3D显示方式与视差对视觉疲劳的影响研究
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第52卷第5期 中山大学学报(自然科学版) 201 3年9月 ACTA SCIENTIARUM NATURALIUM UNIVERSITATIS SUNYATSENI VoL 52 No.5 Sep. 2013
3D显示方式与视差对视觉疲劳的影响研究
王嘉辉,程 义,李烷阳,崔 峻,常胜倩,蔡志岗,周建英
(中山大学光电材料与技术国家重点实验室,广东广州510275)
摘 要:随着3D显示技术的发展,3D在给人们带来了真实般的视觉体验的同时,也带来了视觉安全问题。3D
显示引发的视觉疲劳是人们关注的首要安全问题。该文通过对比被试者观看前后的客观作业,并结合其主观陈 述,得出被试者在观看不同3D显示方式及视差时的视觉疲劳程度。实验结果表明,对于不同的显示方式,2D、 各种3D显示之间产生的视觉疲劳程度有明显区别。在3D显示技术中,偏振3D显示引起的视觉疲劳最轻。而视 觉疲劳一视差之间的规律呈S型趋势。刚开始视觉疲劳随视差平缓增长,而后迅速上升,最后趋于饱和。
关键词:视觉疲劳;3D显示器;客观作业
中图分类号:TN141 文献标志码:A 文章编号:0529—6579(2013)05—0001—05
3 D Visual Fatigue of Personal Computer Display
WANG Jiahui,CHENG Yi,LI Kunyang,CUI Jun,CHANG Shengqian,CAI Zhigagn,ZHOU Jianying
(State Key Laboratory of Optoelectronic Materials and Technology,Sun Yat—sen University,
Guangzhou 5 10275,China)
Abstract:With the development of 3 D display,3 D brings people a real sort of visual experience,and it
also lead to its safety problem.Visual fatigue brought by 3 D display is the first safety issue.By contrast
objective assignments before and after experiment,and combined with the subjective statement,the visual
fatigue is varied with difference of display mode and screen disparity.The experimental results show that
2D display and 3D display have a significant difference and the polarization 3D display is not easy to
cause visual fatigue.With the increase of screen disparity,visual fatigue appears as s—type of growth.
Started relatively fiat,and then rapidly rising.
Key words:visual fatigue;3 D display;objective assignment
近几年,3D产业,包括3D制作,3D储存和
传输以及3D显示设备均得以迅速发展。3D已经
开始走人生产生活的方方面面,也即将从银幕走进
家庭,从家庭转移到手掌,从生活走向医疗、科研
等高端场合¨I3 J。但长时间观看3D将导致不同程
度的视觉疲劳,并伴随有身体不舒适的情况 ,
因此3D引发的生理安全问题也越来越得到了人们
的重视。
国内外学者开展了3D与视觉疲劳和不适间关
联的研究。Yano S等 测量了观看3D投影显示的 调节能力相对于观看前有很大减弱,认为视觉疲劳
影响了调节能力。Emoto M等 发现在观看3D电
视前后的辐辏能力的有所下降。Donghyun K等 J
用摄像机记录了被试在观看3D电视的眨眼次数要
多。Li H C 0研究发现3D的bete频率(在压力情
况下,会出现的频率在12~30 Hz的bete脑电波)
比2D要强;3D产生的P700电位(P700电位为在
700 ms处出现事件相关电位信号)要迟于2D¨…。
王琼华等¨ 研究了自由立体显示器观看者瞳孑L直
径与视疲劳的关系,得到了视觉疲劳越严重瞳孔直
收稿日期:2013—05—21 基金项目:国家自然科学基金重点资助项目(10934011) 作者简介:王嘉辉(1979年生),男;研究方向:立体显示技术与图像处理;通讯作者:周建英;E-mail:stszjy@ mai
l.sysu.edu.ca 第5期 王嘉辉等:3D显示方式与视差对视觉疲劳的影响研究 3
3D、偏振3D、时分3D。播放2D无需佩戴3D眼
镜,播放3D需分别佩戴对应的3D眼镜。四种播
放方式对被试者的次序为伪随机的。
在正式实验前有一个的演示部分,意在告知被
试者整个实验前有一次客观作业,接着观看缩短观
看时间的演示视频,观看完后进行客观作业,正式
实验总共有4次观看视频。被试者观看样片前先做
一次客观作业,以作基准,每看完一种显示方式显
示样片后随即再完成一次客观作业。每份客观作业
100
9O
80 苦 70
6O
50
100
9O
80
.量 7O
6O
50 —-|卜一Pre・experiment
O 2 4 6 8 l0 l2 14 l6 Subject Number
— ●一Pre—experiment
O 2 4 6 8 l0 12 14 16 SubjectNumber 为纸质版,由40组不同的数组需要校对。被试者
每次观看样片之间休息30 min。将40组数组按百
分制来计算最后的成绩。
2.3结果及讨论
图3为观看不同显示方式视频的客观作业分值
图,横坐标为被试者编号,纵坐标为分值。通过不
同显示方式后客观作业的分值和实验前的分值差
距,可以看出该种显示方式造成疲劳感的严重程
度,分值差距越高疲劳度越严重,反之则越轻微。
100
90
8O 童 70
60
5O
100
90
80 董 70
6O
5O —_.卜一Pre-experiment
O 2 4 6 8 1O 12 14 l6 Subject Number
— ●一Pre—experiment
0 2 4 6 8 10 12 14 l6 SubjectNumber
图3被试者对不同显示类型的客观作业结果(a)偏振3D;(b)主动快门3D;(C)色分3D;(d)2D
Fig.3 The results of objective assignment about different types of display (a)Polarization 3D;(b)Active Shutter 3D;(C)Anaglyphic 3D;(d)2D
为更明显体现分值差距,用不同显示方式的数
据减去基准数据,再取平均得到了图4所示。图4
的横坐标从左至右分别为偏振式3D、快f-I式3D、
红青式3D和2D四种显示类型,纵坐标是实验前
后的客观作业的分值下降的百分比。
由图可知,观看2D影像后数字校对正确率下
降了4.4%,观看偏振式、时分式、色分式3D影
像后分别下降了10.5%、12.2%和13.4%。不难
发现,任何显示方式的客观作业正确率都出现了下
降,表明不管是观看2D或3D影像后都会引起了 视觉疲劳。
其中,观看2D影像造成的疲劳程度明显比观
看3D影像造成的疲劳程度要小得多(2D:4.4%;
3D:10%以上)。而在不同的3D显示方式当中,
偏振3D造成的疲劳程度最小(10.5%),红青3D
造成的疲劳程度最大(13.4%),时分式3D则居
中(12.2%)。
实际上,偏振式3D显示佩戴的眼镜能够滤掉
某些线偏振的眩光,使视觉感觉更加柔和,降低眼
睛疲劳度。而时分式由于时分眼镜造成亮度降低严 4 中山大学学报(自然科学版) 第52卷
盘
Polarization Active Anaglyphic 2D 3D Shutter 3D 3D Type ofDisplay Technology
图4不同显示类型与实验前的差值
Fig.4 The d-value of objective assignment between different
types of display and pre—experiment
重,且再有背景照明的情况存在明显闪烁感,眼镜
与显示器可能不完全同步,故容易导致视觉疲劳、
呕吐等不适症状。色分式图片颜色严重失真,屏幕
三原色滤色片透过光谱与眼镜镜片透过光谱的不匹
配,极易看到重影,而重影是造成视觉疲劳的一大
原因。现在大部分3D电影院采用的都是偏振式显
示方式,其中一个原因是偏振式给观众的视觉感觉
最好,很少出现明显的眼睛疲劳、头疼、呕吐等不
适症状。
通过这个实验,找出了最适合长期观看的3D
显示方式——偏振式3D,并以此为实验手段,开
展后续的视差对视觉疲劳度影响的实验。
3视差与视觉疲劳的关系
过大的出屏视差,会引起辐辏和调节的强烈不
一致,从而导致复视,产生视觉疲劳。一个合适的
出屏视差能够减轻辐辏和调节的不一致,并减缓其
带来的视觉疲劳的累积速度。
3.1装置和样片
由实验一的结论,选用偏振3D显示作为此次
实验的显示平台,继续采用。LG D2342为实验用
显示器。在显示器正前方50 cm,放置头托用以固
定被试者的观看位置,减少头部的运动带来的误差。
样片用3ds Max建模,制作了简单的几何体,
并设计左、中、右三个摄像机,渲染得到120组图
片,每组有左、中、右三张图片。使用Photoshop
调整左、右图的间距,得到视差(即出屏距离)
为0、4、8、12、16 cm等的3D图片,它们对应视
差角分别为0。、0.61。、1.33。、2.20。、3.27。。其 中出屏0 cm使用中间摄像机渲染的2D图片。再从
中选出75组立体感比较好且无明显感情色彩的图
片作为最终样片。
3.2方法
被试者均为视力正常或者轻度近视者,有13
名男性和6名女性,年龄在20~26周岁,平均年
龄为22.4岁。
让被试者的下巴轻放在距离显示器50 cm的头
托上,佩戴偏光眼镜,观看立体图片,每张立体图
片播放8 S,75张图片共10 min,播放软件为Ster—
eoscopic Player。这五种不同视差对于被试者的次
序为伪随机的。
在正式实验前有一个的演示部分,意在告知被
试者整个实验前有一次客观作业,接着观看缩短观
看时间的演示图片,观看完后进行客观作业,正式
实验总共有5次观看图片。被试者在观看样片前先
做一次客观作业以作基准,每看完一种视差的样片
后立即完成客观作业。每次客观作业为电脑编程进
行,限时1 min,不限完成数量。然后休息15 rain。
3.3结果及讨论
各视差数字校对结果平均值后与实验前相比
较,得到如下图5。由图可知,视差为0~0.61。之
间,错误率并没有明显的增加和减少;在出屏为
0.61。~2.o之间,错误率出现比较迅速上升;而
视差为2.2。一3.27 情况更加糟糕,但是错误率增
长得相对平缓,有趋于饱和的趋势。
根据被试者叙述,视差为0.61。的图片没有重