Flash 动画原理
- 格式:ppt
- 大小:575.50 KB
- 文档页数:27
flash动画知识点总结1. Flash 动画基础知识Flash 动画是一种基于矢量图形的动画技术,最早由Macromedia 公司开发,后被Adobe公司收购。
Flash 动画可以良好地压缩,适合网络传播。
Flash 动画最大的特点是可以实现丰富的交互效果,这使得它成为网络广告、网络游戏和网站动画的主要制作工具之一。
2. Flash 动画制作工具Flash 动画制作的主要工具是Adobe Flash。
Adobe Flash 具有强大的绘图和动画制作功能,用户可以通过绘图工具绘制矢量图形,然后使用时间轴工具进行关键帧动画的制作。
Adobe Flash 还支持 ActionScript 编程语言,可以为动画添加交互效果。
3. Flash 动画的基本原理Flash 动画的基本原理是通过分解动画对象为一系列关键帧,然后在时间轴中设置这些关键帧的属性,从而实现动画效果。
Flash 动画制作的关键在于绘图能力和关键帧动画的制作。
4. Flash 动画的制作流程制作Flash 动画的一般流程包括:确定动画场景和内容、绘制动画对象、设置关键帧动画、添加交互效果和音频等元素、最终导出动画。
5. Flash 动画的动画效果Flash 动画的动画效果主要包括平移、缩放、旋转、透明度变化等基本动画效果。
此外,Flash 动画还支持骨骼动画、遮罩动画、形状动画等高级动画效果。
6. Flash 动画的导出格式Flash 动画的导出格式主要有 SWF、FLA、FLV、GIF 等。
其中 SWF 是供网络传播使用的动画格式,FLA 是 Flash 动画的工程文件格式,FLV 是用于视频格式,GIF 则是用于简单动画的图像格式。
7. Flash 动画在网页中的应用Flash 动画在网页中的应用主要包括网站导航菜单、轮播图、动画广告、网页游戏等。
Flash 动画可以带来丰富的视觉效果和交互效果,提升用户体验。
8. Flash 动画的优缺点Flash 动画的优点是制作灵活、交互效果丰富、动画效果细腻。
FLASH遮罩动画原理及应用
原理:
1.创建一个遮罩图层:在FLASH中,可以使用矢量图形、位图或动画
作为遮罩图层。
2.将要被遮罩的内容放在遮罩图层的下方。
3.将遮罩图层和被遮罩的内容放在同一个图层上。
4.将遮罩图层设置为“遮罩”模式。
应用:
1.文字效果:可以使用遮罩动画来显示文字的逐渐出现或消失的效果。
通过设置遮罩图层的位置、大小和透明度等属性,可以实现文字的渐变、
闪烁或旋转等特效。
2.图片切换:可以将多个图片放在同一图层中,然后使用遮罩动画来
逐渐显示出其中的一些部分。
这样就可以实现图片的切换效果,例如幻灯
片的切换或图片的旋转。
3.淡入淡出效果:可以使用遮罩动画来实现物体的逐渐显现和消失的
效果。
通过调整遮罩图层的透明度,可以使得被遮罩的内容在动画过程中
逐渐变得透明或不透明。
4.部分显示效果:可以使用遮罩动画来实现只显示物体的部分区域。
通过设置遮罩图层的形状和位置,可以使得被遮罩的内容只显示在一些特
定的区域内。
优点:
1.灵活性:遮罩动画可以实现各种各样的动画效果,可以根据需要随时调整遮罩图层的位置、形状和透明度等属性,以获得更好的视觉效果。
2.节省资源:由于只需要在同一个图层中放置遮罩图层和被遮罩的内容,所以相比其他动画效果,遮罩动画可以节省一些图层和对象的使用,从而减少文件大小和处理资源的消耗。
缺点:
2.浏览器兼容性:由于FLASH的兼容性问题,遮罩动画在一些移动设备和一些浏览器中可能无法正常显示,对于跨平台和跨浏览器的应用来说存在一些限制。
总结:。
17.1 Flash动画的原理1.动画原理当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。
但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。
只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。
动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。
实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。
但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。
因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。
但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。
这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。
2.传统动画的生产过程传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。
由此可以看出,这个过程相当复杂。
从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。
因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。
3.计算机动画的概念计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。
计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。
由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。
4.Flash动画Flash是由美国的Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
Flash的动画原理是什么?都有哪些动画形式?
动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,实验证明,动画和电影利用了人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影每秒播放24幅画面左右,人眼看到的就是连续的画面。
Flash的动画原理:原始动画原理,过幻灯片,就是这个原理,把每一张画按每秒24帧的速度放出,就能看到连续的动画. 也就是FLASH中的逐帧动画。
动画形式:Flash动画一般可分为两类:逐帧动画与渐变动画。
渐变动画又可根据关键帧之间的变化对象分为:运动渐变动画(变化对象是元件)和形状渐变动画(渐变动画是图形)。
FLASH逐帧动画原理说课稿一、说教材FLASH是目前国际互联网中应用最广泛的动画,动画的设计和制作是中学计算机专业必修内容。
信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。
《FLASH逐帧动画原理》这一节是初中信息技术教材FLASH的开始的内容,教学对象是八年级的同学,它是教材关于FLASH这一学科的初步认识,在FLASH的学习中占很重要的地位。
二、说学生八年级学生其中有70%的学生为借读生所以他们的信息技术水平是中等偏下,层次不齐。
对于信息技术,仍然停留在感性的程度,没有从理论的角度进行总结。
在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。
三、说教学目标在FLASH教学中,侧重于学生的理解能力及应用能力的提高,根据学生的认知特点,心理规律,我们把教材中的重点、难点及关键点进行分解。
贯彻学生自主学习的学法进行教育,让学生通过实践操作,来理解掌握本堂课的内容,达到教学目标。
认知目标:理解FLASH基本动画原理,掌握FLASH中帧、关键帧、层的概念。
能力目标:通过对FLASH逐帧动画原理的理解,引导学生对动画的制作的兴趣。
情感目标:利用上机分组操作,培养学生的协作与团队精神教学的重点:FLASH逐帧动画原理的理解。
教学的难点:区分普通帧、关键帧。
四、说教法教法:由于中学生普遍存在理解力不强,动手能力较强的特点,故本堂课是以“学生为主”,让学生主动学,抓住学生的注意力,达到让学生真正手动、脑动这一目的。
取了由浅入深、循序渐进的教学策略,以例子讲解,引发学生思考为主要方法。
五、说教学设计1、复习导入,复习上节的FLASH布局界面,播放简单FLASH 来导入动画原理。
2、教师播放FLASH 《flowe r》,用屏幕投影显示操作,讲解FLASH的动画原理。
3、讲解普通帧、关键帧。
普通帧又分为普通实帧、空白普通帧。
关键帧又分为关键实帧、空白关键帧。
第二单元flash动画
第一课动画的形成原理与初识flash
一、动画的形成原理
动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征:
每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16~1/12秒。
在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。
电影、电视的动态效果也是视觉暂留原理形成的。
电影的播放速度一般式每秒24帧,即帧频为24fps,Flash动画的帧频一般设置为12fps。
若要控制动画的播放速度,可以根据需要改变帧频。
注:fps——frame persecond,即帧/秒的意思。
二、初识flash
1、认识flash界面
flash窗口整体界面图解
详解时间轴
2、名词解释
1) 舞台:也可以称之为工作区,用于绘制和放置动画的内容。
2) 时间轴:加工动画的流水线,主要包括帧、图层和播放头。
5) 拖动播放头,在舞台中可以观看动画效果,也可以按回车键来观看。
三、 制作简单动画
1、新建一个flash 文档;
2、文件菜单——导入——导入舞台;
3、选择“雄鹰展翅”文件夹中的00.png ,单击打
开按钮;
4、在出现的对话框中单击是按钮;
5、用ctrl+enter 来预览动画;
6、文件——保存,注意观察保存的文件类型,fla
格式。
播放头 空白关键帧。
Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。
由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认 12 帧/秒。
Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
是组成 Flash 动画的基本元素。
制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。
(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。
a.运动的对象必须为组合的图形。
b.运动的对象必须单占一层。
flash编程原理Flash编程原理是指使用Adobe Flash软件进行程序开发的一种技术。
Flash编程原理主要基于矢量动画和嵌入式脚本语言ActionScript,通过设计和编写Flash动画与交互式应用程序。
Flash动画主要基于矢量图形原理,使用形状、线条、颜色和渐变来表达图形,而不是像位图图片一样使用像素来渲染。
Flash动画使用的是SWF(Shockwave Flash)格式,这种格式可以在Web浏览器中播放,并且文件大小相对较小,加载速度快。
Flash动画中的交互式指的是用户可以与Flash内容进行互动,并根据用户的输入做出响应。
这种交互式功能可以通过ActionScript脚本来实现。
ActionScript是一种类似于JavaScript的编程语言,在Flash编程中起到了很重要的作用。
Flash编程的基本原理可以概括为以下几点:1. 设计Flash场景和动画:使用Flash软件绘制动画和设计界面,包括图形、形状、文本、按钮等元素,以及它们的动作和转换效果。
2. 添加交互功能:使用ActionScript语言编写脚本,通过接收和处理用户的点击、鼠标移动、键盘输入等事件,实现与用户之间的交互。
3. 编译生成SWF文件:将设计好的Flash场景、动画和ActionScript脚本编译生成SWF格式的文件,以便在Web浏览器中播放。
4. 加载和播放SWF文件:将生成的SWF文件嵌入到网页中,用户可以通过浏览器访问网页来加载和播放Flash内容。
除了上述基本原理外,Flash编程还涉及到一些高级的技术和概念,如动画控制、帧的概念、层次结构、时间轴,以及多媒体资源的处理等。
总之,Flash编程原理是基于矢量动画和ActionScript脚本的一种开发技术,通过设计和编写Flash动画和交互式应用程序来实现丰富的视觉效果和互动体验。
Flash动画的制作是应用什么原理介绍Flash动画是一种使用Adobe Flash软件制作的动画效果,它能够以高质量、高度交互性和动态性呈现出来。
这种动画通常用于网页设计、广告宣传、多媒体展示等领域。
那么,Flash动画的制作是应用什么原理呢?下面将介绍Flash动画制作的原理与技术。
原理Flash动画的制作原理主要涉及以下几个方面:1. 矢量图形Flash动画是基于矢量图形的,矢量图形是由数学方程描述的图形,在不失真的情况下可以进行无限放大或缩小。
通过使用Flash软件的绘图功能,可以创建各种复杂的矢量图形,包括线条、形状、文字等,然后通过动画的方式对这些矢量图形进行控制和变换。
2. 时间轴Flash动画使用时间轴作为控制动画的主要工具。
时间轴是一个垂直的时间线,它按照帧的方式划分。
每一帧代表一段时间,通过在时间轴上添加关键帧和关键帧之间的过渡,可以实现动画的平滑效果。
通过在每个关键帧上添加不同的元素或对元素进行变换,可以实现图像的动画效果。
3. 动作脚本Flash动画还可以通过动作脚本实现更加复杂的交互效果和动画配置。
动作脚本是一种基于编程语言的脚本语言,可以用来控制Flash动画中的各种行为和效果。
通过编写脚本,可以实现按钮的点击事件、图形的动态变换、音视频的播放控制等功能。
制作步骤下面是制作Flash动画的一般步骤:1.设计思路:在制作Flash动画之前,首先需要确定动画的设计思路和主题。
通过草图和故事板等方式,将动画的整体框架和效果先确定下来。
2.创作素材:准备好所需的各种素材,包括图片、图标、音频、视频等。
这些素材可以是自己绘制的矢量图形,也可以是从其他地方获取到的素材。
3.导入素材:使用Flash软件,将准备好的素材导入到项目中。
可以使用绘图工具在Flash软件中绘制矢量图形,也可以通过文件导入功能导入外部素材文件。
4.设计时间轴:在Flash软件中创建时间轴,根据设计思路在关键帧上添加素材或进行变换。
Flash知识汇总(一) Flash的工作界面舞台:进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。
分为:图层控制区和时间轴控制区。
时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。
默认12帧/秒。
Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动作脚本浮动面板:如:库窗口:用于存放重复元素。
(二)Flash动画的制作原理在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
(三)重要概念图形:是组成Flash动画的基本元素。
制作动画时,可利用Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件:是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。
它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层:图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
帧:帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发生根本性变化的画面。
只要关键帧才能进行编辑。
F6:插入关键帧。
插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频:每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最合适的速度。
(四)工具箱中各工具的用法:(五)三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画(1)逐帧:就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。
做法:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别(2)运动动画:原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。
flash制作原理
Flash是一种流行的多媒体技术,可以用来创建动画、游戏、
网站等互动内容。
它的制作原理主要包括以下几个方面。
首先,Flash使用矢量图形来绘制图像。
矢量图形是通过数学
公式定义的图形,可以无限缩放而不会失真。
这使得Flash的
图像在不同分辨率的设备上都能保持清晰度。
其次,Flash使用时间轴来控制动画。
时间轴是一个水平的分栏,可以分割成不同的帧。
每个帧可以包含静态或动态的元素,如图像、文本、音频等。
通过在时间轴上设置这些元素在不同帧之间的变化,可以创建有趣的动画效果。
另外,Flash允许使用动作脚本来添加交互性。
动作脚本是一
种基于ECMAScript标准的编程语言,类似于JavaScript。
使
用动作脚本,可以控制对象的移动、旋转、缩放等操作,还可以实现用户与Flash内容的交互,如按钮点击、鼠标悬停等。
此外,Flash还支持各种插件和扩展,可以增强其功能。
例如,可以使用音频插件来添加背景音乐或音效,使用视频插件来嵌入视频等。
最后,Flash的制作过程通常是通过Flash编辑器进行的。
编辑器提供了丰富的工具和界面,帮助用户创建和编辑Flash内容。
通过将图像、动画、音频等元素组合在一起,并运用时间轴和动作脚本,可以实现复杂的Flash动画和交互效果。
总的来说,Flash的制作原理基于矢量图形、时间轴、动作脚本和插件等技术,通过Flash编辑器的辅助帮助,可以创建出丰富多样的互动内容。
flash原理
Flash是一种互动媒体软件,可以用来创作动画,游戏,视频,网络应用程序,电子书等内容。
它的出现,极大地促进了各种视觉内容的创作,帮助我们更有效地表达自己的思想和情感。
那么,Flash 原理是什么呢?
Flash原理主要包括三部分:图形,动画和交互。
首先,Flash 可以用来创建图像,而图形可以是静态的,也可以是动态的。
在创作图形时,需要使用图层、调色板和笔刷来完成设计工作。
当然,Flash 也可以借助一些外部图像,如JPEG、PNG等文件,来完成图形的设计。
其次,Flash可以用来创建动画,动画的原理就是将图像的运动行为表示出来,而这种运动行为可以通过Flash的脚本语言,以及它提供的一些特殊工具来实现,这种特殊工具可以帮助用户更好地定义和编辑图像的运动过程和位置。
最后,Flash也可以用来创建交互性内容,这种内容可以让用户与计算机互动,而这种交互可以通过Flash的脚本语言和特定的工具来实现,用户可以自己选择应用程序中某些元素的相应行为。
总而言之,Flash原理可以归结为三个部分:图形、动画和交互。
Flash可以通过图形、动画和交互三个方面,来实现有趣、有效、丰富多彩的互动媒体内容。
它的出现,是当前视觉内容创作的最棒技术。
- 1 -。
flash动画制作的原理Flash动画是一种使用Adobe Flash软件制作的矢量动画,可以在多个平台上播放。
它具有丰富的动画效果、互动性和跨平台功能,广泛应用于网页、广告、游戏等领域。
本文将介绍Flash动画制作的原理。
一、概述Flash动画制作的原理是基于矢量图形和时间轴的概念。
矢量图形是由一组数学计算公式描述的图形,它们可以根据公式进行放大缩小而不失真。
时间轴用于控制动画的播放顺序和时间。
二、制作过程1. 创建舞台:在Flash软件中,我们首先需要创建一个舞台,类似于一个画布,决定了动画的大小和画面比例。
2. 创建图层:在舞台上,我们可以创建多个图层,每个图层可以包含不同的元素,方便对动画的分组和控制。
3. 绘制矢量图形:在各个图层上,我们可以使用Flash软件提供的绘图工具来绘制各种矢量图形,如线条、曲线、形状等。
也可以导入外部图片进行编辑和处理。
4. 定义关键帧:在时间轴上,我们可以通过插入关键帧的方式来定义动画的不同状态。
每个关键帧上可以放置不同的元素或调整元素的属性,如位置、大小、颜色等。
5. 进行补间动画:在关键帧之间,我们可以使用补间动画的方式来实现平滑的过渡效果。
通过在不同的关键帧上调整元素的属性,Flash软件会自动计算中间的变化过程。
6. 添加动画效果:Flash软件还提供了丰富的动画效果和过渡效果,如渐变、旋转、缩放等,可以进一步丰富和增强动画的表现力。
7. 添加交互功能:除了动画效果,Flash动画还可以添加交互功能,如按钮、链接、表单等。
这些功能可以使用户与动画进行互动,提升用户体验。
三、导出与播放完成Flash动画的制作后,我们需要将其导出为可播放的格式,如SWF(Shockwave Flash)格式。
SWF文件可以在支持Flash插件的浏览器或Flash播放器上播放。
四、衍生应用除了网页和广告,Flash动画还可以应用于游戏开发、教育培训、多媒体演示等领域。
通过Flash软件提供的编程接口,开发人员可以使用ActionScript语言实现更复杂的交互逻辑。
Flash动画设计与制作——知识要点一、动画的基本原理:所谓动画,包括Flash动画都是一个原理——将许多静止的图片按照一定的时间序列进行播放,给人产生的错觉就是画面会连续动起来。
那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。
Flash动画与传统动画一样,是将许多静止的图片(即画面)按照一定的时间序列进行组合而构成的。
产生的动画最基本元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎样生成帧就是制作动画的核心,而用Flash制作动画也是这个道理——时间轨上每个小格子就是一个帧。
按理说,每一帧都需要制作,但是Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为地刻意制作。
二、Flash动画的类型:Flash动画由两种类型:逐帧动画;补间动画1. 逐帧动画:逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每一个帧上逐帧添加和编辑不同的对象(静止图片),使其连续播放而成动画。
2. 补间动画:在Flash动画制作时,只需要编辑和处理动画的起始帧(关键帧)和结束帧(关键帧)的对象(元件),即可在两个关键帧之间创建“补间动画”。
创建补间动画后,两个关键帧之间的过渡帧,是由计算机自动运算而得到的。
因此,补间动画的动作对象必须是元件。
三、Flash的工作界面基本介绍在Flash的【工作区】主界面中,包括了菜单栏、【时间轴】面板、【舞台】(文档编辑区)、【属性】/【库】面板组、【工具】箱等组成部分。
如图1所示。
1. 菜单栏Flash与同为Adobe创意套件的其它软件相比最典型的特征就是没有标题栏。
Adobe公司将Flash的标题栏和菜单栏集成到了一起,以求在有限的屏幕大小中尽可能地将空间留给【文档】窗格。
2. 【时间轴】/【动画编辑器】面板组时间轴是指动画播放所依据的一条抽象的轴线。
在Flash中,将这套抽象的轴线具象化到了一个面板中,即【时间轴】面板。