游戏网站奖项设计
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年会方案的互动环节与奖项设置互动环节与奖项设置是一场成功的年会方案中必不可少的环节。
通过精心策划的互动环节和合理设置的奖项,可以增加与会者的参与度、提升活动的趣味性和激励员工的积极性。
接下来,我们将从不同角度探讨如何设计年会方案的互动环节与奖项设置。
一、互动环节是年会的核心互动环节是年会的核心,直接影响活动的气氛和参与度。
例如,可以设置团队合作游戏,让员工在游戏中增加互动和默契;或者举办小组竞赛,让员工通过角逐增强团队凝聚力;还可以设计创意互动游戏,让员工在游戏中展示才艺和创造力。
这样的互动环节既能让员工感到快乐,又能让大家在轻松愉快的氛围中增进交流,充分展现公司的活力和凝聚力。
二、奖项设置需要具备公正性奖项是年会中的一大亮点,可以激励员工的积极性和创造力。
在设置奖项时,一定要考虑公正性和客观性,避免偏袒某个个体或团队。
例如,可以设立最佳团队奖、最佳新人奖、最佳创新奖等,确保每个奖项的评选标准公平透明。
此外,设置奖项时还可以根据员工的个人特点和工作表现制定不同的奖项,充分调动员工的积极性。
三、互动游戏增加参与度互动游戏是年会互动环节的重要组成部分,能够增加参与者的活跃度。
可以设计一些趣味的游戏,比如猜谜、搞笑表演、脑力挑战等,让员工在游戏中体验不同的乐趣。
同时,还可以设置游戏互动环节的环节奖品,激发员工的参与热情。
通过游戏的趣味性和奖品的吸引力,可以有效地提升年会的互动效果。
四、团队合作游戏增强凝聚力团队合作游戏是一种能够增强员工凝聚力的互动环节。
通过设计一些需要团队合作的游戏,如拼图比赛、沙盘模拟等,可以提升员工之间的合作意识和团队精神。
团队合作游戏不仅能够培养团队协作能力,还能够加强员工之间的相互理解和信任,为企业的发展打下坚实基础。
五、小组竞赛增加竞争活力小组竞赛是一种增加年会活动竞争活力的互动环节。
可以将与会的员工分成若干个小组,设计一些有趣的竞赛项目。
例如,文艺才能展示、智力竞赛等,让员工在竞争中展现自己的才能和实力。
游戏公司周年庆典策划书3篇篇一《游戏公司周年庆典策划书》一、活动背景[游戏公司名称]即将迎来成立[具体周年数]周年的重要时刻,为了感谢广大玩家的支持与厚爱,同时展示公司的发展成果和品牌形象,特策划举办此次周年庆典活动。
二、活动主题[主题名称]三、活动目的1. 庆祝公司成立周年,增强员工的归属感和凝聚力。
2. 回馈广大玩家,提升玩家的满意度和忠诚度。
3. 展示公司的游戏产品和技术实力,扩大公司的品牌影响力。
4. 加强与合作伙伴的沟通与合作,促进公司的可持续发展。
四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、参与人员1. 公司全体员工2. 合作伙伴代表3. 游戏玩家代表六、活动内容1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和流程。
公司领导致辞,回顾公司发展历程,展望未来发展前景。
合作伙伴代表致辞,表达合作意愿和祝福。
游戏玩家代表致辞,分享游戏体验和对公司的期望。
2. 游戏展示与体验在活动现场设置游戏展示区,展示公司最新的游戏产品和技术成果。
安排专业的游戏解说员,为玩家介绍游戏玩法和特色。
提供游戏试玩设备,让玩家亲身体验公司的游戏产品。
3. 游戏竞赛与活动举办游戏竞赛活动,包括线上和线下两种形式。
线上竞赛通过公司官方网站或社交媒体平台进行,设置丰厚的奖金和奖品。
线下竞赛在活动现场举行,邀请玩家组队参赛,评选出优胜队伍。
开展其他与游戏相关的互动活动,如抽奖、问答等,增加活动的趣味性和参与度。
4. 文艺表演与互动环节邀请专业的文艺团队进行精彩的表演,包括歌舞、魔术、杂技等。
设置互动环节,让玩家有机会与演员互动,赢取奖品。
安排现场拍照留念区,为玩家提供合影机会,制作纪念照片。
5. 晚宴与颁奖典礼举办晚宴,提供丰盛的美食和饮品。
在晚宴上进行颁奖典礼,表彰公司优秀员工、合作伙伴和游戏玩家。
安排精彩的节目表演和抽奖环节,为晚宴增添欢乐氛围。
七、活动宣传1. 线上宣传利用公司官方网站、社交媒体平台、游戏论坛等渠道发布活动信息和宣传海报。
利用EXCEL设计转盘游戏数值的方法转盘抽奖系统已经是各大手游的标配了。
玩家可以通过投入若干货币(游戏币或其他有价值的东西),用来博弈期望获得平台承诺赠送的物品(实物或虚拟),通过系统随机方式来确定玩家是否能获得该物品。
各种美轮美奂的转盘界面1.设计思路我们的游戏平台进行一下设置:1元RMB=1W金币,RMB可以充值为金币,金币不能反向兑换为RMB。
金币就是通用的游戏币,玩家直接游戏的输赢通过金币进行。
金币也可以进行转盘抽奖,奖品有奖券、大额金币、实物奖品(国家规定不能使用虚拟币直接抽取高价值实物奖品的,有各种规避办法,现在暂不讨论这个)商城可以兑换各种实物道具,消耗奖券。
2.设置奖品转盘都是1/8切的,我们就在奖池中设置8个奖品,如图:橙色:游戏币。
游戏中的通用货币,可用于抽奖。
绿色:奖券,用于兑换实物奖品。
蓝色:实物奖品,价值较高。
建议不要把价值太高的物品放入奖池,会严重拉高期望值,影响判断。
奖券显而易见,转盘中的奖品不能总是正期望的,也会存在负期望的物品。
换句话说,之所以有正期望的奖品,是由那些负期望所盈余出的价值来填补的。
如何造成负期望呢,很简单,让玩家投入3000金币,获得1000金币就行了,那么这2000金币的差额的价格就是盈余出的价值,可以用于填补玩家获得高于3000金币奖品的空洞。
可玩家不是傻瓜,频繁地入不敷出,会导致其直接放弃这种尝试,甚至直接看到中奖项里存在低于投入价的奖项,就可以断定这是个不公平的游戏,无论。
所以,需要给这种折价一个理由。
我们设定:1奖券=1金币。
那就能看到,中了1000奖券,玩家其实是亏的,。
但是,我们设定,奖券是可以直接购买商城的商品的,相当于直接挂钩人民币,实现了游戏币的反向转换,那么奖券相比金币,其效价就不可等量齐观了。
而且奖券可以积累,相当于给玩家一个长线的预期,即使抽大奖不中,也可以慢慢通过积攒奖券来兑换自己心仪的物品。
说到这里,我想起了《赌博默示录》第二季,主人公开司被抓进帝爱公司的地下工地做苦力来还债。
颁奖活动游戏创意方案策划颁奖活动游戏创意方案:超级智力大挑战一、活动概述超级智力大挑战是一场集合题目的独特的颁奖活动游戏,旨在通过智力挑战的形式给参与者带来娱乐和学习的双重体验。
活动通过不同难度的题目设置,引导参与者思考、交流,并为表现优秀者颁发奖品和证书。
活动的设计力求充分发挥参与者的智力潜能,激发他们的思维灵活性、创造力和团队合作意识。
二、游戏特点1. 创新的题目设计:题目将采用多种形式,包括文字题、图片题、视频题、音频题等,旨在全方位地考察参与者的智力。
2. 多种题目类型:题目类型丰富多样,包括数学、逻辑、文化、科学等,旨在培养参与者的全面智力。
3. 团队合作:参与者将分成若干小组,每组人数不超过5人,需要集思广益、合作解决问题。
4. 激发思维灵活性:活动设置了时间限制以激发参与者发挥最佳状态,在固定时间内完成每道题目。
5. 奖励机制:针对表现优秀的个人和团队,将颁发奖品和证书,以鼓励和表彰他们的智慧和合作。
三、活动流程:1. 报名阶段:- 活动公布并接受报名;- 报名方式:线上报名和线下报名两种方式,以方便不同参与者的报名;- 报名信息:参与者姓名、年龄、联系方式等。
2. 分组和准备:- 在报名结束后,组委会将参与者按一定规则划分小组;- 每个小组人数不超过5人,力求保证每个小组成员的年龄、性别、智力水平等相对均衡;- 组委会会为每个小组分配一名工作人员进行组织和指导;- 每个小组将提前准备一面小组旗帜,以便在比赛中使用。
3. 比赛阶段:- 主持人宣布比赛开始;- 每道题目将在大屏幕上展示,参与者需要在规定时间内以小组为单位完成,并填写答题纸;- 每道题目时间限制为15-30分钟,由难度而定;- 每道题目完成后,由工作人员收集答题纸,并及时进行评分和记录。
4. 评分和排名:- 根据答题纸的准确性和时间完成度进行评分;- 每道题目得分累计,计算总的小组得分;- 根据小组得分进行排名,并公布在大屏幕上。
好玩奖项都有什么奖项一、逗比单词大奖1. 迷宫游戏大奖:通过解谜类游戏来考验玩家对单词、句子或文字的理解能力,在游戏中穿梭克服各种障碍,一步一步完成游戏,获得胜利,获取奖励得分。
2. 单词猜谜大奖:利用单词的拼写方式事先准备迷惑的几个单词,让玩家猜出正确的单词,根据玩家猜对单词的多少来判定最终得分,获得胜利,获取奖励积分。
3. 抢词追逐大奖:游戏设置多个词条,玩家需要快速准确地识别词条,一旦出招慢了,其他玩家就可以抢先得到一些奖励,根据玩家获得多少分来判定最终得分,获得胜利,获取最终大奖。
4. 单词游戏大奖:解谜类单词游戏,游戏设置多种难度,根据玩家的不同技能水平进行挑战,可以获得不同的奖励积分,完成游戏,获得胜利,获取最终大奖。
二、时光大奖1. 摄影比赛大奖:发挥你的创意,用一张照片表达你的故事,上传你的作品,参与评比,获奖作品获得最高分,获得最终大奖。
2. 记录旅行大奖:记录旅行过程中最难忘的场景,用照片或视频记录下来,有机会获得最高分,赢得最终大奖。
3. 时光盒大奖:拍摄最新的瞬间,用一个时光盒将你最难忘的回忆永久定格,上传图片、文字等三个部分,获得最高分,获得最终大奖。
4. 时光相册大奖:将美好的瞬间记录下来,分为文字描述、照片、视频三部分,参与最终获奖的比赛,获得最高分,获得最终大奖。
三、网游大奖1. 网游大逃杀大奖:游戏中,经过多轮反复比拼,最终空前绝后,玩家作为生存者在多轮角逐中获得最高分,获得胜利,获得大奖。
2. 金币大赛大奖:游戏中,玩家需要通过在线博彩的反复比拼,最终赢得战局,收集更多的金币,获得更高的分数,完成游戏,获得大奖。
3. 绝地求生大奖:游戏中,玩家需要收集和交易各种物品,拯救他人,最终取得胜利,通过活动获得最高分,获得最终大奖。
4. 魔幻模拟大奖:游戏中,玩家可以将虚拟人物进行建造或设计,改造虚拟环境,参与游戏竞技,最终获得最高分,获取最终大奖。
元宵节灯谜猜解活动的奖品与奖项设置元宵节是中国传统的节日之一,也是灯谜猜解的重要时刻。
为了增加节日气氛,提升活动趣味性,灯谜猜解活动通常会设立奖品与奖项,激发参与者的积极性和热情。
一、奖品设置:1. 一等奖:精美礼品+纪念奖状- 精美礼品可以是一份高级礼品,如精美书籍、电子设备或者实用性较强的小家电等。
- 纪念奖状是对获奖者的一种肯定和认可,注明其在灯谜猜解活动中荣获一等奖的荣誉。
2. 二等奖:精美小礼品+纪念奖状- 精美小礼品可以是一些文具用品、特色小零食或者精美装饰品等。
- 纪念奖状同样注明获奖者在活动中荣获二等奖的荣誉。
3. 三等奖:节日礼品+纪念奖状- 节日礼品可以是一些与元宵节相关的礼品,如节日灯笼、元宵节传统美食或者元宵节特色饰品等。
- 纪念奖状注明获奖者在灯谜猜解活动中荣获三等奖的荣誉。
4. 鼓励奖:精美小礼品+鼓励奖状- 鼓励奖旨在鼓励所有积极参与者,奖励其对活动的支持和努力。
- 精美小礼品可以是一些小型文创产品、书签、贴纸等。
- 鼓励奖状表达对获奖者参与灯谜猜解活动的肯定和感谢。
二、奖项设置:1. 最佳猜谜者奖:颁发给在灯谜猜解活动中回答正确率最高、猜谜速度最快的参与者。
- 决定最佳猜谜者的标准可以根据活动方设定的题目数量、正确答案比例和答题速度等要素进行综合评定。
- 最佳猜谜者奖以个人形式颁发,可以是奖金、奖杯或者奖牌等。
2. 最创意灯谜奖:颁发给设计和创作最具创意的灯谜的参与者。
- 创意灯谜的评选可以由专业评委组成的评审团来进行,评选标准包括灯谜谜底的独特性、谜面的巧妙设计和谜语的含义等方面。
- 最创意灯谜奖以个人或团队形式颁发,除了奖金或奖杯外,还可以给予一定的媒体曝光机会。
3. 最具互动性奖:颁发给在灯谜猜解活动中积极互动、善于团队协作的参与者。
- 最具互动性奖旨在鼓励参与者的互动和合作,可以根据活动中的互动性评选标准来选拔获奖者。
- 最具互动性奖可以以个人或团队形式颁发,奖品可以是一些团队合作游戏、拓展训练或者互动体验券等。
游戏创作激励活动方案策划一、活动背景随着游戏产业的迅速发展,越来越多的游戏创作者涌现出来,他们的作品给玩家带来了丰富的娱乐体验。
为了进一步激发游戏创作者的创作热情和创新能力,推动游戏产业的发展,本公司决定举办一场游戏创作激励活动。
二、活动目的1. 激发游戏创作者的创作热情和创新能力,提高游戏质量;2. 推动游戏产业的发展,培养更多优秀的游戏创作者;3. 增加本公司与创作者之间的合作机会,促进合作共赢。
三、活动时间本次活动预计为期三个月,具体时间为2022年4月1日至2022年6月30日。
四、活动内容1. 游戏创作大赛(1)参赛作品范围:所有类型的游戏作品,包括电子游戏、手机游戏、桌游等。
(2)参赛要求:作品需要为原创作品,创作者拥有作品的著作权。
(3)评选方式:设立专业评委组和大众评选组,专业评委组根据创作质量和创新程度评选获奖作品,大众评选组通过线上投票选出最受欢迎的作品。
评选结果综合专业评委组和大众评选组的得分来确定。
(4)奖项设置:设置一、二、三等奖,同时设立最佳创新奖、最佳游戏体验奖、最佳艺术设计奖等特别奖项。
(5)奖励措施:获奖者将获得奖金、奖品以及与本公司达成合作的机会。
2. 创作培训营(1)目标群体:有意愿从事游戏创作的新手创作者。
(2)培训内容:a. 游戏创作流程介绍:从构思到上线的整个创作流程介绍,包括游戏策划、美术设计、编程开发等。
b. 创作技巧分享:邀请行业专家分享自己的游戏创作经验和心得。
c. 实践操作:培训期间进行实践操作,通过实际案例演练,提高创作者的实际操作能力。
d. 作品展示和评委点评:培训结束后,创作者可以展示自己的作品,并得到专业评委的点评和建议。
(3)培训时间:每周末两天,为期六周。
3. 创作交流沙龙(1)活动形式:定期组织线下创作交流沙龙,邀请游戏行业专家和创作者进行交流和分享心得。
(2)主题设置:每次沙龙设定一个主题,如游戏故事创作、游戏角色设计等,参与者可以针对主题进行创作交流。
聚餐游戏奖励活动方案策划一、活动目标和意义聚餐游戏奖励活动的目标是通过游戏的方式激发员工的积极性和参与度,让他们在放松愉快的氛围中互相了解和交流,增强团队凝聚力和合作意识。
通过游戏奖励活动,可以有效提升员工的团队意识和沟通能力,促进员工间的横向互动和纵向交流,提高工作效率和员工满意度。
二、游戏奖励活动内容1. 游戏类型选择为了增加游戏的趣味性和互动性,可以选择一些团队合作性强的游戏,如逃脱游戏、解谜游戏、团队拼图游戏等。
这些游戏能有效锻炼员工的团队协作能力和解决问题的能力。
2. 奖励形式设计为了使游戏更具吸引力和激励性,可以设计多种奖励形式。
以下是几种常见的奖励形式:(1)物质奖励:为了激励员工的积极性,可以设置一些实物奖励,如礼品、优惠券、红包等。
这些奖品可以根据游戏难度和参与程度设置不同的奖励等级,给予不同价值的奖励。
(2)荣誉奖励:为了激励员工的团队凝聚力和自豪感,可以设置一些荣誉奖励,如团队最佳合作奖、最有创意奖、最佳表现奖等。
这些奖项可以通过评委或投票的方式评选出来,加深员工对团队的认同感和归属感。
(3)特权奖励:为了激励员工的个人成长和士气,可以设置一些特权奖励,如先享受工作日假期、优先选择项目等。
这些奖励可以根据员工的表现和贡献度来进行评定,使员工感受到公司的重视和尊重,有更多的动力去努力工作。
三、具体方案设计1. 游戏选择和设置选择一款有趣的团队合作游戏,并根据参与人数和场地大小,设置合适的游戏规则和时间限制。
游戏过程中可以设立一些难题和障碍,增加游戏的挑战性和悬念,鼓励员工团队协作解决问题。
2. 奖励规则设定根据游戏的难度和参与程度,设置不同的奖励等级。
奖励可以分为物质奖励、荣誉奖励和特权奖励三种形式。
物质奖励可以设置多个等级,根据参与者的游戏成绩进行评定。
荣誉奖励可以通过评委或投票的方式评选出来,表彰团队的合作精神和个人的表现。
特权奖励可以根据员工的表现和贡献度进行评定,给予特殊的待遇和机会。
电竞颁奖策划活动方案一、策划背景随着电竞行业的蓬勃发展,电竞赛事和电竞选手的知名度逐渐增加。
为了表彰和奖励在电竞领域取得卓越成绩的团队和个人,组织一场电竞颁奖典礼是必要的。
通过举办这样的活动,可以促进电竞行业的发展,激励更多人投身电竞事业。
二、活动目标1. 表彰和奖励在电竞领域取得优秀成绩的企业、团队和个人,激励他们继续努力,推动电竞事业的发展。
2. 提升电竞行业的社会形象,增加电竞事业的知名度和认可度。
3. 促进电竞赛事的普及和发展,吸引更多人参与电竞活动。
三、活动内容1. 颁奖类别设定根据电竞行业的不同领域和项目设置多个奖项,包括但不限于以下几个方面:- 最佳电竞游戏奖:评选出当年最具知名度和影响力的电竞游戏,并颁发奖项。
- 最佳电竞战队奖:评选出当年成绩突出、表现优异的电竞战队,并颁发奖项。
- 最佳电竞选手奖:评选出当年取得突出成绩、表现出色的电竞选手,并颁发奖项。
- 最佳电竞解说奖:评选出当年在电竞赛事中表现突出、受众喜爱的电竞解说,并颁发奖项。
- 最佳电竞主播奖:评选出当年在电竞直播中表现突出、受众喜爱的电竞主播,并颁发奖项。
- 最佳电竞赛事奖:评选出举办规模较大、影响力较大的电竞赛事,并颁发奖项。
- 最佳电竞设备奖:评选出当年在电竞比赛中被广泛使用、性能出色的电竞设备,并颁发奖项。
2. 奖项评选根据公平、公正和公开的原则,设立专业评委团队进行奖项的评选,并录制评审过程,以便后期播放和证明评选结果的公正性。
评审团队成员包括电竞行业专家、知名电竞选手、电竞赛事组织者等多个方面的代表,确保评选过程的公正性和权威性。
3. 颁奖典礼颁奖典礼是整个活动的重要环节,通过精心设计的舞台布置和灯光效果,营造出庄重隆重而又热烈欢快的氛围。
典礼包括以下环节:- 开场:通过视频回顾上一年度电竞行业的重要赛事和成就,展现电竞行业的快速发展和取得的辉煌成绩。
- 主持人介绍:由主持人介绍本次颁奖典礼的目的和背景,以及设立的奖项类别和评选原则。
《幸运大抽奖》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在帮助学生掌握基本的信息技术技能,提高他们的计算机操作能力,同时通过互动游戏的形式,增强学生的团队合作和解决问题的能力。
二、作业内容1. 任务:幸运大抽奖学生们将分为若干小组,每个小组需要设计并完成一个幸运大抽奖游戏。
游戏规则应包括不同的奖项和相应的奖品,抽奖方式可以采用随机算法生成中奖号码。
2. 材料:学生们需要使用计算机和相关软件来设计游戏,如Microsoft Word、Excel或相关编程软件(如Python、Java等)。
3. 步骤:(1)小组讨论:学生们首先需要讨论游戏的主题、奖品和奖项设置,确定抽奖的方式和流程。
(2)设计游戏:学生们根据讨论结果,使用计算机软件设计游戏,包括奖品的展示、中奖号码的生成和抽奖结果的公布等环节。
(3)测试游戏:在游戏设计完成后,学生们需要对游戏进行测试,确保游戏的公平性和随机性,并解决可能遇到的技术问题。
三、作业要求1. 小组合作:学生们需以小组为单位完成作业,每个小组需指定一名组长,负责协调组内成员的工作和进度。
2. 技术要求:学生们需熟练掌握计算机操作技能,能够使用相关软件进行游戏设计。
对于编程小组,需熟练掌握Python或Java等编程语言。
3. 时间要求:每个小组需在第一课时结束前提交作业,第二课时将进行作业评价和反馈。
4. 创新要求:鼓励学生们在游戏设计中加入创新元素,如有趣的动画效果、音效等,以提高游戏的趣味性和互动性。
5. 安全要求:在设计和测试游戏过程中,需确保学生的人身安全和设备安全,避免发生意外事故。
四、作业评价1. 评价标准:评价将基于游戏的创意性、技术实现难度、小组协作能力、时间安排等方面进行综合评估。
2. 评价方式:评价将由教师进行评分,并结合小组互评和学生自评的结果进行综合评估。
教师将对每个小组的作品进行点评和建议,以帮助学生们进一步提高。
3. 反馈方式:对于评价结果,教师将及时向学生们反馈,指出优点和不足,并提供改进建议。
游戏网站奖项设计
曹国威1,何荣坚2,庞淑婷3
(韶关学院,广东韶关 512005)
1韶关学院2004级信息与计算科学本科班
2韶关学院2002级计算机科学与技术本科班
3韶关学院2003级信息技术教育本科班
摘要
本文把奖项设计的优劣的评价标准归结为其对玩家的吸引力的大小,又把这种吸引力分为两个部分:奖金额与中奖的概率.因此引入了经济心理学中的效用函数,结合冯·诺依曼——摩根斯坦在不确定情形下对该函数的改进,建立了一个以奖金额与中奖概率为决策变量的非线性规划模型,运用matlab软件求得最优解,得出怎样设定各奖项的奖金额以及各奖项对应的得奖概率,能使得网站得到最大收益,并解得这一最优值约为1040100元.最后用maple求得各奖项对应的最低分数.
关键词:奖项设计;效用函数;吸引力
某游戏网站主要提供网络竞猜服务,具体竞猜方法如下:
网站用户花100 元注册一年会员资格,并同时一次性获得网站赠送的初始分数5000 分.每道竞猜题目都是关于未来几天将要发生的公共事件的结果预测,在竞猜时还没有确定的答案(如某场即将举行的足球赛的比分).网站每天公布大约10 道竞猜题,每题有4 个候选答案,有且只有一个是正确的.每个会员每天参与竞猜的题目数量没有限制,但每道题只能竞猜一次.会员每猜对一题获得100 分,猜错一题扣40 分.
网站决定拿出全部收入的大约50%设置 5 种奖项,并规定最低奖项价值为200 元,最高奖项价值为10 万元.获得每种奖励都有相应的最低分数的要求,即只有总分不低于相应分数的用户可以兑换奖品,并且兑换奖品时用户的总分中自然地减去相应的分数.会员资格到期后,所有分数自动清零.
2 基本假设与符号约定
2.1 基本假设
2.1.1 会员全部在年初注册,领奖时间统一为年末;
2.1.2 网站每天公布10道题目;
2.1.3 会员兑奖时将被扣去相应的分数,使该会员不能兼得其它等级相对
较低的奖项;
2.1.4 注册会员的人数与奖项设计的吸引力U成正比;
2.1.5 在奖项设计的同一模式中,高级别的奖项不比相对低级别的奖项的
奖金额,高级别的奖项的得奖概率不大于相对低级别的奖项的概率.
2.1.6会员回答的题数是随机的,网站并没有相关的约束.
2.2 符号约定
Q:网站的收益;
n:注册的会员人数;
(j
p:用户参加了m道题目的竞猜,且答对j道题的概率;
m
,
)
r:第i等奖的奖金;
i
p:(定分数后)用户所得第i等奖的概率;
i
S:注册费用;
K:注册会员人数与模式吸引力的比例;
A:第i等奖要求的最低分数.
i
3.1 目标函数的确定
现在我们是为该游戏网站进行奖项设计,因此应以网站的收益Q 为目标函数:
∑==-=51
21i i i nS n r p nS Q 其中n*S 为会员注册的总费用,∑=5
1i i i n r p 为奖金总额.
我们在假设四中已经假定:U K n *=,所以接下来要确定奖项设计的吸引力的表达式.
3.2 奖项设计的吸引力
由题意我们可以知道,网站决定奖金的反馈比为%50.既然总奖金的比例一定,那么奖项的吸引力就由获奖的期望收益来描述.
经济心理学中的效用概念的涵义是指商品有使人的欲望与需要得到满足的能力,它表示在某特定时间内消费一定数量的商品时所得到的满足程度,可用函数:
I a S lg *=
表示,其中S 为感觉量,I 为刺激量,a 为常数.
我们认为上式的变化趋势合理,但是变缓的速度过快,所以我们采用丹尼尔·伯努利对该模型的改进,将以上函数改进为:
)1ln(*)(+=x a x V
其中x 代表刺激量,以此来描述奖金对玩家的吸引力.其中a 的取值与玩家的年平均收入有关(这里取a =10000).
一般来说,描述不确定情形下偏好的效用函数不仅取决于最终选择所得的结果,还取决于它们的概率,这一特殊的效用函数即现代经济学中的“期望效用”函数,也称为“冯·诺依曼——摩根斯坦效用函数”]1[.期望效用函数的一般形式为:
∑==5
1)(*i i i x V p U
于是奖项设计的总吸引力函数可表示为:
∑∑==-+--=5
151)(*)(*)1()(i i i i i S r V p S V p x U
3.3 最低分数的确定
由题意可知,会员的最终分数决定于他回答的题数m 和答中的题数i ,计算公式为:
()i m i A -*-*+=401005000
会员回答m 道题答对i 道题的概率的计算公式为:
()i m i m m
i m i m i i m C C p **⎪⎭⎫ ⎝⎛=*⎪⎭⎫ ⎝⎛*⎪⎭⎫ ⎝⎛=--3414341, 假设三中说明:不同等级得奖项有不同的得奖概率的范围,当得出各等级获奖的概率i p 后,获一等奖的概率范围为],0(1p ,获二等奖的概率范围为],(211p p p +,如此类推得各奖项的得奖概率区间.用maple 将会员可能达到的分数由大到小排序,当前面的1q 项的概率)(),(i m p 总和等于或与1p 很接近时,1q 项的分数即为所求一等奖的最低分数.同样地,当第1q 至2q 项的概率总和等于或与2p 很接近时,2q 项的分数即为二等奖的最低分数要求.如此类推可得余下结果.
4 模型的建立与求解
4.1各奖项的价值及对应的得奖概率的确定 max s n Q *21=
..t s ()12151
nS n r p i i i =
∑= ()2502151==∑=S p r i i i
5110=r ()3200
5=r 5021≤≤+i i r r 1+≤i i p p %2551≤∑=i i p ()44,,1 =i
1001012≤≤p p ()5100102
3≤≤p p ()6KU n =
()()∑∑==-+⎪⎭
⎫ ⎝⎛--=51511i i i i i S r V p S V p U ()7
()()1ln +=x a x V ()8
关于约束条件的说明:
1) 网站决定拿出全部收入的50%设置5 种奖项,由此得条件(1);又规定
最低奖项价值为200 元,最高奖项价值为10 万元,由此得条件(3).
2) 条件(2)可直接由条件(1)等式两边同除n 推导出来.
3) 条件(4),(6)分别由假设五和假设四规定.
4) 条件(5)给出第i 等奖与第i+1等奖比率的范围,这样的规定是为了
使奖项的设计更合情理.
5) 条件(7),(8)为问题分析中引用的心理函数和效用函数.
使用matlab6.5.1编程求解(程序见附录1)此非线性规划,解得最优解为: ]200,400,800,2000,100000[=r ,],0.2001,0.0245.00001,0.00.000001,0[=p 最大利润为1040100元.
4.2 各奖项最低分数的确定
按问题分析中的3.2,逐步计算出相应的分数要求,解为:
[]6380,7640,8380,9320,10500=A
4.3 方案的列表
5 模型的评价
本文引进了经济心理学中常用的效用函数)(x V 描述游戏网站奖项模式和奖额设置对会员的吸引力, 综合分析了各种奖项和奖金额的设置以及对会员的吸引力等因素来评价各方案的合理性, 进而建立了以网站管理部门收益为目标函数、以合理性为约束的优化模型.但模型并未考虑游戏的娱乐性对会员产生的吸引力,且在确定最低分数时,数值计算的精度不高,可能结果会与最优答案有些出入.
参考文献:
[1] 愈文钊等,经济心理学,东北财经大学出版社,2000.9
[2] 王沫然,matlab6.0与科学计算,电子工业出版社,2003.1
[3] 李强,maple8.0基础应用教程,中国水利水电出版社,2004.2
附录:
1.matlab编程解4.1的非线性规划:
%规划求解奖项的奖金与得奖概率
clc;
x1=[1e4 5e3 1e3 1 3 50 200 2000];
x0=[0 0 0 0 0 0 0 0];
while max((x1-x0).^2)>1
funf='f=-0.5*(-2e4+(x(4)+x(5)+x(6)+x(7)+x(8))*log(101)+x(4)*log(1e5-99)+x(5)* log(x(1)-99)+x(6)*log(x(2)-99)+x(7)*log(x(3)-99)+x(8)*log(101));';
fung='g=[1e5*x(4)+x(1)*x(5)+x(2)*x(6)+x(3)*x(7)+2e2*x(8)-5e7;
x(4)+x(5)+x(6)+x(7)+x(8)-0.25e6; 1e5/x(1)-50; 2-x(1)/1e5; x(1)/x(2)-50;
2-x(2)/x(1); x(2)/x(3)-50; 2-x(3)/x(2); x(3)/200-50; 2-200/x(3)];';
fun=[funf fung];
x0=x1;
options(13)=1;
options(14)=2000;
options(18)=1;
vlb=[200;200;200;1;1;1;1;1];
vub=[1e5;1e5;1e5;2e5;2e5;2e5;2e5;2e5];
[x,options]=constr(fun,x0,options,vlb,vub);
x1=x;
end
x
options(8)。