仙境传说NPC脚本大全
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仙境传说手游AI流武僧[iOS手游升级变强力不求人游戏蜂窝AI免越狱智能辅助]自iOS系统和苹果手机诞生以来,强大的芯片基础和优异的系统优化就成为了让移动端游戏突破极限的最好平台。
时至今日,iOS系统和苹果手机也依然是众多手游玩家的第一选择。
自iOS系统和苹果手机诞生以来,强大的芯片基础和优异的系统优化就成为了让移动端游戏突破极限的最好平台。
时至今日,iOS系统和苹果手机也依然是众多手游玩家的第一选择。
作为苹果近些年来升级最给力的iOS12系统,对老设备的支持度,对性能的加速,对流畅性的优化都让不少用户高呼“再战三年”。
但这一系列的优化对于手游玩家的选择似乎更容易犯难。
一方面,流畅的系统带来的也是游戏体验的提升;但另外一方面,好不容易老系统可以实现越狱,用上各种辅助来减轻游戏重复操作,让自己在游戏中更强力,或轻松完成各种任务。
深思两者间的优劣,不断的揣摩升还是不升,似乎变成了玩家们的单选题。
众所周知,越狱带来的系统风险颇高,而随着近些年来移动支付、虚拟财产的增多,手机的安全性更是备受关注。
越狱后的苹果iOS系统相当于留下了诸多“后门”和“安全隐患”,风险系数高昂。
随着技术发展,或许你还不知道在iOS上玩手游、用辅助,已经不需要再去费劲心思,等待iOS系统越狱了。
《游戏蜂窝AI》让苹果玩家不用越狱也能用到手游脚本。
《游戏蜂窝AI》就是让你省时省力,游戏角色变更强,拥有更智能的脚本帮你完成重复琐碎的任务和操作,每天帮你节约一小时,享受生活的同时,游戏也从不耽误,用AI智能的魅力,让你体验手游不一样的玩法。
《游戏蜂窝AI》也将以平台让玩家共同分享,打造手游智能辅助的一体化解决方案,随取随用,让用户游戏体验更轻松,玩游戏就是要变更强!《游戏蜂窝》不断优化升级,安卓、iOS、电脑模拟器多端零门槛使用;离线云托管不占设备的体验升级效率。
打造全平台、全终端的手游AI智能休闲玩法。
游戏蜂窝AI:yxfwai/本文摘自厂商自助发文新闻资讯。
第一节谈谈NPC1.在游戏中npc的信息在npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载,npc 的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码等信息。
2.npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。
而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。
但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。
你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。
首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。
再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。
人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
第2节不做交易类NPC脚本的制作npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。
不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...。
#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。
D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt NPC脚本D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def npC设置[@main][]#act 则执行#say 对话#elseact 如果不符合条件,则执行#elsesay 如果不符合条件,则对话break 返回close 关闭mapmove (传送)give (给予)[@main] //main为程序运行的主入口方法#IF //条件语句如果checkpkpoint 2 //判断PK值是否为2 (1黄名2是红名)#SAY //SAY 就英文单词理解说:我不能传送你这样的杀人犯!\ \ //说话内容<滚开/@exit>\ //<>是游戏里的黄色按钮滚开/@exit 就退出对话框了#ELSEACT //这里是条件另一个分支,就是没实现检测goto @main-1 //goto 是跳转跳转到哪呢?[@main-1][@main-1] //上面执行到跳转了,跳转到这里,继续执行你好,我是航空公司售票员.\一张机票要花1W.\你要去哪一站呢?\ \<比齐城/@bwmove> <边界村/@brdmove> <新手村/@ginmove>\ //这里的按钮都是执行相应<蛇谷/@svmove> <盟重省/@mwmove> <白日门/@wwmove>\ //区域代码,比如比齐城<退出/@exit>\[@bwmove] //点了比齐城按钮就跳转到这里继续执行代码#IFcheckgold 10000 //这是金币检测,身上有没有10000金币#ACT //条件符合就执行下面代码take gold 10000 //这是取走10000金币,就是直接扣钱了mapmove 0 333 268 //直接飞到地图0(0.map)是比齐,坐标是333 268 break //跳出语句理解为执行代码结束#ELSESAY //条件另一个分支,反之就说是elsesay哦不是elseact你个穷鬼,离我远点!\别耽误我做生意!\ \<滚开/@exit>\\\ 换行@exit 关闭#CALL [\\活动专区\活动介绍.txt] @活动介绍在D:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary\ 指向文件名[@活动介绍]{ 内容}Changejob 转换职业(warrior,wizard,taoist)(warrior武士,wizard 法师,taoist 道士)param1 G001 (地图)param2 50 (X) 地图X坐标param3 50 (Y) 地图Y坐标Monfen 鹿50 100 (怪物名) (数值) (时间) 到地图刷怪Gender Man 判断人物是不是男Gender woMan 判断人物是不是女AutoTake0nltem 自动穿上装备CHECKGAMEDIAMOND 金刚石checkjob (Warr, Wizard, Taos) 测试职业checkgold (金币数) 测试金币checklevel (等级) 测试等级checklevelex > 10 检测等级是否大于10checkitem (物品名) (数量) 测试物品及数量开启定时器脚本-SETONTIMER 定时器索引定时器间隔定时器脚本段格式-[@ontimer0]----位于Qmanage.txt里面CHANGEXP + 经验值ISONMAP 地图编号SETOFFTIMER 索引编号give gold (金币数) 给钱give (物品名) (数量) 给物及数量take gold (金币数) 拿走钱take (物品名) (数量) 拿走物及数量checkpkpoint (pk值) 测试PK值checkluckypoint (幸运值) 幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) 一般测试矿物等物品的品质checkdura 物品的持久checkhum (地图名) (数值) 测试这个地图的人数changeexp + 50000 (+ -) 加还减经验值checkmonmap (地图名) (数值) 测试这个地图的怪物数gamegoid – 100 (- +)(个数)减去和加上元宝数量checkgamegold > 90 (< > =) (个数)检查元宝个数map (地图名) 移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) 移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除messagebox (内容) 弹出对话框显示内容close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) 分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall 中断设定时间ExchangeMap (地图名) 与指定地图里的人交换位置dayofweek 游戏中的时间daytime sunset 一天时间delaygoto 1 延时时间(秒)checkbaggage 测试背包满没small (变量) (数值) 测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) 测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) 测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) 让变量等于指定数值movr (变量) (数值) 随机把(数值)以下的数(正数)给(变量)inc (变量) (数值) 让(变量)自动加1到(变量)<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型sum (变量A) (变量B) A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 (变量X)清0sum (变量A) (变量B) X=A+Bsum (变量C) X=X+Cmovr (变量) (数值) 随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) 让变量自动加指定数值到变量dec (变量) (数值) 让变量自动减指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx 玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) 一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 测试[条件数]触发与否1(触发)SET [条件数] 1 设置[条件数]触发param1 01141 01141=(地图名)param2 10param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10batchDelay (暂停时间) 一般为1addbatch (地图名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmove 一步步到下一个地图直到5<$USERNAME> 当前用户名<$GUILDWARFEE>行会战金币数<$LORD>沙巴克行会头名<$OWNERGUILD>沙巴克行会名<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字[@PlayLevelUp] 升级奖励Checkjob warrior 是不是武士CHECKLEVELEX = 7 (=<>)不是到那级数一.位置A:作用--定时运行功能,定时攻沙,定时刷怪B:位置:D:\mirserver\Mir200\Envir\Robot_def二.文件A:AutoRunRobot-----调用时间配置B:RotoManage------机器人运行脚本三.命令A:机器人脚本设置 #AutoRun Npc 时间格式时间 @调用脚本例:#AutoRun Npc RunOnDay 19:55 @申请攻城B:攻沙Gmexecute AddToCastleWarList () * —————Legensm2引擎AddAttackSabukAII 城堡号————HERO引擎。
仙境传说完整RO公式换算一览仙境传说完整RO公式换算一览 (1).1基本篇 (2).1.1HP公式 (2).1.2SP公式 (2).1.3HP恢复公式 (2).1.4SP恢复公式 (2).1.5ASPD公式 (2).1.6命中率公式 (3).1.7FLEE公式 (3).1.8ATK计算公式 (3).1.9物理伤害力公式 (3).1.10完全的物理伤害公式 (4).1.11吟唱速度 (4).1.12暴击率计算公式 (4).1.13猎人自动出鹰计算公式 (4).1.14闪电冲击伤害公式 (5).1.15锻造成功率计算 (5).1.16炼金制药成功率计算 (5).2状态篇 (5).2.1中毒: (5).2.2昏迷*晕眩: (5).2.3睡眠: (6).2.4冰冻: (6).2.5石化: (6).2.6黑暗: (7).2.7沉默: (7).2.8诅咒: (7).2.9混乱:(未实装) (7).3常用技能篇 (8).3.1武僧 (8).3.2猎人陷阱 (8).3.3十字军 (8).4进阶技能篇 (8).4.1进阶骑士 (8).4.2魔导士 (9).4.3阻击手 (9).4.4十字刺客 (9).4.5神行太保 (9).5六大素质 (9).5.1STR(strength) (9).5.2AGI(Agility) (10).5.3VIT(Vitality) (10).5.4INT(Intelligence) (10).5.5DEX(Dexterity) (11).5.6LUK(Luck) (11).5.7HP&SP (12).5.8HP&SP系数表 (12).5.9WEIGHT(负重) (12).5.10ATK (13).5.11MA TK (13).5.12DEF (13).5.13MDEF (13).5.14DEF&MDEF的防御公式 (13).5.15基本攻击力 (14).5.16武器攻击力的体型修正基本观念 (14).5.17武器过精炼精时追加的攻击力(重要!) (15).1 基本篇.1.1HP公式实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果].1.2SP公式实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果].1.3HP恢复公式(忘记了,有待补充).1.4SP恢复公式7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用)*HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关*各职业参数,看一楼.1.5ASPD公式Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和))*aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽加速因子为速度激发: 0.3双手剑加速: 0.3队友激发: 0.2集中药水: 0.1觉醒药水: 0.15波色克药水: 0.2名刀不知火: 0.08死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1).1.6命中率公式自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%).1.7FLEE公式回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%).1.8ATK计算公式近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本A TK弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5*辫子、乐器与弓类同*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器MAXATK=基本ATK+(武器A TK*体形修正)+被动技能MINATK=基本A TK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能弓类中MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正MINATK=基本A TK+弓攻击力*弓攻击力/100*(DEX%修正)*体形修正*DEX%修正,提高武器最小攻击力二级武器:自身DEX*120%三级武器:自身DEX*140%四级武器:自身DEX*160%*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本A TK内。
仙境传说游戏攻略本人玩英文版本,所以有些地方名字,物品或者怪物可能是英文名词的,毕竟我也不懂去哪找翻译成正统的中文名词每个BOSS分为一章来写。
括弧是特别注明。
部分任务汉化名字是自己翻的...应该会和论坛汉化版本的游戏有点出入.强烈建议更新至1.1版本!修复所有的闪退BUG!第一章- Prontera 普隆德拉:Tao Gunka 塔奥群卡游戏一开始直接获得主线任务主线1 - Violet Knights (紫罗兰骑士)出门往右来到十字路口再一直往上切换场景左边和门口的npc对话后进入他身后的房子主线2 - See Zet of Violet Knights (拜见紫罗兰骑士Zet)回答一轮问题后,可以选择自动分配24个属性点或者手动。
奖励:老虎帽, Red Potion x10 , 24属性点主线3 - Visit Pet Shop (拜访宠物商店)回到Protera城市找一个门口有波利的房子进入。
对话后选择其中一个宠物作为助手。
宠物可以帮忙捡东西,当然要注意饱食度,蓝色波利让你自动回血量上升,中间的金钱增加,最后的叶子和宝石掉落度增加。
奖励:宠物一只主线4 - Scout Mission (探查任务)从Prontera>South of Prontera>North of Prontera Bridge>Prontera Bridge奖励:300exp, 500Zeny主线5 - Defeat Tao Gunka (打败塔奥群卡)Prontera Bridge>North of Prontera Bridge>Plain of Prontera>Prontera Valley>Abysmal Ravine进去洞里Cave of Darkness,去到Cave of Darkness7的时候,有个门口是有石像顶着的,用万能钥匙打开即可,之后就是boss战了.打完回去大桥提交任务即可.奖励:2000exp ,2000Zeny ,打开通往Payon的路支线任务- Aggressive Poring (好斗的波利)宠物店出来后看到一个头顶感叹号的NPC,对话后获得.杀死15个波利即可交任务.奖励:40exp, 200Zeny 获得后续任务Dordor支线任务- Dordor (多多?)在North of Prontera Bridge有个红色的蝙蝠.手,杀死即可。
四级技能修炼NPC脚本参考[@main]#actCloseBigDialogBox#say\ \<本服推出部分四级技能.升级四级技能很简单./SCOLOR=250>\ \<只需要1个/SCOLOR=253><⽇⽉明珠/SCOLOR=325><就可以拉.此宝⽯商铺有卖⽽且BOSS也掉得多/SCOLOR=253>\ \ <战⼠四级烈⽕/@战⼠四级烈⽕> <法师四级灭天⽕/@法师四级灭天⽕> <道⼠四级⽕符/@道⼠四级⽕符>\[@法师四级灭天⽕]#IFCHECKSKILL 灭天⽕ = 4#ACTmessagebox 提⽰:你的“灭天⽕”已达到了4级⽆需再强化了!break#IFcheckjob wizardcheckitem ⽇⽉明珠 1CHECKSKILL 灭天⽕ > 0#acttake ⽇⽉明珠 1SkillLevel 灭天⽕ = 4SENDMSG 7 〖恭喜〗您的“灭天⽕”已强化⾄4级!#ELSEACTmessagebox 你是否有=⽇⽉明珠=或你的=灭天⽕=还未达到1级![@战⼠四级烈⽕]#IFCHECKSKILL 烈⽕剑法 = 4#ACTmessagebox 提⽰:你的“烈⽕剑法”已达到了4级⽆需再强化了!break#IFcheckjob warriorcheckitem ⽇⽉明珠 1CHECKSKILL 烈⽕剑法 > 2#acttake ⽇⽉明珠 1SkillLevel 烈⽕剑法 = 4SENDMSG 7 〖恭喜〗您的“烈⽕剑法”已强化⾄4级!#ELSEACTmessagebox 你是否有=⽇⽉明珠=或你的=烈⽕剑法=还未达到3级![@道⼠四级⽕符]#IFCHECKSKILL 灵魂⽕符 = 4#ACTmessagebox 提⽰:你的“灵魂⽕符”已达到了4级⽆需再强化了!break#IFcheckjob taoistcheckitem ⽇⽉明珠 1CHECKSKILL 灵魂⽕符 > 2#acttake ⽇⽉明珠 1SkillLevel 灵魂⽕符 = 4SENDMSG 7 〖恭喜〗您的“灵魂⽕符”已强化⾄4级!#ELSEACTmessagebox 失败,你是否有=⽇⽉明珠=或你的=灵魂⽕符=还未达到3级!。
《才学知识展用》
深度概要仙境传说RO手游辅助使用教程
(终极操作实用篇)
摘要:
红手指仙境传说RO手游辅助工具是专为仙境传说RO手游玩家准备的打BOSS必备辅助工具。
为大家详细深度分享红手指仙境传说RO手游辅助使用教程。
游戏介绍
《仙境传说RO:守护永恒的爱》,是经典同名端游正版授权并重制的正统MMORPG 手游。
游戏继承了RO标志性的卡通风格,完美重现了原作转职、卡片、换装、MVP、GVG 等经典玩法,让每位初心者找回当年最纯粹的感动。
辅助介绍
红手指云手机游戏平台,为广大玩家提供仙境传说RO手游离线托管辅助和免root仙境传说辅助脚本,仙境传说辅助工具和仙境传说挂机脚本与仙境传说外挂有本质区别,红手指提供的仙境传说辅助符合仙境传说RO手游对于挂机脚本和辅助工具的要求,安全稳定高效便捷,请放心使用!
关键词:仙境传说RO手游辅助
一、工具
a.仙境传说RO手游
b.红手指
二、使用教程:
1.用错了工具可能适得其反,所以找知名度好的工具,这个就全免兼容,免root!免调分辨率!安全方便!
2.安装后注册账号并登录,添加云手机并进入云平台;
3.前往应用市场搜索“仙境传说”就能找到游戏和辅助,同时安装游戏和辅助;
4.打开脚本,设置具体的参数,保存,
5.之后再进入游戏,启动辅助工具,就可以自动游戏了;
关后台、关机、关网都能自动。
玩游戏就这么省时省力!。
GPH仙境传说2一键服务程式+客户程式GPH仙境传说2 一鍵服務程式+客戶程式首先感謝小四提供他自己的開區端可惜我架設好進去看看就放棄了太蛋疼對於喜歡畫面可以試試新手嘛別搞了直接讓你蛋碎已经全部整合,不需要你安装MYSQL,不需要你导入数据库,安装完毕直接运行 1、启动数据库服务 2、启动服务器就可以了。
另外把登陆器也打包了(在模拟器里面),直接复制放到游戏安装目录就可以用了.這樣就正確了錯誤不要去管..........交流群:243717358鳥語+蛋疼的遊戲=蛋疼的你说明(本人自己使用的就是市面上的Windows XP SP2版本..安装了NET2.0(/doc/6a13975893.html, Framework v2),没安装SQL等。
完全开F成功。
)2、运行“2、启动服务器”后,3个服务器都会启动,“SagaGateway”会因为“SagaMap”和“SagaLogin”没有完全运行完毕而显示错误,不要怕,等下就好。
附加说明:请打开防火墙先要不服务器可能在启动后报错退出。
3、至于“3、终止服务器”和“4、终止数据库服务”嘛,没什么好说的了,大家用了就知道.4、進遊戲自帶測試帳號1_F 1启动数据库服务, 然后在网页里面开启PHPMySQLAdmin数据库管理系统,在网页左边找到saga (11) 表。
然后点char浏览。
找到你自己的帐号. 点选编辑 GMLevel 就是GM等级了。
调到99是直接调经验不是调CLV。
..再使用传送命令就OK了.. zeny是钱这个就不用说了吧? 等级最高99 .别乱调... 个人属性最高150...同样别调高了。
10、GM命令.这个是调物品的! !item XXX 刷怪命令 !npc XXXX(XXXX代表物品代码前面要加哪个叹号!) 我玩到科格尼特就到不了下一个地图了~~可能是我没找者传送~~或者就是~~服务端有问题!!不过有一个解决的方法~(别人给的坐标~~在加上GM命令里的! !map (X Y Z )(传送到某地~坐标 X Y Z)!就能随意走了因为本身模拟器是没有风之羽传送的...那么这里收集一些坐标方便传送..蛋疼密碼我忘記了新建個 2_F 2開始動畫和迷宮很大我演示下網頁地址: file:///W:/home/admin/WWW/redirect.html500XXX(下身!) 530XXX(下身) 570XXX(女下身) 200XXX(好象是盾) 300XXX(上衣还是手套忘了!)400XXX(是鞋)700XXX(背部装备)800XXX(也是背部装备)900XXX(头中好象也有别的)1000XXX(首饰一类) 500-530 5000-5030是变形宝石(自己慢慢琢磨吧)恩还有是如何设置GM!到数据库!里找saga里面的char找到你的帐号点开把里面的GMlevel改到99就好了! 等级也可以改!LV99最大~个属性最大255!武器也可以改最高99!差不多就这么多了!以后要有新发现!我会跟贴的!!487-499 低级短剑变形石500-513 低级长剑变形石514-527 低级魔剑变形石528-541 低级蒸汽枪变形石542-549 低级权杖变形石550-558 低级弓变形石5000-5006 短剑变形石5007-5014 长剑变形石5015-5022 魔剑变形石5023-5030 蒸汽枪变形石7161-7832 属性镶嵌石14154-16043 长者之石镶嵌石1663-1677 杂物和任务物品2563-2602 地图(中间有部分无效代码请恕在下不一一指出)2603-2891 任务物品3407-3416 背包3435-3530 装饰头上 +35783535-3576 装饰头中 +35793580-3613 装饰头下3784-3788 装饰头上3790-3799 装饰3955-4255 杂物和任务物品9338-10553 杂物13847-13960 手套鞋子耳环衣服都有点...很杂且代码不连贯14117-14130 背包14130-14147 披风16044-16046 CLV1以上可使用的道具..+1604916051-17066 书:初级19604-19608 书:士兵19600 可爱的黑猫披风 +2力量不可交易19602 特殊头上饰品 +1ALL 不可丢弃不可交易19603 特殊头上饰品 +5LUK 男用不可丢弃不可交易19609 特殊+1LUK戒指不可丢弃不可交易16050 特殊+1ALL +HP20 +SP10 不可交易100001开始是绿白有属性衣服1001231-1101246蓝色戒指:贼1001247-1101264蓝色戒指:法1001265-1001283蓝色戒指:小丑1100090-1101466项链:绿白1101467-1101639项链:蓝无职业1101640-1101658项链:蓝剑士1101659-1101677项链:蓝士兵1101678-1101696项链:蓝贼1101697-1101715项链:蓝法1101716-1101734项链:蓝小丑1200000-1200637 绿白无职业腰带1200638-1200713 绿有职业腰带1200714-1200886 蓝无职业腰带1200887-1200905 蓝剑士腰带1200906-1200924 蓝士兵腰带1200925-1200943 蓝盗贼腰带1200944-1200962 蓝法师腰带1200963-1200981 蓝小丑腰带1300000-1300652 绿白无职业耳环1300653-1300747 绿白有职业耳环1300748-1300920 蓝无职业耳环1300921-1300939 蓝剑士耳环1300940-1300958 蓝士兵耳环1300959-1300977 蓝盗贼耳环1300978-1300996 蓝法师耳环1300997-1301015 蓝小丑耳环1700000-1700112 杂物1700113-1700119 装备兑换券1800000 黑色花边2010000-2010050 长者之石2020000-2020004 灵魂石 1-4颜色对应红蓝黄墨蓝青2020005-2020009 中型灵魂石2020010-2020011 大型灵魂石2020012 黄色的中型版2030000-2030019 书:冒险者剑法and精准打击2040000-2040014 书:勇者剑术and内伤2050000-2050004 书:影剑术(以物品下无效)3000000-3000012 药水符籍杂物之类的...3000018-3000021 很特别的道具.. 不知道是什么3007294 黄色披风3012038-3012072 一样很特别的道具4000000和4300000-4300001 GM道具很强悍 option_id1101和1201 2个属性都很猛4800000-4800003 造型没有实装的面具属性有效(以下物品不可交易且无职需求)50100001-50100005 衣服50150000-50150030 更多衣服13644-13843 更多更多衣服50300000-50300026 手套50350000-50350003 铁质手套50400000-50400031 鞋子50500000-50500007 短裤50530000-50530003 长裤男50570000-50570011 裙子50700000-50700010 背包50800000-50800009 披风51000000-51000026 绿戒指51100000-51100025 绿项链51200000-51200025 绿腰带51300000-51300030 绿耳环51500000-51500001 任务物品51500002-51500015 红蓝药水51700000-51700058 任务物品冰刺更新版和762原版还是有很大区别的为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。
更多相关资讯请关注:仙境传说RO专题[pagesplitxx][pagetitle]表情符号[/pagetitle]表情符号设置表情符号按键 ALT+M 呼叫出表情窗口,就可以看到表情符号快键窗口了第一步:按住Alt+L键或“显示”按钮出现表情符号栏,(见图二)。
第二步:在表情符号快捷敞口点选你想改变表情的快捷栏(见图一)。
第三步:在表情符号栏单机想设置的表情。
第四步:这时候就可以看到你在第二步中点选的快捷栏已经变成你所选择的表情符号的对应名称了,这就表示设置成功。
表情符号对应名称及其他符号快捷键[pagesplitxx][pagetitle]创建人物[/pagetitle]创建人物进游戏第一步自然是创建自己的角色,一个账号最多能创建12个角色。
游戏任务策划案一任务简要说明:老道炼药,需要一个天使之心,在天使加百列身上有半颗,在路西法身上有半颗。
老道交给你一个玉符,告诉你在法坛上使用可以帮你打开通往两处的通道。
并告诉你两处的坐标A、B。
(不在法坛上使用玉符无效)A坐标通往加百列,B通道通往路西法。
你站在法坛上,使用玉符进入光明前殿(或者黑暗大殿,进入先后次序不论)。
进入光明前殿遇到加百列,加百列异常高傲,称你为异教徒,你回敬他是长着鸡翅膀的不男不女的鸟人,对骂之后开始战斗。
加百列战斗策略:自身20%的几率使用光明护盾,持续5秒,每次光明护盾消失后都有20%的几率再次使用。
当自身血量低于最大血量有10%的几率使用治愈术。
当自身血量低于最大血量10%有10%的几率使用复活术,血量回满,复活术最多可使用三次。
当自身血量低于最大血量1%,且三次复活术不满则100%使用复活术。
当对方血量是当前自身血量的2倍,有10%的几率使用大预言术,大预言术50%几率为时间凝固,对方不可操作,时间5秒,50%的几率为时间逆流,对方所有属性减半,时间5秒加百列死亡后100%获得半颗光明天使之心,获得天使之心后,你自动返回法坛前,法坛前坐标为C。
进入黑暗神殿,路西法只说了声战斗吧,即开始战斗。
路西法战斗策略:当自身血量分别为最大血量的90%,70%, 50%, 30%, 10%时开始召唤生物,第一批为三个石像鬼,第二批为三个黑暗巫师,第三批为四个大恶魔,第四批为四个骨龙,第五批为五个深渊魔王。
当每死一只召唤生物,有10%的几率分别使用虚弱,中毒,恐惧,失明,四个魔法中的一个。
若召唤生物没有全部死亡,而路西法血量少于5%的时候处于无敌状态,物理和魔法攻击免疫。
杀死路西法100%获得半颗黑暗天使之心,获得后自动返回法坛前台。
你将两个半颗天使之心带到老道处,老道要你用狗血去融合了这两个半颗天使之心,使之变成一颗完整的天使之心。
你去找了半盆黑狗血,将两颗天使之心扔进去,一道光闪过,盆里出现课天使之心,你拿完整的天使之心又去交给老道,老道很满意,给了你一枚人参果,你临走好奇问老道要天使之心炼什么药,老道告诉你,没啥用,就是看鸟人脸上道貌岸然,一肚子男盗女娼的样子不爽,正好最近有点闲,拿天使之心不过是想炼一份给自己养的牛除牛虱的药而已。
传奇技能第三祭:NPC的增加、隐藏和脚本修改技能献祭,Get 新技能:传奇技能——NPC功能与实现跟航家学技能,用干货带你飞,现学现用,底部有配套学习资源本篇内容简介:通过对游戏内NPC的控制,可以让NPC出现在地图中的任意位置,还可以控制外观显示、自定义命名,新增与隐藏以及脚本功能的实现。
一、NPC总控制文本所在路径:D:\MirServer\Mir200\EnvirEnvir目录下,找到NPC总控制文本:Merchant,游戏内的所有NPC都在此文本中编辑二、NPC新增与隐藏(或删除)新增NPC总概:1、在[Merchant]文本中添加新增NPC字段;2、在Market_Def文件目录下,创建与字段对应的NPC脚本文本;3、编辑NPC脚本文本内容,M2>控制>重新加载>所有NPC,完成脚本生效。
上面已知道NPC是归哪个文件控制;这还不够,还需要知道NPC文本默认路径(位置),新增NPC 字段格式,与NPC文本命名格式。
NPC文本默认路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_DefMarket_Def,是所有NPC的默认存放路径,什么是默认,就是程序在执行[Merchant]中的字段内容时,自动寻找[Market_Def]目录下,与字段对应的NPC文本,如果没有就会提示不存在。
新增NPC字段格式:NPC文本名称+地图编号+地图X,Y坐标+NPC显示名称+NPC外观编码举例:〖比奇传送员〗\传送员 0 329 266 传送员 0 73 0上面以最常见传送员为例,各参数之间用空格隔开,至少空一格,空一格以上没限制。
〖比奇传送员〗\传送员:此段表示,〖比奇传送员〗文件夹下有文本文件[传送员-0.txt],为什么是[传送员-0.txt],而不是[传送员.txt],这是因为NPC文本命名的固定格式(写法),意思是比奇省传送员,是将NPC与地图关联的固定写法,注意[-]是英文状态下[-],此处任何错误都会导致文本不存在。
【转】单机版仙境传说GM指令集合【转】单机版仙境传说GM指令集合GM等级命令说明1:--- 广播系统 ---1:@main [on|off|message] - 开启/关闭全域聊天 (@main must be on to see global chat messages)1:@noask - 自动拒绝交易/邀请20:@gmotd - 广播motd档案的内容给所有玩家20:@me <message> - 以以下格式显示正常讯息: *name message* (像mIRC的 /me)20:@fakename [Name] - 暂时改变你的显示名称20:@npctalk [NPC Name],[讯息内容] - Forces a NPC to display a message in normal chat.40:/b|@broadcast <讯息内容> - 含 GM 角色名称 (黄色字体)40:/nb|@kami <讯息内容> - 不含 GM 角色名称 (黄色字体)40:@kamib <讯息内容> - 不含 GM 角色名称 (蓝色字体)40:/lb|@localbroadcast <讯息内容> - 所在地图之广播, 含 GM 角色名称 (黄色字体)40:/nlb <讯息内容> - 所在地图之广播, 不含 GM 角色名称 (黄色字体)1:1:--- 资料系统 ---/ 0:@ignorelist - 列出拒绝接受密语的名单 (也就是将你拒绝接受密语的所有人物列表)1:@commands - 显示你能使用的指令1:@rates - 显示伺服器目前倍率1:@uptime - 显示伺服器启动时间1:@showdelay - 显示/隐藏 the "there is a delay after this skill" message.1:@exp - 显示目前等级和经验值1:@mobinfo/@monsterinfo/@mi [Mob ID|Part of monster name] - 显示魔物资讯 (rates, stats, drops, MVP stuff)1:@iteminfo/@ii [Item ID|Part of item name] - 显示物品资讯(类型, 价格, 其他)1:@whodrops [Item ID|Part of item name] - 显示掉落此物品的魔物 (掉落此物最高机率的魔物)1:@version - 显示伺服器版本1:@email <actual@email> <new@email> - 改变你目前的 e-mail (角色保护)1:@where [角色名称] - 显示某角色目前所在位置1:@time/@date/@server_date/@serverdate/@server_time/ @servertime - 显示系统日期/时间资料10:@showexp - 显示/隐藏所获得的经验值10:@showzeny - 显示/隐藏所获得的金钱10:@mobsearch [Mob ID|Monster Name] - 显示目前所在地图特定魔物的座标20:@who [关键字] - 列出线上角色含关键字的所有名单与其所在位置 (未输入关键字则为全部的线上使用者)20:@who2 [关键字] - 列出线上角色含关键字的所有名单与其职业 (未输入关键字则为全部的线上使用者)20:@who3 [关键字] - 列出线上角色含关键字的所有名单与其队伍与公会 (未输入关键字则为全部的线上使用者)20:@whomap|@whomap2|@whomap3 [地图名称] - 同@who|@who2|@who3 但限定于某个地图的资料 (未输入地图名则为GM 所在地图)20:@whogm [关键字] - 同@who+@who2+who3, 但只显示GM 的资料40:@charcartlist <角色名称> - 显示某角色手推车中的所有物品60:60:@guildspy <公会名称/公会ID> - 监听某公会的聊天频道 (该公会最少要有一位成员在线上)60:@partyspy <队伍名称/队伍ID> - 监听某队伍的聊天频道 (该队伍最少要有一位成员在线上)99:@mapinfo [<0-3> [地图名称]] - 取得某地图的相关讯息列表(0: 一般资料统计, 1: 角色, 2: NPC, 3: 露店/聊天室)1:1:--- 状态变更系统 ---1:@die ---- 自杀10:@go <数字/城市名称> - 瞬移至某一城市10: -3: (记忆传点 2) 1: 梦罗克 5: 伊斯鲁得岛 9: 朱诺 13: 尼芙菲姆10: -2: (记忆传点 1) 2: 吉芬 6: 艾尔帕兰 10: 天津 14: 洛阳10: -1: (记忆传点 0) 3: 裴杨 7: 圣诞村 11: 昆仑 15: 复活点10: 0: 普隆德拉 4: 艾尔贝塔 8: 克魔岛 12: 汶巴拉 16: 监狱/监牢10:20:/shift|@jumpto|@warpto|@goto <角色名称> - 瞬移至某角色所在地图座标/20:@jumptoid|@warptoid|@gotoid <角色 char_id> - 瞬移至某角色所在地图座标 (以 char_id 为目标)/20:@jumptoid2|@warptoid2|@gotoid2 <角色account_id> - 瞬移至某角色所在地图座标 (以 account_id 为目标)20:@follow <角色名称> - 在某角色的背后跟踪, 输入自己的名字可以解除 (跟随某角色, 即使是瞬移或进传点也照跟不误)/20:@followid <角色 char_id> - 自动跟踪某角色 (以 char_id 为目标)/20:@followid2 <角色account_id> - 自动跟踪某角色(以account_id 为目标)20:@mountpeco - 立刻骑上大嘴鸟或立刻将大嘴鸟放生 (会检查职业但不会检查技能)20:@disguise <魔物名称或ID> - 将外型变为某魔物的样子20:@undisguise - 将外型变为某原来的样子20:@model <发型: 0-17> <发色: 0-8> <衣服颜色: 0-4> - 改变角色外观20:@size <1-3> 改变你的大小 (1-变小 2-变大 3-正常)40:/hide|@hide - 隐身状态, 再执行一次指令则解除隐身40:@save - 将目前所在位置储存为复活点40:@load|@return - 立刻瞬移回复活点40:/mm|/mapmove|@warp|@rura|@mapmove <地图名称> <x座标> <y座标> - 瞬移至所指定的地图座标40:@jump [x [y]]- 瞬移至目前所在地图的指定座标处, 不输入座标则为随机瞬移40:@job|@jobchange <职业代码> - 变更职业40: 0: 初学者 18: 炼金术士 4015: 圣殿十字军40: 1: 剑士 19: 吟游诗人 4016: 武术宗师40: 2: 魔法师 20: 舞娘 4017: 智者40: 3: 弓箭手 23: 超级初学者 4018: 神行太保40: 4: 服事 4001: 进阶初学者 4019: 创造者40: 5: 商人 4002: 进阶剑士 4020: 搞笑艺人40: 6: 盗贼 4003: 进阶魔法师 4021: 冷艳舞姬40: 7: 骑士 4004: 进阶弓箭手 4046: 跆拳道少年/少女40: 8: 祭司 4005: 进阶服事 4047: 拳圣40: 9: 巫师 4006: 进阶商人 4049: 悟灵士40: 10: 铁匠 4007: 进阶盗贼 24: 枪手40: 11: 猎人 4008: 骑士领主 25: 忍者40: 12: 刺客 4009: 神官40: 14: 十字军 4010: 超魔导士40: 15: 武道家 4011: 神工匠40: 16: 贤者 4012: 神射手40: 17: 流氓 4013: 十字刺客40:--宝宝职业--40: 4023: 宝宝初学者 4024: 宝宝剑士 4025: 宝宝魔法师40: 4026: 宝宝弓箭手 4027: 宝宝服事 4028: 宝宝商人40: 4029: 宝宝盗贼 4030: 宝宝骑士 4031: 宝宝祭师40: 4032: 宝宝巫师 4033: 宝宝铁匠 4034: 宝宝猎人40: 4035: 宝宝刺客 4037: 宝宝十字军 4038: 宝宝武道家40: 4039: 宝宝贤者 4040: 宝宝流氓 4041: 宝宝炼金术士40: 4042: 宝宝吟游诗人 4043: 宝宝舞娘 4045: 宝宝超级初学者40:40: <参数1> <参数2> <参数3> <参数3> <参数3>40: 1 石化(stackable) 01 火狩32 骑鸟 2048 欧克头40: 2 冰冻 01 中毒 02 隐昵 64 GM 完全隐身 4096 结婚造型40: 3 昏迷 02 诅咒 04 伪装 128 手推车等级2 8192 光猎40: 4 睡眠 04 沉默 08 手推车等级1 256 手推车等级340: 6 暗黑 08 16 带老鹰 512 手推车等级440: 16 暗黑 1024 手推车等级540:40:@heal [<HP> <SP>] - 恢复 HP/SP (可设定恢复量, 不输入恢复量则为恢复最大值)40:@option <参数1> <参数2> <参数3> - 变更角色效果 <参数 2,3 效果可重复>40:@dye/@ccolor <衣服颜色: 0-4> - 改变衣服颜色40:@hairstyle/@hstyle <发型: 0-17> - 改变发型40:@haircolor/@hcolor <发色: 0-8> - 改变发色40:@speed <1-1000> - 变更行走速度, 1 最快, 1000 最慢, 预设值为 15040:@effect <effect_id> [flag] - 使用一些看得见的效果在自己身上 (不是很明白有哪些效果, 不明)40:@dropall - 丢掉自己身上所有的道具40:@storeall - 把自己身上所有的道具存进仓库40:@killable - 准许其他角色在 PvP 以外的地方攻击得到你40:@memo [记忆传点] - 指定设置传送之阵所使用的记忆传点(不指定储存编号: 列出所有储存点)40:@spiritball <数量: 1-1000> - 蓄气个数 [1-1000] 之间40: (若设定数量 > 1000, 伺服器将会不稳定甚至当机)40:@questskill <技能编号> - 立刻习得某项职业新技能 (若自身职业不可使用该技能则不会显示在技能表中)40:@lostskill <技能编号> - 删除自身某项技能40:@skillid <name> - look up a skill by name40:@useskill <技能ID> <技能等级> <对象> - 使用某技能40: 初学者剑士盗贼商人40: 142 = 紧急治疗 144 = 移动时回复 HP 149 = 喷沙 153 = 手推车攻击40: 143 = 装死 145 = 弱点攻击 150 = 退后回避 154 = 改装手推车40: 弓箭手146 = 自动狂暴151 = 捡石头 155 = 大声呐喊40: 147 = 制作箭服事152 = 丢石头魔法师40: 148 = 冲锋箭156 = 神圣之光 157 = 能量外套40: @skilltree <skillnum> <target> 设定某技能所需的前置技能及其等级 (不详)40: @marry <角色名称-1> <角色名称-2> - 将两个角色结婚/40: @rings - 取得两个结婚戒指40: @divorce <角色名称> - 将该角色与其婚配离婚60:@alive - 复活60:@lvup|@blevel|@baselvlup <要升级的数量> - 立刻升级Base Level 按照你输入的等级累加上去. 最大等级 255 (使用者定义).60:@joblvup|@jlevel|@joblvlup <要升级的数量> - 立刻升级Job Level 按照你输入的等级累加上去. 基本职业最大等级 50 进阶职业最大等级 70(使用者定义).60:@allskill|@allskills|@skillall|@skillsall - 学会所有技能60:@stpoint <数量> - 增加素质点数60:@skpoint <数量> - 增加技能点数60:@zeny <数量> - 增加金钱60:@cash <数量> - Gives you the specified amount of cash points.60:@points <数量> - Gives you the specified amount of Kafra Points.60:@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk <数值> - 增加自身素质. 例: @str 10 将会增加 str 10 点60:@statall|@statsall|@allstats|@allstat [数值] - 增加自身所有素质, 数值留空将会直接变为最大值60: @addwarp <地图名称> <x座标> <y座标> 在目前所在地设置一个永久传点至某地图座标 (伺服器重新启动才会消失) 40:40:--- 魔物系统 ---40:@killmonster2 - 消灭目前所在地图所有的魔物 (不会掉东西) 50:/monster <魔物名称> - 召唤一个魔物50:@spawn|@monster|@summon <魔物名称或ID> [<召唤数量> [<召唤出的魔物名称> [<x座标> [<y座标>]]]]50:@monster2 <召唤出的魔物名称> <魔物名称或ID> [<召唤数量> [<x座标> [<y座标>]]]50:@spawn|@monster|@summon|@monster2 "召唤出的魔物名称" <魔物名称或ID> [<召唤数量> [<x座标> [<y座标>]]] 50:@spawn|@monster|@summon|@monster2 <魔物名称或ID> "召唤出的魔物名称" [<召唤数量> [<x座标> [<y座标>]]] 50: 召唤魔物并给他取名字50:@monstersmall [魔物ID|魔物名称] - 召唤迷你版魔物50:@monsterbig [魔物ID|魔物名称] - 召唤巨大化的魔物60:@killmonster [地图名称] - 消灭某地图所有的魔物 (会掉东西, 不输入地图名称则为目前所在地图)40:10:--- MISC CMD ---10:@autoloot [on|off|#] - 物品直接掉入身上10:@autotrade/@at - 离线商店10:@changegm [角色名称] - 更改公会长 (你必须是公会长)10:@changeleader [角色名称] - 更改组队团长 (你必须是组队团长)20:@request [讯息内容] - 发送讯息给所有线上GM (透过GM密语系统)40:@sound [Path way to file in Data or GRF file] - Plays a sound from the data or grf file located on the client.50:@clone [角色名称] - Spawns a supportive clone of the given player.50:@slaveclone [角色名称] - Spawns a supportive clone of the given player that follows the creator around.50:@evilclone [角色名称] - Spawns an agressive clone of the given player.60:@changesex - 改变你的性别10:1:--- 决斗指令 ---1:@duel - 启动决斗1:@invite - 邀请玩家进入决斗1:@accept - 接受邀请进入决斗1:@reject - 拒绝邀请进入决斗1:@leave - 离开决斗1:1:--- 邮件系统 --- (SQL限定) (必须已经启动)1:@mail - 打开邮箱1:--- 物品系统 ---1:@storage - 无论身在何处, 立即开启仓库40:@itemreset - 删除自身物品栏中所有的岛具50:@gstorage - 无论身在何处, 立即开启公会仓库60:@itemcheck - 检查当前装备的合法性.60:@idsearch <物品关键字> - 依据某物品的关键字搜寻其item_id60:@refine <装备位置> <+/- 数值>60:@produce <装备名称或装备ID> <属性> <星星角的数量> 60: 属性: 0=无 1=冰 2=地 3=火 4=风60: 星星角的数量与属性并无关系, 故可以制造出三级强悍的属性武器60:@repairall - 修复身上所有损坏的东西60:/item <物品ID> - 制造某物品60:@item <物品名称或ID> <数量> - 制造某数量的某物品60:@item2 <物品名称或ID> <数量> <鉴定旗标> <精炼等级> <是否损坏> <卡片1> <卡片2> <卡片3> <卡片4> = 制造某复合属性物品40:40:--- PvP 系统 ---40:@pvpon - 开启目前所在地图的 PvP 模式40:@pvpoff - 关闭目前所在地图的 PvP 模式40:@gvgon|@gpvpon - 开启目前所在地图的 GvG 模式40:@gvgoff|@gpvpoff - 关闭目前所在地图的 GvG 模式60:@agitstart - 开启攻城战60:@agitend - 结束攻城战1:1:--- 团队系统 ---1:@party <队伍名称> - 建立一个组队50:@guild <公会名称> - 建立一个公会60:@guildlvup|@guildlvlup <要升级的数量> - 立刻升级公会等级60:@guildrecall <公会名称或公会ID> - 召唤某公会全部成员到自己身边 (该公会最少要有一位成员在线上)60:@partyrecall <队伍名称或队伍ID> - 召唤某队伍全部成员到自己身边 (该队伍最少要有一位成员在线上)1:1:--- 宠物系统 ---1:@petrename - 重新命名宠物40:@petfriendly <数值> - 设定宠物亲密度 (0-1000) 1000 = 最高40:@pethungry <数值> - 设定宠物饥饿度 (0-100) 100 = 最高60:@hatch - 孵化宠物蛋 (免携带用宠物孵蛋器)60:@makeegg <魔物ID> - 制造宠物蛋 (必须是可以认养为宠物的魔物)60:60:--- 生命体系统 ---60:@makehomun 6001~6016 - 制造人工生命体60:@homlvup - 人工生命体升级60:@homevolution - 人工生命体进化60:@homfriendly 1~1000 - 人工生命体亲密度60:@homhungry 1~100 - 人工生命体满足感20:20:--- 控制他人角色系统 ---20:@kick <角色名称> -踢掉线上的某角色40:@charkillable <角色名称> - 将某角色设定成准许被其他角色杀戮的状态60:@unjail/@discharge <角色名称> - 释放在监狱里的玩家/逮逋违规的玩家60:@kill <角色名称> - 杀死某角色60:@chardropall <角色名称> - 丢掉某角色身上所有的道具60:@charstoreall <角色名称> - 把某角色身上所有的道具存进仓库60:/recall|@recall <角色名称> - 召唤某角色到自身所在位置60:@revive <角色名称> - 复活指定角色并且回复其 HP/SP20:@charignorelist <角色名称> - 列出某角色拒绝接受密语的名单 (也就是将某角色拒绝接受密语的所有人物列表)/20:@inall <角色名称> - 将某角色设定成可接受所有密语的状态/20:@exall <角色名称> - 将某角色设定成拒绝所有密语的状态60:@charblock|@block <角色名称> - 冻结某角色所属帐号 (只有管理者可解除禁止)60:@charunblock|@unblock <角色名称> - 解冻某角色所属帐号60:@charban|@ban|@banish|@charbanish <时间> <角色名称> - 冻结某角色所属帐号一段时间 (目前时间到了并不会自动解冻, 所以用处不大)60: 时间格式: 增加或减少 (+/- 值) 以及单位 (y/a, m, d/j, h, mn,s)60: 例: @ban +1m-2mn1s-6y TestPlayer60:@charunban|@unban|@unbanish|@charunbanish <角色名称> - 解除被冻结一段时间的某角色所属帐号60:@jail <角色名称> - 把某角色送到监狱60:@trade <角色名称> - 与指定角色进行交易80:@recallall - 召唤线上所有角色到自己身边80:@doom - 杀掉伺服器内所有角色80:@doommap - 杀掉目前所在地图上所有角色80:@raise - 复活伺服器内所有角色80:@raisemap - 复活目前所在地图中的所有角色80:80:--- 环境系统 ---80:@night - 将目前所在地图变更为黑夜 (使用 @option 00 16 00 指令在所有角色身上 -> 暗黑)80:@day -将目前所在地图变更为白天 (使用 @option 00 00 00 指令在所有角色身上)80:@skillon - 设定目前所在地图内可以使用某些技能80:@skilloff - 设定目前所在地图内不能使用某些技能99:@rain - 设定所有地图为下雨天气效果99:@snow - 设定所有地图为下雪天气效果99:@clouds - 设定所有地图为云雾天气效果99:@clouds2 - 设定所有地图为另一种云雾天气效果99:@fog - 设定所有地图为迷雾天气效果99:@fireworks - 设定所有地图为烟火天气效果99:@sakura - 设定所有地图为樱花天气效果99:@leaves - 设定所有地图为落叶天气效果80:80:--- 管理系统 ---80:@shownpc <NPC_name> - 开启1个 NPC (管理命令)80:@hidenpc <NPC_name> - 关闭1个 NPC (管理命令)80:@loadnpc <path_to_script> - 读取一个 script (管理命令) 80:@unloadnpc <NPC_name> - 关闭一个 script (管理命令) 99:@adjgmlvl <等级> <角色名称> - 将某角色暂时设定为某等级的 GM (管理命令)99:@adjcmdlvl <等级> <指令> - 暂时变更某 GM 指令的使用等级 (管理命令)99:@kickall - 踢掉伺服器中所有角色99:@mapexit - 踢掉伺服器中所有角色并关闭 Map Server99:@reloaditemdb - 重新读取 item_db.txt (管理命令)99:@reloadmobdb - 重新读取 mob_db.txt (管理命令)99:@reloadskilldb - 重新读取 skill_db.txt (管理命令)99:@reloadscript - 重新读取所有 Script 脚本 (管理命令,还有小bug)99:@reloadgmdb - 重新读取 GM 设定 (管理命令)80:99:@gat - 除错用途, 查看周围坐标资料99:@packet - 除错用途, packet 资料99:100:@nuke <角色名称> - 杀死自己周围的一切角色,包括玩家和魔物 (原子弹的效果......).。
RO-GM命令Nweiss的一些使用一.GM命令(需用GM帐号,用户管理里有)#save在当前位置存档#return飞回存档的位置。
#warp [Map Name],[X],[Y]移动命令.[Map Name]这个是地图的名字.就是*.gat之类的.[X],[Y]坐标.[]不用打.下面的也一样.#speed [数字]改变人物的移动速度。
数字最快的是50.最慢的是1000.很过隐的哦~~~#job [JobType]改变角色的职业。
JobType 是 0 从到 12 的数字。
这就说明了这个版本的新职业还没有开放>_<#ccolor [Color]角色的服装的颜色变更。
Color 是从 0 到 4 间用的数字。
#die自杀。
很清楚吧#alive复活。
接着上面那个用^^#item [Item ID] [Amount]创造物品物品名称,数量Item ID在服务器目录\database\item.txt里面#option [Option Flag]外观的变动.安下面的一个个测试就知是什么了.不成功也有可能的哦><[Option Flag]=sight?火狩[Option Flag]=cart? 手推车[Option Flag]=falcon 老鹰[Option Flag]=peko? (只限骑士)[Option Flag]=off??取消改变#refine [val]精练命令.我不会用.但很多玩家用过其它私服都知怎么用吧.#skillall全部技能的水平成为最大值#save 储存(记录点)#return 回城 (回记录点)#warp [Map Name],[X],[Y] 地图移动 (座标一定要填)yuno 48 87?#speed [Speed] ?#123;整人物行走速度50-->1000 (最快--->最慢)#job [JobType] 职业变换0 初心者1 剑士2 法师3 弓箭手4 牧师5 商人6 盗贼7 骑士8 祭师9 巫师10 铁匠11 猎人12 刺客#ccolor [Color] 衣服染色 0 至 4#die 自杀#item [Item ID],[Amount] 创造物品物品名称,数量#alive HP/SP完全回复???#option [Option Flag][Option Flag]=sight?火狩[Option Flag]=cart? 手推车[Option Flag]=falcon 老鹰[Option Flag]=peko? 未知[Option Flag]=off??关闭#refine [val] 精练#skillall 技能最大值新加的命令#blevel -- 更改角色基础等级->#blevel 99#jlevel -- 更改角色职业等级->#jlevel 50#statall -- 将所有素质点都加到99并增加1000点素质分配点->#statall#goto -- 移动到玩家身边->#goto playername#summon -- 将玩家移动到自己身边->#summon playername#changestat -- 更改角色状态(素质?)->#changestat 0 99#zeny -- 增加ZENY->#zeny 9999#banish -- 将玩家移动到指定地点->#banish playername prontera 150 150然后是GF上原有的/b [讯息]:全频广播/lb [讯息]:有地点的全频广播, 讯息只会出现在你所在的地图上/nb [讯息]:全频广播,但没有你的ID (新乾线版的广告就用这个) /nlb [讯息]:跟/lb一样,但是没有你的ID/item [物品名称]: 创造物品/monster [怪物名称]: 创造怪物/mapmove [地图名称].gat [坐标X] [坐标Y]: 移动到指定的地图/mm [地图名称].gat [坐标X] [坐标Y]: 移动到指定的地图, 同/mapmove/pk [玩家名字]: 指定pk (不用按强制)/resetstate: 重置能力所有点数/resetskill: 重置技能所有点数/hide: 隐身二.Weiss.ini配置[Server]IP=127.0.0.1 服务器ip地址Name=RO另类研究中心服务器名字sv1port=6900 端口sv2port=6121 端口sv3port=5121 端口BaseExpMultiplier=1000 基本经验倍率JobExpMultiplier=1000 职业经验倍率HPRegen=3000 控製玩傢的HPRegenSPRegen=7560 控製玩傢的SPRegenDisableMonsterActive=0 怪物是否打开主动攻击DisableLevelLimit=0 是否关闭等级限制DisableEquipLimit=0 是否关闭装备等级限制DropMultiplier=10000 掉宝DisableSkillLimit=0 技能限制DefaultZeny=300 新人创建以后的金钱DefaultMap=new_zone01 新人创建以后第一次出现的地图DefaultPoint_X=50 坐标DefaultPoint_Y=100 坐标DeathBaseLoss=1 角色死亡后是否损失BASE经验 0关闭,1-??是倍率DeathJobLoss=1 角色死亡后是否损失JOB经验 0关闭,1-??是倍率ServerChat=0 服务器聊天?(偶也不知道是什么意思,可能和VZONE.EXE里的SEND有关)GlobalSkillDelay=2000 法术施放时间间隔好像是以毫秒为单位GlobalFieldCount =3 不知道什么意思MonsterMob=1 BOSS级怪物是否带小兵MonsterSkill=1 怪物技能SummonMonsterExp=1 打死召唤怪物是否有经验SummonMonsterAgo=0 召唤怪物是否强制主动攻击,注意,如果这个怪本身就是主动怪,那么是没有效果的SummonMonsterName=1 是否显示召唤怪物的名字,为0显示的是E文代码SummonMonsterMob=1 召唤怪物是否带有小兵GTimeDelay=12 工会战开始时间?以小时为单位GActiveTime=60 工会战持续时间?以分为单位StartGMsg=工会战开始!GlobalGMsg=工会基地 $mapname 已经被 $guildname 工会占领!MapGMsg=工会石被破坏!EndGMsg=工会战结束!UseWelcomeMsg=1 欢迎信息WelcomeMsg=欢迎 $charaname 进入 $servername 服务器!DataBackUp=0 数据备份LMonitor=0 不去查找v Login是否运行中LLog=0 设置vLogin是否保存LOGONPCID=50000 整个服务器的怪物数量WarpDebug=False 调试命令EnableMonsterKnockBack=False 怪物受攻击后能反击?DisableFleeDown=False 被怪物围攻时是否减闪避其他WEISS.INI的内容AutoStart=1 自动开始服务器ItemDropType=0 掉落物品的类型,改1则全掉?ItemDropDenominator=10000 物品掉落倍率ItemDropPer=10000 单一物品掉落倍率StealMultiplier=100 不知道什么意思EnablePetSkills=1 宠物技能DefaultItem1=1201 新手装备DefaultItem2=2301 新手装备Timer=1 不知道什么意思Option_PVP=0 PKOption_MaxUsers=100 人数上限Option_AutoSave=600 自动保存时间Option_AutoBackup=0 自动保存Option_WelcomeMsg=-1 欢迎信息Priority=3 设置weiss运行时的优先等级@alootid 3克拉钻石@autoloot伯兮°#pvpon ---- 让自己进入即时PK状态#pvpoff ---- 让自己解除即时PK状态#lockitem <锁定密码> ---- 锁定物品#unlockitem <解锁密码> ---- 解锁物品#at ---- 使用离线挂店功能(AutoTrade)#follow <玩家名字> ---- 开启跟随模式。
时间的暗杀
Ⅰ.还是会记得那个时候,穿着廉价而白净的T恤,一跃跳上自行车,把黑色的斜包高高地甩起,肆无忌惮飞驰在从学校回家的路上。
Ⅱ.每天路上都会遇到那个同样骑着自行车的女孩。
追上她的时候,很习惯地放慢车速。
女孩车技不好,小心翼翼地摆动车头,小心翼翼地打招呼。
然后我会闷着头拼命地加速驶开。
Ⅲ.这个场景我已经太过习惯。
习惯到以为它永远不会消失,习惯到以后不管多么用力地回忆那个时间区间,除了这场剪影外一片空白。
Ⅳ.毕业的时候,大家都有机会见面,总觉得自己那时一定有很多的台词,只是最后终归还是浓缩成一个无比潇洒的挥手,然后各自迈向相反的航线。
那一刻安静得天崩地裂。
Ⅴ.很多年后忽然和她在机场邂逅,双方意外地热情,穿着价值连城曾经连想都不敢想的安规正装,运用着极为熟练的交际手腕嘘寒问暖,带着专业的微笑与恰到好处的肢体语言,彼此有着微妙的时间预算,一消耗完迅速地收起所有表情,轻快地告别。
Ⅵ.走远以后,一种巨大而莫名的悲伤迅速地压抑着脉搏,时间是最娴熟的暗杀者,我知道当初那个小心翼翼的女孩永远地消失了。
珠穆朗玛式悲剧
Ⅰ.自从珠穆朗玛峰的高度被确认,每年每月每日每时每分每秒都会有人憧憬着登上这座世界最高峰。
Ⅱ.数量庞大的人群为了登上珠穆朗玛之顶而慷慨地赴向盛大的死亡。
有无数的人愿意为她而死。
Ⅲ. 生命一直被宣扬成最珍贵的东西,一个人愿意为另一个人死,就会将任何蹩脚的剧情沾染上悲壮的色彩与爱的颂词。
Ⅳ. 然而对于珠穆朗玛而言,这众多生命的熄灭对于她而言却有着另一种悲剧意味。
Ⅴ. 因为这些丧生者尽管愿意为珠穆朗玛峰放弃生命,却仅仅是为了征服的野望而已。
Ⅵ. 有人愿意为你放弃生命,愿意为你放弃一切,却不具有任何爱的意味。