设计思想,符合学生由易到难,由简单到复杂,由感性到理性的认知规律。
让学生知识的接受水到渠成,学生的学习过程呈逐步深入的“螺旋式”上升的过程。
■教学方案一、激趣导入师:同学们,你会让小海龟画小房子和立方体了吗?如果再来画一次,你最快需要多少时间完成呢?生:十分钟、八分钟、五分钟……师:你猜,老师要花多少时间?(学生猜)让我们一起来见证小海龟的奇迹吧!师运行小房子()和立方体()的过程。
《定义过程》■教材分析《定义过程》为《小学信息技术(五年级)》中logo语言单元的第8课。
既是对于前面所学内容的总结、归纳,同时也是因为它的模块化编程思想,给学生开启了一扇接触编程语言的门。
个人认为她应是本书logo语言的关键所在,起到承上启下之功效。
所以我认为本课的要点在于让学生学习归纳总结的方法,认识到模块化编程思想的重要性。
■学情分析小学生对于用小海龟画图形有着天然的兴趣,这也是logo语言在小学开设的原因所在,但是我个人认为从repeat命令开始,学生的学习难度陡然增加,尤其是repeat命令的嵌套,难度更大。
所以在过程的定义中,我认为对于图形内在规律的分析是第一步,第二部才是关于过程的定义,而对于一些较复杂的基本图形的角度之间的联系,则要帮扶带,方法告诉学生,而剩下的具体操作则不能一视同仁。
这其实也涉及到以后“类”的编程思想在里头。
■教学目标1.知识与技能掌握过程的含义和定义过程的方法;了解过程的一般格式、知道过程的各部分名称。
掌握调用过程绘制图形的能力。
初识模块化程序设计理念。
2.过程与方法提高定义过程功能的正确性,感受过程的功能性和使用的快捷性。
3.情感态度与价值观经历由浅入深的思维过程,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度;初步感受程序编写带来的思维乐趣。
4.行为与创新通过调用过程绘制图形,渗透模块化编程思想,化繁为简。
■课时安排1课时。
■教学重点与难点教学重点:正确定义过程。
教学难点:合理分析和运用过程绘制规律复杂图案。
■教学过程一、复习对比引入课题1、复习请学生完成虚线、三角形、五角星。
2、教师演示执行事先定义好的过程XX、SJX、WJX,完成同样的图形。
请学生比较那种命令更简洁、更快捷!想知道老师是怎么做到的吗?请阅读教材31页。
3、秘密:LOGO的另一种执行方式:过程方式。
揭示课题“定义过程”。
二、自主探究基本达成1、请大家再把教材翻到32页仔细阅读教材,思考定义过程的一般格式是什么?2、学生回答:To 过程名过程体End3、教师移动板书演示定义虚线的过程。
苏教版五年级上册信息技术教案第8课定义过程一、教学内容本课时的教学内容为“定义过程”。
二、教学目标1.掌握定义过程的意义和重要性;2.了解定义过程的基本要素及其作用;3.能够描述一个事物的定义过程;4.培养学生的观察能力,加强学生对事物的分类和认知。
三、教学重难点1.理解定义过程的基本要素:范畴、属性、限制;2.掌握描述一个事物的定义过程。
四、教学方法课堂讲授、示范演示、个案分析等多种教学方法相结合,让学生在听、看、思考、动手中全面理解定义过程的内容和要素。
五、学情分析五年级的学生已经具备了一定的认知能力,他们能够运用所学的知识和技能,初步看到问题的本质,也能够注意到事物之间的内在联系,但是在认知的深度和广度上还存在着一定的局限性。
本课是信息技术中的重要知识点,是信息识别能力的重要部分。
在教学中要注重引导学生发现并分析定义过程的要素,培养学生的观察能力,使其能够更为深刻地领悟定义过程的重要性和作用。
六、教学过程设计步骤一、导入(5分钟左右)1.教师激发学生兴趣,向学生提出一些关于事物分类的问题,调动学生思考和探究的热情。
2.板书“定义过程”的主题,结合具体例子讲解定义的概念,引导学生组织思路,明确目标。
步骤二、讲解(15分钟左右)1.通过图片和动画视频等形式,介绍定义过程从确定范畴、列举属性到加以限制的三个关键步骤。
2.阐述清晰的定义过程可以更准确地表达事物的本质,具有十分重要的意义。
步骤三、演示(25分钟左右)1.教师和学生共同选取一个形象的事物,通过讨论和思考,分析其属性和范畴。
2.引导学生讨论事物的限制,考虑从不同的角度切入,确定更加准确、全面的定义过程。
3.通过示范、讲解和交流,引导学生深入理解定义过程的各个环节,并掌握相应方法和技巧。
步骤四、小结(5分钟左右)1.学生回顾本节课的学习内容,回答教师的问题,帮助教师评估学生对该主题的掌握程度。
2.及时总结,提出下一步的学习计划。
七、教学反思本节课通过多种教学方法,引导学生全面了解定义过程的基本要素,让学生明确一个事物的定义并加以描述。
苏教版小学信息技术《定义过程》教学设计第8课定义过程南京市天妃宫小学王苏明■ 教材分析“定义过程”一课是江苏科学技术出版社《小学信息技术(选修)》中Logo语言模块的第8课,前面教材就顺序结构、循环语句REPEAT语句以及循环嵌套做了讲解,过程的定义是结构化程序,渗透了模块化的思想。
■ 学情分析经过前面7课的学习,学生对于“即输即得”命令已较为熟悉,对于单次运用REPEAT语句也掌握较好。
但REPEAT嵌套命令对于我校五年级部分学生而言理解起来有些困难,定义过程的学习主要是为了让学生“化繁为简、以简见繁”,是学生感觉到定义过程可以方便他们完成规律性的较复杂图形。
■ 教学目标1.知识与技能掌握过程的含义和定义过程的方法;了解过程的一般格式、知道过程的各部分名称。
2.过程与方法渗透模块化编程思想,化繁为简。
学会分析图案规划程序。
3.情感态度与价值观经历由浅入深的思维过程,培养学生深度探究的思维习惯和学习态度;初步感受程序编写带来的思维乐趣。
4.行为与创新体验海龟执行的过程,感知过程定义的优点;■ 课时安排1课时。
■教学重点与难点1.教学重点正确定义过程。
2.教学难点合理分析和运用过程绘制规律复杂图案。
■ 教学方法与手段自主探究,小组合作、通过“合—分—合”的教学组织,引导学生逐步深入思考,探寻解决问题的一般方法。
模块化的思维,但其仍然具有定义复杂不规则图形的功能,所以原先的定位可能过于狭窄。
2、如何导入新知——怎样给教学开个好头?定位的改变也直接导致了“新知导入”环节的设计的修改,第一次试上时,我直接用repeat命令嵌套这课出现的“双田字格”作为导入图形,想让学生能延续嵌套命令这一课的思维,在第一次试上时,发现效果并不是很好,孩子虽然上来觉得是简便了,但直接在repeat语句中调用,孩子还有些懵,这样的导入并不符合孩子的认知规律,便改成了从三个不同类型的简单图形导入,让孩子从直观上感知定义过程的使用范围广且方便。
备课本苏科版五年级下册信息技术全册教案班级______教师______日期______苏科版信息技术五年级下册教学计划教师_______日期_______一、教材分析程序设计是小学信息技术学科教育的重要内容之一。
Scratch软件是美国麻省理工学院面向8~16岁少年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使用它可以很方便地搭建属于自己的程序设计作品。
本教材每课除教学内容外,还设有“导学牌”、“实践园”、“讨论坊”、“探究屋”、“提示牌”和“成果篮”等栏目,采用了正文与辅文相结合的编排方式,辅文对一些知识进行说明,更有针对性地培养学生的自主探究学习、分析问题解决问题的能力。
二、教学措施小学信息技术5年级教材供五年级上、下两学期使用,每周一课时。
在实际教学中尽量做到如下几点:1.借助网络平台,研究探讨、相互学习。
信息技术学科存在师资队伍相对较小,校内教学研讨、相互学习机会少的问题。
所以在教学中要利用网络优势,发挥专业学科网站的引领作用,经常浏览如/(省教研室--信息技术)、 (全国中小学教师继续教育网--信息技术)、(凤凰--苏科版中小学信息技术)、(江苏省中小学信息技术学习网)等学科网站、论坛,积极通过QQ、微信、博客等互动交流平台,相互探讨研究,取长补短。
2.把握纲要精神,研究教材、教学法。
认真研读《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》,把握纲要精神,钻研教材、教师教学用书、学生实践指导手册和用好配套的《小学信息技术》(5年级)光盘、教材支持(学习)网站()。
深入研究教材、教法和学法,引导学生积极参与教学过程,提供更多的学生自主学习、建构知识和培养技能的机会,提出学生之间更多同伴合作的要求,指导学生开展探究式学习的方法,促进每一个学生都能全面健康和谐的发展。
3.注重激发学生兴趣。
Scratch语言的结构非常简单,语言十分精练,具有很强的直观性、会话性、生成性,便于解决很多实际问题。
因其趣味性强而很适合青少年学习程序设计,教师在教学中要避免因求全求深而超出小学生的接受能力,继而影响其学习的积极性。
第7课彩色世界
【教材分析】
五年级信息技术Logo语言模块一共10节课,《彩色世界》是第7课,前面几节课学习了楼梯、虚线、正多形和星星等基本图形的画法,后面3节课将利用模块化程序设计思想画出组成图形。
本节课是前面内容的拓展,更是为后面美化图形的学习做准备。
本课学习三条命令,SETPC、SETBG、FILL,前面两条命令分别是设置画笔颜色和设置背景颜色,学生很容易掌握。
【学情分析】
通过前面几节课的学习,学生已经掌握了基本图形的画法,会使用REPEAT 命令简化程序。
三年级的学生已经掌握了在“画图”软件中设置画笔颜色、背景颜色的方法,也熟练地掌握了用填充工具给图形填充颜色,为本节课的学习打下了扎实的基础。
【教学目标与要求】
1. 知识与技能
(1)熟练掌握使用工具栏按钮设置画笔颜色和背景颜色。
(2)掌握使用SETPC和SETBG命令设置画笔颜色和背景颜色。
(3)掌握使用FILL命令填充颜色。
2. 过程与方法
在学习FILL命令的过程中,通过回忆画图软件的旧知,达到学习新知,帮助学生完成知识的迁移。
3. 情感、态度与价值观
通过修饰图形,培养学生的审美能力。
4. 行为与创新
通过个性化的修饰图形,培养学生的创造力。
【教学重点与难点】
重点:使用FILL命令填充颜色。
难点:正确地使用FILL命令。
【教学方法与手段】
演示法、小组讨论法、启发式谈话法、练习法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
多媒体网络教室、课件和程序。
【教学过程】
学生思考回答。
请学生说一说操作过程。
在一起就叫过程。
那么我们该如何编写和定义过程呢
2.过程定义的格式
TO过程名
过程体
END
下面我们来看看如何编写一个让海龟
画正方形的过程。
(1)过程的编写:TOZFX 教师演示在命令窗口输入;TO ZFX。
TOZFX是过程头,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。
(2)执行过程:当我们在命令行中直接输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。
在命令窗口中键人过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。
学生尝试练习
学生分析过
程的意义。
学生记好笔记
学生练习
To zfx
Repeat 4
end
学生操作反馈
与帮助
重要,确保
100%学生的
成功。
教师多
加巡视。
巩固练习1.定义一个画正方形的过
程,并试着执行这一过程。
2.请在命令窗口中输入“FD
100 cfx",看看小海龟能画
出一个什么图形。
学生练习,体
会运用过程的
便捷
学生演示
优秀作品展示
让学生体会
成功。
拓展练习(1)试一试,你能让海龟记住
画三角形和圆的命令吗?(教
师巡回指导)
(2)你能用定义好的"ZFX"过
程画出下面的图形吗?
(3)图中正六边形(六条边、
六个内角都相等),以它的各
边为一边向外面正方形可得
下图。
学生上机练
习小组合作
完成下面的图
形。
投影方法:
①定义过程
ZFX ②画出第
一个长方形
③。
找出第二
个长方形的来
由。
⑤隐藏小
让学生在合
作的过程中
相互学习。