ps调色篇经典原理分析讲解。rgb可调色 cmyk等调色原理
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Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系,Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝...导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。
下面我们就说一下基本的三原色原理和调色的关系。
RGB三原色:红绿蓝光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。
也就是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。
RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。
图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。
也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就是前台的展示。
具体的三种颜色的配色原理就是红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。
上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。
我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理!调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝色彩原理视频讲解本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!。
PS调色原理的应用1. 概述调色是Photoshop (PS) 中非常重要的一个功能,它使得我们能够对图像的颜色进行修改和优化。
在PS中,调色的原理基于色彩理论和图像处理算法,能够帮助我们实现色彩的改变、修复和增强等操作。
本文将介绍PS调色的原理及其应用。
2. PS调色原理PS调色的原理主要基于以下几个方面:2.1 色彩空间在PS中,常用的色彩空间包括RGB、CMYK和Lab。
RGB色彩空间由红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)三原色组成,用于显示器显示。
CMYK色彩空间由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Key)四种颜色组成,用于印刷和打印。
Lab色彩空间是一种与设备无关的颜色模型,用于进行颜色校正等任务。
2.2 色彩调整工具PS中有多种色彩调整工具,如曲线、色阶、色相/饱和度等。
这些工具能够通过调整图像的曲线、明暗和颜色分布等参数,对图像的色彩进行修改。
2.3 滤镜PS中还提供了各种滤镜效果,如锐化、模糊、噪点等。
这些滤镜可以帮助我们对图像的细节、清晰度和噪点进行调整,从而改变图像的整体色彩效果。
2.4 色彩校正PS中的色彩校正工具能够帮助我们校正图像的色彩偏移和不均衡。
通过调整亮度、对比度、色温等参数,我们可以改善图像的色彩平衡和整体品质。
3. PS调色的应用案例PS调色的应用非常广泛,可以用于以下方面:3.1 色彩修复和重建通过调整图像的色彩曲线和颜色分布,可以修复老照片、古画和受损图像的色彩。
通过调整曲线、去除色斑、修复损坏区域等操作,可以使得图像的色彩恢复平衡,呈现出更加真实和丰富的效果。
3.2 色彩优化和增强通过调整图像的对比度、明亮度和饱和度等参数,可以优化图像的整体色彩效果。
特别是在拍摄风景、人像等照片时,通过适当调整色彩参数,可以使得照片更加生动、饱满、有层次感。
3.3 颜色特效添加PS中提供了各种颜色特效工具,如暖色调、冷色调、黑白转换等。
Photoshop中的色彩空间:理解RGB、CMYK和其他常用色彩模式Photoshop是一款广泛使用的图像编辑软件,它提供了多种色彩空间选项,如RGB、CMYK以及其他常用色彩模式。
理解这些色彩空间的概念和适用场景对于正确处理和编辑图像非常重要。
接下来,我们将详细介绍RGB、CMYK以及其他常用色彩模式,并讨论它们的特点和用途。
1. RGB(红绿蓝)- RGB是一种加色模式,它是通过组合红色、绿色和蓝色三种光的不同强度来产生各种颜色。
- 在数字图像中,每个像素由红、绿、蓝三个通道的数值表示。
通常使用0-255的数字范围表示颜色强度,0表示最小强度(没有该颜色成分),255表示最大强度(该颜色成分最鲜艳)。
- RGB色彩空间最适合处理显示在屏幕上的图像,如网页、电视等。
2. CMYK(青、品红、黄、黑)- CMYK是一种减色模式,它是通过组合青色、品红色、黄色和黑色的油墨或染料来形成各种颜色。
- 在印刷行业中,CMYK是常用的色彩模式,因为印刷过程需要使用这些油墨来组合颜色。
黑色通常单独使用,而C、M、Y则常常叠加使用。
- 相比于RGB,CMYK色彩空间的颜色范围较窄,因此在从RGB转换为CMYK时,某些颜色可能会失真或无法准确表示。
3. 其他常用色彩模式- 灰度(Grayscale):使用不同的灰阶值来表示图像。
适用于黑白照片和特定效果的图像处理。
- 索引色(Indexed Color):使用固定的调色板来表示图像的色彩。
适用于特定的图像需求,如网络图标。
- Lab色彩(Lab Color):基于人眼对光线的感知方式,用于更精确地进行颜色编辑和校正。
- 多通道(Multichannel):将图像的每个通道视为单独的颜色分量,适用于特定的颜色编辑需求。
- HSV(色相、饱和度、亮度):基于颜色的属性来表示图像颜色。
适用于某些特定的图像处理操作,如颜色操作和调整。
在Photoshop中,我们可以根据具体的需求选择合适的色彩模式来处理图像。
PS调色的基本原理大家都知道光的三原色红、绿、蓝。
就是PS颜色里经常看见的RGB。
如果把两种颜色的光照在一起会出现另一种颜色。
这就是颜色相加而来的。
同理,PS里也可以进行RGB的加减。
相信掌握了RGB和CMYK的计算原理,调色起来就不会束手无策了。
下面,我将用PS为大家演示RGB,CMYK的运算:在RGB模式里 RGB的取值范围都是0~255,不同的数值代表不同的饱和度事实证明RGB通过不同的加法运算是可以得到CMYK 四种颜色,当然还有白色。
公式: RGB同时为0得到白色,同时为255得到黑色R+G=YR+B+MG+B=C既然是等式,就可以进行移项。
即: Y-R=G Y-G=RM-R=B M-B=RC-G=B C-B=G大家可以看到,我们用RGB的加法得到了CMYK,用CMYK做减法得到RGB。
SO,RGB为加色模式,CMYK为减色模式。
到底这些移项的运算在PS里是否也一样合理呢?接下来我们来借助PS“可选颜色”工具验证一下。
(注:可选颜色工具的原理是减色模式)如上图:六边形对角线上的两种颜色相互为反色。
即:R-C Y-B G-M 举个列子:+R=-C 加一个颜色就等于减去它的反色继续用可选颜色来证明CMYK的减色公式是否正确看到这也许你会有疑问,可选颜色里只有CMYK ,那么Y-R=G,R从何而来呢?此时就要用到反色了,因为R的反色为C,所以Y-R=G 可变为 Y+C=G。
到底对不对呢?把青色拉到最右边。
看下张图。
我们可以看见黄色变成了绿色。
公式成立.因为黄色-红色=绿色成立,所以黄色-绿色=红色也成立(这是等式的性质啊,初中数学问题)接下来证明第二组:洋红-红色=蓝色,因为可选颜色里没有红色,所以减去红色,就要加上红色的反色,青色,即:洋红+青色=蓝色。
我们把洋红通道中的青色拉到最右边,看看结果如何。
可见,公式:M-R=B成立。
同理根据等式的性质,我们移项就能得到:M-B=R。
最后一组:C-G=B,青色-绿色=蓝色C-B=G青色-蓝色=绿色可选颜色工具里没有直接出现绿色和蓝色,对,你说的对,我们还是要用到反色。
ps调色前必知的色彩原理我们在后期修图的时候,经常会根据图片所表达的主题或是为改善原图颜色而使用调色功能。
有人说调色真的是要看个人天赋的,确实,每个人对色彩的敏感度不一样,调出的色彩效果自然有所不同,但不管怎么样,要调好色就必须了解色彩理论,遵循色彩搭配原理。
所以,对于自认没有天赋的朋友,其实可以在掌握色彩原理的基础上,通过后天的不断实践进行提高,爱迪生不是教育我们嘛:天才是1%的灵感加99%的汗水,天才也是需要后天努力的!下面,就和大家分享一些基本的色彩理论,希望对大家今后的调色有所帮助。
1、RGB颜色模式RBG颜色模式(三原色):红、绿、蓝,一般用于电脑显示器和网站。
RBG模式的调色与PS中的色彩平衡功能的一样的。
色彩平衡CMYK颜色模式(二次色):青、品(洋红)、黄。
其实,CMYK代表了印刷图像所用的印刷4色,分别是青、洋红、黄、黑,CMYK颜色模式一般用于打印输出。
CMYK颜色模式也就是二次色的调色,对应ps中的可选颜色功能。
可选颜色三原色与二次色的关系:红、绿、蓝与青、品(洋红)红分别为互补色、反向色,两两相加,互相抵消,在调色中也是彼此消长的关系。
24色相例如,在可选颜色中,利用反向色调色:蓝色=减黄,绿色=减洋红,红色=减青,彼此消长。
三次色如果想要调出RGB三原色和CMYK二次色以外的颜色,也就是三次色,怎么办?首先我们来梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,类似做加减法。
画得丑点,将就看吧原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。
如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。
原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。
色相轮观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。
Photoshop摄影后期调色与效果优化正文字数:1209字第一章调色的基本原理在Photoshop中进行摄影后期调色和效果优化是提升图片质量的重要步骤之一。
调色的目的是通过改变颜色和色调,以提高图片的整体感觉和视觉效果。
为了达到良好的调色效果,我们需要了解一些基本的调色原理。
1.1 色彩空间色彩空间是对颜色进行数学描述的一种方式,它定义了图像中可见颜色的范围。
常用的色彩空间有RGB、CMYK和Lab等。
在摄影后期调色中,常用的色彩空间是RGB。
RGB色彩空间通过红、绿、蓝三种基本颜色的不同组合来表示不同颜色。
掌握色彩空间的基本知识是进行调色的基础。
1.2 色相、饱和度和亮度色相是指颜色的种类和性质,如红色、绿色等。
饱和度是指一种颜色的纯度,越高则颜色越鲜艳,越低则颜色越灰暗。
亮度是指颜色的明暗程度,越高则颜色越明亮,越低则颜色越暗。
调色时,我们可以通过调整色相、饱和度和亮度来达到不同的效果。
第二章调色技巧2.1 色阶调整色阶调整是调整图像中各个像素的亮度和对比度,从而改变整体感觉和色彩的一种方法。
在Photoshop中,我们可以通过调整色阶来增加图像的对比度,让黑色更黑、白色更白,达到增强图像效果的目的。
2.2 曲线调整曲线调整是一种更加精细和灵活的调色方法。
通过调整曲线的形状,我们可以对图像的亮度和颜色进行精确控制。
曲线调整功能可以进行整体曲线调整、单色曲线调整和通道曲线调整等,用来调整亮度、对比度以及颜色平衡。
2.3 色调/饱和度调整色调/饱和度调整是调整图像整体颜色和饱和度的一种方法。
通过调整色相、饱和度和亮度三个参数,可以改变图像的整体颜色效果。
这个功能也可以选择对单个颜色进行调整,如增强红色的饱和度或减少蓝色的亮度等。
第三章效果优化技巧3.1 锐化锐化是提高图像清晰度和细节的一种方法。
在Photoshop中,可以使用“滤镜”中的“锐化”功能来增加图像的清晰度。
锐化的程度应该根据具体情况来决定,过度锐化可能会导致图像出现噪点和锯齿。
文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。
此编主要讲调色。
在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。
楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么?回答这个问题,会带出更多的问题。
好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。
首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢?以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用?在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
RGB与CMYK色彩原理RGB与CMYK色彩原理引导语:ps中分为RGB与CMYK两种色彩,以下是店铺整理的RGB与CMYK色彩原理,欢迎参考阅读!一. RGB模式(颜色值介于0---255之间,三种颜色叠加可形成1670万种颜色)RGB是一种色光混合模式1. R 红色(R=255、G=0、B=0) G 绿色(R=0、G=255、B=0)B 蓝色(R=0、G=0、B=255)RGB三种颜色相加(颜色混合模式为滤色)后为白色(R=255、G=255、B=255)RGB三种颜色值都为0时为纯黑色.2. R(红色)+G(绿色)=黄色(R=255、G=255、B=0)R(红色)+B(蓝色)=洋红或品红色(R=255、G=0、B=255)G(绿色) +B(蓝色)=青色(R=0、G=255、B=255)黄色、品红色、青色和白色四种颜色都为具有100%纯度的混合色彩,比CMYK色彩模式更为鲜艳。
如:图1图1 ------RGB颜色混合原理二. CMYK模式(颜色值介于0-----100之间)CMYK是一种颜料混合模式、也称减色模式,比较适合于打印.1. C 青色(C=100、M=0、Y=0、K=0)M 洋红或品红(C=0、M=100、Y=0、K=0)Y 黄色(C=0、M=0、Y=100、K=0)K 黑色(C=0、M=0、Y=0、K=100)CMY三种颜色相加(颜色混合模式为正片叠底)后为黑色(C=100、M=100、Y=100),这种黑色并不是100%的.纯黑色。
K 黑色其实也并非100%的纯黑色,只不过是接近于黑色的褐色而已。
K 黑色与CMY或其它任何一种颜色相混合后都将变成由褐色到黑色的过渡色,即该值介于褐色和黑色之间。
当CMYK颜色值都为0时为白色。
2. C+M=蓝色(C=100、M=100、Y=0)C+Y=绿色(C=100、M=0、Y=100)M+Y=红色(C=0、M=100、Y=100)蓝色、绿色和红色三种混合颜色远远没有RGB颜色鲜艳如:图2图2 ------CMYK颜色混合原理【RGB与CMYK色彩原理】。
PS调色原理教程一、背景介绍Photoshop(简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于摄影、设计、美术等领域。
调色是PS中非常重要的一项技术,它能够改变图像的色彩、对比度、亮度等参数,使图像更加生动、鲜明。
本教程将详细介绍PS调色的原理和方法,帮助读者掌握调色技巧,提升图像处理的能力。
二、调色原理1. 色彩模式在PS中,图像的色彩模式决定了图像的颜色表现方式。
常见的色彩模式有RGB模式、CMYK模式和灰度模式。
RGB模式适用于显示器上的图像,CMYK模式适用于印刷品,灰度模式适用于黑白图像。
在进行调色时,需要根据实际需求选择合适的色彩模式。
2. 色相、饱和度和亮度调色的三个基本要素是色相、饱和度和亮度。
色相是指颜色的种类,如红色、绿色等。
饱和度是指颜色的纯度,高饱和度表示颜色鲜艳,低饱和度表示颜色灰暗。
亮度是指颜色的明暗程度,高亮度表示颜色明亮,低亮度表示颜色暗淡。
通过调整色相、饱和度和亮度的数值,可以改变图像的整体色调。
3. 调色工具PS提供了多种调色工具,如色彩平衡、曲线、色阶等。
色彩平衡工具可以调整图像中的红、绿、蓝三个通道的色彩平衡,使图像色彩更加均衡。
曲线工具可以通过调整图像的曲线形状,改变图像的对比度和亮度。
色阶工具可以调整图像的黑、白和中间灰色的分布,增强图像的对比度。
三、调色步骤1. 打开图像首先,打开需要进行调色的图像。
在PS中,可以通过点击菜单栏的"文件"选项,然后选择"打开"来打开图像文件。
2. 调整色彩模式根据实际需求,选择合适的色彩模式。
在菜单栏中点击"图像"选项,然后选择"模式",再选择合适的色彩模式。
3. 调整色相、饱和度和亮度使用色彩平衡工具、曲线工具或色阶工具,调整图像的色相、饱和度和亮度。
可以通过拖动滑块或输入数值的方式,对图像进行微调,直到达到理想的效果。
4. 其他调色操作除了调整色相、饱和度和亮度,还可以进行其他调色操作,如调整色温、色调曲线、色彩分离等。
色彩混合原理RGB模式属于色光模式,是加色法,即依靠3原色间混合叠加得到其他颜色,当3原色等量混合即得到白色,当3原色都为0时,得到黑色。
CMYK模式属于颜料模式,是减色法,其本质是通过颜料吸收特定波长的光而反射其他的光,当3基色等量混合时,得到类黑色,当3基色都没有时,显示原纸张的颜色。
R+G=YR+B=MG+B=CY由R、G等量混合得到,本质是Y颜料吸收了蓝光,而反射红光和绿光得到黄色,所以Y与B互为补色。
视觉上的表现是Y和B任意一种颜色的增加必然会导致另一种颜色的减少。
同理R与C,G与M互为补色。
PS的“色彩平衡”原理基于此,有两点:1、一种颜色成分的增加,必然导致他的补色成分的增减少。
2、由于补色是由相邻的颜色混合而成色,例如青色是由蓝色和绿色混合而成,因此可以通过增减与补色相邻的颜色来调整颜色。
可选颜色可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量,能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色。
界面分为主色、油墨数量调整,“相对、绝对”选择。
其中“黑色(B)”不是CMYK中的K,这里B 指的是在理想中存在的黑色,是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。
其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。
相对:按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。
(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。
)绝对:采用绝对值调整颜色,即在原来的基础上再加上调整的量。
(可以调整纯白光。
)同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。
“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。
油墨的最高值是100%,最低值是0% ,相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。
[注:如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,不能只单单靠简单的公式来套用。
ps颜色实现原理-回复PS颜色实现原理Photoshop(以下简称PS)是一款功能强大的图像处理软件,提供了丰富的颜色调整选项。
在PS中,我们可以通过调整图片的色调、亮度、对比度等来改变图像的色彩效果。
那么PS是如何实现这些颜色调整的呢?本文将一步一步回答这个问题,以帮助读者更好地理解PS颜色的实现原理。
1. 色彩模式首先,要理解PS颜色实现的原理,我们需要知道关于色彩模式的概念。
PS支持多种色彩模式,例如RGB模式、CMYK模式、Lab模式等。
不同的色彩模式代表了不同的颜色表达方式。
- RGB模式:RGB代表红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),它是通过调整这三个颜色通道的数值来表达图像的颜色。
在RGB模式下,每个像素的颜色表示为一个由红、绿、蓝三个通道对应的数值组成的色彩值。
- CMYK模式:CMYK代表青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),它是一种用于打印的色彩模式。
在CMYK模式下,每个像素的颜色表示为一个由青、洋红、黄、黑四个通道对应的数值组成的色彩值。
- Lab模式:Lab模式是一种基于人眼感知的色彩模式,它将颜色分为亮度(L)和两种颜色通道(a、b)。
在Lab模式下,每个像素的颜色表示为一个由亮度、a通道、b通道三个数值组成的色彩值。
2. 色彩调整工具在了解了色彩模式的概念之后,我们来看一下PS中常用的一些色彩调整工具,它们是实现颜色调整的关键。
- 色阶(Levels):色阶工具通过调整图像的亮度范围来实现色彩的整体调整。
它可以通过移动亮度曲线上的控制点来调整图像的黑点、中点和白点,从而改变图像的对比度和色调。
- 色相/饱和度(Hue/Saturation):色相/饱和度工具允许用户调整图像的色相、饱和度和亮度。
通过调整色相滑块,我们可以改变图像中的主色调;调整饱和度滑块可以增加或减少图像的色彩饱和度;而亮度滑块则可以增加或减少图像的整体亮度。
ps调色知识点总结一、色彩基础知识1. 色彩三要素色相、明度、纯度2. 色彩模式RGB、CMYK、Lab3. 色彩理论色彩搭配、对比、分割4. 色彩心理学不同色彩对人们的情绪和行为的影响二、PS调色工具1. 色彩平衡增加或减少红、绿、蓝通道的色彩2. 色阶调整图像整体的明暗对比度3. 曲线自定义调整图像的明暗对比度4. 色相/饱和度调整图像的色相和饱和度5. 色彩平面工具通过替换颜色调整图像的色彩6. 色彩平衡调整图像的整体色彩平衡7. 调整图像的亮度/对比度调整图像的亮度和对比度8. 色温/色调调整图像的暖色和冷色的比例9. 渐变映射通过制作渐变,调整图像的色彩和光影三、调色原理1. 色相、明度、纯度之间的关系色相的变化会影响图像的整体感觉,明度的变化会影响图像的明暗度,纯度的变化会影响图像的鲜艳度2. 对比度和饱和度的关系对比度的调整会影响图像的明暗对比度,饱和度的调整会影响图像的色彩鲜艳度3. 色彩的情感搭配不同色彩对人们的情绪和行为的影响,如红色代表热情,蓝色代表冷静4. 色彩调整的步骤根据图像的实际情况,选择合适的调色工具,有条不紊地进行调整,以达到理想的效果四、调色技巧1. 色相、明度、纯度的调整技巧根据图像主题,灵活运用色相、明度、纯度的调整技巧,使图像更加生动2. 对比度和饱和度的调整技巧通过对比度和饱和度的调整,使图像的明暗对比更加突出,色彩更加饱满3. 色彩搭配的技巧根据图像的主题和氛围,合理搭配色彩,使图像更加和谐、美观4. 色彩情感的表现技巧根据图像的表现情感,灵活运用色彩,使图像更加有表现力五、调色实例分析1. 风景照片的调色分析根据不同季节和气候,调整风景照片的色彩,使其更加生动2. 人像照片的调色分析根据人物的气质和表现情感,调整人像照片的色彩,使其更加具有情感表达3. 静物照片的调色分析根据静物的材质和光影,调整静物照片的色彩,使其更加真实和写实通过以上的知识总结,我们可以看到,PS调色不只是简单地矫正图片的颜色,还涉及到色彩基础知识、PS调色工具、调色原理、调色技巧和调色实例分析。
Photoshop调色教程:可选颜色的使用可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。
因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。
之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。
就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。
(注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。
本文可选颜色是在RGB模式下使用。
)一、直观面板,……第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。
因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K 稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。
但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。
可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。
第二部分、方法:相对与绝对其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。
相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。
例如,如果您从50% 洋红的像素开始添加10%,则5% 将添加到洋红,结果为55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。
【PS】色彩模式简介:RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度等【PS】色彩模式简介(RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度等)色彩模式rgb、cmyk、hsb、lab、索引、位图、灰度杂谈:色彩是一门很深的学问,每种色彩都有自己的特点和原理。
设计师要在网页设计中灵活、巧妙运用,使网页达到各种精彩效果。
先详细了解色彩的模式是很有必要的。
在这里,按照我的理解。
把色彩模式做下解释:RGB:RGB模型通常用于光照原理的视频和屏幕图像。
只要是在显示器上显示的图像,最终还是以RGB方式来呈现的。
还多用于荧光屏的视觉效果呈现,比如电子幻灯片、FLASH动画和各种多媒体用途。
大家都知道,RGB代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。
该模式下,每个像素在每种颜色上可以负载2的8次即256种亮度级别,这样、三种颜色通道合在一起,就可以产生256的3次方,即16777216种颜色。
纯红色的R值为255,G值为0,B值为0。
灰色的R、G、B三个值相等(0、25除外),白色的R、G、B值都为255。
黑色的三个值都是0。
它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。
一般情况下,我们出去拍完照片回家,需要处理的时候。
就应该把色彩模式设为RGB模式。
RGB色彩是一种发光的色彩,比如,你在一间黑暗的房间内仍然可以看见屏幕上播放的画面。
而后面的CMYK则是一种依附反光的色彩模式。
需要外界光源做帮助。
看书看报,则是由于阳光或者台灯的照射。
而反射进我们的眼球中的。
在RGB色彩模式上的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高。
换句话说,如果RGB 三色的亮度级别都是0,那么他们混合的色彩就是黑色。
因为没有了亮度。
CMYK:CMYK是指青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)四个色彩构成的。
K取的是Black单词的最后一个字母,之所以不取首字母。
这里要注意一下。
是为了避免与蓝色相冲突。
ps调色篇经典原理分析讲解。
rgb可调色 cmyk等调色原理文章出自网络,为个人转载分享给各位朋友。
此编主要讲调色。
在下是做培训的,很巧,培训的内容里包括PS——三个星期的培训时间。
楼主的感觉像是刚来听课的学生,问了个第二个星期才要讲的内容,然后在下只能解释“这个以后才要讲到”,为什么,回答这个问题,会带出更多的问题。
好吧,在下花点时间,再简单解释一下,遇到不明白的楼主可以随时来问。
首先楼主需要了解,PS里有多种色彩模式,一般电脑呈现出来的CG,多为RGB 模式,而用于输出打印的则为CMYK模式。
这两种模式前者为光色,后者为物色。
而这两种模式都是把所有颜色分类管理,RGB把颜色分为了红绿蓝;CMYK把颜色分为了青、品红、黄外带一辅助色黑色。
我们以RGB模式为例来讲,RGB模式几乎包括了所有电脑媒介呈现出的图像(RGBA模式请查阅GOOGLE),这个模式把图像分为了三种,红色、绿色、蓝色。
也就是说,在RGB模式下,我们看到的所有颜色,都是由这三种颜色混合而成的,也就是任意一种颜色都包含着三种颜色,包括黑白灰。
而这三种RGB也被称为三种原色通道。
那么在PS中一般一张图像最多能有多少种颜色呢,以8位为例(一般图像都是8位的,在ps设置中可以选择16位)每个原色通道都有2的8次方种颜色,也就是256种,三个通道也就是256X256X256=16777216种颜色。
以上废话有什么用,在下真还没说多少废话,要知道在下的色彩基础课就是三天共9个小时,上面的字两分钟就讲完了。
请各位一定要去补习下基础,没有基础理论支持,学再久也不会灵活运用,因为你不明白为什么要这么做。
回到上面的问题,明白了任何颜色都是由三个通道混合而成的,我们继续来研究颜色种类。
三原色等比混合呈现无色——黑白灰,原理参考google,这里要强调这是光色RGB三原色,(学过美术的同学请自觉区分红黄蓝三原色)每个通道都有256种颜色,由0到255表示(0不代表没有,你可以理解成无限接近没有)。
PS中的纯黑,则为R0,G0,B0混合,纯白则为R255,G255,B255混合。
通过这个例子,我们可以把颜色混合量化,比如说纯白,可以看做由255个量的红,混合255个量的绿,再混合255个量的蓝得出,而PS最大量则为255,最小量为0.有了上面的理论,而且需要各位稍微补习下美术配色理论,我们来看下其他颜色的数值,假设R255, G255, B0,这是什么颜色,答:最纯的黄色。
那么R255,G255,B50呢,答:不太纯的黄。
怎么得出的,——上文说过,三通道数值相等混合出无色黑白灰,那么R255,G255,B50可以看作——RGB50混合R205,G205.看到这里不知道各位明白了没有,即便是RGB三种颜色都有,最后混合出来的也仅仅是黑白灰混合两种颜色。
再举个例子:比如R120,G166,B219,混合出什么颜色,答:一种中间灰调的偏蓝的青。
为什么,R120,G166,B219就是 RGB120去混合G46,B99——怎么解读,上文解释过了,RGB都为0为纯黑,RGB都为255为纯白,那么RGB120,数字在中间,当然是中间灰了。
G46,B99也可以看成GB46,+B53——GB 混合为C,又多出了53个量的B,结果就为一种中间灰调的偏蓝的青。
上面的问题解决了,我们来看“可选颜色”,可选颜色究竟是针对的是谁, 我们假设某图片只有一种颜色——R120,G166,B219——也就是我们上文中描述过的一种中间灰调的偏蓝的青。
对它执行“可选颜色”,在它的“红色”选项下,调节“青”含量,有没有作用,答:没有~为什么没有,老子这个颜色里也有120个量的红啊。
——这120,是三种原色中最小的值,它被其他两种多量的原色混合成为了无色。
也就是成为RGB120,G46,B99,里面没有了红色。
那么在可选颜色中的“绿色”选项下,调节任意项,有没有作用啊?答:也没有~靠,为什么也没有了,老子红色忍了,混合成无色了,为什么G也没有了,G 还有46个量啊,——这46个G,和B混合了。
成为了GB46+B53,而GB混合为C,最终这个R120,G166,B219的颜色,成为了RGB120+C46+B53.在可选颜色中,只有青和蓝、外带中性灰三个项调节有意义。
关于可选颜色中黑白灰选项,看你颜色最终混合无色的数值,将0到255三等分,数值比86低,则黑选项可调,数值比171越高则白选项可调。
——以上则为可选颜色调节的原理。
要说明这个问题,其实楼上各位应该去补习下色彩基础理论。
我们拍出的千变万化的色彩,在光色色谱中被分为了六个部分,RYGCBM,分别是红、黄、绿、青、蓝、品红。
——这些都属于颜色的范围。
请补习这部分的基础知识。
可选颜色可以看成RYGCBM六个部分的色彩平衡。
我们拿R为例,如果照片中其他颜色正常,但是红色区域有些偏青,我们就可以利用可选颜色在R下选项减去青,这样红色就显得正了。
同理,如果我想让画面中的红更具备中国红的感觉,就在可选色的R下加黄,让它偏橘一些。
你可以把可选颜色,当成照片中六大颜色区域的微调色彩。
至于色相饱和度什么,这是基础中的基础了,自己多被习一下基础。
1. RGB中的最小值总是被混合成灰色,所以调节那种颜色下的任意选项都没有作用了么,那是必须滴。
某个颜色的RGB通道中,单通道最小值则代表了这种颜色灰度的量。
比如R150,G200,B100 就等于灰(RGB)100+R50+G100 也就等于灰(RGB)100+Y50+G50(RG等量混合为Y,RB等量混合为M,GB等量混合为C) 100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿,这种颜色在“可选颜色”下也就只有中性灰、黄、绿三项可以去调节2. 100灰50黄50绿,如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿灯亮减少,使原来的黄色偏红,如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和,100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,是不是蓝和绿的量减少,使原来的黄色偏红,——答,错误。
在PS很多调色工具中,优先影响的是单一通道。
这一点希望楼主理解光学调色原理,减去绿蓝,相当于减去青,但是在RGB模式下没有青C通道。
那么是否蓝绿通道一起改变呢,答案是否定的,因为,配色原理中,减去某色,就相当于加上该色的补色。
减去青,就相当于加了红,那么修改一个R通道就足够了。
100灰50黄50绿,(在可选颜色下)如果减少黄色下的青色,实际上增加了原色彩的红色量。
这一点和曲线类似,在曲线中,如果调节画面偏黄,实际上调节的蓝色通道,降低蓝色通道某点的量就能达到偏黄的效果。
也就是说,我们想做加法,实际上可能在做减法,而影响究竟是加还是减的原因——优先影响单一通道。
另外楼主,在下不懂“如果依次调整青色、洋红、黄色、黑色,那么最后结果就是每种颜色变化的代数和”——这和代数有什么关系,3. R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿你说只有这三个可以调节,那么调节这三个颜色下面的青色难道效果是一样的吗,都是使画面变红,调节黑色指标就是调节亮度吧,答案:如果用在下上面举的例子:比如R150,G200,B100100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿在可选颜色中调节——黄——减少青100%或者在可选颜色中调节——绿——减少青100%两者结果是相同的,都会使该颜色成为R171,G200,B100。
其实无论调节黄、绿下的任何选项,结果都会相同~为什么,因为100个量的中性灰、加50个量的黄、再加50个量的绿——原来颜色中黄的含量和绿的含量是相同的,50个量~如果原来的颜色是R150,G250,B100 混合为灰100,黄50,绿100再用可选颜色去调节,结果会如何,——在可选颜色下——黄——青减少100%,得出最终色R171,G250,B100。
取消重新再来可选颜色——绿——青减少100%,得出最终色R191,G250,B100.发现问题了吗,为什么绿色比黄色减去同样数值的青,结果偏红的量不一样,因为本身绿含量100,比黄含量50多出了50.。
最终结论——可选颜色针对的某色选项影响的范围,根据本身该通道含量多寡决定~色彩平衡、色相饱和度和可选颜色都可以调颜色,那它们分别在什么情况下适用呢,可选颜色是适合微调的吗, 色彩平衡针对的图片灰阶部分——高光、中间灰调、阴影暗部三种灰阶进行整体偏色,我们可以利用色彩平衡让画面中高亮部分,例如阳光照射的部分,人物面部等偏暖,或者让画面中阴影处偏冷,等等。
——它针对的是画面不同的灰阶。
色相饱和度针对的是RYGCBM色彩部分进行色相偏移、饱和增减与明度变化。
可以针对RYGCBM单一项进行调节。
可选颜色也是针对RYGCBM进行整体偏色,类似颜色范围的色彩平衡。
还有曲线、亮度对比度等等调色工具。
以上这些工具都可以进行选择性微调,再配合蒙版可以做到微调中的微调。
选择哪一种调色工具是看你调色目的决定的,相互之间没有什么可比性,请补习下这方面的基础知识。
PS软件并不难,可以说它是在下培训课程中基础中的基础,只需要精通色彩原理,再学会PS各个工具的运用,就可以说是精通PS了。
几乎没人说学PS是为了造型、是为了做工业设计、是为了画插画,因为PS的强项就是调色,把颜色拿下,PS就算是毕业了~给各位初学者提个建议——软件仅仅是个工具,出好的作品不在于你对软件有多熟练,而在于你对软件外的专业知识掌握的多少决定的。
举个例子,在下拿PS画过插画,有学生就是奔着跟在下学插画来学的PS。
这不扯淡嘛,在下画出一幅好看的插画,跟PS几乎一点关系都没有,全是美术功底,用PS仅仅是用里面几个工具而已。
再举个例子,学会PS,就能出好的平面设计作品了吗,不一定啊,因为你做设计利用的仅仅是PS的工具,好东西源自你本身对设计领域的知识了解程度。
实话实说,大街上那种印刷小店的小职员可能都比在下用PS用的熟练,但,那能说明什么,一句话——软件只是工具。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------阳光被分解成 RGB 这可以算是最原始的三色红绿蓝就像小时候学的红黄蓝那种三原色一样其中两种颜色加起来会有第三种颜色: 红+绿=黄 Y绿+蓝=青 C蓝+红=洋红 M以上算是加色法继续然后减色法如果你把三原色的那三个圈圈里填上黄青洋红那么:洋红+黄=红黄+青=绿青+洋红=蓝而黄+青+洋红=黑恩但是实际应用中打印我们直接画的这个三色圈不能直接得到黑色所以打印时在中心会加一个黑色做补充也就是 CMYK 也就是恩减色法综上:青红互补洋红绿互补黄蓝互补例如你想让画面的暗部或者某色变得更蓝一点你可以调整黑色或某色中的蓝或黄你可以直接增加蓝色或者选择减少黄色使它看起来更蓝关于饱和度什么的你可以去弄清楚一个叫HSB色彩空间的东西所有的色彩加起来差不多类似于一个圆柱体圆柱体里面任何一个点相当于一个颜色情况是这样的:B 明度类比于圆柱体的中轴S 饱和度类比于圆形底面的半径轴H 色相类比于圆形底面的圆形底边啊具体你去找一个这个HSB的空间图看看就全明白了关于饱和度什么的知道饱和度究竟是怎么回事自己调也就方便很多补充:一、加减法的定义——也就是光色和物色的定义加色配色法针对的是光源色,也就是光源本身发出的颜色。