第二十讲 video post
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流行比赛1球类运动(1)终极分类词球ball [bo:1]球类运动ball game [bo:1] [germ]曲棍球hockey ['hoki]网球tennis['tenIs]足球football ['fotbo:/]足球soccer ['soka(r)]橄榄球rugby ['ragbi]橄榄球rugger['rAgo(t)]美式橄榄球American football [a 'merrkan]['fotbo:/] 篮球basketball ['ba:skitbo:/]排球volleyball ['volibo:1]板球cricket ['krikt]冰球ice hockey [ars] ['hoki]棒球baseball ['bersbo:1]垒球softball ['softbo:1]滚球grounder ['graunda(t)]马球polo['paolao]经典影视句The tough one was the framed towel, with some football guy's sweat out. 最麻烦的是那条皱皱的毛巾,上面满是谁踢了足球后出的臭汗。
《绝望的主妇》I washere before conglomerates owned the studios, before pictures had special effects teams and definitely before box-office results were reported like baseball scores on the nightly news.我来的时候,电影厂还没有集团化,还没有电影特技,票房结果也不会像棒球比分一样在晚间新闻中被报道。
《恋爱假期》词汇大拓展1 tough [tAf] adj.棘手的2 towel['taual] n.毛巾3 sweat [swet] n.汗4 conglomerate [kan'glomarat] n.集成物,集块5 studio['stju:diao]n.工作场所,画室6 special effect 特技,特效7 definitely [definatli] adv.明确地,肯定地8 box-office票房9 report [rr'po:t] vt.报道10 score [sko:(t)] n.得分2球类运动(2)终极分类词乒乓球table tennis ['terbl] ['tenrs]乒乓球pingpang壁球squash [skwo/]手球handball [haendbo:l]羽毛球badminton['bxdminton]无挡板篮球netball ['netbo:/]台球billiards ['brliadz]落袋台球snooker ['snu:ko(t)]台球杆cue [kju:]球袋pocket ['pokt]台球室billiard-room ['biliad] [ru:m] 台球桌table['terbl](台球的)弹性衬里cushion['kofn][pl] 弹球游戏marble ['ma:bl]沙滩球beach-ball [bi:t]] [bo:/]某种游戏sport [spx:t]体育节目广播sportscast ['spo:tska:st] 体育节目的解说员sportscaster['spo:tska:sto(r)】经典影视句Oh, we've got a date to play squash at Chuck's father's club.我们约好了去查克父亲的俱乐部打壁球。
Video Post的几个用处在3D MAX中有一个视频后处理功能(Video Post),设计者的原意是为着色动画时提供一些特技效果使用的,但是经过我们的使用,发现它完全可以当作一个非常好的视频工具来使用,至少可以做下面一些事情;(1)视频文件格式互换器在3D MAX的Video Post中支持的文件格式有许多种,这样我就可以先选择一格式输入文件,再将它输出为另一种格式的文件即可实现格式的互换。
如:可以实现FLC到AVI、AVI到FLC、BMP到AVI、AVI到BMP……格式的互相转化,从而免去了使用其它的软件之苦(而且有的软件只能够有几种固定的格式)。
同时,在转换格式的过程中,我们还可以加入一些必要的插件和过渡效果,这样得到的画面就更加精美了;(2)视频文件截取器我们有时候看到一个漂亮的动画,但是它只有其中的一段对我们有用,这时候,我们就可以使用3D MAX的Video Post的截取功能来实现任意段落的截取,并将它存为上面的所有格式中的任何一种格式(一般存为AVI文件)。
具体的方法是:进入Video Post窗口,并选择一文件,将VP Start Time和VP End Time设置为你所需要的开始帧和结束帧,再将它输出为一视频文件文件即可。
(3)视频文件压缩器在Windows下AVI文件的格式非常多,主要有Cinepak Codec by Radius、Intel Indeo(R) Video R3.2、Microsoft Video 1、Microsoft RLE、Microsoft H.263 Video Codec、Microsoft H.261 Video Codec、Indeo_ video 5.04、Intel Indeo(TM) Video Raw等几种压缩格式,这样就使得一些AVI 文件非常大,这对于我们制作精悍的多媒体程序是不利的。
而使用Video Post先输入这个大的AVI文件,然后再输出为另一AVI文件,尽管输出的也是AVI格式文件,但是你会发现,输出后的AVI文件大小已经减少了许多,而质量却丝毫没有任何衰减!同时,这样把所有的AVI文件经过这样处理后,有利于其格式的统一。
video视频标签一些设置,包括...<video id="video" autoplay="autoplay" muted='muted' controls="controls"poster="../../img/newIndexImages/images/indexifrstpost.pn g"><source src="img/resource/2019/ptxd/lbdjzz.mp4" type="video/mp4"></video>代码如上,poster属性用于设置视频封面;视频链接放在source 标签内的src属性;加controls属性就会展示控制栏,不加不显示;视频占满屏幕的方式height:100%;width:100%;object-fit:cover;以下为object-fit属性,可以都尝试下效果看看哪种是你比较喜欢的铺满效果(值得注意的是IE浏览器不兼容此属性)object-fit关键属性:object-fit:fill被替换的内容大小可以填充元素的内容框。
整个对象将完全填充此框。
如果对象的高宽比不匹配其框的宽高比,那么该对象将被拉伸以适应(会变形)。
object-fit:container被替换的内容将被缩放,以在填充元素的内容框时保持其宽高比。
整个对象在填充盒子的同时保留其长宽比,因此如果宽高比与框的宽高比不匹配,该对象将被添加“黑边”。
object-fit:cover被替换的内容大小保持其宽高比,同时填充元素的整个内容框。
如果对象的宽高比与盒子的宽高比不匹配,该对象将被剪裁以适应。
object-fit:none被替换的内容尺寸不会被改变。
object-fit:scale-down内容的尺寸就像是指定了none或contain,取决于哪一个将导致更小的对象尺寸。
室内设计师考试(笔试)题库第一部分:选择题3Dmax 中相机默认的镜头长度是( ) A 、24.123mmB 、48.214mmC 、36.24mmD 、43.456mm将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( A )。
A 、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B 、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C 、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D 、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用 更高级 的渲 染器来实 现下面 的渲 染效果, 打开 mental ray 渲染器的方法是( A )。
A 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签, 选择指定渲染器,单 击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
B 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
C 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击 产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。
D 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面 的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray渲染器。
在 3DSMAX 中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是(D)A 、标准材质B 、变形器材质C 、顶/底材质D 、多维/子对象材质 在 3DSMAX 中,复制单个对象最快捷的方法是( )A 、按住 Shift 键移动对象B 、按住 Ctrl 键移动对象C 、按住 Alt 键移动对象D 、按住 Shift 键变换对象 建筑详图是(B)施工图。
A 、平面图B 、建筑细部C 、立面图D 、剖面图我国史前建筑远在(B)年前就形成了特有的建筑体系。
3d问答3DSMAX问答⼤全—渲染部分1、我在渲染后,出现⼤量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项⽬。
2、请指点怎样把平⾯图导⼊场景中的背景?答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗⼝中点击Files导⼊图⽚⽂件,然后选择DisplayBackground(显⽰背景),其他设置因情况⽽定。
设置完成。
3、请问如何⽤3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP⽂件?或者透明的其它⽂件?答:3DMAX不能输出photoshop⽂件啊,但⽀持透明通道。
再说,你这么做有什么⽬的啊?⼀般都是⽤photoshop制作材质然后⽤3dmax调⽤。
或者:⽤3DSMAX输出为*.TIF⽂件,该⽂件格式将保留透明通道,⽤PHOTOSHOPE打开后,在通道⾯板⾥就能看到。
不知你这么做有何妙⽤,如果只是要得到.gif⽂件的话,你可以把图⽚调到PHOTOSHOP中去呀,然后⽤魔棒⼯具把⿊⾊背景删除,再另存为.GIF.格式的⽂件不就可以得到透明的.GIF格式的⽂件了吗?3dmax中⽣成透明背景,多数是为了在⾮线性编辑软件中进⾏视频后期合成,应当⽣成32bit的tga图像序列帧,如果⽣成是24bit的图像,背景仍然不透明。
4、我把要输出的AVI格式的动画尺⼨设置为800*600为什么渲染出来的动画画⾯质量很差呀,⽽且还有些抖动!请问各位这到底是哪⾥没设置好呢!答:你⼀定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或⽤默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5、为什么我做出的max4物体在透视图中显⽰时是由多个有对⾓线的⼩⾯组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong ,就OK!6、请问如何在动画制作过程中加⼊声⾳⽂件?答:有两种⽅法,⼀是在编辑器中使⽤wav⽂件或是节拍器,但这种⽅法的素材太过简单和稀少,⼆,我常⽤的是在primere 中合成,这种⽅法⾮常的好⽤。
常用3D快捷键命令都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的!!!一常用F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
还有其他的,我就不列了。
二视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的处所,也是可以和其他命令同时工作的。
D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图操作的undo。
三物体的察看Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速视察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。
F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。
要和F5,F6,F7联合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、―:缩放操作框。
特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。
A:旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。